Euchre

Was ist Euchre?

Euchre ist ein klassisches Trickkartenspiel, das aus den Pennsylvania-Siedlungen in den Vereinigten Staaten stammt. Dieses Spiel wird häufig als Grund für die Existenz von Jokerkarten in modernen Sets angeführt. Man könnte Ähnlichkeiten mit dem französischen Kartenspiel Écarté in Euchre finden. Andere gebräuchliche Schreibweisen des Namens sind: Yuker, Uker und Euker.

Wie spielt man Euchre?

Euchre wurde entwickelt, um von 4 Spielern in 2 Zweierteams gespielt zu werden. Alles, was Sie brauchen, um Euchre zu spielen, ist ein Standard-52-Karten-Deck. Um das Standard-Euchre-Deck zu bilden, werden alle Karten der Ränge 2-8 entfernt, so dass die 24 Karten der Ränge 9 Asse bleiben.

Austeilen und Mischen

Die Spieler jedes Teams sitzen sich gegenüber.

Der Dealer teilt jedem Spieler 5 Karten im Uhrzeigersinn aus. Die restlichen 4 Karten werden beiseite gelegt, und die oberste Karte der verbleibenden 4 wird umgedreht, wodurch der Rang und die Farbe der Karte aufgedeckt werden.

Die Turn-Reihenfolge beginnt dann mit dem Spieler links vom Dealer und verläuft im Uhrzeigersinn.

Trumpffarbe bestimmen

Bevor das Hauptspiel beginnt, wird die Trumpffarbe bestimmt. Nach der Reihenfolge des Zuges kann jeder Spieler die Farbe der aufgedeckten obersten Karte als Trumpffarbe bezeichnen.

Zum Beispiel, wenn die aufgedeckte oberste Karte 9♣ ist, ist die Trumpffarbe ♣, wenn sie aufgerufen wird.

Jeder Spieler kann die aufgedeckte Farbe entweder anrufen oder weitergeben. Sobald ein Spieler die Trumpffarbe ruft, beginnt das Spiel. Der Dealer nimmt dann die aufgedeckte oberste Karte und ersetzt eine Karte aus seiner Hand durch die oberste Karte.

Wenn alle Spieler die Farbe der aufgedeckten obersten Karte weitergeben, wird die oberste Karte aus dem Spiel entfernt, und jeder Spieler kann eine Farbe seiner Wahl als Trumpffarbe wählen. In diesem Stadium wird die Kartenwechselphase übersprungen.

Wenn alle Spieler passen, muss der Dealer als letzter eine Trumpffarbe wählen.

Das Team, das die Trumpffarbe aufruft, wird dann zum Angreifer, während das andere Team zum Verteidiger der Runde wird.

Kartenränge

Kartenränge im Euchre-Kartenspiel für alle Farben folgen Standardrängen, wobei Asse die höchste Karte und 9s die niedrigste Karte sind.

Für die Trumpffarbe wird der Bube zur Karte mit dem höchsten Rang und der Bube außerhalb der Farbe (Bube derselben Farbe wie die Trumpffarbe) zur Karte mit dem zweithöchsten Rang.

Zum Beispiel, wenn die Trumpffarbe ♣ ist, sind die Kartenränge der ♣-Farbe: J ♣, J ♤, A ♣, K ♣, Q ♣, 10 ♣, 9 ♣.

Beachten Sie, dass das J ♤ für die Runde als Karte mit der Farbe ♣ gilt.

Trick-Taking

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Dealer, der den ersten Stich führt. Jeder Spieler muss nach Möglichkeit der Farbe folgen und kann nur Karten aus anderen Farben (einschließlich Karten aus der Trumpffarbe) spielen, wenn er der Farbe nicht folgen kann.

Wenn keine Karten der Trumpffarbe gespielt werden, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte den Stich.

Wenn eine Trumpfkarte gespielt wird, gewinnt der Spieler mit der höchsten Trumpfkarte den Stich.

Ein Beispiel für einen Trick wird im Abschnitt Beispielspiele des Handbuchs gezeigt.

Der Spieler, der jeden Stich gewinnt, führt den nächsten.

Wie gewinnt man?

Jede Runde endet, wenn 5 Stiche gespielt wurden. Dies wird als „Marsch“ bezeichnet.“ Das Ziel ist es, so viele Stiche wie möglich zu gewinnen, oder mindestens drei. Das Versäumnis, drei Tricks zu bekommen, wird auch als „Euchred“ bezeichnet.“ Das erste Team, das 10 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Die Bewertung wird im Abschnitt Bewertung des Handbuchs genauer visualisiert.

Euchre Going Under

Wenn ein Spieler die Trumpffarbe vor Beginn der Runde aufruft, kann er die Runde ohne seinen Partner spielen, indem er untergeht.

Die Runde läuft wie gewohnt ab, jedoch mit 3 Spielern. Alleingang führt zu einer potenziellen Punktsteigerung, wenn es dem Team gelingt, trotz des Nachteils alle Stiche zu gewinnen.

Bauernhand

Wenn ein Spieler eine Hand erhält, die ausschließlich aus 9 und 10 besteht, kann er seine Hand zeigen. Dies erzwingt eine Neumischung des Decks als Fehlverhalten.

Regeln

Die Euchre-Regeln und -Anweisungen sind:

  • Jeder Spieler erhält jeweils 5 Karten, die restlichen 4 Karten werden beiseite gelegt und die oberste Karte wird umgedreht.
  • Trumpffarben sind entweder die oberste Karte oder eine Farbe der Wahl des Spielers.
  • Das Team, das die Trumpffarbe aufruft, wird zum Angreifer und das andere Team wird zum Verteidiger der Runde.
  • Der Spieler links vom Dealer führt den ersten Stich. Der Spieler, der jeden Stich gewinnt, führt den nächsten.
  • Jeder Spieler muss, wenn möglich, während der Stiche der Führungsfarbe folgen.
  • Jede Runde endet, sobald alle 5 Stiche gespielt sind.

Punktesystem

Die Euchre-Wertung basiert auf der Anzahl der ausgeführten Stiche und dem Status des Teams. Das Euchre-Punktesystem ist in der folgenden Tabelle dargestellt:

Euchre-Punktesystem
3-4 Gewonnene Stiche 5 gewonnene Stiche
Angreifer 1 2
Verteidiger 2 4
Angreifer (Untergehen) 1 4
Verteidiger (Untergehen) 2 4

Das Spiel

Das Folgende ist eine Beispielrunde von Euchre, wobei Spieler A und C die Angreifer und Spieler B und D die Verteidiger sind.

In dieser Runde sind Herzen Trumpf. Spieler A führt den Trick an.

Spieler A: J♥ 10♥ Q♦ 9♦
Spieler B: K♥ J♦ 10♣ 9♣
Spieler C: 9♥ K♦ 10♦ J♣
Spieler D: J♤ 10♦ 9♦ Q♣

Spieler A will offensichtlich den Stich gewinnen, also spielt er das J ♥.
Spieler B muss folgen und spielt den K♥.
Spieler C muss folgen und spielt 9♥.
Spieler D kann nicht folgen und spielt 9♦.

Spieler A gewinnt den Stich und führt den nächsten Stich mit 10♥ an.
Spieler B muss nachziehen und spielt den Off-Trumpf-Anzug J ♦.
Spieler C kann nicht folgen und spielt die 10♦.
Spieler D kann nicht folgen und spielt die 10♦.

Spieler B gewinnt den Stich und führt den nächsten an.

Strategie & Tipps

Im Folgenden finden Sie einige Euchre-Strategietipps:

  • Kontrollieren Sie den Angreifer / Verteidiger Titel.
  • Das Aufrufen einer Trumpffarbe ist riskant, wenn Sie die Karten Ihres Teamkollegen nicht beurteilen können.
  • Untergehen ist sehr riskant und wird während des Spiels selten gemacht.
  • Spielen Sie nach Möglichkeit niedrige Karten, wenn Ihr Teamkollege den garantierten Sieg hat.
  • Denken Sie daran, dass Tricks genommen werden als Team gezählt.
  • Spielen Sie niedrige Karten, wenn Sie wissen, dass Sie die Runde nicht gewinnen können.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet Untergehen in Euchre?

Untergehen bedeutet, dass die Angreifer mit nur 1 Teammitglied spielen und möglicherweise eine höhere Punktzahl erzielen, wenn sie alle Stiche gewinnen.

Woher kommt Euchre?

Euchre stammt von den deutschen Siedlern in Pennsylvania in den späten 1800er Jahren.

Können Sie Euchre kostenlos online spielen?

Ja. Es gibt Online-Simulatoren für Euchre, die für PC, Android und iOS verfügbar sind und das Spielen mit anderen Menschen auf der ganzen Welt ermöglichen.

Kannst du das Spiel mit 3 Personen spielen?

Euchre kann nicht mit 3 Personen gespielt werden, außer wenn die Angreifer alleine gehen. Wenn Sie ein verwandtes Kartenspiel mit drei spielen möchten, könnte Skat eine gute Alternative sein.

Nützliche Links

  • Euchre Simulator
  • Ohio Euchre
  • Euchre Geschichte und Herkunft

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