Euchre

Qu’est-ce que Euchre?

Euchre est un jeu de cartes classique de prise de tour originaire des colonies de Pennsylvanie aux États-Unis. Ce jeu est souvent cité comme la raison de l’existence des cartes Joker dans les ensembles modernes. On peut trouver des similitudes avec le jeu de cartes français de l’Écarté in Euchre. D’autres façons courantes d’épeler le nom sont: Yuker, Uker et Euker.

Comment jouer à Euchre?

Euchre est conçu pour être joué par 4 joueurs répartis en 2 équipes de deux. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Euchre est un jeu standard de 52 cartes. Pour former le deck Euchre standard, toutes les cartes de rang 2 à 8 sont retirées, laissant les 24 cartes de rang 9 aux As.

Distribuer et mélanger

Les joueurs de chaque équipe sont assis l’un en face de l’autre.

Le croupier distribuera 5 cartes à chaque joueur dans le sens horaire. Les 4 cartes restantes sont mises de côté, et la carte supérieure des 4 autres est retournée, révélant le rang et la couleur de la carte.

L’ordre des tours commence alors avec le joueur à gauche du croupier, en procédant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Détermination de la combinaison d’atout

Avant le début du jeu principal, la combinaison d’atout est déterminée. Suivant l’ordre des tours, chaque joueur peut appeler la couleur de la carte supérieure révélée comme la couleur d’atout.

Par exemple, si la carte supérieure révélée est 9♣, la couleur d’atout est ♣ si elle est appelée.

Chaque joueur peut appeler ou passer la couleur révélée. Une fois qu’un joueur appelle le costume d’atout, le jeu commence. Le croupier prend alors la carte supérieure révélée et remplace une carte de sa main par la carte supérieure.

Si tous les joueurs transmettent la couleur de la carte supérieure révélée, la carte supérieure est retirée du jeu et chaque joueur peut choisir d’appeler une couleur de son choix comme couleur d’atout. A ce stade, la phase de remplacement de la carte est ignorée.

Si tous les joueurs passent, le croupier, dans l’ordre du dernier tour, doit choisir un atout.

L’équipe appelant le costume d’atout devient alors l’attaquant, tandis que l’autre équipe devient le défenseur pour le tour.

Rangs de cartes

Les rangs de cartes dans le jeu de cartes Euchre pour toutes les combinaisons suivent les rangs standard, les As étant la carte la plus élevée et les 9 étant la carte la plus basse.

Pour la couleur d’atout, le Valet devient la carte la mieux classée, et le Valet hors couleur (Valet de la même couleur que la couleur d’atout) devient la deuxième carte la mieux classée.

Par exemple, si la couleur d’atout est ♣, le classement des cartes de la couleur ♣ est : J ♣, J ♤, A ♣, K ♣, Q ♣, 10 ♣, 9 ♣.

Notez que pour le tour, le J ♤ est considéré comme une carte adaptée à ♣.

Trick-taking

Le jeu commence avec le joueur à gauche du croupier menant le premier trick. Chaque joueur doit faire de même si possible, et ne peut jouer que des cartes d’autres couleurs (y compris des cartes de la couleur atout) s’il n’est pas en mesure de faire de même.

Si aucune carte de la couleur d’atout n’est jouée, le joueur avec la carte la mieux classée remporte le tour.

Si une carte adaptée à l’atout est jouée, le joueur avec la carte adaptée à l’atout la plus élevée remporte le tour.

Un exemple d’astuce est présenté dans la section Exemples de lectures du guide.

Le joueur qui gagne chaque tour mène le suivant.

Comment gagner ?

Chaque tour se termine lorsque 5 tours ont été joués. C’est ce qu’on appelle une « marche. »L’objectif est de gagner autant de tours que possible, ou au moins trois. Ne pas obtenir trois tours est également connu comme étant « euchred. »La première équipe à atteindre les 10 points gagne le match.

La notation est visualisée plus précisément dans la section notation du guide.

Euchre Passe sous

Lorsqu’un joueur appelle la combinaison d’atout avant le début du tour, il peut choisir de jouer le tour sans son partenaire en passant sous.

Le tour se déroule comme d’habitude, mais avec 3 joueurs à la place. Aller seul entraîne une augmentation potentielle de points si l’équipe parvient à gagner tous les tours malgré le désavantage.

Main de fermier

Si un joueur obtient une main composée uniquement de 9 et 10 secondes, il peut montrer sa main. Cela force un remaniement du deck comme une erreur de conception.

Règles

Les règles et instructions de l’Euchre sont:

  • Chaque joueur reçoit 5 cartes chacune, les 4 cartes restantes sont mises de côté et la carte du haut est retournée.
  • Les combinaisons d’atout sont déterminées soit comme la carte supérieure, soit comme une combinaison choisie par les joueurs.
  • L’équipe appelant le costume d’atout devient l’attaquant, et l’autre équipe devient le défenseur pour le tour.
  • Le joueur à gauche du croupier mène le premier tour. Le joueur gagnant chaque tour mène le suivant.
  • Chaque joueur doit suivre la couleur principale si possible lors des tricks.
  • Chaque tour se termine une fois que les 5 tours sont joués.

Système de points de notation

Le score Euchre est basé sur le nombre de tours effectués et sur le statut de l’équipe. Le système de points Euchre est illustré dans le tableau ci-dessous:

Système de notation Euchre
3-4 Tours Gagnés 5 Tours Gagnés
Attaquants 1 2
Défenseurs 2 4
Attaquants (Passant Sous) 1 4
Défenseurs (Passant Sous) 2 4

Le jeu

Voici un exemple de tour d’Euchre, les joueurs A et C étant les attaquants, et les joueurs B et D étant les défenseurs.

Dans ce tour, les cœurs sont l’atout. Le joueur A mène le tour.

Joueur A: J♥ 10♥ Q♦ 9♦
Joueur B: K♥ J♦ 10♣ 9♣
Joueur C: 9♥ K♦ 10♦ J♣
Joueur D: J♤ 10♦ 9♦ Q♣

Le joueur A veut évidemment gagner le tour, alors il joue le J♥.
Le joueur B doit suivre, et joue le K♥.
Le joueur C doit suivre, et joue 9♥.
Le joueur D ne peut pas suivre et joue 9♦.

Le joueur A gagne le tour et mène le tour suivant avec 10♥.
Le joueur B doit emboîter le pas et joue la combinaison J♦.
Le joueur C ne peut pas suivre et joue le 10♦.
Le joueur D ne peut pas suivre et joue le 10♦.

Le joueur B gagne le tour et mène le suivant.

Stratégie & Conseils

Voici quelques conseils de stratégie Euchre:

  • Contrôlez le titre attaquant / défenseur.
  • Appeler un atout est risqué si vous ne pouvez pas juger les cartes de votre coéquipier.
  • Passer sous est très risqué et se fait rarement pendant le jeu.
  • Jouez des cartes basses lorsque cela est possible si votre coéquipier a la victoire garantie.
  • Rappelez-vous que les tours effectués sont comptés en équipe.
  • Jouez des cartes basses si vous savez que vous ne pouvez pas gagner le tour.

Foire aux questions

Que signifie Euchre?

Passer sous signifie que les attaquants jouent avec un seul membre de l’équipe, obtenant potentiellement un score plus élevé s’ils gagnent tous les tours.

D’où vient Euchre ?

Euchre provient des colons allemands de Pennsylvanie à la fin des années 1800.

Pouvez-vous jouer à Euchre en ligne gratuitement?

Oui. Il existe des simulateurs en ligne pour Euchre, disponibles pour PC, Android et iOS, et permettant de jouer avec d’autres personnes à travers le monde.

Pouvez-vous jouer au jeu avec 3 personnes?

Euchre ne peut pas être joué avec 3 personnes sauf lorsque les attaquants partent seuls. Si vous voulez jouer à un jeu de cartes connexe avec trois, Skat pourrait être une bonne alternative.

Liens utiles

  • Simulateur Euchre
  • Ohio Euchre
  • Histoire et origines Euchre

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