Oblivion vs Skyrim-kumpi on parempi Quest-peli?

Skyrim on the Elder Scrolls-pelisarjan viides peli, mutta sen taustatarinasta ei ole riittävästi tietoa, kuten Oblivionissa nähtäisiin. Vaikka Skyrimillä on kirjoihin ja dialogiin siroteltuna jonkin verran tietoa aiemmasta sarjasta, tästä tiedosta puuttuu viitekehys. Joten, se voi olla vaikea sovittaa tapahtumia päivämäärät.

aina kun tämänkaltainen aihe tulee esille, se tuo yleensä esiin jonkinlaisia väittelyjä kyseisten pelien harrastajien välillä. Heti, ryhmä faneja hyppäisi puolustukseen jokaisen pelin, ja luultavasti oikeutetusti niin. Jokaisessa pelissä on hyviä ja huonoja puolia-vaikka ainoa hyvä ominaisuus onkin juuri se, kuinka hulvattoman huono se on.

valitettavasti rakkaus/viha-keskustelu ei ole Skyrimille ja Oblivionille yhtä helppoa. Molemmissa peleissä on vahvuuksia ja heikkouksia, ja yhtä vahvoja fanipohjia. Sen sijaan, että sanottaisiin vain, että toinen on parempi kuin toinen, on järkevämpää verrata, keneen ja miksi peli vetoaa.

tärkeimmät erot Oblivion vs Skyrimin välillä

tärkeimmät erot Oblivion vs Skyrimin välillä ovat:

  • Oblivionin mukana tulee vanhentuneempia grafiikoita, mutta parempia ja mielenkiintoisempia quest-linjoja, kun taas Skyrimissä on loistava grafiikka, mutta tylsät questlinet.
  • Oblivionissa on monimutkaisempi pelattavuus, kun taas Skyrimissä on yksinkertainen pelattavuus.
  • Oblivion koostuu mielenkiintoisesta maailmasta, jossa on upeita maisemia ja oikein asuttuja kaupunkeja, kun taas Skyrim koostuu pienistä kaupungeista.

Oblivionin ja Skyrimin yksityiskohtainen vertailu

oblivion

attribuutteja

Skyrimissä ei ole enää voimaa, nopeutta ja muita kuutta ensisijaista ominaisuutta aiemmista peleistä—attribuutteja on nyt vain kolme: Terveys, Magicka ja Stamina. Kaikki kilpailut alkavat 100: lla jokaisella attribuutilla, poikkeuksena Altmer, joka aloittaa 150 Magicka.

vihollisen skaalaus

Skyrimissä useimmilla vihollisilla on tasoalue, joka rajoittaa niiden tasoituksen minimiin ja maksimitasoon.

haarniska ja aseen kunto

Skyrimissä haarniska ja aseet eivät heikkene tai katkea, mutta niitä voidaan parantaa.

Lykantropia

unohduksessa ihmissudeksi ei voi muuttua.

Nekromantia

Skyrimissä epäkuolleet voidaan suurimmaksi osaksi luoda vain herättämällä kuolleet NPC: t tai oliot henkiin. Oblivionissa epäkuolleiden tyhjästä kutsumisen lisäksi voi myös herättää kuolleet NPC: t (mutta ei olentoja) henkiin epäkuolleiksi kätyreiksi.

staffit

Skyrimissä staffit ovat yksikätisiä (joskaan niitä ei lasketa yksikätisiksi aseiksi) eli ne voidaan yhdistää joko loitsuun, muuhun sauvaan, kilpiin tai muihin aseisiin.

lisäksi ne vaikuttavat ja niihin vaikuttavat niiden vastaavat taikataidot ja etuisuudet (tulipalloja ampuvat esikunnat kärsivät tuhosta, kun taas dremoraa kutsuvat/karkottavat esikunnat joutuvat loihtimaan jne.).

duuri-ja Mollitaidot

Skyrimissä ei ole duuri-tai mollitaitoja; kuitenkin jokaisessa lajissa on perus-ja toissijaiset taidot, jotka alkavat korkeammalta. Kaikki taidot vaikuttavat tasoosi, kun ne kasvavat, mutta eivät vaikuta attribuuttibonukseesi tasolla ylöspäin.

Oblivionissa hahmolla on 7 suurta taitoa. Tasosi riippuu näistä. Kaikkea muuta pidetään vähäisenä taitona, eikä sillä ole vaikutusta tasoosi, vaikka ne edistävätkin ominaisuuksiasi tasolla ylöspäin.

Taitoedut

oblivion

Skyrimissä tasonnostossa saa perkkapisteitä, jotka kuluvat puissa kutakin taitoa vastaavalla tavalla. Oblivionissa jokainen taito saa automaattisesti etuisuuksia tasoilla 25, 50, 75 ja 100.

Smithing

Skyrimissä smithing-taidolla voidaan luoda aseita, haarniskoja ja koruja. Unohduksissa smithing-taitoa ei ole olemassa. Et voi luoda omia aseita tai haarniskoja, vain korjata olemassa olevia.

Lockpicking

Skyrimissä lockpicking perustuu kokonaan minipeliin, jonka vaikeusaste määräytyy Oman Lukkopelin ja lukon vaikeusasteen mukaan.

Oblivionissa voi joko antaa pelin sattumanvaraisesti määrittää lockpicking-onnistumisen ketteryyden, turvatason, tuurin ja lukon vaikeuden perusteella, tai pelata lockpicking-minipeliä, jolla voi itse tiirikoida lukon.

Ylirasittuneena

Skyrimissä saa ylirasittuneena kävellä (hyvin hitaasti) ja hypätä (lyhyen matkan), mutta ei voi juosta, sprinttiä tai pikamatkaa. Oblivionissa ei voi liikuskella lainkaan, kun on liikaa,

alttareita

Oblivionissa alttareita voi käyttää ilmaiseksi, vaikka suuri osa niistä edellyttää, että on käynyt kyseisen jumaluuden tienhaarassa. Jos häpeäsi on suurempi kuin maineesi, et voi käyttää alttareita, lukuun ottamatta joitakin, jotka löytyvät virallisista latauksista.

Skyrimissä alttareita voi käyttää ilmaiseksi, mutta useiden alttarien bonukset eivät enää pino. Lisäksi, koska Skyrim hylkää unohduksen” fame/infamy ” – järjestelmän, kykysi käyttää alttareita tällä tavalla ei ole rajoitettu. Survival Mode vaatii kultamaksun saadakseen siunauksen alttarilta.

attribuutit

unohduksissa rotusi ja vähemmässä määrin luokkasi määrittää lähtöattribuuttisi, kuten voiman ja nopeuden. Näitä voidaan nostaa tasolla ylöspäin.

Skyrimissä voimaa, nopeutta ja muita kuutta ensisijaista ominaisuutta aiemmista peleistä ei enää ole—attribuutteja on nyt vain kolme: Terveys, Magicka ja Stamina. Kaikki kilpailut alkavat 100: lla jokaisella attribuutilla, poikkeuksena Altmer, joka aloittaa 150 magicka.

Petokisat

unohduksissa ei ole rajoituksia sille, mitä saa pukeutua rodun perusteella. Skyrim on sama kuin oblivion.

syntymämerkit

unohduksissa valitaan hahmonluonnissa syntymämerkki, joka antaa hahmolle erikoiskykyjä. Tätä ei voi muuttaa. Lisäksi, voit käyttää birthsign kivi antaa lisävoimaa, samanlainen birthsign kykyjä, joita voidaan muuttaa, mutta sinulla voi olla vain yhden birthsign kivi kerrallaan.

Skyrimissä seisovat kivet korvaavat perinteiset syntymämerkit ja antavat vastaavat voimat, joita voi vaihtaa milloin tahansa. Po: n (The Etherical Crown) avulla kaksi valtaa voi toimia yhtä aikaa.

omistusasunto

skyrim

unohduksissa voi ostaa omia taloja. Jotkut talot vaativat loppuun pyrkimys tulla saataville. Isommissa taloissa voi ostaa kalusteita jokaiseen huoneeseen sen jälkeen, kun talo on alun perin ostettu.

taas Skyrimissä. Voit ostaa taloja Oman Skyrim. NPC, joilla on korkea disposition sinulle usein voit ottaa joitakin vähemmän arvokkaita kohteita ja jopa nukkua sängyissään.

kun menet naimisiin jonkun kanssa, omistat puolisosi koko omaisuuden. Kun Hearthfire on asennettu, voit rakentaa oman kodin ja muokata sitä lukuisilla kalustusvaihtoehdoilla.

NPC PROTECTION

Oblivion Essential NPC: tä ei voi tappaa, mutta se voidaan lyödä tajuttomaksi. Essential NPC on kruunu puhua kuvake. On myös respawning NPC, joista suurin osa on geneerisiä, mutta useita on nimetty.

Skyrimissä on kaksi suojaustasoa, joita ei voi helposti havaita. Olennaisia NPC: iä ei voi tappaa, mutta ne voidaan kaataa (tilapäisesti veltostua/ryömiä polvillaan). Suojatut NPC: t, menetettyään suuren määrän terveyttä, polvistuvat ja kaikki viholliset luopuvat taistelusta heidän kanssaan; heidät voi tappaa vain sinä.

kaikki seuraajat ovat suojattuja seuratessaan sinua. Jotkut NPC respawn, joista suurin osa on geneerisiä, mutta carriage drivers ja muutama muu on nimetty. Lapsia ei voi vahingoittaa lainkaan.

liikkuvat kohteet

Oblivions-kohteita voi vapaasti liikutella ja manipuloida varastosi ulkopuolella kohdennetulla painikkeella. Omistetun esineen siirtäminen lasketaan rikokseksi, jos teko on todistettavissa. Elottoman esineen sijoittelu voi muuttua, kun lähdet ja palaat alueelle.

Skyrimissä ei ole enää omaa näppäinpainiketta esineiden siirtämiseen, vaan kohteita liikutetaan pitämällä nappia, jota käytetään esineiden noutamiseen. Omistetun esineen siirtämistä ei enää lasketa rikokseksi.

kohteen skaalaus

suurin osa Oblivion-pelin ryöstösaaliista on tasoitettu, sisältäen suuren määrän uniikkeja esineitä ja esineitä. Hankittuaan korkeamman tason variantteja ei voi saada. Älä odota näkeväsi parhaita juttuja ennen kuin olet korkealla tasolla.

useimpia uniikkeja kohteita ei enää tasoiteta, joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta. Suurin osa ei-uniikista saaliista on yhä tasoissa. Lisäksi jotkin maailmaan sijoitetut esineet voivat syntyä tasoitettuina esineinä.

väsymys

väsymys ei enää laannu juostessa unohduksissa. Juoksu vain hidastaa väsymyksen uusiutumisnopeutta. Väsymys ei myöskään enää vaikuta spellcastingin tehokkuuteen jne..

Skyrimissä hyppy, juoksu ja vakiohyökkäykset eivät vie kestävyyttä, mutta pikajuoksu, voimahyökkäykset ja blokkaus vievät. Kestävyydelläsi ei ole vaikutusta spellcasting-tai combat-mahdollisuuksiin.

vihollisen skaalaus

skyrim

useimmat viholliset ovat tasoriippuvaisia ja voimakkaampia, kun olet korkeammalla tasolla unohduksissa. Eri ja tehokkaampia muunnelmia vihollisia näkyvät korkeammilla tasoilla.

Skyrimissä useimmat viholliset ovat tasoriippuvaisia ja ovat voimakkaampia, kun olet korkeammalla tasolla. Useimmilla vihollisilla on tasoalue, joka rajoittaa niiden tasoituksen minimiin ja maksimitasoon.

taudit

unohduksissa on vain yksi tautiluokka, joten yhdenlaisella taikajuomalla tai loitsulla voi parantaa kaikki mahdolliset sairaudet. Poikkeuksena on vampirismi, josta voi parantua vain pitkällisen etsinnän kautta. Vampirismiin voi sairastua vain kerran-jos siitä paranee, ei voi enää koskaan muuttua vampyyriksi

kun Skyrimissä on vain yksi tautiluokka, joten yhdenlaisella rohdolla voi parantaa kaikki mahdolliset sairaudet. Poikkeuksia ovat vampirismi ja Lykantropia, joista jälkimmäinen voidaan parantaa vain pitkällisen prosessin kautta.

sinulla on rajoitettu määrä kertoja, että voit muuttua ihmissudeksi uudelleen parannuttuaan, joten ole varovainen lykantropian parantamisessa. Tämä on muuttunut Dawnguard lisäosa. Vampyyriksi voi tulla niin usein kuin haluaa.

kirotut esineet

Oblivionissa termi ”kirotut esineet” viittaa esineisiin, jotka voi kääntää Taskuvarkaiksi NPC: ille ja aiheuttaa niille vahinkoa. Termi koskee myös Everscampin henkilökuntaa, mutta teknisesti kyseessä on quest-kohde.

Skyrimissä ainoa kirottu esine on Hircinen kirottu rengas, joka automaattisesti varustaa itsensä ja pakottaa satunnaiseen muuntautumiseen, jos olet ihmissusi

alkemia

Oblivionissa voit tehdä taikajuomia vain, jos sinulla on kaksi tai useampia ainesosia, joilla on vastaavat efektit. Vain paljastetut tehosteet toimivat. Luomisen epäonnistuminen ei ole lainkaan mahdollista. Skyrimissä, niin kauan kuin tiedät reseptit, et voi olla tekemättä taikajuomaa.

voit kokeilla ainesosia, mutta jos mikään niiden vaikutuksista ei täsmää, et onnistu valmistamaan taikajuomaa, ja ainekset kulutetaan loppuun.

haitallinen osuus

unohduksissa vain negatiivisin vaikutuksin varustettu juoma on myrkkyä ja sitä voidaan käyttää aseeseen antamaan sille ylimääräisiä vaikutuksia. Mahdolliset positiiviset vaikutukset estävät myrkyn syntymisen. Et voi juoda myrkkyä. Rohtoja voi tehdä milloin tahansa, missä tahansa, kunhan mukana on vähintään laasti ja Surviainen. Eri alkemialaitteistojen laatu määrittää taikajuoman vahvuuden taitojesi ja ominaisuuksiesi lisäksi.

taikajuoman vahvuus määräytyy alkemian taidon ja jossain määrin Tuurisi mukaan. Fortify Alchemy-efektejä löytyy ja luodaan pelin sisällä, mutta ne ovat tehottomia virheen vuoksi.

Skyrimille ratkaisee, muodostaako sekoitus rohtoa vai myrkkyä. Rohdot voivat sisältää negatiivisia vaikutuksia tai myrkyttää positiivisia. Et voi juoda myrkkyä. On olemassa lisäetu, joka poistaa haitalliset vaikutukset rohdoista ja positiiviset vaikutukset myrkyistä, vapauttaen enemmän yhdistelmiä käytettäväksi ilman sivuvaikutuksia.

juoma on tehtävä nimetyissä alkemian laboratorioissa. Muita laitteita ei ole, ja taikajuoman/myrkyn vahvuus määräytyy yksinomaan taitojesi, etujesi ja lumojesi mukaan. Taikajuoman vahvuus määräytyy alkemian taidon mukaan, Linnoittavat alkemian lumot ja alkemian etuisuudet

Combat

skyrim-peli

haarniskat ja aseiden kunto heikkenevät, kun esineitä käytetään Oblivionissa. Kun ehto saavuttaa 0 (100%: sta), kohde on rikki eikä sitä voi käyttää. Pelaaja voi korjata ne tai maksaa sepälle niiden korjauttamisesta. Armorer taito voi myös temperamentti 125% korkealla taitotasolla.

Skyrimissä haarniska ja aseet eivät kuitenkaan hajoa tai katkea, vaan niitä voidaan parantaa.

Hyökkäystyypit

Oblivionissa on aluksi vain yksi hyökkäystyyppi, mutta muut ”voimahyökkäykset” opitaan, kun pelaajan taito jonkin asetyypin kanssa kasvaa. Skyrimissä normaalit hyökkäykset ja” tehohyökkäykset ” ovat avoimia kaikille, ja tietyt etuisuudet avaavat erityisiä voimahyökkäyksiä.

blokkaus

blokkinappi unohduksissa laukaisee blokkauksen. Esto voidaan suorittaa kilvellä, käsillä tai aseella. Skyrimissä off-hand-painikkeen painaminen laukaisee eston, jos pitää kilpeä, kahden käden asetta tai yhtä yhden käden asetta. Hyökkää samalla estää kilpi avulla voit suorittaa bashing hyökkäys, joka horjuttaa vihollisia.

Haarniskasarjat

Oblivionissa kokonainen haarniskasarja käsittää kuusi osaa: saappaat, greaves, cuirass, Hansikkaat, Kypärä ja kilpi. Vaatteita ei voi käyttää haarniskan kanssa samassa ruumiinosassa. Kilvet voidaan ”varustaa” kahden käden aseella, mutta ne ovat hyödyttömiä, mitä tahansa taikoja lukuun ottamatta.

Skyrimissä kokonainen haarniskasarja koostuu viidestä osasta: kypärästä, saappaista, hansikkaista, haarniskasta ja kilvestä. Vaatteita ei voi käyttää haarniskan kanssa samassa ruumiinosassa. Molempien käsien käyttäminen muihin tarkoituksiin ei anna suojaa.

kauppa

unohduksissa kauppiaat voivat ostaa vain yksittäisiä kohteita enintään sillä kultamäärällä, jonka he ovat osoittaneet olevan käytettävissä. Riittävän korkean merkantiilin omaavat hahmot saattavat sijoittaa kauppaan ylimääräistä rahaa, joten kauppiailla on enemmän kultaa. Kuitenkin kauppiaan kulta menee ylös tai alas suhteessa määrään, jonka olet antanut heidän ostaa tai myydä sinulle, kunnes lähdet.

Skyrimissä kauppiaan kulta menee ylös ja alas, kun ostaa ja myy, vastaavasti, ja nollautuu 48 tunnin välein. Kauppiaan kokonaiskullan kasvattamiseen on kaksi etua.

hinnasta tinkiminen

sen sijaan, että muuttaisit unohduksissa olevan kaupan kokonaiskustannusta tai kokonaismyyntiä, tinkimällä määritetään, minkä prosenttiosuuden tavaran arvosta ostat ja myyt johdonmukaisesti. Vuonna Skyrim, tinkiä prosenttiosuus on ennalta ja perustuu teidän disposition kanssa kauppias, Puhetaso, sekä kaikki linnoittaa vaihtokaupan vaikutuksia.

rikos

unohduksissa varastettua tavaraa ei saa myydä tavallisille kauppiaille (ne eivät näy kauppa-valikossa). Sinun täytyy löytää aitoja varkaiden kilta, jotta voit myydä varastettua tavaraa. Poikkeuksia tähän ovat Manheim Maulhand, pimeän veljeskunnan murhaaja, ja Raven Biter (Shivering Isles-laajennuksen myötä).

Skyrimissä varastettua tavaraa saa myydä aitoihin varkaiden killan jäsenille ja tavallisille kauppiaille, jos on sijoittanut niihin ja on Aitaetu.

vartijoiden reaktio

oblivion game

Oblivionissa vartijat yrittävät aina pidättää sinut, ja voit aina saada rikoksesi anteeksi oikeiden kanavien kautta. Jos mielenlaatusi vartijan kanssa on tarpeeksi korkea, – he voivat antaa rikoksesi anteeksi ilman sakkoja.

Skyrimissä vartijat yrittävät lähes aina pidättää sinut. Jos sinulla on yli tuhannen kullan palkkio, he hyökkäävät heti. Jos he näkevät sinun tekevän pikkurikoksen, kuten näpistyksen, ja heidän asenteensa sinua kohtaan on tarpeeksi korkea, voit puhua itsesi ulos siitä.

jos olet ruuman Thaani, voit poistaa maksut, mutta voit käyttää tätä vaihtoehtoa vain kerran ruumaa kohden. Varkaiden kiltaan kuuluu joskus vaihtoehto, jossa vartijan voi lahjoa luopumaan syytteistä

Vankila

unohduksiin, vankilaan päätyessään voi yrittää tiirikoida sellin oven lukon ja paeta, mutta se lisää palkkiota. Vapisevilla saarilla sellistä pakeneminen on laillinen tapa suorittaa tuomionsa.

useimmat vankilat ovat samoja kuin Oblivionissa, paitsi että niissä on salainen uloskäynti, joka ei ainoastaan johda ulos, vaan myös johtaa sinut tavaroitasi sisältävän arkun luo tai ohi. On yksi vankila, jossa pakeneminen on mahdotonta, paitsi yhden etsinnän aikana.

ryhmittymät

Oblivionissa voi kuulua kaikkiin yhtäaikaisiin ryhmittymiin. Vuonna Skyrim, kuuluvat joko Stormcloaks tai Imperial Legion estää sinua liittymästä muihin, vaikka pieni määrä tehtäviä voidaan tehdä molemmille ryhmittymiä samanaikaisesti.

kun olet saavuttanut tietyn pisteen pääviirissä, sinun on valittava joko palaamalla takaisin teriin tai jäämällä Harmaapartojen luokse. Dawn guard, sinun täytyy valita Dawnguard ja Volkihar vampyyrit. Kaikki muut ryhmittymät voivat liittyä vapaasti ilman ristiriitaa toisen kanssa.

taikuus

unohduksissa on oltava vaadittu taitotaso tietyssä taikakoulussa ennen kuin voi langettaa sen tyyppisiä voimakkaampia loitsuja. Magiaa voi heittää lennossa ase esillä. Loitsut epäonnistuvat, jos magickan hinta on suurempi kuin loitsun tekemiseen tarvittava magicka.

Skyrimissä minkä tahansa loitsun voi langettaa kuka tahansa hahmo, jolla on tarpeeksi magickaa, vaikka kauppiaat eivät tarjoa Taitotasoisia tai korkeampia loitsuja pelaajille, joiden taidot eivät riitä kyseisessä taikakoulussa.

on olemassa taitoetuja, joilla eri tasoisten loitsujen magicka-kustannuksia voidaan alentaa. Loitsut on määrättävä yhdelle tai molemmille käsille, ja ne voidaan langettaa kahteen kertaan suuremman vaikutuksen aikaansaamiseksi lisäedun avulla. Taito vaikuttaa vaurioihin, kestoon ja / tai muihin vaikutuksiin.

etsintä

unohduksissa, kuten ennenkin, kaikki Daedriset tehtävät alkavat pyhäköstä. Daedrisen etsinnän aloittamiseen tarvitaan uhrilahja. Kaikilla 17 Daedriprinssillä on Daedriset tehtävät miinus Mehrunes Dagon, koska he ovat pelin taustavastustajia.

Skyrimissä Daedrisia tehtäviä ei enää aloiteta heidän pyhäköissään, eikä uhrilahjoja tarvita. Sen sijaan Daedriset tehtävät alkavat luontevammin, eivätkä ne välttämättä ilmene Daedrisina tehtävinä ensikertalaisille ennen Questin puoliväliä tai loppua. Mehrunes Dagonilla on jälleen tehtävä.

Lehtiorganisaatio

Oblivionissa lehden järjestäjänä toimii quest title. Voit tarkastella kaikkia aktiivisen etsinnän merkintöjä käänteisessä aikajärjestyksessä. Voit myös tarkastella lyhennettyä luetteloa kaikista nykyisistä tai suoritetuista tehtävistäsi. Keskustelunaiheita ei voi etsiä.

Skyrimissä lehti on järjestetty kronologisesti, uudemmilla tehtävillä huipulla. Suoritetut tehtävät on lueteltu valmistumisjärjestyksessä lehden alaosassa. Yksi ”sekalaiset” – välilehti sisältää kaikki tiedot kaikista sekalaisista tehtävistä. Keskusteluaiheita

taidot

Oblivionin Akrobatiataito on huomattavasti lieventynyt, kun taas Skyrimissä akrobatia ei ole enää opittavissa oleva taito. Myös, hahmosi Oblivion on 7 suuria taitoja. Tasosi riippuu näistä. Kaikkea muuta pidetään vähäisenä taitona, eikä sillä ole vaikutusta tasoosi, vaikka ne edistävätkin ominaisuuksiasi tasolla ylöspäin.

Skyrimissä ei ole suuria tai pieniä taitoja; kuitenkin jokaisessa lajissa on perus-ja toissijaisia taitoja, jotka alkavat korkeammalta. Kaikki taidot vaikuttavat tasoosi, kun ne kasvavat, mutta eivät vaikuta attribuuttibonukseesi tasolla ylöspäin.

matka

oblivaatio 2

Oblivionissa ei voi liikkua lainkaan, kun on liikaa kuormaa. Kompassi osoittaa lähellä sijainnit-löydetty tai ei-Ja quest kohteet. Voit nopeasti matkustaa mihin tahansa paikkaan, jonka olet aiemmin löytänyt. Lisäksi voit nopeasti matkustaa tiettyihin paikkoihin suurissa kaupungeissa ilman, että olet löytänyt niitä.

hevoset nopeuttavat niin jalkamatkaa kuin pikamatkaakin. Hevosen tyyppi vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti se pystyy kävelemään tai juoksemaan. Hevosen selkään ei voi nousta ylirasittuneena, mutta hevosen selässä voi nopeasti matkustaa, vaikka myöhemmin tulisikin ylirasittuneeksi (yleensä maagisen vaikutuksen kulumisen vuoksi).

Skyrimissä saa ylirasituksessa kävellä (hyvin hitaasti) ja hypätä (lyhyen matkan), mutta ei voi juosta, sprinttiä tai pikamatkaa (paitsi ratsastettaessa hevosella). Kompassi osoittaa lähellä sijainnit-löydetty tai ei-Ja quest kohteet. Siinä viholliset näkyvät myös punaisina pisteinä. Voit nopeasti matkustaa mihin tahansa paikkaan, jonka olet aiemmin löytänyt.

hevoset auttavat nopeuttamaan säännöllistä jalkamatkaa, mutta eivät pikamatkaa. Hevosen tyyppi ei vaikuta siihen, kuinka nopeasti se pystyy kävelemään tai juoksemaan. Hevosella pääsee nopeasti matkaan, vaikka se olisi ylivauhtinen.

Oblivion VS Skyrim: kumpi on parempi peli?

Oblivionilla oli ainakin Skyrimiin verrattuna paljon monipuolisempi ja kiinnostavampi quest-kokoonpano. Lisää taustatarinoita, tavoitteita ja silkkaa persoonallisuutta – se tekee siitä houkuttelevan lajityypin faneille, jotka haluavat uppoutua pelimaailmaan mahdollisimman hyvin.

Sivutehtävissä ja hirviöissä oli myös hieman enemmän vaihtelua, puhumattakaan itse kartasta. Oblivion yritti tehdä paljon enemmän kuin Skyrim kannalta silkkaa maailman rakentaminen ja monille, että oli valtava vetovoima.

jos Grafiikka on sinulle tärkeää

nyt, Skyrimillä on ehdottomasti parempi grafiikka. Oblivion julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2006, Skyrim vuonna 2011. Ei mikään yllätys. Pelaajille, jotka suosivat grafiikkaa, Skyrim olisi parempi pelivalinta tältä osin. Suorassa vertailussa unohdus ei voi pitää kynttilää Skyrimille, joka on ongelma monille, jotka haluavat olla visuaalisesti upotetaan maailmaan. Tämä koskee erityisesti uudempia pelaajia.

Skyrim tekee ihastuttavan sisääntulon RPGs: n maailmaan, jossa on laaja rönsyilevä maailma, joka todella tuntuu elävältä. Se on verrattain helppo pelata ja tarttua, samalla kun se tarjoaa toimintaa, joka sopii lähes mihin tahansa pelaajatyyppiin, joten hyvä tapa päästä alkuun.

tästä huolimatta Skyrimin monet, monet dungeon-vaihtoehdot sijoittuvat yleensä jompaankumpaan kahdesta kategoriasta: Nord gave site tai Dwemer dungeon. Muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta, ne kaikki tuntevat saman jonkin ajan kuluttua, vaikka palapelit mukana ratkaista niitä.

jos tykkää tehtäviä

jos pelaa lähinnä tehtäviä, Oblivion olisi hyvä peli sinulle. Varsinkin kun se tulee ryhmittymän tehtäviä, kuten maagit college Skyrim. Oblivionissa oli enemmän vaihtelua näihin tarinoihin, sekä maailman täyttäminen mielenkiintoisilla paikoilla.

varsinkaan kaupungit eivät ole Skyrimissä kovin hyvin toteutuneita. Tämä selittyy osittain paikan kylmyydellä ja karulla luonteella, mutta se ei silti tee pelaamisesta yhtään hauskempaa.

Oblivionilla oli kunnollisesti asuttuja kaupunkeja, joissa kymmenet NPC: t hoitivat asioitaan. Vain Imperial City oli enemmän meneillään kuin lähes kaikki Skyrim pääkaupungit yhteensä.

monet niistä voidaan kuvata sanoilla ”15 rakennusta aidan sisäpuolella”, vaikka kaupungin oletetaan olevan merkittävä kaupankäynnin keskus, kuten Whiterun tai Morthal. Puute L yleistä toimintaa ja lajike tarkoittaa, että monet Skyrim kaupungeissa vain tuntuu tasainen verrattuna muuhun maailmaan.

jos olet uusi peleissä

varsinaisen pelaamisen suhteen, Skyrimillä on kuitenkin yliote: kontrollit, taistelut ja liikkumisvapaus ovat huomattavasti parempia kuin Oblivionissa.

tämä taas tekee siitä houkuttelevamman aloittelijoille ja satunnaisille pelaajille. Kovat otteet eivät miellytä useimpia, ja useimmat odottavat nykypelien oppineen aiemmista virheistä.

sama parannustaso menee taitopuiden kohdalla. Laajennuspakettien ja vampire skill Treen myötä järjestelmä muuttui Skyrimissä hieman monimutkaisemmaksi; kuitenkin pisteiden käytön yksinkertaisuus yhdistettynä mahdollisiin erilaisiin taitoihin teki järjestelmästä lähes vallankumouksellisen.

tästä huolimatta hyvän hahmon rakentamiseen ei tarvittu todellista strategiaa. Taitopuut ovat kaikki etuisuuksia ja kykyjä, ja ainoat todelliset tilastot ovat terveys, magicka ja kestävyys. Stat-Pisteitä on lähes mahdotonta laittaa väärään paikkaan, mutta sen seurauksena valinnoilla ei ole hirveästi kokonaisvaikutuksia.

jo varhain Oblivionissa pelaajat saattoivat kuitenkin huomata, että he hyötyisivät kestävyydessä vahvasti a +5: stä. Kuitenkin, jos he pinottu pisteitä vain yhdessä stat yksin, kauempana linja he päätyvät lähes lyömätön vaikeuksia. Se vaati ajattelua ja suunnittelua rakentaa elinkelpoinen hahmo, joka voisi selviytyä ja nähdä paremmin tehtäviä loppuun asti.

luokat olivat myös paremmin tasapainossa unohduksissa. Yksikään ei ollut ylivoimainen muihin verrattuna, vaikka monilla pelaajilla on ainakin yksi jousiampuja. Maagi tai soturi oli henkilökohtainen valinta, eikä valtava etu suuntaan tai toiseen. Skyrim näki stealth-pohjaisten hahmojen nousun, jotka pystyivät yhdellä laukauksella useimpiin uhkiin ennen kuin toiminta lähti lentoon.

Oblivionilla on, kuten mainittiin, etulyöntiasema kaikessa Questiin liittyvässä. Paremmasta tärkein quest-line sopiva ryhmittymä tehtäviä, jotka eivät liity varkaat clobbering Draugr. Skyrim on parempi tehtäviä, jotka näyttävät koostuvan pääasiassa nouto-quests-ainakin se, mitä se tuntuu useimmat. Monet Skyrimin elementit oli suunniteltu vetoamaan laajempaan yleisöön. Se toimi, mutta se ei ilahduttanut kaikkia Elder Scrollsin fanikunnassa.

TES-pelin faneista puhuttaessa moni muistuttanee, että myös vuonna 2002 julkaistu Morrowind oli loistava TES-peli. Vaikka se on 15-vuotias, sillä on edelleen paljon vannoutuneita faneja. Graafisella Skyrim mods sen vanhentunut tuntuu voidaan muuttaa jotain useimmat pelaajat voivat vielä nauttia.

se sisältää enemmän ”tyypillistä” ROOLIPELIKOKEMUSTA kuin joko Oblivion tai Skyrim, jotka molemmat ovat toimintapainotteisempia. Yksi asia on kuitenkin varma: sekä Oblivion ja Skyrim helposti voittaa Morrowind, kun se tulee torjumiseksi!

FAQ ’ s about Oblivion vs Skyrim

kysymys: tapahtuuko Skyrim unohduksen jälkeen?

vastaus: esimerkiksi unohdus tapahtui vain 34 vuotta ensimmäisen Elder Scrolls-pelin, vuoden 1994 Areenan jälkeen. (Sopivasti Tamrielin neljäs ikä alkoi, kun Oblivion-kriisi päättyi, joten Vuodet Skyrimissä lasketaan unohduksen lopusta.

kysymys: Kumpi on isompi Skyrim vai Oblivion?

vastaus: Cyrodilin neliömateriaali on hieman suurempi kuin Skyrimin, mutta vaikuttaa paljon suuremmalta, koska se on yleensä tyhjempi, ja se on myös suurempi kuin Morrowindin, mutta vaikuttaa pienemmältä nopean matkanteon vuoksi. Minusta Morrowind oli suurin. Sitten Skyrim ja last Oblivion.

kysymys: Onko Skyrim helpompi kuin unohdus?

vastaus: Oblivionilla oli ainakin Skyrimiin verrattuna paljon monipuolisempi ja kiinnostavampi quest-kokoonpano. Oblivion yritti tehdä paljon enemmän kuin Skyrim kannalta silkkaa maailman rakentaminen ja monille, että oli valtava vetovoima. Nyt, Skyrim ehdottomasti on parempi grafiikka. Oblivion julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2006, Skyrim vuonna 2011.

kysymys:Voiko unholaan mennä naimisiin?

vastaus: puoliso voi olla nyt unohduksissa. Voit mennä naimisiin minkä tahansa rodun tai sukupuolen kanssa. Saada amuletti Mara puhua Berilus Mona Bravil kappeli Mara ja bravil on missä häät pidetään. Vain tietyt quest-aiheiset NPC: t voidaan vihkiä, ja quest-tehtävä on suoritettava loppuun ja suoritettava se oikein NPC: n naimiseksi.

kysymys: Mikä on Oblivion Gate?

vastaus: Oblivion-portti on porttiportaali, jolla voi matkustaa Mundus-ja Oblivion-tasojen välillä. Voit löytää ne seuraamalla outoa huminaa, jota ne päästävät.

kysymys: Miten varkaiden kilta-etsintä aloitetaan?

vastaus: aloittaaksesi Thieves Guild quest-sarjan sinun on matkustettava Rifteniin tapaamaan Brynjolfia. Hänet löytää torikojuilta päiväsaikaan ja Bee ja Barb tavernasta öisin.

lopullinen tuomio

joten, onko unohdus parempi kuin Skyrim? Vaikea sanoa.

Pidimmekö siitä enemmän? Täysin.

vertailut

  • parhaat pelit kuten Gone Home Worth Trying
  • 25 parasta peliä kuten Diablo Worth Trying : Diablo Alternatives
  • parhaat pelit kuten Banished – Top vaihtoehtoja harkittavaksi!
  • 20 parasta peliä kuten Portal vuonna 2020 kannattaa kokeilla
  • 25 parasta peliä kuten XCOM, joita kannattaa harkita!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online vs Elder Scroll
  • Witcher 3 vs Elder Scroll Franchise– Gameplay, Main Story and More!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.