Here I Ruel – How to Build a Sealed Deck

With a Limited season and the Scars of Mirrodin release to come on Magic: online coming, ajoitus tuntui oikealta keskustella suljetun kannen strategiasta. Olisin voinut puhua erityisesti Sinetöidyistä arvista, sillä olen pelannut viime viikonloppuna pari ennakkosuosikkia, mutta odotan mieluummin, että saan tietää laajennuksesta hieman enemmän ennen sitä.

tänään keskustellaan siitä, miten otetaan paras six booster pack-korttipotista.

useimmat ihmiset eivät pidä suljetusta pakasta, koska he pitävät sitä kaikkein satunnaisimpana turnausmuotona, koska pakan laatu voi vaihdella paljon riippuen saamasi korttipotin laadusta. Se on kuitenkin usein vähemmän tärkeä kuin draftissa, jossa pakki voi joko vahvistaa pakaasi tai vastustajasi riippuen siitä, milloin se avataan.

sitten en tietenkään sano, että Sealed deck on oikeudenmukaisin formaatti mitä on, mutta mielestäni se on silti yksi taitavimmista. Todellakin, vaikka sinulla ei ole pommeja, voit silti voittaa kannet 40 kortin kasa omia vahvuuksia. Formaatin tekee monimutkaiseksi se, että pystyy tunnistamaan nämä vahvuudet ja rakentamaan pakan niiden ympärille. Ennen kuin alamme analysoida niitä, Let ’ s ensin todeta muutamia perusasioita siitä, mitä tehdä suljetussa kannella turnaus.

nopein tapa rekisteröidä pakka on avata Boosterit kerralla ja lajitella kortit suoraan värin mukaan. Kun se on valmis, lajitella sen aakkosjärjestyksessä, jotta voit rekisteröityä nopeammin, kaksinkertainen tarkistaa, kun olet valmis, ja niin henkilö, joka on tarkistaa listan voi tehdä niin nopeasti.

kun saat pakan, jolla pelaat, sinun tulee lajitella kortit värin mukaan. Kun kyseessä on formaatti, kuten Scars of Mirrodin Limited, monet esineet olisi lajiteltava värillisiksi korteiksi (Vulshok Replica pitäisi mennä punainen kasa esimerkiksi). Kun olet tehnyt niin, sinun pitäisi tehdä kaksi paalua kutakin väriä (pelattava/unplayable) tai kolme (hyviä kortteja//täyteaineita / unplayable).

palaamme rakennusprosessiin, mutta puhutaan ensin niistä vahvuuksista, joita odotat löytäväsi, ja siitä, miten sinun pitäisi rakentaa pakka niiden ympärille.

vahvuudet

pommit
se, että on yksi kortti, johon voi luottaa voittaakseen pelejä yksinään, on hyvä asia. Kuitenkin, jos sinulla on vähintään kaksi, parasta on yleensä yrittää rakentaa control kannella, jotta voit hyödyntää sitä. Suosi tällöin korttietua, poistoa ja hitaita otuksia aggro-otuksia paremmin. Esimerkiksi ohjaamossa haluat mieluummin 2/3: n kuin 3/2: n tai 2/4: n kuin 4/2: n. Lisäksi, koska ohjauspakkojen on tarkoitus tehdä peleistä pitkiä, ne voivat hyödyntää roiskeita paremmin.

poisto
ellei sinulla ole hämmästyttävää olentojen tukikohtaa, sinulla ei ole varaa olla suorittamatta poistoloitsuja suljetussa pakassa. Paitsi että tarvitset usein poiston apua rajoitetussa pelissä, myös kohtaat pommeja useammin kuin draftissa. Siksi mitä enemmän poistoloitsuja voit laittaa pakaasi, sen parempi.

Mana-käyrä
pakan rakentamisessa ei ole kyse vain 22 tai 23 parhaan kortin valitsemisesta lohkoonsa ja maiden lisäämisestä. Vaikka kortit olisivat kuinka hyviä, häviät Yleensä, Jos et pelaa loitsuja. Siksi on pääomaa pelata tarpeeksi varhaisia pudotuksia, jotta ei luovu temposta vastustajalle. Käyrä näyttää yleensä:

lands: 17 tai 18

1 mana spell: 0-3, kiihdyttimet (Llanowar-tontut), poistoloitsut, laatikot (Spellbombit, Preordain) tarvitaan, ja niin voi olla taistelutemppuja, mutta et tarvitse varhaisia tyyppejä, koska niiden vaikutus tauluun on yleensä erittäin vähäinen.

2 mana-loitsu: 4-5

3 mana-loitsu: 7

4 mana-loitsu: 6

5 tai + mana-loitsu: 4

sitten tietysti mitä enemmän kortinpiirtäjiä ja kiihdyttimiä on, sitä korkeampaan käyrään on varaa. Myös, on tärkeää, että on paljon 2 ja 3 manaa kaverit, joten sinun ei tarvitse pelata poisto loitsuja surkea olentoja.

mana stability
on parempi pelata kahta väriä, jos voi mana-ongelmien rajoittamiseksi, tai roiskia kolmas, jos se parantaa merkittävästi pakaasi (pommit ja poisto enimmäkseen). Vihreä on väri, joka mahdollistaa roiskeet helpoimmin kiinnittimien tuen ansiosta, mutta myös muilla kansilla on varaa roiskeisiin. Kuitenkin, enemmän aggro olet, sitä enemmän sinun pitäisi arvostaa vakaa Manan, koska puute tempo Manan ongelmia aiheuttaa häiritä pakan strategiaa paljon enemmän.

niiden maiden lukumäärästä, jotka pitäisi juosta, se on yleensä 17 tai 18. Kun pidän manaani hyvin vakaana ja / tai kun käyräni on matala, juoksen 17. Kuitenkin, kun olen kolme väriä ja / tai kun pidän minun kannella tarpeeksi vahva olla paljon enemmän pelkää olla maa ruuvattu kuin maa tulvii (eli suurimman osan ajasta), olen mieluummin ajaa 18.

sitten yleensä leikkaan 1 jokaista kahta ei-otuksen fiksaajaa (sinetti, Rampant Growth) kohti, mutta en leikkaa yhtään Myr: n vuoksi, koska ne kuolevat aivan liian helposti.

olentoja
yleensä halutaan olevan 14-17 olentoa. Sitten tämä numero riippuu niiden vahvuus, niiden käyrä, ja tyyppi kannen olet käynnissä. Pohjimmiltaan, enemmän aggro olet, enemmän kaverit tarvitset, ja päinvastoin enemmän valvontaa, vähemmän olentoja sinun täytyy ajaa.

siis, Ja ellei ole paljon pommeja ja poistoloitsuja, ei ole varaa valita värejä, joissa ei ole tarpeeksi pelattavia olentoja. Ja toisaalta, mitä enemmän noita loitsuja tulee, sitä vähemmän miehiä tarvitaan.

Evasion
niiden merkitys vaihtelee riippuen pelimuodosta, mutta niillä on yleensä aika iso vaikutus. Sealed deck on formaatti, jossa useimmat pelit ovat pysähdyksissä, ja kolme parasta tapaa purkaa ne ovat pommit, poistoloitsut ja olennot, joilla on väistökyky (lentäminen, varjo jne.)

Korttietu
hitaassa ympäristössä, jota useimmat suljetut kannet ovat, mikä tahansa, joka pystyy tarjoamaan sinulle korttietua, on erittäin hyödyllinen.

Tricks
mikä tahansa temppukortti, kuten kontramaginen, pomppuloitsu tai pumppuloitsu, pystyy teoriassa olemaan yhtä vahva kuin olion poisto, ja on usein vaikeampi nähdä tulevan.

sanotaan, että teillä on suljettu kansi, jossa ei ole pommeja. Se on tietysti tasoitus, mutta pakka pitää rakentaa niin, että vastustajillakin on tasoitusta vastaan. Esimerkiksi keskimääräinen mutta johdonmukainen 2 väri aggro kannella voi kohdata yksi parhaista kannet turnauksen, mutta se on usein etu mana, temppuja ja välttely. Lisäksi se rankaisee vastustajan mana-asioista melko nopeasti.

oikean arkkityypin valitseminen

22 tai 23 hyvää kiriä, vaikka käyrä olisi hyvä, ei välttämättä tee hyvää pakaa. On ensiarvoisen tärkeää ajatella globaalin synergian kannalta Limitedissä samalla tavalla kuin rakennetulla kannella.

kannattaa yrittää välttää synergioiden sekoittumista. Esimerkiksi se ei ole suositeltavaa ajaa muutama infect kaverit kun useimmat olentoja käsitellä säännöllisesti vahinkoa, tai pelata seinät aggro kannella (paitsi jos suoritat uw välttely, jolloin se voi pitää aluksella, kun rotu).
synergian kannalta ajatteleminen auttaa päättämään, mitkä kortit menevät pakassa vai eivät, mutta myös miten pelien aikana pelataan. Sanotaan esimerkiksi, että sinulla on ohjauspakka ja avaa 2 mana 2/2, kun vastustaja tekee täsmälleen saman alun. Vuonna control deck haluat mieluummin pitää kaveri puolustus kuin aloittaa rodun, kun taas voit pelata vastakkaiseen suuntaan aggro kannella.

miten siis päätät, kumpaa kannattaa ajaa? Paras tapa päättää katsoa parhaat syyt pelata jokaista arkkityyppiä:

ohjaus
minulla on taipumus ajatella, että yleensä on parempi yrittää rakentaa sellainen pakka. Kansien rakentaminen pitkiin peleihin tarkoittaa kuitenkin sitä, että pommit ovat suuremmassa roolissa kuin tavallisessa. Siksi paras syy pelata Ohjaus on kortteja, joilla voi voittaa pelejä yksin. Jos sinulla on vähintään kaksi, ohjaus on yleensä vaihtoehto, mutta jos sinulla on yksi tai vähemmän, tarvitset paljon poistoloitsuja ja korttietujen tarjoajia sen suorittamiseen.

jotkin kortit, jotka eivät ole pommeja, ovat kuitenkin vielä voittoehdoissa, joihin voi luottaa. He voivat olla isoja flyers, landwalkers, big guys, ja uudistajia.

ei tarvitse niin montaa jätkää (12-14 voi riittää), vaan tarvitaan useita varhaisia blokkaajia sekä vähintään kaksi tai kolme voittotilannetta. Juoksen yleensä 18 maata tällaisessa pakassa, koska en halua missata maan pudotusta, ja vaikka minulla on kortin piirustus, mikä tarkoittaa, että piirrän usein paljon maita, näen sen mahdollisuutena roiskua melko helposti.

Aggro
jos on lyhyt pommeissa ja / tai poistoloitsuissa, on parempi yrittää välttää pitkiä pelejä. Paras tapa tehdä niin on olla vankka aggro pohja, jota tukee vankka mana pohja (joko 2 väriä, tai 2 ja splash poistoloitsut). Tällaisessa pakassa mikä tahansa temppuloitsu (Boost spell, prevention spell, bounce spell) voi olla yhtä hyvä kuin poistoloitsu. Kaksivärisessä pakassa 17 maata pärjää, mutta jos joudun roiskimaan ilman korjaajia, juoksen yleensä myös 18.

pakan rakentaminen

nyt palataan hetkeen, jolloin kortit kasataan väreillä. Ota pelattavia kortteja kasa, ja erottaa olentoja ja ei-olento loitsuja. Luokaa sitten jokainen kasa valukustannusten mukaan. Yhdistettävien värien tulee riippua seuraavista:

-toistojen määrästä: jos värissä on vähintään 10 korttia, mukaan lukien erittäin hyvät, se on todennäköisesti pakan ydin.

– pommit: vaikka ne olisivat huonoissa väreissä,pidä aina mielessä, että ne voivat roiskua.

-synergia: myrkkykortit menevät yhteen, sama pätee lentolehtisiin, kortin piirtäminen +poistoloitsut. Lisäksi, ja tämä on erittäin tärkeää, kortit, joiden pitäisi olla synergiallisia, eivät voi olla liian kalliita. Esimerkiksi sinun ei pitäisi ajaa 4 mana ja 5 mana metalcraft kortteja, jos useimmat hyviä esineitä myös maksaa 4 tai enemmän. Muuten et voi ottaa parasta jokaisesta kortista.

-käyrä: vaikka kortit olisivat kuinka hyviä, jos käyrä ei ole hyvin tasapainoinen (katso yllä), pakka ei ole pelikelpoinen.

-poistoloitsut: vaikka voit laittaa värin erilleen rakennuksen aikana, koska se on vain liian heikko, laita poistoloitsut syrjään, koska ne voidaan aina roiskia.

-fixers: värejä, joissa on fixerit, ei voi jättää huomiotta, koska ne tekevät pakastasi vakaan. Esimerkiksi, vaikka parhaat kortit ovat punainen ja sininen, paras valinta voi olla pelata blue / green splash red jos sinulla on pari viljellä ja useita vihreä pelattavaa kaverit. Näin vihreä antaa Manan ja olennon tukikohdan, ja sininen ja punainen antavat voittavat kortit.

seuraavien viikkojen aikana analysoin tarkemmin Mirrodinin arpia, kun sekä me että me tunnemme formaatin hieman paremmin. Siihen asti toivon, että tämä neuvo auttaa!

Kiitos lukemisesta, ja hyvää viikkoa!

Oli

Tags: CFB Classic, Here I Ruel, Limited, Oliver Ruel, Sealed

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.