zde jsem Ruel-Jak postavit zapečetěnou palubu

s omezenou sezónou a jizvy Mirrodin vydání přijít na Magic: online nadcházející, načasování se zdálo správné diskutovat o strategii zapečetěné paluby. Mohl jsem mluvit zejména o jizvách zapečetěných, protože jsem minulý víkend hrál několik předběžných akcí, ale raději bych počkal, až budu znát expanzi trochu víc, než tak učiním.

dnes budeme diskutovat o tom, jak vzít to nejlepší z vašeho fondu karet six booster pack.

Většina lidí nemá ráda Uzavřené paluby, protože se domnívají, že to je nejvíce náhodné formát turnaje je zde, jako kvalita paluba může hodně lišit v závislosti na kvalitě karty bazénu dostanete. Nicméně, to je často méně důležité, než je tomu v návrhu, ve kterém balíček může buď posílit svůj balíček nebo soupeřů v závislosti na okamžiku, kdy je otevřen.

pak samozřejmě neřeknu, že Sealed deck je nejkrásnější formát, který existuje, ale stále si myslím, že je to jeden z nejnáročnějších na dovednosti. Opravdu, i když nemáte bomby, stále můžete porazit balíčky s vlastními silami vaší 40 karty. To, co ve skutečnosti dělá formát komplexním, je být schopen rozpoznat tyto silné stránky a postavit si kolem nich balíček. Než je začneme analyzovat, pojďme nejprve uvést několik základů o tom, co dělat na turnaji Sealed deck.

nejrychlejší způsob, jak zaregistrovat balíček, je otevřít posilovače najednou a přímo třídit karty podle barvy. Jakmile je hotovo, Seřadit v abecedním pořadí, takže se můžete zaregistrovat rychleji, dvakrát zkontrolujte, jakmile budete hotovi, a tak osoba, která bude muset zkontrolovat váš seznam bude moci tak učinit rychle.

poté, když obdržíte balíček, se kterým budete hrát, měli byste karty Třídit podle barvy. V případě formátu jako Scars of Mirrodin Limited, mnoho artefaktů by měly být řazeny jako barevné karty (Vulshok Replika by měla jít v červené hromadu, například). Jakmile tak učiníte, měli byste vytvořit dvě hromady pro každou barvu (hratelné/nehratelné)nebo tři (dobré karty / / plniva / nehratelné).

vrátíme se ke stavebnímu procesu, ale pojďme si nejprve promluvit o silných stránkách, na které se budete těšit, ao tom, jak byste měli kolem nich budovat palubu.

silné stránky

bomby
mít jednu kartu, na kterou se můžete spolehnout, abyste sami vyhráli hry, je dobré. Nicméně, pokud máte alespoň dva, nejlepší je obvykle pokusit se postavit kontrolní palubu, abyste ji mohli dobře využít. Za tímto účelem upřednostněte výhodu karty, odstranění a pomalé stvoření lépe než ty aggro. Například v ovládacím balíčku máte raději 2/3 než 3/2 nebo 2/4 než 4/2. Také, protože ovládací paluby jsou určeny k tomu, aby hry byly dlouhé, mohou lépe využívat postříkání.

odstranění
pokud nemáte úžasnou základnu stvoření, nemůžete si dovolit nespustit kouzla odstranění v uzavřené palubě. Nejen, že často potřebujete pomoc odstranění v omezené hře, Také budete čelit bomby častěji než v návrhu. Proto čím více kouzel pro odstranění můžete vložit do balíčku, tím lépe.

mana curve
budování paluby není jen o výběru nejlepších 22 nebo 23 karet ve vašem bazénu a přidání zemí. Bez ohledu na to, jak dobré jsou tyto karty, pokud nehrajete kouzla v rané hře, obvykle prohrajete. Proto je kapitál hrát dost brzy kapky, aby se nevzdal tempo svého soupeře. Křivka bude obvykle vypadat:

země: 17 nebo 18

1 mana kouzlo: 0-3, urychlovače (Llanowar Elves), odstranění kouzla, zásuvky (Spellbombs, Právě), které jsou potřebné, a tak může být boj proti triky, ale nemusíte brzy kluci jako jejich dopad na palubě je obvykle velmi nízká.

2 mana píše: 4-5

3 mana kouzlo: 7

4 mana kouzlo: 6

5 nebo + mana kouzlo: 4

Pak, samozřejmě, čím více kartu kreslení a urychlovače, vyšší křivku si můžete dovolit. Taky, je důležité mít mnoho 2 a 3 mana kluci, takže nemusíte hrát odstranění kouzla na mizerných tvorů.

stabilita many
je lepší hrát dvě barvy, pokud můžete, abyste omezili problémy s manou, nebo stříkající třetí, pokud výrazně zlepší vaši palubu(bomby a odstranění většinou). Zelená je barva, která umožňuje stříkající nejsnadněji díky podpoře fixátorů, ale jiné paluby si také mohou dovolit postříkání. Nicméně, čím více jste aggro, tím více byste si měli vážit stabilní many, protože nedostatek problémů s tempo many způsobuje mnohem více narušení strategie vašeho balíčku.

pokud jde o počet zemí, které byste měli spustit, je to obvykle 17 nebo 18. Když považuji svou manu za velmi stabilní a / nebo když je moje křivka nízká, běžím 17. Nicméně, když jsem tři barvy a / nebo když považuji svou palubu dostatečně silný, aby se mnohem větší strach z bytí půdy šroubované než země zaplavena (což znamená většinu času), raději spustit 18.

Pak jsem obvykle řez 1 pro každé dva non-creature fixers (Signet, Nekontrolovatelný Růst), ale nemám střih pro Myr, jako ty, které se zabít příliš snadno.

stvoření
obvykle chcete mít mezi 14 a 17 tvory. Pak toto číslo závisí na jejich síle, jejich křivce a typu paluby, kterou provozujete. V podstatě, čím více jste aggro, tím více kluků budete potřebovat, a naopak, čím více kontroly, tím méně tvorů musíte běžet.

a pokud tedy nemáte mnoho bomb a kouzel, nemůžete si dovolit vybrat barvy, které nemají dostatek hratelných tvorů. A na druhou stranu, čím více těch kouzel dostanete, tím méně kluků bude potřeba.

Evasion
jejich význam se liší v závislosti na formátu, ve kterém je hrajete, ale obvykle mají docela velký dopad. Sealed deck je formát, ve kterém je většina her zastavena, a tři nejlepší způsoby, jak je unstall, jsou bomby, kouzla pro odstranění a stvoření s vyhýbavými schopnostmi (létání, stín atd.)

karta Advantage
v pomalém prostředí, které většina zapečetěné paluby formát jsou, cokoliv, co je schopen poskytnout vám výhodu karty je velmi užitečné.

Triky
nějaký trik kartu jako countermagic, odrazit kouzla nebo čerpadlo kouzla je teoreticky schopen být stejně silná jako stvoření odstranění, a bude často těžší vidět.

řekněme, že máte uzavřenou palubu bez bomb. Je to samozřejmě handicap, ale musíte si sestavit balíček, takže soupeři mají také handicapy proti vám. Například průměrná, ale konzistentní 2 Barva Aggro paluba může čelit jeden z nejlepších balíčků v turnaji, ale to bude mít často výhodu na mana, triky a úniky. Také to velmi rychle potrestá problémy soupeřovy many.

výběr správného archetypu

22 nebo 23 dobrých kouzel, dokonce i s dobrou křivkou, nemusí nutně udělat dobrý balíček. Je prvořadé myslet, pokud jde o globální synergii v omezené stejným způsobem, jako byste s konstruovaným balíčkem.

měli byste se pokusit vyhnout míchání synergií. Například to je ukvapený, aby spustit několik infikovat lidi, když většina z vašeho stvoření jednat pravidelných poškození, nebo hrát stěny v aggro deck (s výjimkou, pokud jste spustit UW únikům, ve kterém případě to může držet na palubě, zatímco vy závod).
myšlení z hlediska synergie vám pomůže rozhodnout, které karty jdou do balíčku nebo ne, ale také Jak hrát během her. Řekněme například, že máte ovládací balíček a otevřete jej 2 mana 2/2, když váš soupeř provede přesně stejný start. V ovládacím balíčku byste raději udrželi svého chlapa v obraně, než abyste zahájili závod, zatímco budete hrát opačně s balíčkem aggro.

jak se tedy rozhodnete, který z nich byste měli spustit? Nejlepší způsob, jak rozhodnout, aby se podívat na nejlepších důvodů, proč hrát každý archetyp:

Ovládání
mám tendenci si myslet, že, obecně, je lepší pokusit a postavit tento druh paluby. Nicméně, stavební paluby pro dlouhé hry znamenají, že bomby budou hrát větší roli než v běžné. Proto je nejlepším důvodem pro ovládání hry mít karty, které mohou vyhrát hry samy o sobě. Pokud máte alespoň dvě, ovládání je obvykle možnost, ale pokud máte jednu nebo méně, budete potřebovat spoustu kouzel pro odstranění a poskytovatelů výhod karty, abyste je mohli spustit.

některé karty, které nejsou bomby, však stále vyhrávají podmínky, na které se můžete spolehnout. Mohou to být velcí flyers, landwalkers, velcí kluci, a regenerátoři.

nepotřebujete tolik kluků (12 až 14 může stačit), ale potřebujete několik časných blokátorů a minimálně dvě nebo tři výherní podmínky. Já obvykle spustit 18 zemí v tomto druhu balíčku, protože já nechci nechat ujít jeden land drop, a i když mám kartu kreslení což znamená, že budu často kreslit spoustu zemí, vidím to jako příležitost, aby se splash docela snadno.

Aggro
pokud máte krátké bomby a / nebo kouzla pro odstranění, je lepší se pokusit vyhnout dlouhým hrám. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je mít pevnou základnu aggro, podporovanou pevnou základnou mana (buď 2 barvy, nebo 2 a splash pro odstranění kouzel). V tomto druhu balíčku může být jakékoli kouzlo triku (Boost spell, prevention spell, bounce spell) stejně dobré jako kouzla pro odstranění. Ve dvoubarevném balíčku 17 země mohou dělat, ale pokud musím stříkat bez fixátorů, obvykle běžím 18 také.

budování paluby

nyní zpět do okamžiku, kdy jsou vaše karty nahromaděny barvami. Vezměte hratelné karty hromadu, a oddělené bytosti a non-stvoření kouzla. Pak třídu každou hromadu odlévání náklady. Barvy se rozhodnete spojit, musí záviset na následující:

-počet playables: pokud barva má 10 nebo více karet, včetně velmi dobré, je pravděpodobné, že bude na palubě je jádro.

– bomby: i když jsou ve špatných barvách, vždy mějte na paměti, že mohou být postříkány.

– synergie: jed karty jít spolu, totéž platí pro letáky, kreslení karet + odstranění kouzla. Také, a to je velmi důležité, karty, které mají být synergické, nemohou být příliš drahé. Například byste neměli spustit 4 mana a 5 karty mana metalcraft, pokud většina vašich dobrých artefaktů také stojí 4 nebo více. V opačném případě nebudete moci vzít to nejlepší z každé karty.

-křivka: bez ohledu na to, jak dobré karty mohou být, pokud nemáte dobře vyváženou křivku (viz výše), balíček není hratelný.

-odstranění kouzla: i když si můžete dát barevný rozdíl při budování, protože to je prostě příliš slabý, dát odstranění kouzla stranou, jak si mohou být vždy postříkal.

– fixers: barvy, které mají fixers nelze opomenout, protože jsou to, co bude váš balíček stabilní. Například, i když vaše nejlepší karty jsou červená a modrá, nejlepší volbou může být hrát modrá/zelená splash červené, pokud máte pár Kultivovat a několik zelených hratelné lidi. Tímto způsobem zelená poskytne základnu mana a stvoření a modrá a červená poskytne výherní karty.

v příštích týdnech budu analyzovat jizvy Mirrodinu konkrétněji, když vy i já známe formát trochu lépe. Do té doby doufám, že tato rada pomůže!

Díky za přečtení, a mají skvělý týden!

Oli

tagy: CFB Classic, Here I Ruel, Limited, Oliver Ruel, Sealed

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.