Ventil otevírá o Half-Life: Zombie, Source 2 engine, na Reddit

Valve vydala tento propagační obrázek pro emHalf-Life: Zombie/em na úterý, čímž odhaluje trochu více o hře je Multi-nástroj, systém, který jsme už zmínili v předchozích zprávách o VR-exkluzivní hry.
Zvětšit / Ventil vydala tento propagační obrázek pro Half-Life: v dalších verzích i v úterý, tedy odhaluje trochu více o hře je „Multi-tool“ systém jsme zmínili v předchozích zprávách o VR-exkluzivní hry.
Ventil

S přibližně dvou měsíců až do jejich příští hra je zahájit, vývojáři na Ventil otevřel na zástupy na Reddit pro tisíce-silný „Zeptejte se Mě na Něco“ (AMA) zasedání ve středu. Není překvapením, že většina otázek byly ignorovány—zejména ty, které zmínil, číslo 3, ale tým ještě odhalila některé nové a zajímavé kousky o Březnu nadcházející VR-exkluzivní hry Half-Life: Zombie.

snad nejdůležitější je, že vývojový tým trval na tom, že hra je stále v plánu zahájit v oznámeném okně března 2020. „S výjimkou některých vylepšení absolutní finální scény je hra hotová,“ uvedl V jednom příspěvku nejmenovaný zaměstnanec. „Nechali jsme čas ventilu, než jsme oznámili hru.““Toto prohlášení se zmiňuje o tradici společnosti nechat plány vydání sklouznout, dokud hra nedosáhne území“ je hotovo“, ale to nebylo objasněno v dalších odpovědích.

Zobrazit více

to znamená, Že hra je kompletní sadu možností pohybu ve VR jsou kompletní, Ventil řekl, „včetně věcí, jako Sedí, Levou Rukou režimu, atd.“Nová hra je sada“ Přístupnost “ funkce jsou stále iterovány na, zejména podpora pro jednoruční hry.

V jinou odpověď, Valve potvrdil, že hra je v současné době určen pro tekutiny dvou hand, které může podat jeden-podal režimy složité realizovat:

Naše zbraně, všechny vyžadují pouze jednu ruku, ale mohou být volitelně chytil a přidržel podle své vlastní hlavy. Opravdu jsme se chtěli soustředit na simultánní obouruční hru po celou hru, takže jsme potřebovali, aby hráč měl vždy možnost snadno mít volnou ruku. Držíme tu ruku docela zaneprázdněnou gravitačními rukavicemi, pohybem, světovými interakcemi, baterkou a tak dále.

Navíc, Ventil řekl řadu kontextových nabídek a ukazatelů bude „držet hráče oči na životní prostředí, stejně jako je to možné, včetně přes-the-rameno inventární systémy a alespoň jedno menu odhalil tím, že proletí vaše real-life zápěstí.

již „udržování křehké fikce“

hl:Tým opakovaně odkazoval na odkaz starších her Half-Life. Dlouholetý Ventil spisovatel Erik Wolpaw používá AMA jako příležitost trvat na tom, že původní série spisovatel Marc Laidlawovou se aktivně podílel s aktuální hry je psaní tým, přesto, že již byl zaměstnán Ventil. Napsal:

nikdy Jsme nebyli schopni zjistit, kde se ty fámy o nás vypadnutí s Marc přišel, protože to není pravda. Během vývoje HL byl velmi velkorysý:A, odpovědi na mnoho otázek od Erika, Sojka, a Sean, když se vrhli na příběh. Jak je tomu vždy u MARCA, pošleme mu e-mail, a on nám pošle odpověď, a pak zhruba 40 více odpovědí na jeho vlastní e-mail.

bohužel, od doby tisku, Valve neodpověděl na otázky AMA ohledně Laidlawovy práce na zdánlivém Half-Life 2: Episode 3 obrys spiknutí.

Wolpaw řekl, že psaní a tón nové hry jsou v souladu se stávajícími tituly Half-Life,které popsal jako “ blíže tónu portálovým hrám, než jsou, řekněme, poslední z nás.“Trval na tom, že použití nové hry mluvícího protagonisty, prvního Pro hru Valve pro jednoho hráče, je „většinou osvobozující“ a dává hráčům pocit, že „jsou ve skutečnosti aktivním účastníkem scény.“On uznal, zábavu, která Portál tým měl psát kolem jeho němý protagonista, ale uvedeno to nebyla vhodná pro další Half-Life hra v moderní době: „je To mnohem složitější, když máte k udržení křehké fikce, že hráč postava může mluvit, ale prostě není z nějakého důvodu.“

Reklama

AMA zahrnuta pouze vágní náznaky o návratu nepřátele a postavy z předchozí hry (jiné než populární znaky, jako Headcrab, které byly již prozradil hry je odhalit přívěsu). Jedna skvělá lahůdka přišla od nejmenovaného vývojáře o systémech pod kapotou přenesených ze starších her: „v HL1 jsme si mysleli, že jsme udělali lépe než HL2.“

tento vývojář tvrdil, že vojáci Nové hry Combine jsou založeni na rutinách AI z první hry Half-Life.

při potvrzení nepřítomnosti původního hlasového herce Alyx Vance Merle Dandridge Valve uvedla, že byla oslovena na začátku hry: „ale nakonec jsme cítili, že chceme jít jiným směrem.“Zatímco Valve tento bod dále neobjasnil, AMA šla tak daleko, že řekla: „doufáme, že s ní budeme v budoucnu znovu spolupracovat.“Mohlo by to znamenat, že nový herní“ mladší “ Alyx hlasový herec a Dandridge může být nakonec slyšen současně v nějaké časové smyčce? Je to poločas, takže kdo ví.

Reklama

Jako v dříve vydané hry, Ventil řekl, že „plány“ pro přidání komentáře cestě k HL:, i když je to „nepravděpodobné“, aby se stalo v čase pro hru. Března zahájí. A na otázku, zda tato nová hra bude zahrnovat sekvenci vlaku, stejně jako jiné klasické položky Half-Life, Valve řekl plochě: „je ve skutečnosti nezákonné dodávat hru Half-Life, pokud nestrávíte alespoň trochu času jízdou ve vlaku.“(Fanoušci okamžitě skočil na tento komentář požadovat vlak sekvence být opravené do volného Half-Life 2: Lost Coast tech demo.)

Už žádné skákání, ale možná skok děsí?

pokud jde o surovou mechaniku VR, Valve potvrdil několik podrobností. Jeden biggie je, že hra nebude obsahovat skákání funkci, ale bude spíše patří buď automatické „opláštění“ se lezitelné plochy nebo se „teleportovat“ klepněte na kříž krátké mezery. (Za předpokladu, že hra jinak obsahuje zajímavé a napjatá traversal momenty, které by měly být v pořádku; nechceme přijít k Half-Life hry, při hledání Turok-jako skákání výzvy, tak jako tak.)

Barnacles jsou připraveni se vrátit, i když z podobných důvodů jako výše uvedený detail skákání jejich visící jazyky fyzicky nezvednou hl: a hráče. „Experimentovali jsme s pohybem hráče, ale přesun hráče bez jejich vstupu do VR nefungoval moc dobře,“ řekl Valve. „Stejně jako u mnoha aspektů práce na této hře jsme museli najít nové způsoby, jak vzít dobře opotřebovanou mechaniku a další sponky Half-Life do specifického rámce VR.“

reklama

dvě z nejkratších odpovědí AMA naznačily některé vážně trippy VR specifické momenty: „někteří tvorové reagují na zvuk více než ostatní,“ a “ rozdělení končetin není faktorem ve většině bojových setkání—ale existuje velmi pozoruhodná výjimka.“Zajímalo by nás, zda to má co do činění se zvuky kroků VR nebo zda budou vestavěné mikrofony VR headsetů zapnuty pro určité okamžiky ve hře. Valve to nevysvětlil.

oba tyto vágní náznaky zní strašidelně a jeden Valve dev, který se ukázal jako nejstrašnější hráč týmu, odpověděl na otázky týkající se potenciálu hrůzy ve hře v náhlavní soupravě VR:

horor je součástí franšízy a prostřednictvím playtestingu máme pocit, že jsme získali určitou důvěru v to, kde nakreslit tuto hranici. Některé z našich gorier vizuály mají tendenci vyvolat grim fascinace spíše než odpor nebo panice, a na rozdíl od sebe, sotva jsme někdy viděli někoho, ne z playtest, a to i během děsivější sekcí.

Boo nedostatku SDK, hurá do Headcrab kbelík

AMA zahrnuty některé váhavý technické členění o Source 2 engine je zvuk implementace, včetně slibně důraz na VR hra je zvukový design: „Vymýšlení způsobů, jak učinit prostředí zvukově zajímavým pro hráče, kteří si chtějí vzít čas a prozkoumat, což se ve VR děje mnohem častěji.“

když už Mluvíme fórové, technické členění: na Rozdíl od nedávné, nerovnoměrné VR adventura Boneworks, HL:nebude obsahovat žádné viditelné části těla do hráčů VR, pohled za rukama. Nicméně, Valve říká, že jeho nadcházející hře vlastně modely neviditelné ruce a nohy, především k nedalekému zastávky geometrie (dveře, zásuvky) od kolize s nepřirozeně svého okolí virtuální tělo.

reklama

pokud budou fanoušci nadšeni různými novými systémy popsanými v AMA, zejména vylepšeními motoru Source 2 pro rafinovaný vývoj VR, budou muset chvíli ochladit paty. Zatímco Valve řekl fanouškům, že některé nástroje specifické pro VR budou otevřeny pro drotáře při spuštění hry, totéž se nestane pro „plnou“ SDK. „Takto jsme také udělali sady SDK v našich předchozích titulech Source 1,“ řekl Valve. „Takže hra má přednost, a poté, co je hotovo, začneme se dívat na to, co bude dál.“

Ventilu řekl, že mezi základní experimenty, které vedly k HL:téměř dodávány jako hratelné mini-hry ve Valve zdarma VR hračka nastavit Laboratoři (což potvrzuje fanoušků podezření poté, data-mining Laboratoře soubory). Tento prototyp, a pár dalších, může velmi dobře vidět pokrytí v Geoff Keighley nadcházející Poslední Hodiny speciální video o HL:proces vývoje.

na hloupější straně Valve potvrdil, že hl: a hráči mohou dělat hloupé věci, jako je zvednout kbelík, umístit jej na Headcrab a sledovat tvora skittera jako pohybující se kbelík. „Playtesters to pořád hlásí jako chybu,“ řekl tým.

Reklama

Za další dva měsíce, Ventil řekl, že to má návrhy na uvolnění stream z gameplay videa, které bude „představí nejen herní prvky, ale také VR-specifické prvky, jako jsou různé pohybové možnosti.“Budeme mít oči na stopkách pro ty, jako jsme stále čeká na odpovědi asi více ze hry je VR specifické mechaniky, zejména Závažnost Rukavice a zdi-skenování Multi-tool viděl v tomto článku je horní obrázek. Pro teď, budete se muset usadit na skládce textu, a možná si zamračte obočí na otázky, na které Valve neodpověděl, listováním zbytkem AMA právě tady.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.