Oculus Quest 2 review: better, cheaper VR

koska joku, joka kirjoittaa virtuaalitodellisuudesta ja on juuttunut kotiin aivan kuten monet ihmiset aikana 2020 pandemia, olen saanut kysyä yhden kysymyksen uudelleen ja uudelleen: jos virtuaalitodellisuus on niin suuri ja todellinen todellisuus on niin vaarallista, miksi kaikki eivät käänny VR? Tämä ei ole täysin reilu rajaus, sillä VR: n käyttö on lisääntynyt joillakin toimenpiteillä. Mutta se paljasti yksinkertaisen ongelman: en todellakaan voinut suositella kuulokkeita, jotka olivat tarpeeksi ystävällisiä useimmille ihmisille ostaa.

olen kuitenkin viettänyt viimeiset pari viikkoa Oculuksen uuden Quest 2-kuulokemikrofonin kanssa, ja se on hyvin lähellä muutosta. Quest 2 on itsenäinen kuuloke, joka toimitetaan 13. lokakuuta, ja se on päivitys Oculuksen 2019 Questiin. Oculus on säilyttänyt standalone Quest designin samalla ominaisuuskokonaisuudella parantaen näyttöään, vähentäen painoaan ja-yhdellä merkittävällä varoituksella – tehden siitä mukavamman. Se on myös laskenut lähtöhinta $399 $299, joten Quest 2 yksi edullisimmista kuulokkeet markkinoilla.

The Quest 2 on kaikkea, mistä pidin alkuperäisessä quest at launchissa, mutta hyödyksi on viime vuoden aikana kehittynyt vahvempi ekosysteemi. Nykysukupolven VR: n luontaisesta kiusallisuudesta huolimatta se tuntuu pikemmin lopulliselta tuotteelta kuin varhaislapsuuden kokeilulta. Sosiaalisen jättiyhtiön Facebook — yhtiön omistama Oculus on tehnyt toistaiseksi parhaimpia töitään. Se on herättänyt myös toistaiseksi suurimpia kysymyksiä VR: n tulevaisuudesta.

ohimennen katsottuna Quest 2 näyttää dramaattisesti uudelta kuulokkeelta. Facebook-omisteinen Oculus on tullut tunnetuksi kokomustista lippulaivalaitteistaan, mutta Quest 2: ssa on puhtaanvalkoinen runko ja musta vaahtomuovikasvonaamio, joka antaa sille kaksivärisen ulkonäön. Uusi värimaailma ei välttämättä ole parannus, mutta siinä on järkeä: Facebook on koonnut VR-tuotesarjansa yhdeksi laitteeksi, ja se tekee laitteesta visuaalisesti erillisen.

Quest 2 näyttää muuten hyvin samanlaiselta kuin Quest. Se on hieman pienempi kuin edeltäjänsä, mutta molemmissa kuulokkeissa on sama pyöristetty Muovinen etuosa, jokaisessa kulmassa nastoitettu ulospäin suuntaava seurantakamera. Quest oli kuvioitu kangas puolin, kun taas kaikki muovi Quest 2 runko tuntuu hieman steriilimpi, vaikka se kompensoi pehmeä kangas pään hihnat, jotka korvaavat Quest ’ s jäykkä kumi niistä. Quest 2: n ohjaimet ovat valkoisia, mutta muuten lähes identtisiä aiempien sukupolvien Oculus Touch-laitteiden kanssa.

Quest 2: sta ei saa suuria uusia ominaisuuksia, mutta se sisältää joitakin merkittäviä iteratiivisia päivityksiä. Kuulokkeissa on 6 Gt muistia 4 Gt: n sijaan. Sen perusmalli on 64GB tallennustilaa, aivan kuten Quest; varten $399, saat suuresti laajennettu 256GB. Quest 2 käyttää Qualcommin Snapdragon XR2-piirisarjaa Snapdragon 835: n sijaan, hypoteettisesti antaen sen ajaa paremman näköisiä pelejä (vaikka Quest 2: n nykyinen kirjasto on optimoitu voimakkaasti alkuperäisille kuulokkeille, eikä kumpikaan laite lähesty PC: n tehoa) hyödyntäen XR2-spesifistä optimointia esimerkiksi seurantakameroiden ja VR-näytön tarkkuuden suhteen. Kuuloke pysyy muhkeana, mutta 503 gramman painoisena Questin 571: een verrattuna se on vain hieman painavampi kuin suhteellisen kevyt Alkuperäinen Oculus Rift. Akunkesto on samanlainen kuin Quest, kellotus välillä kaksi ja 2.5 tuntia pelisessioon.

Quest 2: n näyttötarkkuus on hypännyt useimpiin muihin VR-kuulokkeisiin, tarjoten 1832 x 1920 pikseliä silmää kohti verrattuna alkuperäisen 1440 x 1600: aan; Oculus lupaa myös päivittää suboptimaalisen 72hz: n virkistystaajuuden 90Hz: iin laukaisun jälkeen. Resoluutio ei ole ainoa tekijä, jolla on merkitystä — venttiilin indeksissä on vanhan Rift: n resoluutio, mutta sen suurempi näkökenttä ja korkeampi virkistystaajuus tekevät näytöstä avaran ja terävän. Vaikka päivitys, Quest 2 näyttö ei ole transformatiivisesti erilainen kuin Quest n. Teksti on kuitenkin huomattavasti vähemmän rakeista, ja toisaalta koko kokemus tuntuu hiotummalta.

Alkuperäinen Oculus Quest oli surkean edestä painava, ja hoikempikin Quest 2 voi painaa otsaa. Sen pehmeä kangashihna tuntuu melkein askeleelta alaspäin, jossa on vähemmän tukea ja hieman kömpelömpi kiristysmekanismi. Oculus tarjoaa kuitenkin myös vaihtoehtoisen hihnavaihtoehdon: pehmustetun muovirenkaan, joka lepää helpommin pään ympärillä ja kiristyy kätevällä pyörällä takana.

tämä ei ole yhtä idioottivarma kuin jotkut kytketyt kuulokkeet, kuten PlayStation VR. Päädyn ottamaan yhden täysin hyväksyttävän tunnin mittaisen session ja sitten toisen, jossa liikutun jatkuvasti kulman kanssa tehdäkseni oloni mukavaksi. Mutta se on selvä askel ylöspäin-mieheni, joka pystyi vain kestämään Quest muutaman minuutin, sai läpi vankka kimpale Beat Saber n kampanja tilassa Quest 2. Se on myös yksinkertaisempaa kuin yrittää modata Quest kolmannen osapuolen lisälaite, koska voit vain pop Muovinen pistorasia kummallakin puolella vaihtaa hihnat.

Oculus surullisesti ei ole muuttanut vähiten suosikkini Quest-ominaisuutta: sen käyttö pieniä, suunnattu kaiuttimet sijaan kuulokkeet tai nappikuulokkeet. Ongelma ei ole äänenlaatu; Quest 2 on kohtuullinen ääni, vaikka minusta se on hieman ohut. Se, että ääni on kuultavissa kenelle tahansa samassa huoneessa, eikä yksikään kuulokkeistani toimi hyvin kuulokkeiden kanssa. Langalliset tarvitsevat pitkiä johtojaan, jotka on kiinnitetty hihnojen taakse, ja Oculus ei ilmeisesti suunnittele langatonta korvakuuloketukea lähiaikoina — Quest 2-tiimin johtaja Prabhu Parthasarathy sanoo, että latenssi on liian suuri ongelma. Sen sijaan Logitech myy mittatilaustyönä langallisia nappikuulokkeita 50 dollarilla ja ylikorokuulokkeita 100 dollarilla.

Quest 2 on VR-kuulokkeiden mittapuulla naurettavan halpa, vaikka siinä on kourallinen päivityksiä. Mutta se on hieman turhauttavaa, että Oculus ei sisällä parannettu hihna ja nappikuulokkeet oletuksena, koska uudet kuulokkeet omistajat eivät välttämättä ymmärrä, kuinka paljon parempi heidän kokemuksensa voisi olla. Ja toisin kuin älypuhelinten mukana kulkevat laturit ja halvat kuulokkeet, ihmisillä ei varmasti ole näitä varusteita jo kellumassa kotonaankaan.

Early Quest 2-vuodot herättivät pelkoja siitä, että Oculus saattaa jättää focus adjustment — mahdollisuuden siirtää kuulokkeiden objektiivit vastaamaan eri välimatkoja, mikä parantaa kokemusta laajemmalle käyttäjäkunnalle. Oculus ei ole tehnyt tätä, mutta se on tehnyt säätöprosessista ärsyttävämmän. Sen sijaan, että liikutat sujuvaa liukusäädintä kuulokkeiden alapuolelta, sinun täytyy poistaa se ja napsauttaa linssit yhteen kolmesta etäisyysasetuksesta, sitten laittaa se takaisin nähdäksesi parannuksen. Oculuksen mukaan tämä vaihtoehto auttaa tulokkaita ymmärtämään, mitä säädöt tekevät, mutta hyöty ei ole selvä. Ja vaikka yksittäinen käyttäjä luultavasti vain asettaa tämän vaihtoehdon ja unohtaa sen, se on suurempi ongelma, jos vaihdat kuulokkeita perheenjäsenten välillä tai organisaatiossa.

The Quest 2 headset (vas.) versus the original Quest.

The Quest 2 controllers (vas.) versus the original Quest.

ohjastajat sen sijaan tuntuvat yhtä hyviltä kuin ennenkin. Oculus ei ole muuttanut ensimmäisen sukupolven kosketuksellaan perustamaansa käyttöliittymää: saat silti parin muovisia kaukosäätimiä, joissa on ottopainike ja liipaisin, kaksi kasvopainiketta ja analoginen keppi kummassakin. Quest 2: n suunnittelijat palauttivat toisen sukupolven kosketuksesta poistetun peukalotuen kuitenkin korjaten ainoan valitukseni ulkoisella muotoilulla.

sisäisesti jokainen ohjain käyttää edelleen yhtä AA-paristoa, ei sisäänrakennettuja Latauksia, joita löytyy joistakin VR-ohjaimista. Parthasarathyn mukaan tämä johtuu siitä, että mikään tapa ladata niitä ei ole kiusallista, vaikka Oculus todennäköisesti siirtyy jossain vaiheessa. Quest voisi pureskella akkujen läpi viikon tai kaksi kiinteää käyttöä, mutta Oculus lupaa Quest 2 ohjaimet on optimoitu kestämään neljä kertaa niin kauan. Vaikka en ole käyttänyt sitä tarpeeksi kauan vahvistaakseni, omani ilmoitti, että ne olivat 90 prosentin teholla viikon raskaan käytön jälkeen.

Oculus otti käyttöön käsiseurannan alkuperäisen Questin julkaisun jälkeen, ja ominaisuus on saatavilla Quest 2: n laukaisussa. Se on loistava lisävaihtoehto aloitusnäytölle, joten voit säätää asetuksia tai asentaa pelejä vaivautumatta ohjaimiin. Se on myös hitaasti rullataan kolmannen osapuolen sovelluksia, kuten workplace social tool Spatial — hyvä, matalapaineinen testitapaus, jossa et tarvitse täysin luotettava nopeasti nykiä liikettä.

kuten Quest 2: n kädentunnistus on tarkka, ja Oculus lupaa uskottavasti, että se paranee ajan myötä. Mutta eleet, kuten nipistäminen tai kämmenen kääntäminen, voivat joko vahingossa laueta tai epäonnistua rekisteröitymisessä, ja kun käytät kättäsi liikuttaaksesi kursoria, se ei aina osoita mihin olet odottanut. Joten nyt, se on enemmän etuisuuksia kuin täysi lisäliittymä.

Quest 2: n laitteisto, ainakin varahihnan kanssa, parantaa Questiä lähes kaikin tavoin. Ja sen ekosysteemi on päässyt pitkälle. Standalone Quest catalog alkoi noin 50 nimikettä, ja Oculus lupaa yli 200 noin Quest 2: n lanseeraus.

Standout game Beat saberia laajennetaan jatkuvasti uusilla kappalelatauksilla, Viimeksi Linkin Parkista, vaikka sen kuvasto on edelleen pieni verrattuna ei-VR-rytmipeleihin, kuten Rock Band. Se on myös saada moninpeli ja BTS song pack tänä jouluna. Tulevia pelejä ovat muun muassa Star Wars: Tales from the Galaxy ’ S Edge, luonut Lucasfilm effects studio ILMxLAB; VR erä Sniper Elite; Jurassic Park pulmapeli nimeltä Jurassic World Aftermath; ampuja asetettu Warhammer 40,000 universe; ja VR Mukauttaminen Myst.

nämä pelit eivät olleet arvosteltavissa, mutta olemassa oleva Quest-luettelo sisältää jo joitakin suhteellisen tuoreita helmiä. Vaderin kuolematon-trilogia yhdistää nautittavan tarinan tyydyttävään valosapeliharjoittelumoodiin. The Room VR: a Dark Matter tuo room-sarjan huomattavan kiehtoviin arvoituksiin käytännönläheisemmän lähestymistavan. Hiiviskelypeli Phantom: Covert Ops työntää Questin voiman ja näytön rajoja suurella, pimeällä ja matalalla kontrastilla, mutta sen nokkela omahyväisyys-soluttaudut salaisiin tukikohtiin ja salamurhaat vihollisia kajakista — korvaa sen helposti.

näistä nykyisen sukupolven nimikkeistä vain Phantom on yksinoikeudella Oculus-kuulokkeissa. Facebook näyttää olevan melkoinen yksinomainen kokoonpano lanseeraus, mutta se on myös edistää Quest 2: n cross-platform potentiaalia. Joka sisältää tulevan battle royale-pelin populaation: One, joka julkaistaan syksyllä 2020 ja siinä on cross-play HTC Vive, Windows Mixed Reality, ja Oculus kuulokkeet. Osa Quest 2: n showcase-sovelluksista ei ole edes VR: n kaltainen Spatial, joka tukee myös älypuhelimia ja työpöytäsovellusta.

The Quest sai viime vuonna valtavan nosteen Link-ominaisuudella, jonka avulla se voi pelata PC VR-pelejä USB-C-liitännällä. Link poisti etsinnän keskeisen uhrauksen: pääsy erityisen grafiikkaintensiivisiin Oculus-peleihin, kolmannen osapuolen storefronteihin, kuten SteamVR, ja kokemuksiin, jotka eivät päässeet Questin hyvin kuratoidulle alustalle. Konkreettisemmin: sen avulla Quest ajaa Half-Life: Alyx, yksi parhaista VR-peleistä tähän mennessä.

Link on ollut betaversiossa viime vuodesta lähtien, mutta siitä on tulossa virallinen ominaisuus Quest 2: n julkaisun ympärillä. Vaikka ilmaisin joitakin turhautumista järjestelmään tänä keväänä, se toimi hyvin Quest 2, osittain koska virallinen linkki kaapeli on parannus verrattuna paljon halvempaa USB-C vaihtoehto, kuten Anker Powerline. (Se valitettavasti lisää vielä $79 kustannukset Quest 2.) Linkkikaapeli on viisi metriä huomattavasti keskimääräistä pidempi, ja sen tulppa on taivutettu istumaan siististi kuuloketta vasten. Kulmaton Anker-kaapeli hytkyisi helposti irti alkuperäisessä Questissa, vaikka Quest 2 myös siirtää USB-C-porttinsa kauemmas kuulokkeissa, mikä voisi parantaa molempien kokonaiskokemusta. Kun mukaan lisätään Quest 2: n parannettu näyttö, en huomannut kaipaavani Oculus Riftiä. Suurin esteeni oli totutella taas kytkettyihin kuulokkeisiin.

Oculus Quest 2 säilyttää nykyisen sukupolven VR: n perustason puutteet: se on rakeinen, kookas ja sosiaalisesti kömpelö verrattuna nykyaikaiseen puhelimeen tai kannettavaan tietokoneeseen. VR on myös parasta tietyissä genreissä juuri nyt. Löydät erilaisia rytmi pelejä, ampujat, simuloitu urheilu kuten virtuaalinen nyrkkeily, ja virtuaalisia maailmoja, joissa seurustella. Sen sijaan 360 asteen video on harvaan asuttua alaa, vaikka Felix & Paulin kaltaiset studiot ovat tehneet töitä.

mutta jos olet kiinnostunut VR-pelien nykyisestä sukupolvesta, Quest 2 tarjoaa parhaan kokonaissaldon laitteistojen, ominaisuuksien ja hinnan suhteen. (Vaikka päivitetty hihna, linkki kaapeli ja nappikuulokkeet, tämä itsenäinen tuote maksaa vähemmän kuin monet PC-kytketyt kuulokkeet.) Sen lähin suora kilpailu ovat liiketoimintakeskeiset kuulokkeet, kuten HTC Vive Focus Plus ja Pico Neo 2, ellei Sonyn tai Applen kaltainen yritys ilmoita erillisestä kuulokkeesta.

ja VR: n kehittäjät ovat tuottaneet vankkumattomia ankkuri-nimikkeitä, kuten Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Room VR, zombie shooter Arizona Sunshine ja social spaces kuten Bigscreen VR. Matkapahoinvointi voi yhä olla ongelma VR: ssä, mutta kun kehittäjät ovat oppineet parempia suunnittelutemppuja ja kuulokkeiden seuranta on parantunut, on helpompi löytää kokemuksia, jotka eivät laukaise sitä.

jos sinulla on jo Quest, Quest 2 ei ole pakollinen päivitys-Kaikki tällä hetkellä julkistetut Quest 2 — pelit toimivat Questin kanssa, eikä Facebook anna kehittäjien toimittaa Quest 2-yksinoikeudella sisältöä tällä hetkellä. Laitteistolla on kuitenkin selviä etuja. Ja jos sinulla on vanhempi PC-kytketty kuulokkeet, kuten alkuperäinen Rift tai Vive, Quest on iso askel ylöspäin.

joten miksi et hankkisi sellaista? Periaatteessa Facebook.

The Quest on ensimmäinen Oculus-kuuloke, joka vaatii Facebook-tilin, ei vain itsenäisen Oculus-tilin. Jos olet uusi foorumi, voit rekisteröityä Facebook. Jos sinulla on Oculus-tili, sinua pyydetään yhdistämään tilisi.

This isn ’ t the sea change it might sound like. Facebook omisti jo kaiken Oculuksen kautta keräämänsä tiedon, mukaan lukien osan ennakoitavista tiedoista (sovelluksen käyttöhistoria) ja osan vähemmän ilmeisistä tiedoista (miten piirrät rajat pelitilallesi.) Moderaattorit voisivat ristiviittaamalla nimiä ja IP-osoitteita löytääkseen tietyn Facebook-käyttäjän Oculus-tilin. Voit pitää erillistä kaverilistaa kahdella alustalla, ja profiilissasi näkyy edelleen luomasi VR-avatar. Kuulokemainontaa tai VR: n Uutissyöttöä ei ole, vaikka yritykset voivat kohdistaa Facebook-uutissyötteen mainoksia pelaamiesi pelien perusteella.

yhdistin olemassa olevat Facebook-ja Oculus-Tilini tarkastellakseni tätä kuuloketta, ja Oculus-kokemukseni oli täsmälleen sama. En säännöllisesti tarkistaa Facebook, mutta perustuu äskettäin Selaa uutissyötteen, se yrittää tällä hetkellä myydä minulle etäopiskelua ja Nextdoor — Ei uusin VR ampuja.

silti Oculuksen ja Facebook-yhteyden kiristyminen herättää uusia huolia. Moni joutuu vahingossa hyllytetyksi Facebookista, ja jos niin käy, ei ole selvää, miten se vaikuttaa Oculus-laitteisiin. Yhtiön uusien käyttöehtojen mukaan Sisällön käyttöoikeuden voi menettää, jos tekee esimerkiksi Facebook-tilin tekaistulla nimellä, mutta Oculuksen mukaan yksityiskohtia hiotaan vielä. Parthasarathyn mukaan Facebook yrittää löytää tasapainon maltillisesti, jotta lyhyt hyllytys ei tuhoaisi Oculus-kirjastoasi. Mutta Facebook kohtuus tapahtuu niin suuressa mittakaavassa, että yksittäiset käyttäjät voivat juuttua järjestelmään,ja mahdollisuus menettää pääsy ostettuihin peleihin ja laitteistoon on pelottava.

ja Facebook, jolla on tekninen kapasiteetti johonkin, on eri asia kuin tehdä sitä oletuksena. Moderaattorit saattoivat jo kieltää Oculus-tilit räikeiden Facebook-rikkomusten vuoksi, mutta se vaati lisäaskelta. Facebook voisi teoriassa yhdistää VR-toiminnan sosiaalisen median tileihin ennen, mutta jatkossa se lisää automaattisesti kokonaan uusia datapisteitä jo valtavaan luetteloosi käyttäytymisestäsi.

VR on uskomattoman intiimi ja mahdollisesti invasiivinen väline. Kuten Road to VR hahmotteli viime kuussa, Facebook vain kutsu-Horizon social space sisältää mahdollisuuden saada Moderaattori näkymättömästi seurata keskusteluja toisen henkilön mahdollisten sääntöjen rikkomisesta. Tämä on jatke tavallisille pelinalennuskäytännöille-esimerkiksi Sony ja Microsoft antavat sinun raportoida loukkaavista yksityisviesteistä. Mutta Facebook toimii paljon suuremmassa mittakaavassa ja on selkeämpi kiinnostus analysoida ja ansaita rahaa käyttäytymistä.

moni ei myöskään välttämättä vaivaudu linkkikaapelin tai pelikoneen kanssa. Tämä antaa suuren edun osajoukolle Oculus-hyväksyttyjä pelejä, jotka on valittu paitsi laadun, myös koetun kaupallisen kannattavuuden vuoksi. Facebook on keskustellut avaamisesta vähemmän rajoittava tallentaa laajemman valikoiman sovelluksia, mutta se laski tarjota yksityiskohtaisempia tällä hetkellä, mikä viittaa siihen, että kehittäjät rakentaa PC, jos he haluavat kokeilla. Tämä rajoittaa keinotekoisesti yleisöä monille peleille, jotka voisivat toimia aivan hyvin mobiilikuulokkeella. Jotkut sosiaalisen VR Kehittäjät valittavat jo Facebook tukahduttaa kilpailua, ja Quest 2 vain lisää sen valtaa asettaa ehtoja sitoutuminen-ja mahdollisesti erilaisia pelejä, joita headset käyttäjät näkevät.

nämä saattavat vaikuttaa abstrakteilta huolilta verrattuna Quest 2: n konkreettisiin hyötyihin. Mutta Quest 2 on ensimmäinen kuulokkeet voin kohtuudella suositella laajalle yleisölle. Facebook VR etumatka kasvaa, ja tuleva vuosi voi asettaa Alan odotuksia yksityisyyden, Kehittäjä autonomiaa, ja perus kuluttajaystävällisyys. Tämä ei ehkä ole VR: n massamarkkinahetki, mutta nyt on aika alkaa vakavasti miettiä, miten se maailma voisi toimia.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.