Radiant-puolella on valtava etu nykyisessä Dota 2 metassa

Vanha tasapaino-ongelma saattaa tulla esiin Dota 2: ssa juuri nyt.

Dota 2 on pitkään kamppaillut tasapainottaakseen täydellisesti kartan synkät ja säteilevät puolet. Kokeile vaikka Valve, jommallakummalla puolella tuntuu aina olevan särmää. Juuri nyt säteilevää puolta suositaan merkittävällä marginaalilla.

GPM: stä XPM: stä kDa: han, lähes jokaisella Dota 2: n sankarilla on se parempi säteilevä puoli kaikin tavoin. Tämä on erityisen vääristynyt, kun verrataan ja vastakkaisia voittoprosentit sankareita molemmin puolin.

viimeisen 30 päivän aikana 100% Dota 2-sankareista on voittanut radiant-puolella enemmän kuin dire-puolella. Tätä kirjoitettaessa vain viidellä sankarilla, Underlordilla, Clinksillä, Broodmotherilla, Wraith Kingillä ja Ogre Magicilla, on dire-puolella 50% tai suurempi voittoprosentti. Vain kuuden sankarin voittoprosentti on säteilevän puolella alle 50%.

kaikista huonoin on joidenkin sankareiden sivuvertailu. Underlordilla on sekä radiant-että dire-puolella kaikkien sankareiden korkein voittoprosentti, mutta eroa on kahdeksan pistettä 59,7% radiant-puolella ja 51.6% dire puolella. Tämäkään ero ei ole ainutlaatuinen Underlordille, sillä useimmilla sankareilla on vähintään seitsemän pisteen ero. Vinoin on Spectre, jonka radiant-ja dire-puolen ero on täydet 10 prosenttia.

Valve käsittelee tätä todennäköisesti jollain tavalla tulevissa Dota 2-laastareissa, sillä liian vinoutuneita tuloksia on käsitelty vuosien varrella toistuvasti. Valitettavasti kaikki nämä ratkaisut ovat pikemminkin väliaikaisia kuin parannuskeinoja epätasaiseen voittoprosenttiin Dota 2: n kahden osapuolen välillä.

miksi säteilevä on Dota 2: ssa direä parempi?

säteilevä puoli on ollut Dota 2: ssa jo muutaman vuoden direä parempi, monestakin syystä. Tämä saattaa tuntua oudolta, koska kartan kaksi puolta ovat yleensä tasaisia, samanlaiset reitit puiden läpi, sama yleinen viidakon asettelu,ja tornit ovat lopulta tasaisesti. Osapuolten ero on väistämättä siinä, miten kummankin osapuolen on lähestyttävä Roshanin varikkoa.

Dota 2: n alkuvuosina dire-puolella oli oikeastaan viipyvä etu. Jo varhain tämä johtui Roshanin varikon läheisyydestä niiden ykköstason keskitorniin ja kyvystä turvallisesti viljellä ja pinota muinaisia lähistöllä. Varikko siirrettiin myöhemmin lähemmäs dire tier-one bottom lane Toweria, joka vielä helpotti dire-tiimin pääsyä sinne.

kun kuoppa siirrettiin kartan oikealta puolelta vasemmalle, asiat alkoivat suosia säteilevää enemmän. Tämä johtui alun perin radiant-puolen kyvystä viljellä muinaisia Roshanin lähellä sekä kuopan uudesta ja hieman suotuisammasta asemasta. Huolimatta etuvartioasemien käyttöönotosta, pyhäköiden lyhyestä ilmestymisestä, riimupaikkojen sekoittamisesta ja muinaisten leirien siirtämisestä, säteilevä etu on säilynyt siitä lähtien.

lopulta myös Viidakon asetelma on yleisesti suosinut säteilevää puolta. Ylhäältä säteilevä viidakko on parempi kuin alhaalta dire viidakko varhaisen maanviljelyn, pinoaminen leirejä on yleensä helpompaa säteilevä, ja niin edelleen.

jokaisessa Dota 2-kartan iteraatiossa on nähty eri tekijöiden johtavan siihen, että toisella puolella on pieni etu, mutta säteilevät ovat olleet kaikesta huolimatta suosiossa jo vuosia.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.