5 klíče na úroveň výš své vypracování

Vyrůstal jsem, naučil jsem se hrát magickou hru postavenou jako většina hráčů. Moje forma konstruována byla jednoduše vybrat pár barev a jam každou kartu jsem vlastnil těchto barev do balíčku, a nikdy odstranit žádné karty z mého balíčku, jak to pokračovalo v růstu.

teprve když jsem se poprvé začal Potloukat v místním obchodě s hrami, dozvěděl jsem se o Booster Draft a znovu jsem se zamiloval do magie. Vypracování vede k řadě rozhodnutí v průběhu návrhu, budování paluby, a hraní her. Ke mě, Booster Draft je formát testování dovedností v magii. Tam je nuance k vypracování, který vám dostane malé procentní body s každým rozhodnutím, a já jsem rád odměněn za pochopení a použití malých konceptů.

v průběhu let jsem se naučil spoustu základních dovedností a triků pro navrhování a rád bych se o ně podělil.

1) Osoba, na Levé Záleží

Hráči budou říkat, že oni prostě ignorovat signály, které posílají doleva a zaměřit se na to, co člověk na své právo dělá, jak tyto signály začínáte, je mnohem důležitější, než posílat ty dobré. I když je pravda, měl bys to nechat na osobu, na pravé straně vám signály a používat je, aby to nejlepší z vaší schopnosti, také byste měli být vědomi toho, co se děje vlevo.

jste stále předán 33% karet, které vidíte v návrhu osobou na levé straně. Vypracování je o snaze získat balíček výhodu oproti opozice, a aby k tomu, že je to pro vás důležité, pokusit se dát sebe v nejlepší kombinaci barev, což vám umožní si prošel vysoce kvalitní karty v obou směrech.

někdy nemáte sekundární barvu, která jde do balení 2, a je důležité zjistit, zda během tohoto balení bude další otevřená barva. Můžete být „backcutting“ (termín používám pro vědomě stěhují do barvy osoby, na pravé straně), ale to je jeden způsob, jak můžete získat vysoce kvalitní karty, nebo použít ty, které jste již vybrali.

řekněme, že jste otevřel Vinutí Constrictor a vzal to první výběr, a všiml si, že green byl velmi otevřený v pack 1. Seberete jednu nebo dvě červené karty, ale nic lepšího než váš Navíjecí konstriktor. Černá nebyla nikde vidět—ve skutečnosti jste vůbec neprošli ani vzdáleně hratelnou černou kartou. Pak otevřete slabý balíček, ale tento balíček má v sobě fatální tlak nebo odvážnou demolici. Rozhodnete se vzít kouzlo odstranění, vědomě se stěhujete do černé za černým kreslířem. Výhodou těchto dvou výkonných karet, a zároveň pravděpodobně vidět více černé toto balení, je vyšší než utrácet více tipů na to, co je otevřené. Určitě si stále můžete vyzvednout další druhou barvu,ale s vědomím, že jste neprošli černou vůbec za celý balíček, můžete sklízet odměny a zároveň těžit z toho, jak široce otevřená zelená bude v balení 3.

Všechny informace, které jste odesílat a přijímat, mohou být použity v Booster Návrh, aby se nejlepší rozhodnutí, a záměrně ignoruje některé informace je právě holení procentních bodů ze svého vítězství procento.

2) vnímání vs. realita: úroveň výkonu karet

při navrhování jste nuceni provést nějaké včasné hodnocení karet, než s nimi budete hrát. Obecně používáme předchozí formáty konceptu jako označení toho, které karty mají být dobré. Někdy karty drasticky kolísají v úrovni výkonu, zjistíte to brzy a rychle změníte své hodnocení. Dobře pro vás! Problém je v tom, že to musíte aplikovat na to, jak stále kreslíte, zatímco ostatní se ještě nutně nepřizpůsobili.

Tento rozdíl vnímání může vést k trapnosti v Návrhu ze dvou důvodů. Můžete si myslet na sebe, “ wow, dostal jsem tuto kartu 6. výběr, modrá musí být otevřená!“A váš soupeř si může myslet totéž o kartě, kterou jste prošli, že hodnotíte nižší než většina ostatních. Příkladem toho pro CFB Ice byl Druid z krytu. Po pár domě Průvan, začali jsme si uvědomovat, že kartu jsme si kdysi myslel, že by mohlo být nejlepší zelený common, byl ve skutečnosti někde uprostřed balení. V návrhu Aether Revolt není mnoho karet, které jsou příliš drahé, a mnoho tvorů, které stojí 3, má také 3 moc obchodovat s velkým množstvím 4 kapek. Jednoduše řečeno, prostě není dost oomph na rampu a jen velmi málo mana dřezů, takže Druid z krytu je průměrnější než stvoření many.

mnoho drahých karet v sadě má improvizaci, takže můžete získat stejný efekt z jakéhokoli 2-drop artefaktu tvora, jak můžete z Druida krytu. Mnoho dalších týmy v Pro Tour jsou stále poměrně vysoko na Druid Krytu, takže pokud budete mít karty jako Realizovat Zuřivosti nad Druid, pick podporujeme, osoba, na levé straně by si mohl myslet, zelená je dokořán, protože tam je žádné jiné zelené karty, které bych si přes něj na společného.

Někdy, když úroveň výkonu je uzavřít mezi karty, vezmu ten s vyšší vnímání energie, než kartu, myslel by si, že je malé procento lepší, jen vysílat signály, že osoba, na levé lze interpretovat snadno. Nebudu se vzdát příliš velké hodnoty při výběru karet, ale pokud je pravděpodobnější, že mi později přinesou karty vyšší úrovně výkonu, je to nepatrné riziko pro potenciálně obrovskou odměnu.

pokud zjistím, že karta je podhodnocena hráči, obvykle se ji snažím vybrat o něco vyšší, ale stále se nechci vzdát hodnoty tím, že vezmu kartu brzy, dostanu se později, nebo potenciálně dokonce kolo karty, pokud je dostatečně podhodnocená.

je důležité mít v hlavě obecný příkaz k výběru, nebo dokonce napsaný. Pamatujte, že jen proto, že Vaše objednávka výběru vám dává smysl, nemusí to být stejné jako ostatní, a má smysl pochopit, jak správně aplikovat tuto objednávku výběru, a zároveň si uvědomit, jak ostatní navrhovatelé vnímají úroveň výkonu karet.

3) Zkontrolujte, zda Chybějící Rarity Brzy Pack 1

To je něco, co jsem si všiml, že někteří hráči nedělají dost brzy v Průvanu. Jsem zkontrolovat vzácnosti karty chybí v balení až o vybrat čtyři nebo pět v balení 1, mi dává údaj o tom, jak silný signál přijímám z commons, v balení jsou. Řekněme, že si vyberu čtyři odvážné demolice, což považuji za nejlepší běžné v návrhu Aether Revolt. Nyní, pokud v tomto balení chybí vzácné a 2 neobvyklé, vím, že signál, který dostávám, je zakalený. Existuje spousta uncommons a rares silnější než Odvážné Demolice, a spoustu černé karty, které spadají do rozsahu, tak to nutně neznamená, že černá je otevřená.

nyní řekněme, že dostanu stejný výběr čtyři odvážné demolice, ale je tu vzácný chybějící a 2 commons. Možnost fólie vždy zůstává, ale přesto je to pro mě mnohem silnější signál. Odvážné Demolice bude jedním z nejlepších, pokud ne nejlepší běžné, že ve většině hráčů, karta příkazy, takže skutečnost, že 2 commons byly převzaty to znamená, že hráči na pravé jsou s horší kvalitou karet síla, barva, nebo to, že nemají žádný zájem na vypracování černá. Obě tyto informace mohou být použity v můj prospěch. Pokud člověk je ochoten bojovat za barvy, že ten samý člověk bude velmi nepravděpodobné, že přechod barvy, později v návrhu, což znamená, že je mnohem cennější se mi najít otevřený barvu a jděte vpravo dolů po dráze a spolupracovat.

vzácnost chybějících karet vám může říci mnohem víc, než že osoba na pravé straně otevřela bombu. Věnujte pozornost jemnějším detailům a využijte informace ve svůj prospěch.

4) Když Jsou Sázky Vysoké, Pochopit a Přijmout Své Zaujatosti

Většina z nás má sklony ke konkrétní kombinace barev nebo barva se nám líbí. Opravdu perfektní navrhovatelé nebudou mít žádné předsudky a budou se moci vyhnout navrhování konkrétních barev. Nejsem dokonalý a pravděpodobně ani ty ne. Teď, když říkám přijměte svou zaujatost, jednoduše myslím, když je výběr blízko, naklonit se ke své zaujatosti – nebojujte s tím. To platí zejména v konceptech s vyššími sázkami než koncept MTGO League nebo návrh mezi přáteli. Pokud dáváte přednost B / U Před B / R a máte na výběr červenou nebo modrou kartu na začátku draftu po převzetí několika černých karet, vezměte modrou kartu a přijměte svou zaujatost.

když jste v draftu Pro Tour, PTQ Top 8 nebo draftu na Grand Prix, není čas být hrdinou nebo pracovat na svých nedostatcích. Vaším cílem je vyhrát tento návrh, a k tomu musíte být pohodlní. Neříkám, že to je správné nutit barevné kombinace, ale pro některé lidi, kteří nemají vypracován hodně a nechápu, jak konkrétní archetypy práce, je v jejich nejlepším zájmu, aby držet se toho, co vědí. Je zřejmé, že byste neměli jít do návrhu říkat „budu návrh B/ R“ před balíčky jsou otevřené, otevřít Ridgescale kel, a předat ji pro šok, protože dáváte přednost B / R. Pokud máte sklon k Návrhu konkrétní barevné kombinace a zvažují spekulovat na další barvu, když pick je blízko, jen se držet toho, co víte, protože jste pravděpodobně, aby se nakonec opřel se, že způsob, později v Návrhu stejně.

vím, že několik Platinum Pro úroveň hráčů, kteří jdou do Pro Tour se myšlení, které se bude Návrh jednoho nebo dva velmi specifické barevné kombinace, pokud jejich první pár si vybere jinak, protože prostě raději tyto barevné kombinace a chtějí přijmout jejich zaujatost.

5) kontextové záležitosti

kontext je důležitý, když kreslíte. Kontext může znamenat, něco tak jednoduchého, jako věnovat pozornost, aby vaše mana křivka, nebo si všiml, že po pěti balení, každý z nich má kopii Vyřadit z provozu, takže budete předvídat kroužit jedno místo, přičemž jeden dříve.

co je důležitější, věnujte pozornost kartám, které jste vybrali nebo mohli vybrat, a jaké synergie mají s jinými kartami, ke kterým máte přístup.

zde je příklad z Aether Revolt. Brzy v návrhu, jsem vypracování B / R, ale mají pouze 2 nebo 3 černé karty a volba spekulovat na odpadlík kolář nebo výběrem vzdorný záchranáři. Všiml jsem si, že jsem již prošel 2 kopie Wrangle, které jsem pravděpodobně kolo. Normálně nemám rád patří Defiant Salvagers v mém balíčku, ale fakt, že jsem konkrétně s cílem být B/R dává Defiant Salvagers přidanou podporu, protože potenciál vyzvednout Hádce a Unést s pozdní výběry. Více kopií Defiant Salvager, nebo jiné obětní prodejny, jako je Yahenni, nehynoucí partyzán nebo dokonce Embraal Gear-Smasher, je mnohem přitažlivější hrát Wrangle. Řekněme, že jsem udělal kolo tyto 2 kopie hádky. V další smečce začnu brát vzdorné záchranáře mnohem víc, než bych měl. To není nutně můj plán při přípravě B/R, ale když se naskytne příležitost, můžete použít své znalosti z karet, které jste viděli a lze očekávat, že vidět později získat nějaké skutečné hodnoty z tipů, který jinak mohl jít zbytečně.

Drafting je a vždy byl můj oblíbený formát v magii. Přírůstkové výhody, které získáte během procesu navrhování a budování paluby, jsou moje oblíbené hádanky v rámci Magic to solve. Základy, které se naučíte v Booster Draft, se přenesou do všech forem magie a byly základem zlepšení v mé hře.

tagy: AAK, AER, Aer návrh, AEERKLD, návrh strategie, tipy a triky

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.