Oculus Quest 2 hodnocení: lepší, levnější VR

Jako někdo, kdo píše o virtuální realitě a byla přilepená doma, stejně jako mnoho lidí v průběhu roku 2020 pandemie, dostal jsem se ptal znovu a znovu: když virtuální realita je tak velká a skutečná realita je tak nebezpečné, proč nejsou všichni zapnutí do VR? To není úplně spravedlivé rámování, protože použití VR se některými opatřeními zvýšilo. Ale odhalilo to jednoduchý problém: opravdu jsem nemohl doporučit náhlavní soupravu, která byla dostatečně přátelská pro většinu lidí.

strávil jsem posledních pár týdnů s novou náhlavní soupravou Oculus Quest 2, a to je velmi blízko ke změně. Quest 2 je samostatná náhlavní souprava, která se dodává 13. října, a je to aktualizace Oculus‘ 2019 Quest. Oculus má stále, že samostatný Quest design s stejné funkce, a zároveň zlepšit své obrazovce, čímž se snižuje jeho hmotnost, a — s jedním pozoruhodné námitka — což je mnohem pohodlnější. Rovněž klesla počáteční cena z $399 na $ 299, díky čemuž je Quest 2 jednou z nejlevnějších náhlavních souprav na trhu.

Quest 2 je vše, co se mi líbilo na původním questu při startu, ale s výhodou silnějšího ekosystému, který se vyvinul za poslední rok. I s inherentní trapností VR současné generace se cítí jako konečný produkt spíše než experiment s počátkem přijetí. Oculus-společnost vlastněná sociálním gigantem Facebook-odvedla dosud jednu ze svých nejlepších prací. To také vyvolalo některé z největších otázek o budoucnosti VR.

na první pohled vypadá Quest 2 jako dramaticky nová náhlavní souprava. Facebook vlastněný Oculus se stal známým pro své celočerné vlajkové lodi, ale Quest 2 má čistě bílé tělo a černou pěnovou masku, což mu dává dvoubarevný vzhled. Nové barevné schéma nemusí nutně zlepšit, ale dává to smysl: Facebook konsolidoval svou produktovou řadu VR do jediného zařízení a toto zařízení vizuálně odlišuje.

Quest 2 vypadá jinak velmi podobně jako Quest. Je trochu menší než jeho předchůdce, ale obě sluchátka mají stejné zaoblené plastové přední, každý roh hustě směřujícím sledování kamery. Quest měl texturou tkaniny strany, zatímco all-plastové Quest 2 tělo cítí trochu více sterilní, i když to je kompenzováno měkké tkaniny popruhy, které nahradí Quest je tuhé gumy ty. Ovladače Quest 2 jsou bílé,ale jinak jsou téměř totožné s předchozími generacemi zařízení Oculus Touch.

nebudete mít velké nové funkce z Quest 2, ale obsahuje některé významné iterační upgrady. Headset obsahuje 6 GB paměti místo 4 GB. Jeho základní model má 64 GB úložiště, stejně jako Quest; za 399 $můžete získat výrazně rozšířenou 256 GB. Quest 2 používá Qualcomm Snapdragon XR2 chipset místo Snapdragon 835, hypoteticky nechat to běžet lépe vypadající hry (i když Quest 2 je současná knihovna je silně optimalizován pro originální sluchátka, a ani zařízení přístupů PC power), přičemž výhodu, XR2-specifické optimalizace pro věci, jako je sledování kamery, VR a rozlišení obrazovky. Headset zůstává robustní, ale při 503 gramech ve srovnání s 571 Quest je jen o něco těžší než relativně lehký původní Oculus Rift. Výdrž baterie je podobná úkolu, taktování mezi dvěma a 2.5 hodin pro herní relaci.

Quest 2 je rozlišení obrazovky má přeskočit většina ostatních VR headsetů nabízí 1832 x 1920 pixelů na oko v porovnání s původní je 1440 x 1600; Oculus také slibuje, že upgrade na suboptimální 72Hz obnovovací frekvenci 90Hz po startu. Rozlišení není jediným faktorem, který záleží — Ventil Index má starý Rozpor usnesení, ale jeho větší zorné pole a vyšší obnovovací frekvenci se na obrazovku expanzivní a ostré. I s aktualizací se obrazovka Quest 2 transformačně neliší od questu. Text je však výrazně méně zrnitý, a na oplátku, celý zážitek se cítí vyleštěnější.

původní Oculus Quest byl nešťastně těžký a dokonce i štíhlejší Quest 2 může vážit na čele. Jeho měkký látkový popruh se téměř cítí jako krok dolů, s menší podporou a mírně neohrabanějším utahovacím mechanismem. Oculus však také nabízí alternativní možnost popruhu: polstrovaný plastový kroužek, který snáze spočívá kolem hlavy a utahuje se pohodlným kolečkem vzadu.

to není tak spolehlivé jako některé uvázané náhlavní soupravy, jako je PlayStation VR. Nakonec budu mít jednu dokonale přijatelnou hodinovou relaci a pak další, kde se neustále vrtět s úhlem, abych se cítil pohodlně. Ale je to určitý krok nahoru-můj manžel — který vydržel úkol jen pár minut, prošel pevným kusem režimu kampaně Beat Saber v questu 2. Je to také jednodušší, než se pokoušet modifikovat svůj úkol pomocí příslušenství jiného výrobce, protože na každé straně jednoduše přepnete plastovou zásuvku pro přepínání popruhů.

Oculus bohužel nezměnil můj nejméně oblíbený úkol: jeho použití malých, směrovaných reproduktorů místo sluchátek nebo sluchátek. Problém není v kvalitě zvuku; Quest 2 má rozumný zvuk, i když to považuji za trochu tenké. Je to tak, že zvuk je slyšitelný pro kohokoli ve stejné místnosti a žádné z mých sluchátek nefunguje dobře s náhlavní soupravou. Kabelové potřebují své dlouhé šňůry připnuté za popruhy a Oculus zjevně neplánuje podporu bezdrátových sluchátek v dohledné době-Quest 2 vedoucí týmu Prabhu Parthasarathy říká, že latence je příliš velký problém. Místo toho společnost Logitech prodává kabelové sluchátka na míru a sluchátka do uší za $ 50 a $ 100.

Quest 2 je směšně levný podle standardů VR headsetu, a to i s hrstkou upgradů. Je však trochu frustrující, že Oculus ve výchozím nastavení nezahrnuje vylepšené popruhy a sluchátka, protože noví majitelé sluchátek si nemusí nutně uvědomit, jak lepší by jejich zážitek mohl být. A na rozdíl od nabíječky a levných sluchátek, které se dodávají se smartphony, lidé rozhodně nebudou mít toto příslušenství plovoucí kolem svého domova.

Brzy Quest 2 úniky vyzváni obavy, že Oculus by mohlo být kopání ostření — možnost přesunout náhlavní soupravy čočky, aby odpovídaly různé vzdálenosti okulárů, zlepšení zkušenosti pro širší spektrum uživatelů. Oculus to neudělal, ale proces přizpůsobení byl nepříjemnější. Namísto přesunutí hladkého posuvníku na spodní straně náhlavní soupravy jej musíte vyjmout a Přichytit objektivy na jedno ze tří nastavení vzdálenosti a poté jej znovu zapnout, abyste viděli zlepšení. Oculus říká, že tato možnost pomůže nováčkům pochopit, co úpravy dělají, ale výhoda není jasná. A zatímco jeden uživatel pravděpodobně tuto možnost nastaví a zapomene na ni, je to větší problém, pokud vyměňujete náhlavní soupravu mezi členy rodiny nebo napříč organizací.

náhlavní souprava Quest 2 (vlevo) versus původní Quest.

řadiče Quest 2 (vlevo) versus původní úkol.

regulátory se naopak cítí stejně dobře jako vždy. Oculus nezměnil rozhraní, které vytvořil dotykem první generace: stále získáte pár plastových dálkových ovladačů s Gripem a spouštěčem, dvěma tlačítky na obličeji a analogovou páčkou na každém z nich. Designéři Quest 2 znovu zavedli opěrku palce, která byla odstraněna z dotyku druhé generace, ačkoli, Oprava mé jediné stížnosti s externím designem.

interně každý řadič stále používá jednu baterii AA, nikoli vestavěné dobíjecí baterie, které najdete v některých řadičích VR. Parthasarathy říká, že je to proto, že neexistuje způsob, jak je nabíjet, což není trapné, i když Oculus pravděpodobně v určitém okamžiku přejde. Quest mohl žvýkat baterie s týdnem nebo dvěma pevnými použití, ale Oculus slibuje Quest 2 řadiče byly optimalizovány tak, aby vydržely čtyřikrát tak dlouho. I když jsem to nepoužíval dost dlouho na to, abych to potvrdil, můj naznačil, že jsou na 90 procent energie po týdnu těžkého používání.

Oculus představil ruční sledování po vydání původního questu a funkce je k dispozici při spuštění na questu 2. Je to skvělá možnost navíc pro domovskou obrazovku, která vám umožní vyladit nastavení nebo nainstalovat hry, aniž byste se obtěžovali řadiči. Pomalu se také zavádí do aplikací třetích stran, včetně pracoviště social tool Spatial-dobrý, nízkotlaký testovací případ, kdy nepotřebujete dokonale spolehlivý pohyb rychlého škubnutí.

stejně jako u questu je rozpoznávání rukou Quest 2 přesné a Oculus věrohodně slibuje, že se časem zlepší. Gesta, jako je sevření nebo otočení dlaně, však mohou být buď náhodně spuštěna, nebo se nezaregistrují, a když používáte ruku k pohybu kurzoru, ne vždy ukazuje, kam byste očekávali. Takže prozatím je to spíše výhoda než úplné další rozhraní.

hardware Quest 2, alespoň s alternativním popruhem, vylepšuje Quest téměř ve všech směrech. A jeho ekosystém prošel dlouhou cestu. Samostatný katalog úkolů začal s přibližně 50 tituly a Oculus slibuje více než 200 kolem spuštění Quest 2.

Standout hra, Porazit Šavle je průběžně rozšiřována o nové písně ke stažení, naposledy od Linkin Park, i když jeho katalog je stále malý ve srovnání s non-VR rytmus hry jako Rock Band. Tento svátek také získává režim pro více hráčů a balíček písní BTS. Připravované hry zahrnují Star Wars: Příběhy z Okraji Galaxie, vytvořena Lucasfilm účinky studio ILMxLAB; VR díl Sniper Elite; Jurský Park puzzle hra s názvem Jurassic World Následky; střílečka odehrávající se ve Warhammer 40,000 vesmíru; a VR adaptace Myst.

tyto hry nebyly k dispozici ke kontrole, ale stávající katalog úkolů již obsahuje některé relativně nedávné drahokamy. Nesmrtelná trilogie Vader spojuje příjemný příběh s uspokojivým tréninkovým režimem světelného meče. Pokoj VR: temná hmota přináší praktičtější přístup k pozoruhodně přesvědčivým hádankám řady Room. Stealth hry Phantom: Covert Ops posouvá hranice Quest je výkon a displej s velké, tmavé, a low-kontrast světa, ale jeho chytrý domýšlivost — máte infiltrovat tajné základny a zavraždit nepřátele z kajaku — to snadno vynahradí.

z těchto titulů současné generace je pouze Phantom exkluzivní pro náhlavní soupravy Oculus. Facebook vypadá, že má při spuštění značnou exkluzivní sestavu, ale také podporuje multiplatformní potenciál Quest 2. To zahrnuje nadcházející populaci hry battle royale: Jedna, která bude vydána na podzim roku 2020, a funkce cross-play napříč HTC Vive, Windows Smíšenou Realitu a Oculus sluchátka. Některé z předváděcích aplikací Quest 2 nejsou ani VR — only-like Spatial, který také podporuje smartphony a webovou aplikaci pro stolní počítače.

Quest dostal obrovskou podporu v loňském roce S Link, Funkce, která umožňuje hrát PC VR hry s připojením USB-C. Link odstranil Ústřední oběť úkolu: ztráta přístupu k obzvlášť náročné na grafiku Oculus hry, třetí-party výklady jako SteamVR, a zkušenosti, které se nedostaly na Quest je vysoce kurátor platformy. Konkrétněji: umožňuje Quest spustit Half-Life: Alyx, jedna z nejlepších VR her k dnešnímu dni.

Link je v beta verzi od loňského roku, ale stává se Oficiální funkcí kolem spuštění Quest 2. Když jsem vyjádřil určitou nespokojenost se systémem, letos na jaře, to funguje skvěle s Quest 2, v části, protože oficiální Link kabel je zlepšení oproti mnohem levnější USB-C možnost jako Anker Powerline. (Bohužel přidává dalších 79 $k nákladům na Quest 2.) Link kabel je výrazně delší, než je průměr na pět metrů, a jeho zástrčka úhlový sedět úhledně proti headset. Non-úhlová Anker kabel by snadno pohupovat volně na původní Quest, i když Quest 2 přesune také jeho port USB-C dál na sluchátka, které by mohly zlepšit celkový zážitek pro oba. Přidejte vylepšenou obrazovku Quest 2 a nenašel jsem, že mi chybí Oculus Rift. Moje největší překážka byla prostě zvyknout si znovu na uvázanou náhlavní soupravu.

Oculus Quest 2 si zachovává základní nedostatky VR současné generace: je zrnitý, objemný a sociálně maladroit ve srovnání s moderním telefonem nebo notebookem. VR je také nejlepší v některých specifických žánrech právě teď. Najdete celou řadu rytmických her, střelců, simulovaných sportů, jako je virtuální Box, a virtuální světy, ve kterých se můžete stýkat. Naproti tomu 360stupňové video je řídce osídleným oborem, navzdory práci studií, jako je Felix & Paul.

ale pokud vás zajímá současná generace VR her, Quest 2 nabízí nejlepší celkovou rovnováhu hardwaru, funkcí a ceny. (I s upgrade popruh, propojovací kabel a sluchátka, to samostatný produkt stojí méně než mnoho PC-upoutané sluchátka.) Jeho nejbližší přímou konkurencí jsou náhlavní soupravy zaměřené na podnikání, jako jsou HTC Vive Focus Plus a Pico Neo 2, pokud společnost jako Sony nebo Apple neoznámí samostatnou náhlavní soupravu.

A VR vývojáři vytvořili nějaké pevné ukotvení titulů, včetně Porazit Šavle, Half-Life: Zombie, Pokoj VR, zombie střílečka Arizona Sunshine, a sociální prostory jako velkém plátně VR. Pohybová nemoc může být ve VR stále problémem, ale protože se vývojáři naučili lepší designové triky a sledování náhlavní soupravy se zlepšilo, je snazší najít zkušenosti, které ji nespustí.

Pokud jste již dostal Quest, Quest 2, není třeba upgradovat chvíli — všechny v současné době oznámila Quest 2 hry bude pracovat s Quest, a Facebook není nechat vývojáři loď Quest 2-exkluzivní obsah v této době. Ale hardware má zřetelné výhody. A pokud máte starší PC-tethered headset, jako originální Rift nebo Vive, Quest je velký krok nahoru.

tak proč byste si jeden nezískali? V Podstatě, Facebook.

Quest je první náhlavní souprava Oculus, která vyžaduje účet Facebook, nejen samostatný účet Oculus. Pokud jste na platformě nováčkem, zaregistrujete se Facebook. Pokud máte účet Oculus, budete vyzváni ke sloučení účtů.

Toto není změna moře, jak by to mohlo znít. Facebook již vlastnil všechny informace, které shromáždil prostřednictvím Oculus, včetně některých dat, která jsou předvídatelná (historie používání aplikace) a některá méně zřejmá (jak nakreslíte hranice svého herního prostoru.) Moderátoři mohli křížové odkazy jména a IP adresy najít Oculus účet daného uživatele Facebook. Na obou platformách můžete mít samostatný seznam přátel a VÁŠ profil stále zobrazuje avatar VR, který vytvoříte. Neexistuje žádná reklama v náhlavní soupravě nebo VR News Feed, ačkoli společnosti mohou cílit reklamy na Facebook News Feed na základě her, které hrajete.

spojil jsem své stávající účty Facebook a Oculus, abych zkontroloval tuto náhlavní soupravu, a moje zkušenost s Oculus byla úplně stejná. Nemám pravidelně kontrolovat Facebook, ale na základě nedávného procházení Novinek, je to v současné době snaží prodat mi na distanční vzdělávání a Nextdoor — není nejnovější VR střelce.

přesto zpřísnění formálních vazeb mezi Oculus a Facebook vyvolává nové obavy. Spousta lidí je náhodně pozastavena z Facebook, a pokud k tomu dojde, není jasné, jak to ovlivňuje zařízení Oculus. Společnosti nové podmínky používání naznačují, můžete ztratit přístup k obsahu, pokud si něco takového vytvořit Facebook účtu s falešným jménem, ale Oculus říká, že detaily jsou stále ještě pracuje. Parthasarathy říká, že Facebook se snaží najít rovnováhu s mírou, takže krátké pozastavení nebude atomovku svou knihovnu Oculus. Ale Facebook moderování se stane tak obrovská, že jednotliví uživatelé mohou uvíznout v systému, a vyhlídka, že ztratí přístup k zakoupené hry a hardware je děsivá jeden.

a Facebook, který má technickou kapacitu pro něco, se liší od výchozího nastavení. Moderátoři již mohli zakázat účty Oculus za neslýchané porušení Facebook, ale to vyžadovalo další krok. Facebook by teoreticky mohl propojit aktivitu VR s účty sociálních médií dříve, ale do budoucna automaticky přidává zcela novou sadu datových bodů do již tak rozsáhlého katalogu vašeho chování.

VR je neuvěřitelně intimní a potenciálně invazivní médium. Jako Cesta k VR uvedeno minulý měsíc, například, Facebook pozvat pouze Horizont sociální prostor zahrnuje možnost mít moderátor neviditelně sledovat vaše konverzace s jinou osobou pro případné porušování pravidel. Jedná se o rozšíření standardních postupů moderování her-například Sony a Microsoft vám umožňují nahlásit zneužívající soukromé zprávy. Facebook však funguje v mnohem větším měřítku a má jasnější zájem analyzovat a zpeněžit vaše chování.

mnoho lidí se také nemusí obtěžovat propojovacím kabelem nebo herním počítačem. To dává velkou výhodu podmnožině her schválených Oculus, které jsou vybrány nejen pro kvalitu, ale pro vnímanou komerční životaschopnost. Facebook má diskutovali otevření méně omezující obchod pro širší rozsah aplikací, ale to odmítl nabídku podrobněji v této době, což naznačuje, že vývojáři vytvářet pro PC, pokud chtějí experimentovat. To uměle omezuje publikum na mnoho her, které by mohly běžet v pohodě na mobilní náhlavní soupravě. Některé sociální VR vývojáři jsou již stěžují na Facebook potlačuje konkurenci, a Quest 2, pouze zvyšuje jeho pravomoc stanovit podmínky zapojení — a potenciálně druhy her, které headset se zobrazí uživatelům.

to se může zdát jako abstraktní obavy ve srovnání s konkrétními výhodami questu 2. Ale Quest 2 je první náhlavní souprava, kterou mohu rozumně doporučit širokému publiku. Facebook VR náskok roste, a příští rok by mohl nastavit očekávání průmyslu pro soukromí, autonomie vývojářů, a základní spotřebitelskou přívětivost. To nemusí být okamžik masového trhu VR, ale je to okamžik, kdy začít vážně přemýšlet o tom, jak by tento svět mohl fungovat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.