Valve se abre sobre Half-Life: Alyx, motor Source 2 en Reddit

Valve lanzó esta ilustración promocional para emHalf-Life: Alyx/em el martes, revelando un poco más sobre el sistema multiherramienta del juego que hemos mencionado en informes anteriores sobre el juego exclusivo de realidad virtual.
Agrandar / Valve lanzó esta ilustración promocional para Half-Life: Alyx el martes, revelando un poco más sobre el sistema de «multiherramientas» del juego que hemos mencionado en informes anteriores sobre el juego exclusivo de RV.
Válvula

Con aproximadamente dos meses para el lanzamiento de su próximo juego, los desarrolladores de Valve se abrieron a la multitud de Reddit para una sesión de miles de personas de «Pregúntame cualquier cosa» (AMA) el miércoles. Como era de esperar, se ignoraron la mayoría de las preguntas, especialmente las que mencionaban el número 3, pero el equipo reveló algunas curiosidades nuevas e interesantes sobre el próximo juego exclusivo de RV de Marzo Half—Life: Alyx.

Quizás lo más importante es que el equipo de desarrollo insistió en que el juego aún está programado para lanzarse en su ventana anunciada de marzo de 2020. «Con la excepción de algunos ajustes en la escena final absoluta, el juego está terminado», dijo un miembro del personal sin nombre en un post. «Dejamos que el Tiempo de la Válvula sucediera antes de anunciar el juego.»Esta declaración alude a la tradición de la compañía de dejar que los horarios de lanzamiento se escapen hasta que un juego llegue al territorio de «está hecho», pero eso no se aclaró en otras respuestas.

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Eso significa que el conjunto completo de opciones de movimiento del juego dentro de la realidad virtual está completo, dijo Valve, » incluidas cosas como el modo sentado, el modo zurdo,etc.»El conjunto de características de» accesibilidad » del nuevo juego todavía se está repitiendo, en particular, el soporte para el juego con una sola mano.

En otra respuesta, Valve confirmó que el juego está diseñado actualmente para un juego fluido a dos manos, lo que puede hacer que cualquier modo con una sola mano sea difícil de implementar:

Todas nuestras armas requieren una sola mano,pero pueden ser agarradas y estabilizadas opcionalmente por su mano. Realmente queríamos centrarnos en el juego simultáneo a dos manos durante todo el juego, por lo que necesitábamos que el jugador siempre pudiera tener una mano libre fácilmente. Mantenemos esa mano bastante ocupada con guantes de gravedad, movimiento, interacciones con el mundo, linterna, etc.

Además, Valve dijo que una variedad de menús e indicadores contextuales «mantendrán los ojos del jugador en el entorno tanto como sea posible, incluidos los sistemas de inventario sobre el hombro y al menos un menú revelado al voltear su muñeca de la vida real.

Ya no «mantener una ficción frágil»

El HL:Un equipo hizo referencia repetidamente al legado de los juegos de Half-Life más antiguos. Erik Wolpaw, escritor de Valve desde hace mucho tiempo, utilizó la AMA como una oportunidad para insistir en que el escritor de la serie original Marc Laidlaw ha participado activamente con el equipo de guionistas del juego actual, a pesar de que ya no es empleado de Valve. Escribió:

nunca Hemos sido capaces de averiguar donde los rumores de que nos caiga con Marc vino, porque no hay ninguna verdad. Ha sido muy generoso con su tiempo durante todo el desarrollo de HL:A, respondiendo a muchas preguntas de Erik, Jay y Sean mientras martillaban la historia. Como siempre es el caso de Marc, le enviamos un correo electrónico, y él nos envía una respuesta, y luego aproximadamente 40 respuestas más a su propio correo electrónico.

Desafortunadamente, al cierre de esta edición, Valve no ha respondido a las preguntas de la AMA sobre el trabajo de Laidlaw en un aparente esquema de trama de Semivida 2: Episodio 3.

Wolpaw dijo que la escritura y el tono del nuevo juego están en línea con los títulos de Half-Life existentes, que describió como «más cercanos en tono a los juegos de Portal que a, por ejemplo, The Last of Us. Insistió en que el uso de un protagonista hablante en el nuevo juego, una primicia para un juego de Valve para un solo jugador, es «en su mayoría liberador» y hace que los jugadores sientan que «en realidad son un participante activo en la escena». Reconoció la diversión que el equipo del Portal tenía escribiendo alrededor de su protagonista mudo, pero indicó que esto no era una buena opción para otro juego de Half-Life en la era moderna: «Es mucho más complicado cuando tienes que mantener una ficción frágil que el personaje del jugador puede hablar, pero simplemente no lo es por alguna razón.»

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La AMA solo incluía pistas vagas sobre el regreso de enemigos y personajes de juegos anteriores (aparte de personajes populares como el Headcrab, que ya fueron revelados por el tráiler de revelación del juego). Un dato interesante vino de un desarrollador sin nombre sobre los sistemas bajo el capó heredados de juegos anteriores: «Hay algunas cosas que creemos que hicimos mejor en HL1 que en HL2.»

Para hacer su punto, este desarrollador afirmó que los Soldados Combinados del nuevo juego se basan en rutinas de IA del primer juego de vida media.

Al confirmar la ausencia del actor de voz original de Alyx Vance Merle Dandridge, Valve dijo que se le había acercado al principio del juego, «pero al final, sentimos que queríamos ir en una dirección diferente.»Aunque Valve no aclaró más ese punto, la AMA llegó a decir: «esperamos volver a trabajar con ella en el futuro.»¿Podría esto significar que el actor de voz Alyx «más joven» del nuevo juego y Dandridge eventualmente se pueden escuchar simultáneamente en alguna secuencia de bucle que viaja en el tiempo? Es vida media, así que quién sabe.

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Al igual que en los juegos lanzados anteriormente, Valve dijo que «planea» agregar una pista de comentarios a HL:A, aunque es «poco probable» que suceda a tiempo para el lanzamiento del juego en marzo. Y cuando se le preguntó si este nuevo juego incluirá una secuencia de tren, como otras entradas clásicas de Vida media, Valve dijo rotundamente: «En realidad es ilegal enviar un juego de vida media si no pasas al menos un poco de tiempo en un tren.»(Los fans inmediatamente saltaron a este comentario para exigir que una secuencia de tren se remendara en la demo gratuita de Half-Life 2: Lost Coast Tech.)

No más saltos, pero tal vez saltos de miedo?

En términos de mecánica de realidad virtual cruda, Valve confirmó algunos detalles. Un gran problema es que el juego no incluirá una función de salto, sino que más bien incluirá superficies escalables automáticas de «mantling» o un toque de «teletransporte» para cruzar huecos cortos. (Suponiendo que el juego incluya momentos de travesía interesantes y tensos, eso debería estar bien para nosotros; de todos modos, no venimos a juegos de Half-Life en busca de desafíos de salto similares a los de Turok.)

Los percebes están configurados para regresar, aunque por razones similares a las del detalle de salto anterior, sus lenguas colgantes no levantarán físicamente a los jugadores de HL: A. «Experimentamos con mover al jugador, pero mover al jugador sin su entrada en realidad virtual no funcionó muy bien», dijo Valve. «Al igual que con muchos aspectos de trabajar en este juego, hemos tenido que encontrar nuevas formas de incorporar mecánicas desgastadas y otros elementos básicos de vida media al marco específico de la realidad virtual.»

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Dos de las respuestas más cortas de la AMA insinuaban algunos momentos realmente alucinantes específicos de la realidad virtual: «algunas criaturas responden al audio más que otras» y «el desmembramiento de miembros no es un factor en la mayoría de los encuentros de combate, pero hay una excepción muy notable.»Nos preguntamos si esto tiene que ver con los sonidos de pasos de realidad virtual o si los micrófonos integrados de los auriculares de realidad virtual se encenderán durante ciertos momentos del juego. Valve no lo aclaró.

Ambas pistas vagas suenan espeluznantes, y un desarrollador de Valve, que se reveló a sí mismo como el jugador más tímido del equipo, respondió preguntas sobre el potencial de terror del juego dentro de los auriculares de realidad virtual:

Horror es parte de la franquicia, y a través de las pruebas de juego, sentimos que hemos ganado algo de confianza sobre dónde trazar esta línea. Algunos de nuestros sangrienta visuales tienden a evocar una oscura fascinación en lugar de repulsión o de pánico, y aparte de mí, casi no hemos visto alguna vez a alguien no fuera de un playtest, incluso durante el espeluznante secciones.

Boo a la falta de SDK, yay a Headcrab bucket

El AMA incluyó algunos desgloses técnicos torpes sobre las implementaciones de sonido del motor Source 2, incluido un énfasis prometedor en el diseño de sonido del juego de realidad virtual: «Descubrir formas de hacer que los entornos sean musicalmente interesantes para los jugadores que quieren tomarse su tiempo y explorar, lo que sucede con mucha más frecuencia en realidad virtual.»

Hablando de averías técnicas y torcidas: A diferencia del reciente juego de aventura de realidad virtual irregular Boneworks, HL:A no incluirá ninguna parte visible del cuerpo dentro de la vista de realidad virtual de los jugadores más allá de sus manos. Sin embargo, Valve dice que su próximo juego en realidad modela brazos y piernas invisibles, principalmente para evitar que la geometría cercana (puertas, cajones) colisione de manera anormal con su cuerpo virtual cercano.

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Si los fans se emocionan con los diversos sistemas nuevos descritos en AMA, en particular los ajustes al motor Source 2 para un desarrollo de realidad virtual refinado, tendrán que refrescarse un rato. Si bien Valve ha dicho a los fans que algunas herramientas específicas de realidad virtual se abrirán para los chapuceros cuando se lance el juego, no sucederá lo mismo con el SDK «completo». «Así es como también hemos hecho SDK en nuestros títulos anteriores de Source 1», dijo Valve. «Hacer el juego tiene prioridad, y después de eso, comenzamos a mirar qué es lo siguiente.»

Valve dijo que uno de los experimentos fundamentales que llevaron a HL:A casi enviado como un minijuego jugable en el juguete VR gratuito de Valve, estableció El Laboratorio (confirmando así las sospechas de los fanáticos después de la extracción de datos de los archivos del Laboratorio). Este prototipo, y algunos otros, muy bien pueden ver cobertura en el próximo video especial de las Horas Finales de Geoff Keighley sobre el proceso de desarrollo de HL: A.

En el lado más tonto, Valve ha confirmado que los jugadores de HL:A pueden hacer cosas estúpidas, como recoger un cubo, colocarlo en un pañuelo y ver a la criatura flotando alrededor como un cubo en movimiento. «Todos los expertos de juego siguen reportándolo como un error», dijo el equipo.

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Durante los próximos dos meses, Valve dijo que tiene diseños para lanzar una serie de videos de juego, que «mostrarán no solo elementos de juego, sino también elementos específicos de realidad virtual, como diferentes opciones de movimiento.»Sin duda, mantendremos los ojos bien abiertos, ya que todavía estamos esperando respuestas sobre más de las mecánicas específicas de RV del juego, en particular los Guantes de Gravedad y la multiherramienta de escaneo de paredes que se ve en la ilustración superior de este artículo. Por ahora, tendrás que conformarte con un montón de texto, y tal vez fruncir la frente a las preguntas que Valve no respondió, hojeando el resto de la AMA aquí mismo.

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