Korttipelit/Hearts / Strategy

Heartsin perusstrategia, kuten monissa Whist-perheen peleissä, on mitätöidä tai pukea jokin tietty puku käteensä; toisin sanoen pitää hyvin vähän tai ei lainkaan kyseisen puvun kortteja kädessään pelin alkaessa. Mitätöinti voidaan tehdä syöttämällä kortteja tai pelaamalla muutaman ensimmäisen tempun, tai yhdistelmä. Mitätöimällä tietty puku, kun se puku on led voit pelata minkä tahansa kortin valitset; voit yrittää mitätöidä toisen puvun, tai voit pelata vaarallisia kortteja (kuten akqshot, high Hearts, tai kuvakortteja minkä tahansa puvun) päästä eroon niistä, prosessissa mahdollisesti foisting pois rangaistuspisteitä toiselle pelaajalle. Hylkäämällä tai oikosulkemalla puku, voit myös yleensä taata, että joku muu on ” pitkä ”samassa puvussa (jolla on monta korttia puku kädessään), joka voi pakottaa että pelaaja ottaa paljon temppuja (ja pisteitä), jos he joutuvat johtamaan” pitkä ” puku myöhään pelin jälkeen kaikki muut on mitätöity se. Puvun poistaminen mahdollisimman varhaisessa vaiheessa on siis erittäin hyödyllistä.

patoja ei pidä koskaan yrittää mitätöidä ohittamalla ne. Kuten edellisessä osassa on todettu, jos sinulla ei satu olemaan AKQ Matchmaker ja ei muita, on mahdollista, että saat yhden näistä korteista toiselta pelaajalta ja juuttua sen kanssa ainoa lapio (vaarallinen tilanne, kuten huuhtelu on hyvin yleinen taktiikka; katso alla). Ei ole yleensä koskaan ongelma olla ”pitkä” padoissa, varsinkaan matalissa padoissa, ellei käsi ole niin pitkä (ts. 8 tai useampi pata), että se voi osoittaa, että joku muu on jo hyvin lyhyt tai mitätön niissä (ja niin voi pelata rangaistus sydämet, että voit ottaa vaikka alhainen led pata). Sydänten mitätöinti on vähemmän vaarallista, mutta jälleen, jos sinulla ei ole vain korkeita sydämiä, on yleensä parempi säästää muutama matala tai keskimmäinen sydän (erityisesti 2345♥), jotta et joutuisi ylisydämen ohittamaksi (ja sitten joutuisi ”syömään” sitä, mahdollisesti muiden kanssa).

useimmat pelaajat yrittävät mitätöidä timantteja ja/tai mailoja, jos heillä on onni saada käsi, jossa ei ole ”riskialttiita” kortteja, kuten korkeita patoja, sydämiä tai Ässiä / kuninkaita. Short-suiting seurat jotta mitätöidä ne aikaisin on hyvä veto suosituin ruleset, jossa 2♣ on johdettava ensimmäinen temppu ja sydämet ei voi rikkoa että temppu. Jos sinulla on vain yksi tai kaksi mailaa, voit mitätöidä ne suhteellisen turvallisesti pelin alkupuolella. Timantit mitätöidään yleensä mahdollisuuksien mukaan, koska toisin kuin seurat, joissa pelaajat pelaavat korkeimmat korttinsa ensimmäisellä tempulla ”turvallisesti” päästäkseen niistä eroon, ei ole olemassa ”turvallisia” Timanttitemppuja; mikä tahansa temppu, jossa timanttia johdetaan, voi olla sydän pelattu sille, jos pelaaja on onnistunut mitätöimään puvun. Jos kuitenkin pelaat yhteisellä j♦ – muunnelmalla (jossa j♦ poistaa 10 pistettä pisteistäsi), timanttien mitätöinti tarkoittaa, että et voi kaapata J♦: tä (kun tämä muunnelma on pelissä, on erittäin epätodennäköistä, että pelaaja yksinkertaisesti ”sluffaa” j♦ off-suit: n toiseen temppuun, ellei yritä syöttää sitä toiselle pelaajalle, kuten viimeisen sijan pelaajalle).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.