Euchre

¿Qué es Euchre?

Euchre es un clásico juego de cartas con trucos originario de los asentamientos de Pensilvania en los Estados Unidos. Este juego se cita comúnmente como la razón de la existencia de cartas de comodín en los conjuntos modernos. Uno podría encontrar similitudes con el juego de cartas francés de Écarté en Euchre. Otras formas comunes de deletrear el nombre son: Yuker, Uker y Euker.

¿Cómo jugar a Euchre?

Euchre está diseñado para ser jugado por 4 jugadores divididos en 2 equipos de dos. Todo lo que necesitas para jugar a Euchre es un mazo estándar de 52 cartas. Para formar la baraja Euchre estándar, se eliminan todas las cartas de rango 2-8, dejando las 24 cartas de rango 9 a Ases.

Repartir y barajar

Los jugadores de cada equipo se sientan uno frente al otro.

El repartidor repartirá 5 cartas a cada jugador en el orden de las agujas del reloj. Las 4 cartas restantes se apartan, y la carta de la cima de las 4 restantes se da la vuelta, revelando el rango y el palo de la carta.

El orden de turno comienza con el jugador a la izquierda del repartidor, procediendo en el sentido de las agujas del reloj.

Determinación del palo de triunfo

Antes de que comience el juego principal, se determina el palo de triunfo. Siguiendo el orden de turno, cada jugador puede igualar el palo de la carta superior revelada como el palo de triunfo.

Por ejemplo, si la carta superior revelada es 9♣, el palo de triunfo es ♣ si se llama.

Cada jugador puede igualar o pasar el palo revelado. Una vez que un jugador llama al palo de triunfo, el juego comienza. El repartidor entonces toma la carta superior revelada y reemplaza una carta de su mano con la carta superior.

Si todos los jugadores pasan el palo de la carta superior revelada, la carta superior se elimina del juego, y cada jugador puede elegir un palo de su elección como el palo de triunfo. En esta etapa, se omite la fase de reemplazo de la tarjeta.

Si todos los jugadores pasan, el repartidor, el último en orden de turno, debe elegir un palo de triunfo.

El equipo que llama al palo de triunfo se convierte en los atacantes, mientras que el otro equipo se convierte en los defensores de la ronda.

Rangos de cartas

Los rangos de cartas en el juego de cartas Euchre para todos los palos siguen los rangos estándar, con Ases como la carta más alta y 9 como la carta más baja.

Para el palo de triunfo, la Jota se convierte en la carta de mayor rango, y la Jota fuera de palo (Jota del mismo color que el palo de triunfo) se convierte en la segunda carta de mayor rango.

Por ejemplo, si el palo de triunfo es ♣, la clasificación de cartas del palo ♣ es: J ♣, J♤, A♣, K♣, Q♣, 10♣, 9 ♣.

Tenga en cuenta que para la ronda, la J is se considera una carta del mismo palo.

Toma de bazas

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier liderando la primera baza. Cada jugador debe seguir el palo si es posible, y solo puede jugar cartas de otros palos (incluidas cartas del palo de triunfo) si no puede seguir el palo.

Si no se juegan cartas del palo de triunfo, el jugador con la carta de mayor rango gana la baza.

Si se juegan cartas del mismo palo de triunfo, el jugador con la carta del mismo palo de triunfo más alta gana la baza.

Se muestra un ejemplo de truco en la sección Jugadas de ejemplo de la guía.

El jugador que gana cada baza lidera al siguiente.

¿Cómo Ganar?

Cada ronda termina cuando se han jugado 5 bazas. Esto se llama una » marcha.»El objetivo es ganar tantas bazas como sea posible, o al menos tres. No conseguir tres trucos también se conoce como «euchred».»El primer equipo en alcanzar los 10 puntos gana el juego.

La puntuación se visualiza con mayor precisión en la sección de puntuación de la guía.

Euchre Pasando por debajo

Cuando un jugador llama al palo de triunfo antes de que comience la ronda, puede elegir jugar la ronda sin su pareja al pasar por debajo.

La ronda se desarrolla como de costumbre, pero con 3 jugadores en su lugar. Ir solo resulta en un posible aumento de puntos si el equipo logra ganar todas las bazas a pesar de la desventaja.

Mano del granjero

Si un jugador obtiene una mano que consiste únicamente en 9 y 10, puede mostrar su mano. Esto obliga a una reorganización de la cubierta como un error de reparto.

Reglas

Las reglas e instrucciones de Euchre son:

  • A cada jugador se le reparten 5 cartas cada una, las 4 cartas restantes se apartan y la carta superior se voltea hacia arriba.
  • Los palos de triunfo se determinan para ser la carta superior o un palo de la elección de los jugadores.
  • El equipo que llama al palo de triunfo se convierte en los atacantes, y el otro equipo se convierte en los defensores de la ronda.
  • El jugador a la izquierda del crupier lidera la primera baza. El jugador que gana cada baza lidera al siguiente.
  • Cada jugador debe seguir el palo principal si es posible durante las bazas.
  • Cada ronda termina una vez que se han jugado los 5 trucos.

Sistema de puntos de puntuación

La puntuación de Euchre se basa en el número de bazas realizadas y en el estado del equipo. El sistema de puntos Euchre se muestra en la siguiente tabla:

Sistema de puntuación Euchre
3-4 Trucos Ganados 5 Trucos Ganados
Atacantes 1 2
Defensores 2 4
Atacantes (Hundiéndose) 1 4
Defensores (Que se hunden) 2 4

La Jugada

La siguiente es una ronda de ejemplo de Euchre, con los Jugadores A y C siendo los atacantes, y los jugadores B y D siendo los defensores.

En esta ronda, los corazones triunfan. El jugador A lidera el truco.

Jugador a: J♥ 10♥ Q♦ 9♦
el Jugador B: K♥ J♦ 10♣ 9♣
Reproductor de C: 9♥ K♦ 10♦ J♣
Jugador D: J♤ 10♦ 9♦ Q♣

Un Jugador, obviamente, quiere ganar el truco, así que juega el J♥.
El jugador B debe seguir su ejemplo y tocar la K♥.
El jugador C debe seguir su ejemplo, y juega 9♥.
El jugador D no puede seguir su ejemplo, y juega 9♦.

El jugador A gana la baza y lidera la siguiente baza con 10♥.
El jugador B debe seguir su ejemplo, y juega con el palo de triunfo J♦.
El jugador C no puede seguir su ejemplo, y juega el 10♦.
El jugador D no puede seguir su ejemplo, y juega el 10♦.

El jugador B gana la baza y lidera la siguiente.

Estrategia & Consejos

Los siguientes son algunos consejos de estrategia de Euchre:

  • Controla el título de atacante / defensor.
  • Igualar un palo de triunfo es arriesgado si no puedes juzgar las cartas de tu compañero de equipo.
  • Hundirse es muy arriesgado y rara vez se hace durante el juego.
  • Juega cartas bajas cuando sea posible si tu compañero de equipo tiene la victoria garantizada.
  • Recuerda que los trucos tomados se cuentan como un equipo.
  • Juega cartas bajas si sabes que no puedes ganar la ronda.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa go under en Euchre?

Pasar por debajo significa que los atacantes juegan con solo 1 miembro del equipo, potencialmente obteniendo una puntuación más alta si ganan todas las bazas.

¿De dónde proviene Euchre?

Euchre se origina en los colonos alemanes de Pensilvania a finales de 1800.

¿Puedes jugar a Euchre en línea de forma gratuita?

Sí. Hay simuladores en línea para Euchre, disponibles para PC, Android e iOS, y permiten jugar con otras personas en todo el mundo.

¿Puedes jugar el juego con 3 personas?

Euchre no se puede jugar con 3 personas, excepto cuando los atacantes van solos. Si quieres jugar un juego de cartas relacionado con tres, Skat podría ser una buena alternativa.

Enlaces útiles

  • Simulador de Euchre
  • Ohio Euchre
  • Historia y orígenes de Euchre

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