roolipelien arkkityypit: The Warrior

Roolipeleillä on pitkä ja tarinallinen perinne, joka juontaa juurensa 1970-luvulle, jolloin pelejä pelattiin kynällä ja paperilla olohuoneissamme. Heidän varhaisimmista aluistaan, RPGs ovat piirtäneet johdonmukainen joukko tuttuja tropes kansoittamaan niiden vaarallinen maailmoja-luoden arkkityyppejä, jotka löytyvät RPGs kaukaa. Tässä sarjassa, tutkimme joitakin yleisimpiä RPG arkkityyppejä, ja kaivaa miten ne on toteutettu koko genren rikas historia.

tänään käsitellään fantasiagenren ehkä yleisimpiä ja tunnistettavimpia arkkityyppejä – soturia.

kun taas velhon arkkityyppi vetoaa keskuudessamme oleviin älymystöön – ihmisiin, jotka haluavat hallita salaisia taiteita, löytää kätkettyä tietoa ja osoittaa hallitsevansa itse luonnonvoimia – soturi vetoaa alhaisempaan vaistoon – voiman ja voiton haluun. Soturit ovat lohikäärmeiden tappajia. He ovat prinsessojen pelastajia. He ovat sankareita (joita ei pidä sekoittaa sankariin, johon pääsemme myöhemmin), jotka ryntäävät päistikkaa taisteluun, ilman muuta lihaksiaan ja taitojaan suojellakseen heitä varmalta tuholta.

The warrior on yksi, jos ei niitattu arkkityyppi sekä nykyaikaisissa että klassisissa Rynnäkkökivääreissä.

alussa

kasvaessaan vaatimattomasta alusta valittavissa luokan pöytäpelejä kuten Dungeons And Dragons, warriors löysi tiensä yli videopelejä aikaisin. Siinä missä yhden osapuolen jäsenillä oli taipumus keskittyä sankarin arkkityyppiin (johon pääsemme myöhemmin tässä sarjassa), warriors löysi tiensä puolueen peleihin lähes välittömästi. Alkuaikoina RPGs, warriors olivat molemmat vakauttava vaikutus oman puolueen-tarjoamalla sekä luotettava DPS ja tehokas lihakilpi-jos sinulla oli varaa pitää ne varustettu.

kullan jauhaminen kokemisen sijaan oli paljon yleisempää NES: n aikana kuin nykyajan Singoissa, ja sotureita on syytä syyttää. Vaikka jotkut pelit, kuten alkuperäinen Final Fantasy, myös laittaa hintalappu hankkia loitsuja, useammin kuin ei pelaajan bankroll meni lähes yksinomaan varustaminen lihapää puoluejohtajat, jotka imevät vahinkoa squishy maagit. Tämä pelattavuus elementti oli keskeinen tekijä määrittelyssä RPG pelattavuus loop-matkustaa uuteen kaupunkiin, jauhaa uusia pyydyksiä, ja kun sinulla on tarpeeksi rahaa asu soturi, olet myös saanut tarpeeksi kokemusta siirtyä.

katse haarniskan alle

tietenkin, kun singot monipuolistuivat, niin myös warrior-luokan hyödyllisyys. Ajan myötä soturit lakkasivat olemasta tunteettomia lihakenttiä ja alkoivat olla tarinassa aktiivisesti mukana. Tämä laajeneminen tuli osana narratiivisen luovuuden räjähdysmäistä kasvua, jolla oli juuret jo NES – kaudella-mutta joka toteutui SNES: n aikana. Dragon Warrior 2: ssa kehittäjät päättivät luopua klassisesta sankarin arkkityypistä, sen sijaan että pääosassa olisi magicless warrior prince. Prinssi lähti värväämään serkkujaan muista kuninkaista-toinen oli kirkonmiestä muistuttava hybridiluokka, toinen täysi maagi – heidän yrittäessään pelastaa maailmaa. Dragon Warrior 4 aloittaa myös ensimmäisen luvun ragnarista, soturista, jonka tehtävänä on selvittää lasten katoaminen valtakunnastaan. Sega Master System-tittelissä, Phantasy Star, legendaarinen soturi Odin liittyy pääjoukkoon, tuoden mukanaan kaikki soturin arkkityyppiin liittyvät tropit.

Soturihahmojen monimutkaisuus jatkoi kasvuaan niiden pelien tahdissa, joissa ne esiintyivät. SNES: n aikaan ja PS1: n aikakauteen (jota monet pitävät RPGs: n kulta-aikana) mennessä sotureilla oli usein monimutkaisia ja usein surullisia taustatarinoita. Yleisiä alaluokkia olivat häpäisty tai kirottu soturi, kuten Chrono Triggerin sammakko. Epäonnistuttuaan pelastamaan mestarinsa maagien pimeältä magialta ja maagisesti muuttuen sammakkoeläimeksi, jonka hän ottaisi nimimerkikseen, sammakko lähti matkalle lunastukseen ja kostoon. Monet nykyaikaiset singot, kuten I Am Setsuna, käyttävät sotureissaan samanlaisia taustatarinoita, kuten nähdään häpäistyssä soturissa Ndir: ssä. Epäonnistuttuaan Pyhän pyhiinvaelluksen suojelemisessa Ndir viettää päivänsä puolustaen pikkukaupunkia alati tunkeutuvalta hirviölaumalta, haluten palata kotiinsa häpeässä tai jatkaa elämäänsä. Vain väliintulo pelin päähenkilöiden vetää hänet hänen elämänsä häpeä ja antaa hänelle toisen mahdollisuuden hän ei mielestään ansainnut.

muutakin kuin miekka ja kilpi

tietenkin, koska yksittäiset merkit kasvoi monimutkaisuus ja syvyys, niin myös niiden skillsets. Poissa ovat ajat, jolloin soturi ei tee muuta kuin hyökkää samaan kohteeseen yhä uudelleen, ilman vivahdetta tai strategiaa. Nykyaikaiselle soturin arkkityypille on ominaista joukko kykyjä, jotka tyypillisesti putoavat kahteen leiriin: vahinkoon ja suojeluun. Soturien käyttämät vahingolliset kyvyt osuvat usein useisiin kohteisiin, aiheuttavat ylimääräistä vahinkoa tietyntyyppisille vihollisille tai aiheuttavat muuten jonkinlaisen statusefektin. Samaan aikaan monet soturien käyttämät suojauskyvyt antavat heille mahdollisuuden liottaa taikavahinkoja, vartioida haavoittuneita liittolaisiaan tai jopa mitätöidä vahingot kokonaan. Näistä välineistä ehkä kurittomin on vastahyökkäys, joka voi toteutuksesta riippuen olla joko äärimmäisen tappava tai täysin hyödytön.

viime vuoden Octopath Travelerissa nähdään ehkä lähimuistin keskeisin soturi-Olberic Eisenberg. Olberic ei ainoastaan esikuvana Classic warrior character tropes – hurja, jalo soturi omistettu suojella viattomia-mutta myös yhteinen teema lunastus ja kosto. Samaan aikaan olbericiin liittyvät soturiluokan kyvyt seuraavat arkkityypin vakiotropeja tiille asti. Hänen kykyjensä ansiosta hän pystyy puolustamaan liittolaisia, tehostamaan vartiointiaan, jakamaan vahinkoa vihollislaumoille ja jopa rikkomaan pelin vakiintuneen vahinkokattilan hyökkäyksiä varten. Olberic on monella tapaa täydellinen soturi, joka pitää kiinni arkkityypistä kaikin kuviteltavissa olevin tavoin. Hän osoittaa, että jopa kaikkein kokeiltu, totta, ja ehkä kaikkein väsynyt tropes voi silti olla pakottavia, kun toteutetaan hyvin.

kaikista tyydyttävintä on tietenkin se, miten Olbericin matka hienovaraisesti kumoaa odotuksia yhtä paljon kuin täyttää ne. Olberic on stoalainen ja kunniallinen, mutta myös täynnä kysymyksiä ja epäilyjä, ja hänen vastausten etsimisensä päättyy sekä tyydyttämään että muuttamaan käsitystämme siitä, millainen matka pelastuksen ja koston on oltava.

The Warrior: Launcher of a Thousand Archetypes

yksi soturin arkkityypin (ja heidän velho-vastineidensa) kestävimmistä perinnöistä on tietenkin se, miten se on synnyttänyt monia omia arkkityyppejä lisää. Kuten pelin luojat – sekä pöytäpeli ja videopeli lajike-katsoivat laajentaa roster luokkia ja hahmoja, ja uusia tropes nopeasti syntynyt. Aiemmasta jaosta on esimerkkinä Dragon Warrior 3: n kaksi soturiluokkaa – sotilas ja taistelija. Vaikka sotilas on raskas haarniska, jolla on asemestari, taistelija pukeutuu kevyempään haarniskaan ja voi usein taistella vain nyrkeillään. Nämä kaksi luokkaa kehittyisivät vähitellen nykyisiksi ritari-ja munkkiperheiksi. Muita laajennuksia ovat ase tai lore erityisiä luokkia kuten Rakuuna, Lancer, tai Samurai, sekä hybridi luokat kuten Paladin tai maagi Knight.

jokainen näistä luokista – kerran yksinkertainen vääntö väsyneestä kaavasta-on synnyttänyt omia arkkityyppejä, mikä on johtanut alati laajenevaan työkalupakkiin, jossa kehittäjät voivat hyödyntää maailmaansa ja tarjota monipuolisuutta ROOLIPELILUOKKAJÄRJESTELMILLEEN.

johtopäätös

soturit saattavat vangita mielikuvituksemme alun perin urheuden ja sankaruuden tekojen kautta, mutta jokaisen erilaisen hahmon emotionaalinen ydin pitää tämän arkkityypin tuoreena ja ajankohtaisena ajan kuluessa. Aika ja luovuus ovat osoittaneet, miten yksinkertainen Trooppi-miekkamies pois pelastaa prinsessa-voi kutemaan tuhat eri merkkiä tuhat eri tehtäviä, jokainen oppia vanhoja ja uusia matkan varrella. Soturit ovat todiste siitä, että vakiohahmojen arkkityyppeihin tarttumisen ei tarvitse tarkoittaa samojen, kuivien kliseiden seuraamista. Se osoittaa, että tuttuus yhdistettynä innovaatioon voi luoda uusia tarinankerronta-ja pelikokemuksia, jotka pitävät meidät palaamassa Rkp: n pariin uudestaan ja uudestaan kokemaan uusin seikkailu.

tekijästä

  • Jeremy Rice

    SwitchRPG: n kirjoittaja. Rakastaja Rkp ja retro pelejä. Speedrunning ja Smash Bros. fan. Tällä hetkellä pelissä: Dragon Sinker, Hyrule Warriors: Age of Calamity ja RPG Maker MV.

    Näytä kaikki viestit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.