Chrono Cross je Špatné Pokračování, Ale Geniální Hra

V mnoha ohledech, důvod, Chrono Cross je jedním z nejvíce podceňovaný JRPGs v hraní je, protože srovnání se svým předchůdcem, Chrono Trigger.

Poslední Video

tento prohlížeč nepodporuje prvek videa.

Chrono Cross je pochmurná a meditační práce, zkoumání osudu, osud, a rozhodnutí způsobem, který je filozofičtější povahy než spoušť. Kříž postrádá osobitý humor, že Dragon Quest je Yuji Horii obvykle přináší, stejně jako Akira Toriyama anime estetické (který byl nahrazen Nobuteru Yuki). Místo toho nám kříž dává složitou dvojici světů spojených Angelus Errare („kde andělé ztrácejí cestu“). Musíte nejen zbavit očekávání, ale téměř úplně odložit Chrono Trigger, abyste ocenili, jaký neuvěřitelný výkon je kříž.

tento kus se původně objevil 8/27/16. Narážíme na to dnes, protože to bylo 20. výročí Chrono Cross minulý týden.

G/O Média se mohou dostat provizi

Reklama

Jako Masato Kato, režisér a scénář spisovatel Chrono Cross, řekl v rozhovoru na Yasunori Mitsuda oficiální stránky: „Po oznámení „Cross“ tentokrát, slyšel jsem hodně hlasů, které říkají věci, jako je, ‚Člověče, to není CHRONO. Abych řekl pravdu, byl jsem vážně zklamaný. Ano, platforma se změnila; a ano, bylo mnoho částí, které se dramaticky změnily od předchozí práce. Ale podle mého názoru, celý smysl při výrobě Chrono Cross bylo vytvořit nové Chrono s nejlepšími dostupnými dovednostmi a technologiemi dneška. Nikdy jsem neměl v úmyslu jen vzít systém ze triggeru a přesunout jej na konzoli PlayStation. Proto věřím, že kříž je kříž, a ne spoušť 2.“

Ve stejné době, tam je jasně připojení a způsoby hry, intersect, které dokazují, jak náročné a rušivé pro hráče, který zvedl Kříž čeká tradiční pokračování. Hlavní postavy Chrono triggeru se setkávají většinou s tragickými konci. Crono a Marle se vzali, ale to znamená, že Království Guardia již není mírumilovné a události se krátce po původní hře prudce změnily. Robo se objeví jako okruh Prometheus, ale je zabit osudem. Základní příběh se točí kolem osudu Schala, princezna z nebe utopie Horlivosti, který má taveného do Lavos. Její bratr, Magus, měl být náborovou postavou, ale dostal řez ve prospěch lsti. Lucca vychovala jednu z hlavních postav, dítě, v sirotčinci, dokud ji nezabil hlavní darebák, Lynx. Ale, v podivném zvratu, Kid je ve skutečnosti Dcera-klon princezny Schaly. Osud nebyl laskavý ke spouštěcím postavám.

reklama

Chrono Cross není pokračováním jejich příběhu. Spíše jde o zcela novou postavu jménem Serge, která vyrostla v rybářské vesnici v jiné části stejného světa. V Sergeově normální časové ose je živ a zdráv. Ale v jiném paralelním vesmíru, do kterého je nasáván, zemřel na moři. To je místo, kde se hra rozdělí na dvě jedinečné skladby. Vzhledem k tomu, Spoušť se zaměřuje na zkoumání samostatné epoch v době, velká část génius Kříž je zkoumání dual alternativní reality, cestování mezi oběma získat představu o propletené cesty, které se vážou příběhy dohromady a učení, jaké jsou rozdíly stejně.

Další Mě

Reklama

myslím, že jedním z aspektů, nelíbilo se mi to poprvé, přes Chrono Cross, bylo, že jsem neměl pocit, že postavy byly tak bohaté, nebo zajímavé, jako ty v Chrono Trigger. Tým za Chrono Cross původně chtěla každá postava ve světě, aby se naverbovat a mají svůj vlastní příběh. To se ukázalo jako příliš obtížné zvládnout jen pouhým rozsahem. To se nakonec stalo 64 znaky, každý s jedinečným koncem. Tato částka byla snížena na 45 stejně jako počet zakončení, aby byla lépe zvládnutelná. Důležité je poznamenat, že Cross se nesnažil znovu vytvořit bližší, intimnější dobrodružství triggeru. Cross byl o obrovském obsazení postav a důsledcích jejich existence, jak jedna smrt, nebo život, ovlivňuje vesmír kolem nich.

pokud by postava jako Frog byla v kříži, v jednom ze světů, byl by to člověk Glen a druhý, stejný válečník, kterého známe a milujeme. Příběh by se nezaměřoval tolik na Glenův vztah se Sergem, jako by to bylo mezi žábou a“ jiným “ ním.

reklama

nesporně, některé postavy v Cross se cítí jako výplň, jako je NeoFio, květinové dítě, které jsem najal a už nikdy nepoužil. Je tu také Leena, kdo je váš přítel z dětství a zdá se, že je v obou časových osách většinou stejný.

ale mnoho z nich má velmi dojemné příběhy, které se liší v alternativní historii, což je místo, kde Crossova síla skutečně leží. Je tu Zappa, který, v domácím světě, ztratil svého syna, Karsh, a jeho podnikání selhává. V alternativní historii je úspěšným kovářem. Karsh sám má ve dvou časových osadách velmi odlišné osudy, být mrtvý v jednom, a konfliktní válečník v jiném, pronásledován jeho minulými činy.

Reklama

V další vztah otce a syna, Gogh se stal bojuje malíř v jednom vesmíru a obchodníkem v jiném na podporu svého syna, Van. Ironicky, tím, že se stanete obchodníkem zaměřeným na vydělávání peněz, ti dva jsou odcizeni, i když život je pro oba pohodlný. Konfliktní snaze stát se umělcem versus praktická a získávání bohatství dosahuje výraz v jejich rozdílné životy. Ale Serge a společnost zjistí od služebné, že Gogh stále sbírá obrazy, tajně touží po tvůrčím snu, který se dávno vzdal.

lituje mnoho postav a v Chrono Cross je několik duchů, obrazových i doslovných. Protagonisté Chrono Trigger působí jako jakýsi řecký sbor, informující Serge a společnost o událostech v jejich minulosti z pozadí, ale nikdy nepřevzali. Je to vhodný symbol pro Triggerův vztah k překročení.

reklama

zjevení se neomezují pouze na původní postavy. Když se poprvé setkáte s zápasníkem, Greco, provádí pohřební službu pro zesnulé dítě. „Proč musíme čelit smrti?“přemýšlí nahlas. „A kdo je ten, kdo rozhoduje, když zemřeme…?“

Reklama

Po náboru Greco, si uvědomí, že se skrývá od žít život, po vraždě jeho přítelkyně, Ghetz, a souhlasí s tím, aby přišli k ochraně Serge z temnoty. Později ve hře je Greco konfrontován Ghetzovým duchem. Ale spíše než ho obviňovat a usvědčovat, Ghetz ho učí jeho poslední techniku, hrobník, a zároveň mu říká, že jeho smutek zmizí. Je náhoda, že nejsilnější krok Greca je svázán ruku v ruce s okamžikem smíření a odpuštění? Zdá se, že opakovaná témata léčení Chrono Cross tváří v tvář smrtelnosti nenaznačují.

Extinction Agenda

Reklama

V Chrono Trigger, cítila jsem se provinile, že jsem způsobil vyhynutí reptite druhů (vím, že v DS verzi, celá vesnice reptites vlastně přežil a někteří mohou tvrdit, že byli odsouzeni k záhubě stejně z Lavos). V Cross, Kid je otráven Lynxem a jediný způsob, jak ji zachránit, je získat Hydra humor, lék, který pochází z Hydry. Jediný problém je v „jiném světě“, Hydry vyhynuly, vyhubili je lidé.

v normálním světě je v močálech Hydra pouze jedna Hydra. Skupina trpaslíků chrání Poslední Hydru, protože vědí, že jejich přežití závisí na ní. Hydra fyziologie čistí vodu v močálech, což je důvod, proč její smrt znamená Život v okolí skončí. Trpaslíci bojují, aby ji ochránili, ale nejsou pro Serge a společnost žádným soupeřem. Ani Hydra.

reklama

vyvstává otázka; je život dítěte důležitější než všichni ti, kteří žijí v bažinách?

to je druh morálního dilematu, které se neustále opakuje v průběhu hry. V Chrono Trigger, byly chvíle, kdy byste mohli zpochybnit své činy,ale z větší části, téměř vždy jste byli na pravé straně. Ne tak v kříži. Nejednoznačnosti dělají hru tak fascinující, zvláště při pohledu přes zkosený hranol “ jiného světa.“V tom, co má být poněkud nadějným koncem, se ukázalo, že Hydra je těhotná. Ale mohl jsem myslet jen na toto osamělé dítě hydra a na bezútěšný osud, který ho čeká bez matky.

Reklama

trpaslíci jsou vyhnáni z Bažin, protože život už není udržitelný. Utečou na vodní dračí ostrov, kde napadnou pohádkovou vesnici. Když se postavíte trpasličímu náčelníkovi, říká: „vy lidé jste nás naučili, že svět je postaven na mrtvých tělech jiných druhů.“A vy lidé, on konkrétně znamená vás. Zde se může hrát několik akcí, ale dostal jsem kurz, kde jsem porazil trpaslíky a jejich Tank Hi Ho, což vedlo k jejich smrti. Smutná hudba hraje jako hlavní divy: „Není na této planetě žádná země, kde bychom mohli žít v míru? Oh Bohyně Osudu, proč jsme se zabývali takovou ruku…“

Reklama

sestra jedné z hratelných postav, Rosetta, zemře z rány a celá vaše strana je zakázán od vstupu do vesnice znovu, protože jste způsobil trpaslíci k útoku na první místo. Aby toho nebylo málo, později jsem zjistil, že přes FAQ, že pokud jste neměli vlastně snaží zachránit Dítě tím, že Hydra Humor, někdo jiný procházející by jí dal sérum. Nedovedu si představit žádnou alternativní historii, kde by se mé činy daly ospravedlnit. Nebyl jsem hrdina. Moje smrt mohla být dobrá věc.

jizvy času

jakákoli diskuse o Chrono Cross by byla neúplná, aniž by se zmínil o soundtracku. Mohl bych mluvit navždy o skóre Yasunori Mitsuda, který musí být jedním z nejlepších v hraní her. Je elegantní, drzý, krásný, plný smutku, a jindy, prostý majestátní. Doplňuje také ostrůvek Chrono Trigger, který pro inspiraci čerpá ze starší hudby. Crossova hudba je skutečným mistrovským dílem a je hlasem planety, ozývající se „jizvami času“.“Narelle Ho Zpíval udělal tento krásný seznam, který shrnuje mnoho z mé vlastní pocity:

Reklama

Transformace

bojový systém v podstatě zdokonaluje tahová boj s výdrž bar, který vytváří napjatá, rychle-chodil bitvy, a to vše na jeden z nejvíce catchiest skladby v každém JRPG. Miluji skutečnost, že můžete uniknout jakékoli bitvě, a to zahrnuje nejen šéfy, ale jeho pro seniory konečný šéf, čas požírač. Když jsou bitvy dokončeny, máte možnost uzdravit členy své strany automaticky bez použití spotřebních předmětů. Nepřátelé jsou také viditelné na mapě, takže se můžete vyhnout náhodnému boji. Elementární systém je věc krásy, přidání strategický element, který se pohybuje na poezii v závěrečné vrcholné, „Chrono Cross,“ porazit celou hru.

reklama

jedna z nejsilnějších bitev začíná druhé dějství. Čelíte svému archvillain Lynx, jehož vizuální styl je inspirován aztéckým Bohem osudu, černou magií a chaosem. Stejně jako si myslíte, že jste ho porazili, vymění si těla se Sergem. Je to další „kříž“, který mění tok hry zcela nečekaným způsobem a poněkud připomíná film Johna Woo, Face / Off. Stejně jako film, otevírá další dimenzi vaší lidskosti, když si uvědomíte, jak se lidé chovají k jiným lidem. „Jediná čistá věc na tomto světě je nepřátelství,“ uvádí nový Temný Serge.

probudíte se v tom, co vypadá jako obraz Vincenta Van Gogha. Umění je impresionistické, přehodnocení světa, o kterém jste si mysleli, že ho znáte. A v tom, co se zdá být opakujícím se motivem, je to Crono z Chrono Trigger, který odhaluje, že Lynx je ve skutečnosti váš otec, Wazuki, poškozený super počítačovým osudem. Vyměnili jste si role se svým otcem tak, aby mezidimenzionalita nabrala další vrstvu složitosti ve vícegeneračním skoku.

reklama

filozofické důsledky jsou také fascinující k zamyšlení. Neustále jste obviněni z otcových hříchů (např. dragoon, Radius vás vyzývá k boji), i když se snažíte utkat svůj vlastní osud (Radius uznává, že ve vašich útocích není zloba a nakonec se k vám připojí). Součástí vykoupení spočívá v zkázou Lynx je akce stále ho a pak znovuzískání své vlastní identity po dlouhém boji.

reklama

v cestě hrdiny Josepha Campbella, tato fáze by byla identifikována s “ usmířením s otcem.“Jak uvádí Campbell: „Jestliže to je nemožné, aby věřit děsivé otec-face, pak je jeho víra musí být zaměřena jinde (Pavoučí Žena, Požehnaná Matka), a že spoléhání se na podporu, jeden trvá krize—jen aby zjistil, na konci, že otec a matka odrážet navzájem, a jsou v podstatě stejné. Problém hrdiny potká otce, je otevřít svou duši za teror do takové míry, že bude zralé pochopit, jak nechutné a šílené tragédie to obrovská a nemilosrdný vesmíru jsou kompletně validovány v majestátu. Hrdina překračuje život svým zvláštním slepým bodem a na okamžik se zvedne k letmému pohledu na zdroj. Vidí tvář otce, chápe-a oba jsou odčiněni.“

je To jen v pokřivené usmíření, které můžete najít vaše vlastní znovu, ale je to jediný způsob, jak se stát „pánem dvou světů“ a napravit mnohé křivdy provedeny v průběhu věků.

reklama

stejně jako se Serge osvobodil, už nejsem vázán duchem Chrono triggeru, místo toho, schopen vzít Chrono Cross pro jeho individuální brilanci. V jakékoliv alternativní dimenzi je to dobře.

Reklama

Peter Tieryas je autorem Mecha Samuraje Říše & Cyber Shogun Revoluce (Tučňák RH). Je napsán pro Kotaku, IGN, & Verge. Byl umělcem v Sony Pictures & Technický spisovatel pro LucasArts.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.