Oblivion vs Skyrim – což je lepší Quest hra?

Skyrim je pátá hra ze série Elder Scrolls, ale postrádá dostatečné informace o jeho příběhu, jako byste viděli v zapomnění. Ačkoli Skyrim má některé informace z předchozí série rozptýlené v knihách a dialogu, tato informace postrádá referenční rámec. Tak, může být obtížné sladit události s daty.

kdykoli se objeví takové téma, obvykle vyvolá nějakou formu argumentů mezi nadšenci daných her. Okamžitě, skupina fanoušků by skočila na obranu každého zápasu,a pravděpodobně oprávněně. Každá hra má dobré a špatné aspekty-i když jedinou dobrou vlastností je, jak vesele špatná je.

bohužel debata o lásce a nenávisti není pro Skyrim a Oblivion tak snadná. Obě hry mají silné i slabé stránky, a stejně silné fanouškovské základny. Místo toho, abychom jednoduše řekli, že jeden je lepší než druhý, má větší smysl porovnávat, komu a proč se hra líbí.

Hlavní Rozdíly Mezi Oblivion vs Skyrim

hlavní rozdíly mezi Oblivion vs Skyrim jsou:

  • Zapomnění je dodáván s více zastaralé grafiky, ale s lepší a zajímavější quest linky, vzhledem k tomu, že Skyrim má skvělou grafiku, ale nudné questlines.
  • Oblivion má složitější hratelnost, zatímco Skyrim má jednoduchou hru.
  • Oblivion je tvořen zajímavým světem s velkou krajinou a městy, která jsou řádně osídlena, zatímco Skyrim je tvořen malými městy.

podrobné srovnání mezi Oblivion a Skyrim

oblivion

Atributy

V Skyrim, Síla, Rychlost, a dalších šest primární atributy z předchozích her již neexistují—existují pouze tři atributy nyní: Zdraví, Magicka a Stamina. Všechny závody začínají 100 v každém atributu, s výjimkou Altmera, který začíná 150 Magicka.

škálování nepřátel

ve Skyrimu má většina nepřátel rozsah úrovní, což omezuje jejich vyrovnání na minimální a maximální úroveň.

stav brnění a zbraní

ve Skyrimu se brnění a zbraně nerozkládají ani nerozbijí, ale lze je zlepšit.

lykantropie

v zapomnění se nemůžete stát vlkodlakem.

nekromancie

ve Skyrimu mohou být nemrtví z větší části vytvořeni pouze oživením mrtvých NPC nebo tvorů. V zapomnění můžete kromě vyvolání nemrtvých z ničeho také oživit mrtvé NPC (ale ne stvoření) jako nemrtvé přisluhovače.

štáby

ve Skyrimu jsou štáby jednoruční (i když se nepočítají jako jednoruční zbraně), což znamená, že mohou být spárovány buď s kouzlem, jiným personálem, štíty nebo jinými zbraněmi.

kromě toho, že mají vliv a jsou ovlivněny jejich odpovídající magické schopnosti a specializace (Štáby, které střílet ohnivé Koule jsou ovlivněny ničení, zatímco štáby, které přivolat/vyhnat dremora jsou ovlivněny zaklínání, atd.).

hlavní a vedlejší dovednosti

ve Skyrimu neexistují žádné hlavní nebo vedlejší dovednosti; každý závod však bude mít primární a sekundární dovednosti, které začínají výše. Všechny dovednosti ovlivňují vaši úroveň, jak se zvyšují, ale nemají vliv na váš atribut bonus na úroveň výš.

v Oblivionu má vaše postava 7 hlavních dovedností. Vaše úroveň je na nich závislá. Všechno ostatní je považováno za menší dovednost a nemá žádný vliv na vaši úroveň, i když přispívají k vašim atributům na úrovni nahoru.

skill Perks

 oblivion

ve Skyrimu, jak jste o úroveň výš, získáváte perk body, které jsou utraceny ve stromech odpovídajících každé dovednosti. V zapomnění každá dovednost automaticky obdrží výhody na úrovních 25, 50, 75 a 100.

kovářství

ve Skyrimu lze kovářskou dovednost použít k vytvoření zbraní, brnění a šperků. V zapomnění, Kovářská dovednost neexistuje. Nemůžete si vytvořit vlastní zbraně nebo brnění; opravte pouze ty stávající.

Lockpicking

V Skyrim, lockpicking je založen výhradně na mini-hry, obtížnost, která je určena vaše Lockpicking dovednost a obtížnost zámku.

V Zapomnění, můžete buď nechat hra náhodně určit, lockpicking úspěch na základě své obratnost, úroveň zabezpečení, štěstí, a obtížnost zámku, nebo můžete hrát lockpicking mini-hry, aby ručně vybrat zámek.

, Že Přes-Zatížený

V Skyrim, když přes-zatížený, může chodit (velmi pomalu) a skok (na krátkou vzdálenost), ale nelze spustit, sprint, nebo rychlé cestování. V Zapomnění, nelze přesunout vůbec, zatímco přes-zatížený,

Oltáře

V Zapomnění Oltáře mohou být použity pro zdarma, i když velké množství z nich vyžaduje, že jste navštívili wayshrine, že pro božstvo. Pokud je vaše hanba větší než vaše sláva, nemůžete použít oltáře, s výjimkou některých nalezených v oficiálních stahováních.

ve Skyrimu lze oltáře používat zdarma, ale bonusy z více oltářů se již neskládají. Navíc, protože Skyrim opouští systém zapomnění „slávy/hanby“, nejste omezeni ve své schopnosti používat oltáře tímto způsobem. Režim přežití vyžaduje platbu zlata, aby obdržel požehnání od oltáře.

Atributy

Zatímco v zapomnění, svůj závod, a v menší míře, třídy, určuje vaše počáteční atributy, jako je Síla a Rychlost. Ty lze zvýšit o úroveň výš.

ve Skyrimu síla, rychlost a dalších šest primárních atributů z předchozích her již neexistují—nyní existují pouze tři atributy: zdraví, Magicka a výdrž. Všechny závody začínají 100 v každém atributu, s výjimkou Altmera, který začíná 150 magicka.

Beast Races

v Oblivionu neexistují žádná omezení ohledně toho, co můžete nosit na základě rasy. Skyrim je stejný jako oblivion.

Birthsigns

v Oblivionu si vyberete birthsign při vytváření postav, které dává vaší postavě zvláštní schopnosti. To nelze změnit. Kromě toho můžete použít kámen narození k udělení další síly, podobně jako schopnosti narození, které lze změnit, ale můžete mít pouze sílu jednoho kamene narození.

ve Skyrimu nahrazují stojící kameny tradiční značky narození a udělují odpovídající pravomoci, které můžete kdykoli změnit. S Aetheriální korunou (DG) mohou být aktivní dvě síly najednou.

vlastnictví nemovitosti

skyrim

v zapomnění si můžete koupit vlastní domy v zapomnění. Některé domy vyžadují dokončení úkolu, aby byly k dispozici. U větších domů si můžete koupit vybavení pro každý pokoj po počátečním nákupu domu.

zatímco ve Skyrimu. Ve Skyrimu si můžete koupit vlastní domy. NPC, kteří mají pro vás vysokou dispozici, vám často umožní vzít si některé z jejich méně cenných předmětů a dokonce spát ve svých postelích.

po sňatku s někým budete sdílet vlastnictví veškerého majetku vašeho manžela. S nainstalovaným Hearthfire si můžete vytvořit svůj vlastní domov a přizpůsobit jej mnoha možnostmi vybavení.

ochrana NPC

základní NPC zapomnění nelze zabít, ale lze je srazit do bezvědomí. Základní NPC mají korunu pro ikonu talk. Existují také respawning NPC, většina z nich je generická, ale několik z nich je pojmenováno.

Skyrim existují dvě úrovně ochrany, které nelze snadno spatřit. Základní NPC nelze zabít ,ale lze je srazit (dočasně kulhat/plazit se na kolenou). Chráněné NPC, po ztrátě velkého množství zdraví, poklekne a všichni nepřátelé se s nimi odpojí; mohou být zabiti pouze vy.

všichni sledující jsou chráněni, když vás sledují. Některé NPC respawn, většina z nich jsou obecné, ale řidiči přepravních a několik dalších jsou pojmenovány. Děti nemohou být vůbec poškozeny.

pohybující se objekty

Oblivions položky lze volně pohybovat a manipulovat mimo váš inventář pomocí přiděleného tlačítka. Přesun objektu, který je ve vlastnictví, se počítá jako trestný čin, pokud je čin svědkem. Umístění neživého objektu se může změnit, když odejdete a vrátíte se do oblasti.

ve Skyrimu již není vyhrazené tlačítko pro přesun položek, místo toho se položky přesouvají přidržením tlačítka použitého k vyzvednutí položek. Přesun vlastněného objektu se již nepočítá jako trestný čin.

měřítko položek

většina kořisti ve hře Oblivion je vyrovnána, včetně velkého množství jedinečných předmětů a artefaktů. Po získání nelze získat varianty vyšší úrovně. Neočekávejte, že uvidíte ty nejlepší věci, dokud nebudete na vysoké úrovni.

většina jedinečných položek již není vyrovnána, až na některé výjimky. Většina neunikátních kořistí je stále vyrovnána. Některé položky umístěné na světě se navíc mohou plodit jako vyrovnané předměty.

únava

vaše únava se již nevypouští, když běžíte v zapomnění. Běh pouze zpomaluje rychlost regenerace únavy. Únava již také neovlivňuje účinnost kouzlení atd..

V Skyrim Skákání, běh, a standardní útoky nebude vybíjení výdrž, ale sprintovat, použití síly útoky a blokování. Vaše výdrž nemá žádný vliv na kouzlení nebo bojové šance.

škálování nepřátel

skyrim

většina nepřátel bude závislá na úrovni a bude silnější, když jste na vyšší úrovni v zapomnění. Různé a silnější variace nepřátel se objevují na vyšších úrovních.

zatímco ve Skyrimu bude většina nepřátel závislá na úrovni a bude silnější, když budete na vyšší úrovni. Většina nepřátel má rozsah úrovní, což omezuje jejich vyrovnání na minimální a maximální úroveň.

nemoci

v zapomnění existuje pouze jedna třída nemocí, takže jeden typ lektvaru nebo kouzla může vyléčit všechny nemoci, které můžete uzavřít. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit pouze zdlouhavým hledáním. Můžete pouze smlouvy Upírství jednou—pokud jste vyléčen, můžete se nikdy stát upírem znovu

Zatímco ve Skyrimu je jen jedna třída nemoc, takže jeden typ lektvar, který může vyléčit všechny nemoci, může smlouvu. Výjimkou jsou vampirismus a lykantropie, z nichž druhá může být vyléčena pouze zdlouhavým procesem.

máte omezený počet případů, kdy se po vyléčení můžete znovu stát vlkodlakem, takže buďte opatrní při léčbě lykantropie. To se změní pomocí doplňku Dawnguard. (DG) můžete se stát upírem tak často, jak chcete.

prokleté předměty

v Oblivionu termín“ prokleté předměty “ označuje položky, které můžete obrátit-kapsář na NPC a způsobit jim poškození. Termín platí také pro zaměstnance Everscampu, ale technicky se jedná o položku questu.

V Skyrim, jen prokletý bodem je Prokletý Prsten Ahoj, který automaticky vybavuje sám, a nutí vás k náhodně změnit, pokud jste vlkodlak

Alchymie

V Zapomnění, můžete jen dělat lektvary, pokud máte dvě nebo více složek, s odpovídajícími účinky. Budou fungovat pouze odhalené efekty. Selhání tvorby není vůbec možné. Ve Skyrimu, pokud znáte recepty, nemůžete udělat lektvar.

můžete experimentovat s přísadami, ale pokud žádný z jejich účinků zápas, bude se vám to nepodaří, aby se lektvar, a ingredience jsou spotřebovány.

Negativní část

V Zapomnění, lektvar pouze s negativní účinky, je jedovatý a může být aplikován na zbraň dát extra účinky. Jakékoli pozitivní účinky ve směsi zabrání tvorbě jedu. Nemůžete pít jed. Lektvary mohou být vyrobeny kdykoli a kdekoli, pokud máte alespoň Maltu a paličku. Kvalita vašeho různých alchymistických aparátů určuje sílu lektvaru kromě vašich dovedností a atributů.

síla lektvaru je určena vaší schopností alchymie a do jisté míry i vaším štěstím. Účinky alchymie Fortify lze nalézt a vytvořit ve hře, ale jsou neúčinné kvůli chybě.

pro Skyrim, zda směs vytvoří lektvar nebo jed, je určena nejsilnějším účinkem. Lektvary mohou obsahovat negativní účinky nebo jedy pozitivní. Nemůžete pít jed. K dispozici je výhoda pro odstranění škodlivých účinků z lektvarů, a pozitivní účinky jedů, uvolnění více kombinací pro použití bez vedlejších účinků.

lektvary musí být vyrobeny v určených laboratořích alchymie. Neexistuje žádné jiné vybavení a síla lektvaru/jedu je určena výhradně vašimi schopnostmi, výhodami a kouzly. Lektvar síla je určena svou dovednost Alchymie, Opevnit Alchymie, kouzel a Alchymie výhody

Boj

skyrim hru

Brnění a zbraň stav bude zhoršovat, protože položky jsou používány v zapomnění. Když podmínka dosáhne 0 (ze 100%), položka je rozbitá a nelze ji použít. Hráč je může opravit nebo zaplatit kováři, aby je opravil. Zbrojní dovednost může také temperovat na 125% při vysokých úrovních dovedností.

ve Skyrimu se však brnění a zbraně nedegradují ani nerozbijí, ale mohou být vylepšeny.

typy útoků

v Oblivionu existuje zpočátku pouze jeden typ útoku, ale jiné „mocenské útoky“ se učí, jak se zvyšuje dovednost hráče s typem zbraně. Ve Skyrimu jsou normální útoky a „power útoky“ otevřené všem a určité výhody odemykají speciální power útoky.

blokování

blokovací tlačítko v zapomnění spouští blokování. Blokování může být provedeno štítem, rukama nebo zbraní. Ve Skyrimu, podržením tlačítka off-hand se spustí blokování, pokud držíte štít, obouruční zbraň, nebo jedinou jednoruční zbraň. Útok při blokování štítem vám umožní provést útočný útok, který potácí nepřátele.

sady brnění

v zapomnění se celá sada brnění skládá ze šesti kusů: boty, škvarky, kyrys, rukavice, helma a štít. Oblečení nelze nosit s brněním na stejné části těla. Štíty mohou být „vybaveny“ obouruční zbraní, ale budou zbytečné, kromě kouzel.

ve Skyrimu se celá sada brnění skládá z pěti kusů: helmy, bot, sady rukavic, brnění a štítu. Oblečení nelze nosit s brněním na stejné části těla. Použití obou rukou pro jiné účely bude jednoznačné štít.

Commerce

v zapomnění mohou obchodníci nakupovat pouze jednotlivé položky za méně nebo rovno množství zlata, které ukázali k dispozici. Postavy s dostatečně vysokou obchodní mohou investovat další peníze do obchodu, takže obchodníci mají více zlata. Zlato obchodníka však půjde nahoru nebo dolů vzhledem k částce, kterou jste jim dovolili koupit nebo prodat, dokud neodejdete.

ve Skyrimu jde zlato obchodníka nahoru a dolů, když nakupujete a prodáváte, a resetuje se každých 48 hodin. Existují dvě výhody pro zvýšení celkového zlata obchodníka.

Cena smlouvání

Místo toho, měnící se celkové náklady nebo celkové prodané transakce V Zapomnění, smlouvat určit, jaké procento z položky hodnota nakupovat a prodávat důsledně. Ve Skyrimu je procento haggle předurčeno a je založeno na vaší dispozici s obchodníkem,vaší úrovni řeči a také na jakýchkoli efektech Fortify Barter.

zločin

v zapomnění nemusí být ukradené předměty prodávány běžným obchodníkům(neobjeví se v obchodním menu). Musíte najít ploty z Cechu zlodějů, abyste mohli prodat ukradené zboží. Výjimkou jsou Manheim Maulhand, Vrah Temného bratrstva a Raven Biter (s rozšířením Shivering Isles).

ve Skyrimu může být ukradené zboží prodáno do plotů pro členy cechu zlodějů a pravidelné obchodníky, pokud jste do nich investovali a máte plot.

reakce stráží

 oblivion game

v zapomnění se vás stráže vždy pokusí zatknout a vždy vám bude odpuštěno za vaše zločiny správnými kanály. Pokud je vaše dispozice se strážcem dostatečně vysoká, mohou vám odpustit za váš zločin bez pokuty.

ve Skyrimu se vás stráže téměř vždy pokusí zatknout. Máte-li odměnu více než tisíc zlaťáků, zaútočí na zrak. Pokud jsou svědky toho, že se dopustíte drobného zločinu, jako je drobná krádež, a jejich dispozice vůči vám je dostatečně vysoká,můžete si z toho promluvit.

pokud jste Thane držení, můžete eliminovat poplatky, ale tuto možnost můžete použít pouze jednou za držení. Pokud jste v Cechu Zlodějů, volba je někdy přítomen, kde si můžete podplatit stráže, aby obvinění

Vězení

V Zapomnění, Když se rozhodnete jít do vězení, můžete se pokusit vybrat dveře cely zámek a uniknout, ale to bude přidat do své štědrosti. Na chvějících se ostrovech je útěk z vaší cely legitimním způsobem výkonu trestu.

Většina věznicích jsou stejné jako v Zapomnění, kromě toho, že mají tajný východ, který vede nejen vás, ale také vede na nebo kolem hrudi, které obsahují vaše osobní věci. Existuje jedno vězení, kde je útěk nemožný, s výjimkou jednoho úkolu.

frakce

v Oblivionu můžete patřit ke všem spojitelným frakcím současně. Ve Skyrimu, patřící buď Stormcloaks nebo Imperial Legion vám brání v připojení k druhému, i když pro obě frakce lze provést malý počet úkolů současně.

Jakmile dosáhnete určitého bodu v hlavní questline, musíte si vybrat mezi vrátit Lopatky, nebo zůstat s Stejně. S Dawn guard, musíte si vybrat mezi Dawnguard a Volkihar upíry. Všechny ostatní frakce mohou být volně spojeny, aniž by byly v rozporu s jinou.

magie

v Oblivionu musíte mít požadovanou úroveň dovedností v konkrétní magické škole, než budete moci seslat silnější kouzla tohoto typu. Magie může být obsazena za běhu se zbraní ven. Kouzla se nepodaří seslat, pokud je cena magicka vyšší než magicka potřebná k seslání kouzla.

V Skyrim, Nějaké kouzlo lze seslat tím, že každá postava s dost magicka, i když obchodníci budou nabízet Adept-úrovni nebo vyšší spell tomes, aby hráči s nedostatečnou dovednost v tom, že školy magie.

existují dovednosti, které snižují náklady magicka na různé úrovně kouzel. Kouzla musí být přiřazeny k jedné nebo obou rukou a může být dvojí obsazení pro větší efekt s použitím perk. Dovednost ovlivňuje poškození, trvání a / nebo jiné účinky.

Quest

v zapomnění, stejně jako dříve, všechny daedrické questy začínají ve svatyni. K zahájení daedrického úkolu je nutná nabídka. Všechno 17 Daedric knížata mají Daedric questy minus Mehrunes Dagon z důvodu, že pozadí antagonista hry.

ve Skyrimu již daedrické questy nezačínají ve svých svatyních a není nutná žádná nabídka. Namísto, Daedric questy začínají přirozeněji a nemusí se projevit jako Daedric questy pro první hráče až do poloviny nebo konce úkolu. Mehrunes Dagon má opět úkol.

organizace časopisu

v Oblivionu je časopis organizován názvem questu. Můžete zobrazit všechny položky pro aktivní hledání v obráceném chronologickém pořadí. Můžete také zobrazit zkrácený seznam všech vašich aktuálních nebo dokončených úkolů. Nemůžete vyhledat témata konverzace.

ve Skyrimu je časopis organizován chronologicky, s novějšími úkoly nahoře. Dokončené úkoly jsou uvedeny v pořadí dokončení ve spodní polovině deníku. Jediná karta „různé“ obsahuje všechny informace o všech různých úkolech. Nemůžete hledat témata konverzace

dovednosti

akrobacie dovednost v zapomnění byla výrazně zmírněna, zatímco ve Skyrimu již akrobacie není učitelná dovednost. Také vaše postava v zapomnění má 7 hlavních dovedností. Vaše úroveň je na nich závislá. Všechno ostatní je považováno za menší dovednost a nemá žádný vliv na vaši úroveň, i když přispívají k vašim atributům na úrovni nahoru.

ve Skyrimu neexistují žádné hlavní nebo vedlejší dovednosti; každý závod však bude mít primární a sekundární dovednosti, které začínají výše. Všechny dovednosti ovlivňují vaši úroveň, jak se zvyšují, ale nemají vliv na váš atribut bonus na úroveň výš.

cestování

zapomnění 2

v zapomnění se nemůžete vůbec pohybovat, když jste příliš zatíženi. Váš kompas poukazuje na Blízká místa-objevená nebo ne-a cíle úkolů. Můžete rychle cestovat na libovolné místo, které jste dříve objevili. Kromě toho můžete rychle cestovat do určitých míst ve velkých městech, aniž byste je objevili.

koně pomáhají urychlit pravidelné cestování pěšky i rychlé cestování. Typ koně ovlivňuje, jak rychle může chodit nebo běžet. Nelze mount koně a přes-zatížený, ale může rychle cestovat, zatímco na koni, i když se později stal přes-zatížený (obvykle kvůli magický účinek vyprchává).

ve Skyrimu můžete při přetížení chodit (velmi pomalu) a skákat (na krátkou vzdálenost), ale nemůžete běžet, sprintovat nebo rychle cestovat (s výjimkou jízdy na koni). Váš kompas poukazuje na Blízká místa-objevená nebo ne-a cíle úkolů. Ukazuje také nepřátele jako červené tečky. Můžete rychle cestovat na libovolné místo, které jste dříve objevili.

koně pomáhají urychlit pravidelné cestování pěšky, ale ne rychlé cestování. Typ koně nemá vliv na to, jak rychle může chodit nebo běžet. Můžete rychle cestovat, pokud namontujete koně, i když je příliš zatížen.

Oblivion VS Skyrim: která je lepší hra?

Oblivion měl ve srovnání se Skyrimem přinejmenším mnohem pestřejší a zajímavější sestavu úkolů. Více příběhů, cíle, a jen naprostá osobnost – díky tomu je přitažlivá pro fanoušky žánru, kteří se rádi ponoří do herního světa, jak je to jen možné.

vedlejší mise a monstra měly také trochu větší rozmanitost, nemluvě o samotné mapě. Oblivion se snažil udělat mnohem víc než Skyrim, pokud jde o naprosté budování světa a pro mnohé, které měly obrovskou přitažlivost.

pokud je pro vás nyní důležitá grafika

, Skyrim má rozhodně lepší grafiku. Oblivion byl poprvé propuštěn v roce 2006, Skyrim v roce 2011. Žádné překvapení. Pro hráče, kteří upřednostňují grafiku, by Skyrim byl v tomto ohledu lepší volbou hry. V přímém srovnání, Oblivion nemůže držet svíčku Skyrimu, což je problém pro mnoho lidí, kteří chtějí být vizuálně ponořeni do světa. To platí zejména pro novější hráče.

Skyrim umožňuje krásný vstup do světa RPG se širokým rozlehlým světem, který se opravdu cítí živý. Je poměrně snadné hrát a uchopit, a zároveň nabízí aktivity, které vyhovují téměř každému typu hráče, takže skvělý způsob, jak začít.

jak již bylo řečeno, mnoho, mnoho možností dungeonu Skyrim má tendenci spadat do jedné ze dvou kategorií: Nord gave site nebo Dwemer dungeon. Až na několik výjimek se všichni po chvíli cítí stejně, navzdory hádankám, které se na jejich řešení podílejí.

pokud máte rádi questy

pokud hrajete převážně pro questy, Oblivion by pro vás byla skvělá hra. Zvláště pokud jde o frakční úkoly, jako je mágová vysoká škola ve Skyrimu. Oblivion měl více variací na tyto děje, stejně jako naplnění světa zajímavými místy.

zejména města nejsou ve Skyrimu příliš dobře vykreslena. To je částečně vysvětleno kvůli chladné a nehostinné povaze místa, ale to ještě neznamená, že je zábavnější hrát.

Oblivion řádně osídlil města s desítkami NPC, které podnikaly. Jen Císařské město se dělo více než téměř všechna hlavní města Skyrimu dohromady.

mnoho z nich může být popsáno s „15 budovami uvnitř plotu“, i když město má být hlavním obchodním centrem, jako je Whiterun nebo Morthal. Nedostatek l obecné aktivity a rozmanitosti znamená, že mnoho měst Skyrim se ve srovnání se zbytkem světa cítí ploché.

pokud jste ve hrách Noví

pokud jde o skutečnou hru, Skyrim má navrch: ovládání, boj a svoboda pohybu jsou ve srovnání s Oblivionem výrazně vylepšeny.

to opět dělá to přitažlivější pro nováčky a příležitostné hráče. Tvrdé kontroly nejsou pro většinu lidí opravdu přitažlivé a většina lidí očekává, že se moderní hry poučí z minulých chyb.

stejná úroveň zlepšení platí pro stromy dovedností. S datadisky a upíří strom dovedností, systém mám trochu složitější v Skyrim; nicméně, jednoduchost vlastně nanášení bodů, spolu s možnou škálu dovedností, se systém v blízkosti revoluční.

jak již bylo řečeno, zde nebyla nutná žádná skutečná strategie k vybudování dobrého charakteru. Dovednostní stromy jsou všechny výhody a schopnosti, a jediné skutečné statistiky jsou zdraví, magicka, a vytrvalost. Je téměř nemožné dát stat body na špatné místo, ale v důsledku toho volby nemají opravdu mnoho celkových dopadů.

brzy v zapomnění však hráči zjistili, že budou silně profitovat z vytrvalosti +5. Pokud by však naskládali body pouze do jedné statistiky, dále by skončili s téměř nepřekonatelnou obtížností. Vyžadovalo to myšlenku a plánování vybudovat životaschopnou postavu, která by mohla přežít a vidět lepší úkoly až do konce.

třídy byly také lépe vyváženy v zapomnění. Žádný nebyl přemožen ve srovnání s ostatními, ačkoli mnoho hráčů má alespoň jednoho lukostřelce. Mág nebo válečník byl osobní volbou, spíše než obrovskou výhodou tak či onak. Skyrim viděl vzestup postav založených na stealth, kteří mohli jednorázově vystřelit většinu hrozeb před zahájením akce.

Oblivion má, jak již bylo zmíněno, výhodu ve všech věcech souvisejících s questem. Od lepší hlavní quest-line k příslušným frakčním questům, které nezahrnují zloděje clobbering Draugr. Skyrim mají lepší úkoly, které se zdají sestávat hlavně z fetch-questů – alespoň to je to, co se cítí jako většina. Mnoho prvků Skyrimu bylo navrženo tak, aby oslovilo širší publikum. Fungovalo to, ale neudělalo to všem fanouškům Elder Scrolls velkou radost.

když už mluvíme o fanoušcích hry TES, mnozí pravděpodobně poukazují na to, že Morrowind (vydaný v roce 2002)byl také skvělou hrou TES. Přesto, že je 15 let, stále má mnoho oddaných fanoušků. S grafickými mody Skyrim lze jeho zastaralý pocit změnit na něco, co si většina hráčů stále může užít.

obsahuje více „typického“ RPG zážitku než Oblivion nebo Skyrim, které jsou více zaměřeny na akci. Jedna věc je však jistá: Oblivion i Skyrim snadno porazí Morrowind, pokud jde o boj!

FAQ ‚ s About Oblivion vs Skyrim

otázka: odehrává se Skyrim po zapomnění?

odpověď: například Oblivion se konal pouhých 34 let po první hře Elder Scrolls, aréně 1994. (Pohodlně, Tamrielův čtvrtý věk začal, když skončila krize zapomnění, takže roky ve Skyrimu se počítají od konce zapomnění.

otázka: který je větší Skyrim nebo Oblivion?

Odpověď: Cyrodil je rozlohou je o něco větší než Skyrim, ale vypadá mnohem větší, protože to má tendenci být více prázdný, a to je také větší než Morrowind, ale zdá se menší, protože schopnost rychlého cestování. Vždycky jsem cítil, že Morrowind je největší. Pak Skyrim a poslední Oblivion.

otázka: je Skyrim jednodušší než oblivion?

odpověď: Oblivion měl, alespoň ve srovnání se Skyrimem, mnohem pestřejší a zajímavější sestavu úkolů. Oblivion se snažil udělat mnohem víc než Skyrim, pokud jde o naprosté budování světa a pro mnohé, které měly obrovskou přitažlivost. Nyní má Skyrim rozhodně lepší grafiku. Oblivion byl poprvé propuštěn v roce 2006, Skyrim v roce 2011.

Otázka: můžete se oženit v zapomnění?

odpověď: Nyní můžete mít manžela v zapomnění. Můžete si vzít jakoukoli rasu nebo pohlaví. Chcete-li získat Amulet Mara mluvit s Berilus Mona v Bravil kapli Mara a Bravil je místo, kde se bude konat svatba. Pouze určité NPC související s questem mohou být vdané a musíte dokončit úkol a dokončit jej správně, abyste se oženili s NPC.

otázka: Co je brána zapomnění?

odpověď: brána Oblivion je portál brány, který vám umožňuje cestovat mezi letadly Mundus a Oblivion. Najdete je podle podivného hučení, které vydávají.

otázka: jak zahájíte hledání thieves guild?

odpověď: Chcete-li spustit pátrací linku Thieves Guild, musíte cestovat do Riften, abyste se setkali s Brynjolfem. Najdete ho na stáncích na trhu, když je den, a v noci v hospodě Bee a Barb.

konečný verdikt

takže je Zapomnění lepší než Skyrim? Těžko říct.

líbilo se nám to lépe? Naprosto.

Další Srovnání

  • Nejlepší Hry Jako Šel Domů Stojí za vyzkoušení,
  • 25 Nejlepší Hry Jako Diablo Stojí za vyzkoušení : Diablo Alternativy
  • Nejlepší Hry Jako Banished – Top Alternativy, aby Zvážila!
  • 20 nejlepších her jako Portal v roce 2020 stojí za vyzkoušení
  • 25 nejlepších her jako XCOM, které byste měli zvážit!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online vs Elder Scroll
  • Zaklínač 3 vs Elder Scroll Franchise– hratelnost, hlavní příběh a další!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.