10 parasta kannettavaa animaatioon ( 3D & 2D ) vuonna 2021

Osta nyt

ASUS ProArt Studiokirja Pro 17 W700G3T

paras työasema kannettava tietokone 3D-animaatioon & 3D-mallinnukseen

Core i7 9750H

16GB RAM DDR4

NVIDIA RTX 3000

1TB PCIe SSD

17 ”Full HD IPS

6 lbs

2h

tässä on ”työasema kannettava tietokone” jotkut teistä ovat ehkä odottaneet.

mutta sanon sen vielä julkisesti: ”certified workstation GPU: t” ovat hukkaan heitettyä rahaa.

kokemukseni mukaan ainakin animaation osalta consumer aka – pelikorteilla saa lähes saman tai jopa paremman suorituskyvyn (monilla renderoijilla).

siitä voi olla hyötyä AutoCADille tai Rhinolle, mutta 3ds Max/Mayan kohdalla en ole vielä nähnyt sen etua.

miksi pelikortit ovat parempia kuin työpistekortit?

tämä perustuu kokemukseeni, joten se voi olla kyseenalainen, mutta siinä on järkeä, jos sitä ajattelee:

Työasemakortit suunniteltiin ”teollisuuskohteiden” mallintamiseen, jossa tarvittiin tarkkoja laskelmia & simulaatioita fyysisistä kohteista: autoista, öljylauttojen pipin-malleista jne.

vaikka animaatio on jokseenkin samanlaista kuin pelaaminen, tarkkoja laskelmia ei tarvita, mutta esineiden/kohtausten renderöinnille on suuri tarve olla vuorovaikutuksessa tai vain katsella. Niinpä vRAM & CUDA tuli paljon tärkeämmäksi .

itse asiassa vrayn ja mental Rayn syrjäyttäminen, Octane -, fstorm-ja Redshift-renderöijät kehottavat käyttämään kuluttajan ”pelikorttia”.

ainoa syy, miksi listaan yhden tässä on ne, jotka rakennuksen vanha IT-kaveri on pakottanut ostamaan työaseman läppärin animaatiota varten.

toinen syy on se, että jotkut animaattorit saattavat tietää, mitä he tekevät ja tietää tarkalleen, miksi he tarvitsevat näitä kortteja, ja itse asiassa he saattavat pitää sitä hyödyllisempänä (tämä koskee yleensä erityisiä lisäosia/ohjelmistoja).

vanhentuneet ”sertifioidut” Työasemagput:

ole varovainen valitessasi työasemakannettavia, joilla on vanhentuneet ”sertifioidut” GPU: t, ne suoriutuvat huonommin kuin small fry gaming GPU: t. Tämä sama malli voi maksaa 3000$, se on erittäin helppo pudota ansaan ja overpay varten työasema kone.

Osta nyt

läppärit 2D-animaatioon:

aika jättää godzillat sivuun ja käydä läpi paljon yksinkertaisemmat läppärit 2D-animaatioon.

Acer Aspire E5

paras kannettava tietokone animaatioalan opiskelijoille

Core i5 1053G1

8GB DDR4

NVIDIA GeForce Mx350

512GB PCIe NVMe SSD

15″ full hd 1080p

3.97 lbs

7 tuntia

Amazon Link suoritin GPU näyttö Hinta
Acer Aspire 5 i5 1053g1 MX350 60Hz 649$
ASUS ZenBook R5 4500U MX350 60Hz 679$

2D-animaatiota varten haluat vain moniydinprosessorin & tarpeeksi RAM-muistia (näin varmistat, että voit suorittaa kaikki animaatioohjelmistosi kerralla ilman viivettä). GPU ja varastointi eivät ole todella hyödyllistä.

suorituskyky

riippumatta siitä, mitä 2D-animaatioohjelmistoa käytät, tämän pitäisi pystyä käsittelemään kaikki se.

siinä on aivan liikaa suoritintehoa ja siinä on jopa oma GPU.

odota, etkö juuri sanonut, ettemme tarvitse dGPU: ta?

Hold your horses. Kyllä sanoin, että ja se on totta, mutta…mitä jos haluat yrittää ajaa joitakin 3D animaatio-ohjelmisto aika ajoin jotain yksinkertaista tai vain nähdä, millaista se on. Joo …

joten puhutaanpa GPU ja mitä voit tehdä sillä 3D animaatio-ohjelmisto sijaan.

Mx250: ssä on noin x4 Intel HD: n (integroitu näytönohjain) suorituskyky.

jos et tee intensiivisiä kohtauksia, joissa on useita varjoja, valoja, fysiikkaa, diffuusiota, jälkikäsittelyä jne. Löydät tämän kannettavan ” OK ” ja tarpeeksi pelleillä 3D animaatio-ohjelmisto.

voit vielä renderöidä sillä, mutta se kestää kauan, mutta ei niin kauan kuin Intel HD/Vega AMD-kortilla.

kuten viewport, se käsittelee pieniä kohtauksia kunnon FPS, mutta se ei ole yhtä voinen sileä kuin huippuluokan tason kannettavat tietokoneet. Käsittely vaiheet myös kestää jonkin aikaa, mutta mitään, joka on saada olla liian ärsyttävää.

So yeah, despiste being a low end entry level small fry whatever you want to call it GPU. Perusmallit / kohtaukset ovat nopeita eikä niissä ole viivettä.

miksi?

siksi, että nykyiset dedikoidut GPU: t ovat paljon nopeampia kuin 5 tai 10 vuotta sitten kehitetyt ja se, että Maya/3DS Max ovat melko vanhoja ohjelmistoja.

jos olet todella todella tiukalla budjetilla etkä yleensä työskentele hullujen kohtausten kanssa, mx350 antaa sinulle verkon parhaan tarjouksen kannettavasta tietokoneesta, jossa on”oma GPU”.

tämä on vielä parempi vaihtoehto, jos opetat itse tai otat animaatiotunteja 3DS Maxilla, Mayalla ja niin edelleen ja ostat myöhemmin työpöydän, kun sinulle esitetään oikeaa tavaraa.

mutta jos aiot käyttää tätä työhön tai yrität ansaita sillä elantosi, sinun täytyy paeta niin nopeasti kuin voit tästä, rikkoa säästöpossu ja saada yllä olevat 2060rtx, 1660ti,2070,2080 RTX kannettavat tietokoneet .

siinä on kuitenkin yksi iso saalis … tämän päivän mx350-kannettava tietokone ei ole niin halpa kuin viime vuonna! Ne ovat yleensä 650$, mikä tarkoittaa, että lisäämällä 50$ enemmän taalaa voi saada sinut paljon parempi GPU kuten Acer Nitro. Mutta jos se on kaikki mitä sinulla on varaa ja haluat oma GPU lelu noin 3D animaatio kuin 2d animaattori, oletan sinulla ei ole valinnanvaraa.

Toivottavasti tämän lukiessa hinnat ovat laskeneet 600 dollariin, mikä on paljon käytännöllisempää.

Osta nyt

Acer Aspire E15 E5-575

Best Budget Laptop for 2D Animation

AMD Ryzen 3 3200u

8GB RAM DDR4

AMD Radeon Vega 3

128GB PCIe NVMe SSD+500GB HDD

15 ” tn full HD 1080p

3.97 lb

10 tuntia

tämä on kannettava tietokone puhtaasti 2D animaatio-ohjelmisto. Vaikka en yleensä suosittelisi core i3-suoritinta / AMD-suoritinta, 10. sukupolven Core i3 / Ryzen 3: ssa on järjettömät kellotaajuudet ”budjetin kannettavalle tietokoneelle”.

nyt saatat löytää useita kymmeniä malleja alle 600$ ydin i3 / Ryzen 3 ja 8 Gt RAM-muistia, mutta syy, miksi tämä kannettava on suosittu ovat ylimääräistä tavaraa saat: FHD, IPS, PCIe NVMe SSD, jne.

ainoa todellinen haittapuoli on se, että se on hieman raskas: 5lb, mutta tämä pätee kaikkiin kannettaviin 300-500$ .

.Premium kannettavat tietokoneet samat tiedot paino noin 3lb mutta maksaa ~700$.

huomaa, että samalla laitteistolla löytyy niinkin alhainen kuin 350-400$ kannettava tietokone, mutta vilkaise näytön resoluutiota! Jos siinä ei ole full HD-resoluutiota, se ei välttämättä ole sen arvoinen! FHD-tarkkuusnäytöt lisäävät paljon työtilaa piirtämistä varten.

jos et välitä alemmista resoluutioista, tarkista Lenovo Idepad 3, joka myy hyvänä päivänä 350$ hintaan, tai mikä tahansa muu kannettava tietokone, jos sinulla on kopio windows 10 Home!

linkki suoritin RAM OS Hinta
ASUS ImagineBook Core M3-8100Y 4GB Windows 10s 349$
Acer Aspire 5 Ryzen 3 3200U 4GB Windows 10s 349$
Acer Aspire 5 Core i3 1005g1 4GB Windows 10s 399$
ASUS VivoBook 15 Ryzen 3 3200U 8GB Windows 10 HOME 450$
HP 15.6″ Core i3 1005G1 4GB Windows 10 HOME 424$
Lenovo IdeaPad 3 Ryzen 3 3200U 4-8GB Windows 10 HOME 359-449$

Buy Now

Lenovo Ideapad 17

Best Laptop For Stop Motion Animation & 2D Animation

AMD Ryzen 3-3200

8GB DDR4

Intel HD

128GB SSD

17.3″ HD

6.2 lb

7 tuntia

tämä kannettava tietokone on paljon nopeampi, koska se on Ryzen 7 CPU. Siinä on 17 tuuman näyttö ja se on syy, miksi se on kallis ja syy, miksi listaan sen täällä. Tämä ylimääräinen näytön tila tulee erittäin hyödyllinen, jos haluat työskennellä useita animaatio-ohjelmisto samanaikaisesti. Siinä on vain HD+ – resoluutio, mutta 17″ real state-näyttö tekee varmasti a: n antamalla silmillesi lepoa, kun piirrät tuntikausia!

Osta Nyt

10. Surface Pro 7

Paras 2 in 1 kannettava tietokone animaatioon

Core m3 , Core i5, Core i7

4GB-16GB RAM

Intel HD/Iris

128gb-1TB PCIe NVMe SSD

12″ IPS 2736×1824

1.7 lb

+ 11 tuntia

olen saanut muutamia kommentteja ehdottaa kosketusnäyttö kannettava 2D animaatio mutta kosketusnäyttö kannettavat tietokoneet ovat hyödyttömiä melko paljon mitään, ellei ne ovat jotain voit piirtää kanssa stylus.

jos haluat jotain realistisempaa piirtäessä, kannattaa harkita myös WacCom-tablettia.

jos vaaditaan kannettavaa tietokonetta tai tablettia animaatioon, jossa pystyy piirtämään, ainoa todellinen ehdokas on nykyään Surface Pro 7.

entä valta? Haluan ajaa jokainen 2D animaatio-ohjelmisto ilman hikka!

niin kauan kuin saat ei-mobiilin suorittimen ja 8 Gt RAM-muistia, vaikka se olisi vanhempi malli, voit räjäyttää minkä tahansa ohjelmiston läpi. Mobiiliprosessorilla tarkoitan mitä tahansa suoritinta, joka ei ole Intelin ydin kuten M3 m5 y3 y5 suorittimet.

suosittelisin suoritinta, joka ei ole korkeampi kuin Intel Core i5, vaikka heillä on runsaasti tehoa 2D-animaatioohjelmiston suorittamiseen sukupolvesta riippumatta.

jos et pysty ostamaan nykyistä versiota, voit aina tyytyä vanhempiin malleihin (jopa Surface Pro 4 on cool), jotka ovat paljon halvempia ja joissa on lähes (90%) sama toiminnallisuus kuin nykyisissä.

en usko, että piirustuksessakaan on mitään havaittavaa eroa.

Osta nyt

Miten ostaa paras kannettava tietokone (digitaalinen) animaatio

Miksi meidän edes täytyy tehdä niin paljon tutkimusta ostaessamme animaatio kannettava tietokone?

  1. animaatiossa on valtava määrä ohjelmistoa.
  2. on erilaisia animaatioita: 2d, 3d, CGI-animaatio ja paljon muuta.
  3. taas on erikokoisia kohtauksia/malleja, joita animaattorit käsittelevät, mikä johtaa erilaisiin laitteistovaatimuksiin.

esimerkiksi:

karkeasti ottaen 2D-animaattorit saattavat tarvita vain kannettavan tietokoneen, jossa voi olla Windows 8GB RAM-muistilla ja millä tahansa nykyaikaisella suorittimella. Koska useimmissa halvoissa kannettavissa tietokoneissa on jo nämä ominaisuudet, 2D-animaattorit voivat käyttää suurimman osan budjetistaan näytölle & muita ylellisiä ominaisuuksia (solid state-asemat, akun kesto, paino,kosketusnäytöt jne.).

3D-animaattoreiden tulisi kuitenkin keskittyä ensisijaisesti suorituskykyyn.

tarkemmin, kuten pian näette, kyse on näytönohjaimista (vRAM) .Säännöllinen RAM & varastointi on toissijaista, mutta silti tärkeää (hyvän suorituskyvyn lisäämiseksi).

ennen kuin menemme yksityiskohtiin, meidän on aloitettava …

animaatio-ohjelmisto

Wether olet Intiassa tai Britanniassa, ihmiset useita animaatioita ja VFX (Vissual Effects ) ohjelmisto.

3D-animaatio

kuten arvata saattoi, 3D-animaation ohjelmisto on paljon vaativampi. Täydellinen luettelo yleisimmin käytetyistä ohjelmista löytyy täältä.

ne, jotka ovat sinulle ehkä tutuimpia ovat:

AutoDesk Maya

Mayan kanssa voi tehdä vaikka mitä: mallinnusta, simulaatiota, visuaalisia efektejä, matchmovingia, kompositointia & renderöintiä ja käyttää sitä 3D-sovelluksiin, elokuviin, televisioon, arkkitehtuuriin ja automotive designiin.

kuten animaatiossa animation….it sitä on käytetty Harry Potter-elokuvissa, Kung Fu Pandassa, Transformersissa.

joitakin suosittuja pelejä, jotka ovat käyttäneet sitä, on FIFA 09 & Prince of Persia.

Autodesk 3ds Max

3D-mallinnus ja animaatio. Käytetään TV: ssä, elokuvissa, arkkitehtiopinnoissa & tärkeimpänä pelinkehitys.

mitkä kisat?
World of warcraft, Call of duty.

Elokuvat?

Avatar, Tomb Raider Lara Croft, Transformers,X-men jne.

2D-Animaatio

ilmiselvästi kannettavat tietokoneet, joilla voi ajaa 3D-Animaatioohjelmistoa, voivat ajaa myös 2D-animaatiota.

jos suunnittelet käyttäväsi yllä lueteltua 3D-animaatioohjelmistoa 2D-animaatioprojekteihisi, voit yhtä hyvin käyttää A-kannettavaa tietokonetta 3D-animaatiota varten.

Jos kuitenkin olet puhtaasti kiinnostunut 2D-animaatioohjelmista, jatka tämän osion lukemista.

luettelo puhtaasti 2D-Animaatioohjelmista löytyy täältä.

mutta yleisimmin käytettyjä ovat: Pencil2D & Adobe after effects.*

Stop Motion Animation

tämänkään tyyppinen ohjelmisto ei ole yhtä vaativa kuin 3D-animaatio-ohjelmisto. Eli samat säännöt kuin 2D-animaatioohjelmissa pätevät

StopMotion Pro Clipse, Animator HD, Stop motion Studio, qStopMotion,IkITMovie, DragonFrame.

*jos olet kiinnostunut käyttämään muita grafiikkasuunnitteluohjelmistoja, tarkista postaukseni linkistä.

suositellut tiedot 2D-animaatiolle

2D-animaatiolle ja Stop Motion-animaatiolle eivät vaadi muuta kuin nykyaikaisen kannettavan tietokoneen, jossa on seuraavat tiedot:

RAM
8GB RAM

CPU
Intel Core i5 +3GHz

GPU
Any. Jopa Intel HD-kortit tekevät tempun. Syy on yksinkertainen: 2D-objektit ovat yksi kuvakehys, joka ei vie paljon ”muistia” eikä tarvitse omaa muistia (dedicated GPU). Toisin kuin 3D-objekti, joka koostuu useista sadoista kuvista, jotka vaihtavat jatkuvasti edestakaisin simuloidakseen pyörimistä (näköaukko), joten tämä vie paljon enemmän muistia ja tarvitsee sille omistettua muistia, joka ”omistetuilla GPU: lla” on.

varastointi
aika lailla mikä tahansa tallennusväline. SSD on kuitenkin valinnainen, mutta suuri plus.

koska saatat päätyä valtavaan kuva-ja projektivarastoon, voit yhtä hyvin sijoittaa yhden ultranopealle SSD: lle ohjelmistosi ultranopeaan tiedostojen lukemiseen ja latausaikoihin. Joo kaikki on ultra SSD: llä…

So..jos sinulla on budjetti sijoittaa SSD ja muita ominaisuuksia, kuten näyttö seuraa akku ja siirrettävyys.

2D & Stop motion animators: tämän osion lukemisen voi melko lailla lopettaa, mutta ehkä haluat antaa 3D-animaatiolle esillä olevan osion & SSD: n luettavaksi. .

tämän oppaan seuraava osa keskittyy yksinomaan 3D-animaatioohjelmistoihin

3D-Animaatioohjelmistoihin

kysymys koskee oikeastaan kohtauksia ja malleja.

se voi vaatia projektista riippuen valtavan määrän laitteistoa, mutta yleensä useimmat animaattorit tarvitsevat vain kunnollisen, omistetun näytönohjaimen .

jos olet vain animaatioalan opiskelija, voit olla varma, että putoat suoraan tähän kategoriaan.

jos olet ammattimainen animaattori, sinun täytyy ylittää ”viralliset laitteistovaatimukset”, jotta näköaukkosi & tekee siitä vähemmän kivuliaan.

käydään läpi suosituimman ja laitteistoa vaativan* 3D-animaatioohjelmiston viralliset (vähimmäis) laitteistovaatimukset.

Software Processor RAM GPU
Maya 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor 8GB GTX 680 or equivalent
3DS Max 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor 8GB NVIDIA GTX 690 or equivalent
Blender Quad Core 8GB Any Dedicated Graphics Card With Open GL Support and 2GB RAM
Cinema 4D* Quad Core Processor 8GB NVIDIA GeForce GTX 660MX tai vastaava

keskitymme Maya & 3DS MAX. Ne aiheuttavat eniten päänvaivaa:

uudemmat versiot tukevat reaaliaikaista renderöintiä ja viewport käyttää myös GPU: ta.

* nämä vaatimukset täyttävä tietokone tai kannettava tietokone varmistaa, että omasi pystyy myös käsittelemään mitä tahansa animaatioohjelmistoa.
*jos olet kiinnostunut kannettavista tietokoneista animaatiota varten & videoeditointi check my post on adobe premiere, joka koskee kaikkia videoeditointiohjelmistoja.

suositeltava TEKNISET TIEDOT 3D-animaatiolle

edellä mainitut ovat vähimmäissuosituksista pienin. Jos tiedät jotain tietokoneista, voit jo kertoa, että ne eivät ole niin iso juttu.:

  • 8GB RAM on vakiona useimmissa kannettavissa tietokoneissa nykyään
  • kaikki suorittimet ovat nykyään multicore
  • nykypäivän 9. ja 10. sukupolven alimman lopun näytönohjaimet ovat yhtä tehokkaita kuin 6. sukupolven high end-kortit (mainitut 660, 680 ja 690).

vaikka saatat pystyä ajamaan ohjelmistoasi näiden vaatimusten mukaisesti. Et saa parasta suorituskykyä siitä ja sinun täytyy ehdottomasti käsitellä viive (varsinkin jos valitset vanhentunut 4.tai 5. gen CPU tai GPU on alhainen vRAM – selitämme nämä pian).

vaikka vaatimukset on tarkoitettu pöytäkoneille eikä kannettaville puhun sen vastineista seuraavaksi:

suoritin

Hanki i7-neliytiminen tai kuusiydinprosessori, jos siihen on varaa.

joo, nykypäivän kannettavissa tietokoneissa, joissa on juuri julkaistu 8. sukupolvi, voi olla jopa kuusi ydintä (pretty dope isn ’ t it?!).

tässä ovat syyt erittäin perusteellisen tutkimuksen mukaan 3ds Max vs. suorittimen suorituskyvystä.

renderöinti

renderöinnin nopeus on aina ja tulee aina riippumaan ydinten määrästä.

joten jos aiot renderoida projektisi kannettavalla tietokoneellasi (mikä on huono idea, jos projektisi ovat valtavia & got a laptop with a surkeus cooling system & weak specs), tarvitset ainakin neliytimisen procesorin (six core olisi kuitenkin valtava boost).

valitse siis prosessorit,jotka päättyvät HQ, HK, H 5. sukupolvesta lähtien. H-prosessoreissa, kuten Core i7 8500H: ssa, on jopa kuusi ydintä, mikä on täydellinen renderöintiin

editointiin ja animointiin

jos käytät pilveä renderöintiin tai muuta hirviömäistä kokoista työpöytää renderöintiin, niin voit tyytyä kaksoisydinprosessoriin kannettavassa tietokoneessa.

miksi?

muokkaus vaatii vain yhden prosessorin, jonka kellotaajuus on nopein. 3D Animation plugins ja vaikutukset sovellat malleja ovat yksisäikeisiä.

voit tarkistaa tämän ajamalla minkä tahansa animaatioohjelman ja painamalla CTRL + ALT + DEL. Vain suorittimen käytön tarkistamiseksi vain yksi ydin hyödynnetään täysin.

joten mitä nopeampi kellotaajuutesi on, sitä nopeammin pystyt näkemään esikatselusi ja myös manipuloimaan työkalujasi.

jos työsi keskittyy pelkästään editointiin & animaatioiden tekemiseen, valitse suoritin, jolla on suurimmat kellotaajuudet, ei ytimien määrä. Prosessorit, joilla on suurin kellotaajuus tänään on 6 ydintä kannettavissa joka tapauksessa, joten voit valita ytimen i7 H-sarjan

Näköaukko

kuvaikkunalla tarkoitan pyörimistä ja minkä tahansa kohtauksen katsomista 3D: nä. Edellä mainitun tutkimuksen mukaan se riippuu enemmän tai vähemmän ydinten määrästä.

vaikka tutkimus tehtiin pöytätietokoneilla, johtopäätös oli, että viewport on enimmäkseen yksikierteinen, mutta sillä on merkittäviä suorituskykyhyötyjä multicore-suorittimilla. Kuuden ytimen suoritin lisäisi FPS: ää noin 6%, 10 ytimen 15%.

jos haluat suuremman FPS: n käytettäessä viewportia, sinun on kuitenkin parempi sijoittaa hyvälle DEDIKOIDULLE GPU: lle, jossa on enemmän ”vRAM”, kuin murehtia kuinka monta ydintä SUORITTIMELLASI on.

moniajo

toinen syy valita neliytiminen tai kuusiydinprosessori on moniajo. Jos aiot ajaa muita ohjelmistoja pitkin tärkein 3D-sovellus.

esimerkiksi After Effectsin ja Cinema 4D: n ajaminen samanaikaisesti. Quad core tai kuusi core CPU avulla voit jakaa työmäärä kunkin cor ja antaa sinulle nopeammin työnkulun.

johtopäätös: pärjäät paremmin kuuden ytimen suorittimella tai neliytimisellä suorittimella, kannettavien tietokoneiden maailmassa näillä on myös korkeimmat kellotaajuudet, joten myös muokkauksesi kevenee nopeasti.

RAM

3D-sovellukset yleensä kuluttavat paljon RAM-muistia.

myös mitä enemmän RAM-muistia saat käsiisi, sitä useampia sovelluksia voit suorittaa samanaikaisesti ilman viivettä.

renderöinti hyödyttää erityisesti paljon RAM-muistia.

joten tähtää vähintään 16 Gt

RAM-muistiin isoissa kookkaissa tai 15 tuuman kannettavissa tietokoneissa on aina päivitettävissä.

joten vaikka olisit budjetilla saamassa toisen 8GB RAM-muistin ja laittamalla sen kannettavaan tietokoneeseen, sen ei pitäisi maksaa sinulle paljon.

8GB vs 16GB vs 32GB

8GB RAM toimii hyvin, jos olet opiskelija tai aloittelija.

mutta oletetaan, että päätät työskennellä suuremmissa projekteissa , erityisesti niissä, joihin liittyy karttojen tuottaminen, silloin tarvitset 16 Gt RAM-muistia.

toisaalta 32GB RAM on idioottivarma lähes mihin tahansa projektiin. 64GB RAM on melko hyödytön animaatio.

useimmissa kannettavissa tietokoneissa on 8 Gt RAM-muistia ja ne ovat päivitettävissä vain 16 GT: hen. Yhdelläkään niistä ei ollut animaatiota mielessä, kun niitä tuotettiin, mutta pelaamista, 16GB on vielä paljon.

on olemassa vain muutamia kannettavia tietokoneita, jotka sisältävät esiasennetun 32GB RAM-muistin, esimerkiksi ASUS ROG-ja MSI Stealth-sarjat. Mutta yleensä on halvempaa tehdä päivitys itse, mikä ei ole lainkaan vaikeaa*

*huomaa, etteivät kaikki kannettavat tietokoneet ole päivitettävissä 32 GT: hen. Joten lue huolellisesti ennen kuin ostat kannettavan, jos luulet tarvitset päivityksen.

GPU (näytönohjain animaatiota varten )

oma GPU on pakollinen 3D-animaatiota varten.

tarvitset keskialueen, perus-tai huippuluokan näytönohjaimen, riippuu siitä, kuinka yksinkertaisia tai monimutkaisia mallisi ovat tai kuinka pieniä tai suuria ovat kohtaukset, joiden kanssa työskentelet.

voit aina valita 3D-ohjelmistovalmistajien listaaman vähimmäissuositetun näytönohjaimen, mutta jos haluat sujuvan suorituskyvyn, eikä sinun tarvitse koskaan käsitellä viivettä minkään tyyppisissä kohtauksissa, sinun täytyy sijoittaa koko budjettisi hyvälle GPU: lle, kun olet valinnut kunnollisen suorittimen & 16GB RAM.

mikä on hyvä GPU animaatioon?

yksi, jossa on paljon VRAMia.

vRAM

vRAM on kuinka paljon omaa muistia on GPU: llesi käytettäväksi (aivan kuten RAM on varattu suorittimen prosessien ajamiseen).

joten mitä korkeampi näytönohjaimen muisti on, sitä enemmän se voi säilyttää tietoa kohtauksestasi, kartastasi tai mallistasi. Se tarkoittaa suurempia kohtauksia, enemmän yksityiskohtia,enemmän polygoneja, hiukkasia, valoja jne.

tämä sääntö koskee vain saman sukupolven näytönohjaimia, vaikka

miksi?

uudemmalla arkkitehtuurilla varustettu näytönohjain voi päihittää saman saatavilla olevan vRAM: n.

esimerkiksi GeForce 10xx-sarja suoriutuu useimmista edeltäjistään (9. sukupolvesta) uuden muotoilunsa vuoksi, ei vRAM: n määrän takia.

jos sinulla on monimutkainen malli, jossa on paljon lautoja, kohtaus, jossa on melko paljon polygoneja tai valtava määrä hiukkasia, hyödyt viimeisimmistä 10.sukupolven näytönohjaimista, joissa on suurin määrä vRAM: ää.

jos kohtauksesi eivät ole niin monimutkaisia, sinulle sopii hyvin vanhempi keskialueen kortti, kuten GeForce 960M tai 1050ti, joissa on 4GB vRAM.

mitä tapahtuu, jos en saa tarpeeksi VRAMia?

helvetin kohtalo. Suorituskyky putoaa dramaattisesti joissakin sovelluksissa, jos sinulla on liian vähän vram (Substance Painter tulee heti mieleen).

3DS Max alkaa tehdä objekteja dissapear täysin sattumanvaraisesti käytettäessä viewport. Vaikka tämä on harvinaista nykyään, koska 10. sukupolven & 9. sukupolven näytönohjaimissa on jo paljon vRAM: ää, joten tulet todennäköisesti näkemään tämän työskennellessäsi suuren mittakaavan kohtausten kanssa .

Quadro / FirePro animaatioon

muutama vuosi sitten quadro/firepro saattoi päihittää GTX Geforce-sarjan pitkällä aikavälillä.

vaikka nämä kortit on suunniteltu 3D-mallinnusta silmällä pitäen, animoinnissa näistä korteista saatavat suoritusvoitot eivät välttämättä ole rahasi arvoisia.

NVIDIA Quadro & AMD Fire Pro-kortit ovat hyödyllisempiä mallintamaan todellisia tuotteita markkinoille, joilla tarkkuus on paljon tärkeämpää kuin ulkonäkö (parhaan mahdollisen simulaation saamiseksi), joten polygonien määrä & laskelmat päätyvät äärimmäisen korkeiksi. Tämä pätee muihin 3d-mallinnussovelluksiin, kuten Solidworksiin.

saat tukea myös ohjelmistovalmistajilta, jos joskus törmäät ongelmiin, muuten he vain syyttävät virheistä” sertifioimatonta ” näytönohjainta.

mutta valtaosa animaattoreista (jopa animaation pääaineista opetussuunnitelmiensa aikana) pärjää hyvin tavallisella kuluttajakortilla.

joten jos ei haittaa muutama pop up erros sieltä täältä (jonka voi vain klikata OK: ksi ja siirtyä eteenpäin ), ei Quadroon ole syytä tuhlata liikaa rahaa.

antaakseni esimerkin aloitin 970GTX: llä, joka oli tuolloin huippuluokkaa, eikä se ollut sertifioitujen työasemakorttien listalla. Minulla oli vain käsitellä pop up virhe periaatteessa sanomalla näytönohjain ei ole yhteensopiva, jolle olen vain napsautin OK ja juoksi ohjelmiston hienosti siitä lähtien.

itse asiassa se toimii paremmin kuin vanha ”certified workstation” kuin minulla.

Huom: Mayan ja Houdinin kaltaiset ohjelmistot ovat järjestelmälaajuisia. Vanhemmat versiot eivät tue uudempia kortteja, kuten Maya 2012 tai Maya 2014.

Nvidia vs. AMD animaatiossa

Nvidia-kortit suoriutuvat vertailututkimusten mukaan paremmin kuin AMD-kortit.

AMD kuitenkin tarjoaa enemmän nopeutta Samanhintaisilla Nvidia-korteilla. Tämä on ongelma vain pöytätietokoneissa, joissa voit määrittää näytönohjaimen mieleiseksesi, mutta kannettavissa tietokoneissa on asennettu näytönohjain, joten valintasi ovat hyvin rajalliset.

toinen syy pitää kiinni Nvidiasta on heidän ”CUDA-Ydintekniikkansa”, joka periaatteessa toimii enemmän” miniprosessoreina”, että monet renderoijat siellä kuin Oktaanituki.

saatat löytää muutamia bugeja (jos sinulla on maxwell tai 9th generation-kortti) esimerkiksi Adoben After effects-ohjelmasta, mutta aina on keino voittaa se.

kummin päin tahansa pitäydytään Nvidiassa toistaiseksi, tänään se on vielä parempi 3D-sovelluksille & pelaamiselle.

varastointi

koko

animaatioohjelmiston tuottamat 3D-tiedostot eivät ole vitsi, ne syövät nopeasti kaiken tallennustilan. .

Tyyppi

SSD vs. HDD

minkä tahansa koon löydät, valitse aina SSD.

hakemuksesi ja tiedostosi latautuvat paljon nopeammin, mikä vähentää paljon projektiin käytettyä aikaa.

ainoa haittapuoli on niiden koko, joka on suurimman osan ajasta on rajoitettu 256-512GB, jotkut kannettavat eivät tarjoa 1TB-2TB SSD mutta ne ovat epärealistisen kalliita.

halpoja 1TB SSD: llä varustettuja on vähän, mutta ne eivät keksi kunnollista suoritinta tai näytönohjainta animointiin.

voit helposti ratkaista tämän ongelman ostamalla ulkoisen kiintolevyn tai ostamalla toisen tallennuslaitteen asentamisen itse (useimmissa kannettavissa tietokoneissa voit asentaa joko 256 Gt M.2 SSD tai 1TB HDD).

SSD + HDD set up

you ’ ll mostly find 256GB SDD+1TB HDD set up out there or 128GB SSD+1TB HDD on kannettavat tietokoneet, jotka on rakennettu erityisesti pelaamista ja 3D-työtä varten.

miten sitä käytetään?

Pidä kaikki sovelluksesi SSD: llä yhdessä nykyisten työstämiesi tiedostojen/projektien kanssa. Tämän pitäisi antaa sinulle nopea tiedostojen käyttö, nopea malli esikatselut ja käynnistää 3D-ohjelmisto helvetin nopeasti.

kuvamateriaali, vanhat tiedostot, valmiit projektit voidaan tallentaa suurelle 1TB kiintolevylle.

Varastointinopeus

ihan vain tiedoksi. Tässä perusnopeusvertailu SSS & HDD-laitteille korkeimmasta alimpaan.

1. SSD w / NVMe-protokolla
2. SSD PCI Express-liitännällä (osa M2-kolikkopeleistä tarjoaa tätä)
3. SSD SATA3-liitännällä
4. SSD SATA2-liitännällä
5. 7200RPM HDD
6. 5400 > 5000 > 4600 > vihreä kiintolevy.

Varmuuskopioi

mihin tahansa tallennustilaan päädytkin, kannattaa todella harkita ulkoisen laitteen käyttöä tiedostojen varmuuskopiointiin säännöllisesti..

Heres decent brand that ’ s hot around the web right now. Valitse mikä koko budjetti sallii, 1TB on silti parempi kuin ei mitään.

näyttö

resoluutio

useimmissa kannettavissa tietokoneissa ja tietokoneissa on full HD-resoluutio, tämä riittää animointiin.

on OK haluta korkeampia resoluutioita, kuten Macbookien Retina-resoluutiota tai Surface Pron Pikselitajua jne.

neuvoisin vain välttämään +4k-näyttöjä.

muutamat ohjelmat (ja liitännäiset) eivät näytä työkaluja ja kuvakkeita oikein, koska niitä ei ole optimoitu toimimaan näillä resoluutioilla vielä plus akku loppuu hetkessä.

jos näin alkaa tapahtua, voit yrittää päivittää ohjelmistosi uusimpaan versioon, mutta ei ole takeita, että ongelma korjaantuu.

koko

näytön koko on aina hyödyllinen lähes missä tahansa sovelluksessa.

isommalla näytöllä näkee enemmän kehyksiä ja yksityiskohtaisemmin .

vaikka läppäreissä ei oikein voi mennä yli 17. Mutta siihen voi aina liittää ulkoisen näytön.

Vältä 13″ näyttöjä, ellei siirrettävyys ole ongelma, voi olla ärsyttävää työskennellä pienikokoisten näyttöjen kanssa pitkiä aikoja.

Trackpad

voit unohtaa track Padin laadun, jos olet vakavissasi animaation suhteen. Hanki mikä tahansa hiiri, jonka kanssa Olet sinut, joka saa tarkan työn tehtyä.
jos olet vakavissasi piirustuksen ja 2D-animaation suhteen, Hanki Wacom Cintiq, tämä on suunnilleen niin ”arka/Fcv eely” kuin sinun tulee saada.
jos vielä vaatii kosketusnäytöllistä kannettavaa läppäriä 2D-piirtämistä varten, Surface Pro on vielä tämän päivän Topit.

käyttöjärjestelmä

Mac

jos rajoitut Maya -, Final Cut Pro-ja Adobe-tuotteisiin, voit valita Macin.

Windows

Windows on parempi valinta, jos haluaa dominoida useita softwareja.

myös ohjelmisto-ongelmat vähenevät ja käytettävissä on enemmän työkaluja ja lisäosia. Plus Macit eivät tarjoa NVIDIA GPU joka kuten näet pian….ovat itse asiassa ratkaisevia.

renderöinti

edellä suositellut huippuluokan kannettavat 3D-animaatiot kelpaavat hyvin useimpien animaatioprojektien renderöintiin. Kallein pystyy tekemään melko paljon kaikkea heittää sinua.

tässä kertaus renderöinnistä ennen kuin ostat kannettavan tietokoneen renderöinti mielessä.

  • vastoin yleistä uskomusta renderöinti ei ole visuaalinen laskenta (GPU) vaan pikemminkin matemaattinen prosessi(CPU).
  • olipa kyseessä kannettava tietokone tai pöytäkone, tulisi keskittyä RAM-muistiin ja suorittimeen, suorittimen ollessa paljon tärkeämpi nopeamman renderöintiajan kannalta.
  • renderöinti hyödyntää SUORITTIMESSASI olevien ydinten määrää; fyysisiä ytimiä tai virtuaalisia ytimiä ( valitse HQ – quadcore tai H – six ytimet).
  • GPU on hyödyllinen niin kauan kuin olet maksimoinut suorittimen & RAM.So laskelmat voidaan pois ladattu GPU.
  • Hanki jäähdytysteline ja käytä sitä renderöidessäsi tämä lisää kannettavan tietokoneen käyttöikää.
  • lopuksi kaikki renderoijat eivät käytä GPU: ta.

Renderers vs GPU

Mental Ray: llä ei ole juurikaan vaikutusta edes GI: n kanssa.

Regular vRAY käyttää pääasiassa suoritinta.Vray (regular) tukee AMD-kortteja myös

Vray RT: lle tai iraylle, tulet varmasti näkemään parannuksen. .

muut renderöijät kuten Octane tukevat Cudaa (NVidia).

tietyssä vaiheessa hyvä tiedonhallinta tulee yhtä tärkeäksi kuin laitteisto, ja laitteistoparannusten vaikutus alkaa pudota nopeasti.

johtopäätös

saanen sanoa julkisesti, että quadro & fireproja ei tarvita (en ole vielä nähnyt tarvetta) animaatiolle.

ei ole olemassa yhtä kannettavaa tietokonetta, joka olisi täydellinen animaatioon, tehokkainkin ja kallein kannettava tietokone voidaan hidastaa ryömimään suuren mittakaavan kohtauksella.

joten mitä monimutkaisempia kohtauksia sinulla on, sitä enemmän RAM-muistia & vRAM tarvitset.

on aina parempi, että ylimääräinen vRAM ei ole vain kuvaikkunaa vaan renderöintiä varten.

jos käytät iRAY: n kaltaisia renderointilaitteita, tarvitset vielä enemmän vRAM: ää, jossa on monimutkainen kohtaus, jos kohtaukset sattuvat sopimaan täsmälleen vRAM: iin, jossa sinulla on käytettävissä odottaa kannettavan tietokoneen kotelon voivan paistaa munia renderöinnin aikana.

älä myöskään unohda valita korkeimpia kellotaajuuksia suorittimia, joihin sinulla on varaa. Vaikka tyytyisit CPU joka turbo tehostaa ”+ 3GHz”, animointi & tekee WLL ajaa että CPU 100% ja sitten mennä alas dramaattisesti pitää lämpötilat alas (joskus jopa mennä alle sen perus kellotaajuus). Voit välttää tämän ostamalla mukavan jäähdytystyynyn &, joka valitsee 4GHz: n ympärille korkean kelloprosessorin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.