Chrono Cross oli huono jatko-osa, mutta loistava peli

syy siihen, miksi Chrono Cross on yksi aliarvostetuimmista JRPGs-peleistä pelaamisessa on vertailussa edeltäjäänsä Chrono Triggeriin.

tuore Video

tämä selain ei tue videoelementtiä.

Chrono Cross on synkkä ja mietiskelevä teos, joka tutkii kohtaloa, kohtaloa ja päätöksiä enemmän filosofisesti kuin liipaisimella. Crossilta puuttuu Dragon Questin Yuji Horiin yleensä tuoma omituinen huumori sekä Akira Toriyaman anime-estetiikka (jonka korvasi Nobuteru Yuki). Sen sijaan Cross antaa meille monimutkaisen maailmaparin, jota yhdistää Angelus Errare (”missä enkelit eksyvät”). Sinun täytyy paitsi vuodattaa odotuksia, mutta lähes laittaa syrjään Chrono Trigger kokonaan arvostaa mitä uskomaton feat Cross on.

tämä teos ilmestyi alun perin 8/27/16. Tänään on Chrono Crossin 20-vuotisjuhla.

G / O Media voi saada provision

Mainos

kuten Chrono Crossin ohjaaja ja käsikirjoittaja Masato Kato sanoi haastattelussa Yasunori Mitsudan virallisilla verkkosivuilla: ”tämän kerran” Crossin ” ilmoituksen jälkeen kuulin paljon ääniä, jotka sanoivat asioita kuten: ’mies, tämä ei ole CHRONO. Totta puhuakseni, olin todella pettynyt. Kyllä, alusta muuttui, ja kyllä, siinä oli monia osia, jotka muuttuivat dramaattisesti edellisestä työstä. Minun mielestäni koko Chrono Crossia tehtäessä oli kuitenkin tarkoitus tehdä uusi Chrono, jolla on parhaat saatavilla olevat taidot ja teknologia tänä päivänä. Minulla ei koskaan ollut aikomusta vain ottaa järjestelmä Triggeriltä ja siirtää se PlayStation-konsolille. Siksi uskon, että risti on risti, eikä laukaista 2.”

samaan aikaan yhteys on selvä ja juuri pelien risteymätavat osoittautuvat sekä haastaviksi että häiritseviksi pelaajille, jotka poimivat Crossin odottaen perinteistä jatko-osaa. Chrono Triggerin päähenkilöt kohtaavat enimmäkseen traagisia loppuja. Crono ja Marle menivät naimisiin, mutta sen mukaan Guardian kuningaskunta ei ole enää rauhallinen ja tapahtumat saivat väkivaltaisen käänteen pian alkuperäisen pelin jälkeen. Robo ilmestyy Prometheuksen piiriin, mutta saa surmansa kohtalon toimesta. Taustalla pyörii Lavosiin fuusioituneen Schalan kohtalo, innon taivaalta tuleva prinsessa utopia. Magus-veljen piti olla värvättävissä, mutta hänet leikattiin Guilen hyväksi. Lucca kasvatti yhden päähenkilöistä, Kidin, orpokodissa, kunnes pääkonna Lynx tappoi hänet. Kummallisessa käänteessä Kid on itse asiassa prinsessa Schalan tytär-klooni. Destiny ei ole ollut kiltti Triggerin hahmoille.

Mainos

Chrono Cross ei ole jatkoa heidän tarinalleen. Pikemminkin se kertoo täysin uudesta Serge-nimisestä hahmosta, joka kasvoi kalastajakylässä eri puolilla samaa maailmaa. Sergen normaalissa aikajanassa hän on elossa ja voi hyvin. Mutta toisessa rinnakkaistodellisuudessa, johon hän on joutunut, hän kuoli merellä. Siinä peli jakautuu kahteen ainutlaatuiseen kappaleeseen. Siinä missä Trigger keskittyy tutkimaan eri aikakausia ajassa, suuri osa Crossin neroutta on tutkia kahta vaihtoehtoista todellisuutta, matkustaa molempien välillä saadakseen käsityksen toisiinsa kietoutuneista poluista, jotka sitovat historian toisiinsa, ja oppia, mitä eroavaisuudet ovat.

toinen Me

Mainos

yksi seikka, josta en pitänyt ensimmäisellä kerralla Chrono Crossissa, oli se, etteivät hahmot tuntuneet yhtä rikkailta tai kiinnostavilta kuin Chrono Triggerin hahmot. Chrono Crossin taustatiimi halusi alun perin, että jokainen hahmo maailmassa olisi värvättävissä ja heillä olisi oma tarinansa. Se osoittautui liian vaikeaksi hallita pelkällä laajuudella. Siitä tuli lopulta 64 merkkiä, joista jokaisella oli ainutlaatuinen loppu. Summa pienennettiin 45: een samoin kuin loppujen määrä, jotta se olisi helpommin hallittavissa. Cross ei yrittänyt luoda Triggerin läheisempää ja intiimimpää seikkailua. Cross oli noin valtava joukko hahmoja ja vaikutuksia niiden olemassaolon, miten yksi kuolema, tai elämä, vaikuttaa maailmankaikkeuden ympärillä.

jos sammakon kaltainen hahmo olisi ristissä, hän olisi toisessa maailmassa ihmislenki ja toisessa sama soturi, jonka tunnemme ja jota rakastamme. Tarina ei keskittyisi niinkään Glenin ja Sergen suhteeseen kuin Frogin ja ”toisen” HIMin väliseen suhteeseen.

Mainos

kieltämättä osa Cross-elokuvan hahmoista tuntuu täyteaineilta, kuten neofio, värväämäni kukkalapsi, jota en enää koskaan käyttänyt. Mukana on myös Leena, joka on lapsuudenystäväsi ja vaikuttaa molemmissa aikajänteissä pääosin samalta.

mutta monilla on hyvin koskettavia tarinoita, jotka eroavat toisistaan vaihtoehtohistoriassa, jossa Crossin vahvuus todellisuudessa piilee. On Zappa, joka on kotimaailmassa menettänyt poikansa Karshin ja hänen bisneksensä epäonnistuvat. Vaihtoehtohistoriassa hän on menestynyt seppä. Karshilla itsellään on hyvin erilaiset kohtalot kahdessa aikajänteessä: hän on kuollut toisessa ja ristiriitainen soturi toisessa, jota hänen menneet tekonsa vainoavat.

Mainos

toisessa Isä-Poika-suhteessa Goghista on tullut kamppaileva taidemaalari yhdessä universumissa ja kauppias toisessa tukeakseen poikaansa Vania. Ironista kyllä, tulemalla kauppiaaksi, joka keskittyy rahan tekemiseen, kaksikko vieraantuu, vaikka elämä on mukavaa molemmille. Ristiriitainen pyrkimys tulla taiteilijaksi ja olla käytännöllinen ja kerätä rikkauksia saavuttaa ilmaisun heidän hyvin erilaisessa elämässään. Mutta Serge ja yhtiö saavat tietää palvelijattarelta, että Gogh keräilee yhä maalauksia, salaa kaivaten luovasta unelmasta, josta hän luopui kauan sitten.

katuu monia hahmoja, ja Chrono Crossissa on useita kummituksia, sekä kuvaannollisia että kirjaimellisia. Chrono Triggerin päähenkilöt toimivat eräänlaisena kreikkalaisena kertosäkeenä, joka kertoo Sergelle ja seurueelle menneisyytensä tapahtumista taustalta, mutta ei koskaan ota ohjat käsiinsä. Se on sopiva symboli Triggerin suhteen Risteytymiselle.

Mainos

ilmestykset eivät rajoitu alkuperäisiin hahmoihin. Kun tapaat painijan, Greco, hän suorittaa hautajaisia kuolleelle lapselle. ”Miksi meidän täytyy kohdata kuolema?”hän pohtii ääneen. ”Kuka päättää, milloin kuolemme?””

Mainos

värvättyään Grecon hän tajuaa piileskelevänsä elävältä tapettuaan ystävänsä Ghetzin ja suostuu tulemaan suojelemaan Sergeä pimeydeltä. Myöhemmin pelissä Greco kohtaa Ghetzin haamun. Mutta sen sijaan, että Ghetz syyttäisi ja tuomitsisi hänet, hän opettaa hänelle viimeisen tekniikkansa, Gravediggerin, ja kertoo samalla surunsa laantuvan. Onko sattumaa, että Grecon voimakkain liike on sidottu käsi kädessä sovinnon ja anteeksiannon hetkeen? Chrono Crossin toistuvat teemat kuolevaisuuden edessä parantumisesta eivät näytä viittaavan siihen.

Sukupuuttoagenda

Mainos

Chrono Triggerissä tunsin syyllisyyttä siitä, että aiheutin reptilaisten lajien sukupuuton (tiedän DS-versiossa, että kokonainen reptilaisten kylä todella selvisi ja jotkut saattavat väittää, että ne olivat tuhoon tuomittuja muutenkin Lavosista). Crossissa Kid saa myrkytyksen Ilveksestä ja ainoa keino pelastaa hänet on saada Hydra-Huumori, hydralta tuleva lääke. Ainoa ongelma on ”toisessa maailmassa”, Hydrat ovat kuolleet sukupuuttoon, ihmisten tuhoamina.

normaalissa maailmassa Hydran soilla on jäljellä enää yksi Hydra. Ryhmä kääpiöitä suojelee viimeistä Hydraa tietäen, että heidän selviytymisensä riippuu hänestä. Hydran fysiologia puhdistaa soiden vettä, minkä vuoksi hänen kuolemansa tarkoittaa elämän loppumista ympäristössä. Kääpiöt taistelevat suojellakseen häntä, mutta eivät pärjää Sergelle ja komppanialle. Eikä Hydrakaan.

Mainos

herää kysymys, onko Kidin elämä tärkeämpää kuin kaikkien soilla asuvien?

sellainen moraalinen dilemma toistuu koko pelin ajan. Chrono Triggerissä saattoi välillä kyseenalaistaa tekojaan, mutta suurimmaksi osaksi oltiin lähes aina oikean puolella. Ei niin ristikkäin. Epäselvyydet tekevät pelistä niin kiehtovan, varsinkin kun sitä katsoo ”another Worldin vinossa olevan prisman läpi.”Mitä pitäisi olla hieman toiveikas loppu, se on paljastanut Hydra on raskaana. Mutta ajattelin vain tätä yksinäistä Hydra-vauvaa-ja sitä odottavaa synkkää kohtaloa ilman äitiään.

Mainos

kääpiöt karkotetaan soilta, koska elämä ei ole siellä enää kestävää. He pakenevat Water Dragon Islelle, jossa he hyökkäävät keijukylään. Kun kohtaatte kääpiöpäällikön, hän sanoo: ”te ihmiset opetitte meille, että maailma rakentuu muiden lajien ruumiille.”Ja te ihmiset, hän tarkoittaa nimenomaan teitä. Täällä voi tapahtua useita toimia, mutta sain kurssin, jossa päihitin kääpiöt ja heidän Hi Ho-panssarivaununsa, mikä johti heidän kuolemaansa. Surullinen musiikki soi päällikön ihmetellessä: ”Eikö tällä planeetalla ole maata, jossa voisimme elää rauhassa? Oi kohtalon jumalatar, miksi meille annetaan tällainen käsi…”

Mainos

yhden pelattavan hahmon sisko Rosetta kuolee haavoihinsa ja koko seuruettasi kielletään enää koskaan saapumasta kylään, koska aiheutit kääpiöiden hyökkäyksen. Mikä pahinta, sain myöhemmin tietää UKK: n kautta, – että jos et yrittäisi pelastaa Kidia hakemalla Hydra-huumoria, joku muu antaisi hänelle seerumia. En voi kuvitella mitään vaihtoehtoista historiaa, jossa tekoni olisivat oikeutettuja. En ollut sankari. Kuolemani olisi voinut olla hyvä asia.

ajan arvet

kaikki Chrono Crossia koskevat keskustelut olisivat epätäydellisiä mainitsematta ääniraitaa. Voisin puhua ikuisesti pisteet Yasunori Mitsuda, joka on yksi parhaista pelaamista. Se on elegantti, röyhkeä, kaunis, täynnä surua ja muulloin suorastaan majesteettinen. Se myös täydentää Chrono Trigger OST täydellisesti, hyödyntäen vanhempi musiikki inspiraatiota. Crossin musiikki on todellinen mestariteos ja se on planeetan ääni, kaikuen läpi ” ajan arpien.”Narelle Ho Sang did this beautiful list that enclosed many of my own feelings:

Mainos

Transformation

taistelujärjestelmä viimeistelee vuoropohjaisen taistelun kestävyyspalkilla, joka luo jännitteisiä, nopeatempoisia taisteluita, ja kaikki tämä yhdelle kaikkien JRPG: n tarttuvimmista kappaleista. Rakastan sitä, että voit paeta mitä tahansa taistelua, ja että ei vain pomoja, mutta sen ” lopullinen pomo, ajan Ahmija. Kun taistelut ovat päättyneet, sinulla on mahdollisuus parantaa puolueen jäsenet automaattisesti käyttämättä kulutustavaroita. Viholliset näkyvät myös kartalla, joten voit välttää satunnaisia taisteluita. Alkuainejärjestelmä on kauneuden asia, lisäämällä strategisen elementin, joka lähentelee runoutta lopullisessa huippukohdassa, ”Chrono Crossissa”, voittaakseen koko pelin.

Mainos

yksi voimakkaimmista taisteluista aloittaa toisen näytöksen. Kohtaat arkkivihollisen Ilveksen, jonka visuaalisessa tyylissä on vaikutteita asteekkien kohtalonjumalasta, mustasta magiasta ja kaaoksesta. Juuri kun luulet voittaneesi hänet, hän vaihtaa kehoja Sergen kanssa. Se on toinen” cross”, joka muuttaa pelin virtausta täysin odottamattomalla tavalla ja muistuttaa hieman John Woon elokuvaa, Face/Off. Kuten elokuva, se avaa toisen ulottuvuuden ihmisyyteesi, kun tajuat, miten ihmiset kohtelevat ei-ihmisiä. ”Ainoa puhdas asia tässä maailmassa on vihamielisyys”, Uusi Dark Serge toteaa.

heräät siihen, mikä näyttää Vincent Van Goghin maalaukselta. Taide on impressionistista, revisualisointia maailmasta, jonka luulit tuntevasi. Ja mitä näyttää toistuva aihe, se on Crono alkaen Chrono Trigger, joka paljastaa, että Lynx on itse asiassa isäsi, wazuki, korruptoitunut supertietokone kohtalo. Vaihdoit rooleja isäsi kanssa niin, että moniulotteisuus saa uuden monimutkaisuuden kerroksen monisukupolvisessa hypyssä.

Mainos

filosofisia vaikutuksia on kiehtovaa pohtia myös. Sinua syytetään jatkuvasti isäsi synneistä (esim. rakuuna, Radius haastaa sinut taisteluun), vaikka yrität punoa omaa kohtaloasi (Radius tunnustaa, ettei hyökkäyksissäsi ole pahuutta ja päätyy liittymään sinuun). Osa pelastusta on Ilveksen toiminnan kumoaminen muuttumalla häneksi ja sen jälkeen oman identiteetin takaisin saaminen pitkän kamppailun jälkeen.

Mainos

Joseph Campbellin sankarin matkassa tämä vaihe samaistuisi ” sovitus Isän kanssa.”Kuten Campbell toteaa: ”Sillä jos on mahdotonta luottaa kauhistuttaviin isänaamoihin, silloin ihmisen uskon täytyy olla keskitetty muualle (Hämähäkkinainen, siunattu äiti); ja sillä tuella ihminen kestää kriisin—vain huomatakseen lopulta, että isä ja äiti heijastavat toisiaan ja ovat pohjimmiltaan sama. Isää tapaamaan lähtevän sankarin ongelmana on avata sielunsa kauhun tuolle puolen siinä määrin, että hän on kypsä ymmärtämään, miten tämän valtavan ja armottoman kosmoksen kuvottavat ja mielettömät tragediat ovat täysin vahvistettuja olemisen majesteettisuudessa. Sankari ylittää elämän omalaatuisine sokeine pisteineen ja nousee hetkeksi häivähdyksen lähteelle. Hän näkee Isän Kasvot, ymmärtää-ja kaksikko sovitetaan.”

vasta kieroutuneessa sovituksessa voit löytää itsesi uudelleen, mutta se on ainoa tapa tulla ”kahden maailman mestariksi” ja korjata monet aikojen kuluessa tehdyt vääryydet.

Mainos

juuri kun Serge vapautui, minua ei enää sido Chrono Triggerin haamu, vaan voin ottaa Chrono Crossin sen yksilöllisen nerokkuuden vuoksi. Vaihtoehtoisessa ulottuvuudessa se on hyvä asia.

Mainos

Peter Tieryas on kirjoittanut teoksen Mecha Samurai Empire & Cyber Shogun Revolution (pingviini RH). Hän on kirjoittanut Kotakulle, IGN: lle, & Vergelle. Hän työskenteli Sony Picturesin & teknisenä kirjoittajana Lucasartsille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.