RPGBOT-Pathfinder-ohjatun tiedon käsikirja

  1. Pathfinder
  2. Characters
  3. Class
  4. The Wizard Handbook

Last Updated: October 15, 2018

Vastuuvapauslauseke

kannatan rajoitettua Pathfinderin sääntöjen sisältöä. Jos haluat apua Pathfinder – pelaajavaihtoehtojen kanssa, joita ei ole tässä, lähetä minulle sähköpostia ja olen iloinen voidessani tarjota lisäapua.

RPGBOT käyttää värikoodausta, joka on yleistynyt Pathfinder build-käsikirjoissa. Huomaa myös, että monet värilliset kohteet ovat myös linkkejä Paizo SRD.

  • Punainen: huonoja, hyödyttömiä vaihtoehtoja tai äärimmäisen tilannekohtaisia vaihtoehtoja.
  • Oranssi: OK vaihtoehtoja, tai hyödyllisiä vaihtoehtoja, jotka pätevät vain harvoissa olosuhteissa
  • vihreä: hyviä vaihtoehtoja.
  • Sininen: fantastisia vaihtoehtoja, usein olennaisia oman hahmon toiminnan kannalta.

Johdanto

Velho istuu luokkatasolistan kärjessä. Kun pelissä on monia pelin parhaita loitsuja ja lähes rajaton lista tunnetuista loitsuista, voit olla ja tehdä lähes mitä tahansa. Päälle loitsuja, saat useita voimakkaita luokan ominaisuuksia ja muutamia bonus urotekoja, jotka voivat laajentaa olet jo upeita ominaisuuksia.

Wizard Class Features

Hit Points: d6 hit points jättää sinut melko nihkeäksi, mutta sinulla on pyykinpesulista puolustusvaihtoehdoista, jotka voit laittaa osumapisteiden eteen.

Base Attack Bonus: onneksi sinun ei tarvitse juuri koskaan tehdä varsinaista hyökkäystä. Kosketa AC asteikot hyvin vähän tasolta 1 tasolle 20, menee keskimäärin 11.6 CR 1 monsters 12.7 CR 20 monsters.

säästää: ainoa hyvä pelastus on tahto, mutta koska velhot ”tarvitsevat” vain yhden kyvyn, on varaa sijoittaa osa kyvykkyyspisteistä Näppäryyteen ja konstruktioon.

Proficiances: Wizards saa hyvin vähän proficianceja, mutta hyvin varhaisten tasojen ulkopuolella niitä ei tarvita. Kevyt varsijousi on velholle erinomainen vara-ase, mutta kosketushyökkäyskantripeihin luottaminen on varmempaa. Ei haarniskaakaan, mutta mithral buckler ja haramaki riittää maagisten puolustustesi rinnalle.

taidot: velhot saavat vain 2+ taitoa, mutta jokaisen tietotaidon saa luokkataitona, ja absurdi älysi antaa runsaasti taitopisteitä heitettäväksi. Muista, että pysyvästi lisäämällä älykkyyttä saat lisää taitopisteitä takautuvasti, mikä on mukavaa, kun osut tasoille 8 ja 16.

Arcane Bond (Ex tai sp): sinulla on mahdollisuus tuttuun tai sidottuun tuotteeseen, ja molemmilla vaihtoehdoilla on hyvät puolensa.

  • tuttu: Aina varma valinta, tuttu on aina läsnä ja aina hyödyllinen kumppani. Familiarit voivat toimia tiedustelijoina, salamurhaajina, kuriireina, avustajina ja jopa lihakilpinä ahtaalla. Heidän passiivinen bonuksia velho ovat suunnilleen yhtä feat, ja tarjoavat etuja valppautta, kun ne ovat vieressä. Tehokkaasti, tuttu antaa sinulle kaksi urotekoa ja viileä lemmikki. Jos haluat apua familairs, katso käytännön opas Familiars.
  • amulet: Jewelry is nice an safe. Se ei tartu käteen, sitä on vaikea viedä taisteluissa, ja se on hyvä vaihtoehto lumoavaksi.
  • sormus: sormus on todellisuudessa sidotun tavaran kultakanta. Se on uskomattoman pieni, se on helppo piilottaa alle käsine tai henkilö, se on erittäin vaikea kohde sundering, ja voit lumota on kohti Enchant rengas ilman feat. Magic renkaat on paljon hyviä vaihtoehtoja, mutta Enchant rengas on harvoin arvoinen feat, joten tämä antaa sinulle joitakin vaihtoehtoja säästää rahaa.
  • staff: jos haluat käyttää taikasauvoja, staff voi olla hyvä vaihtoehto. Jos haluat vain yhden taikasauvan, tämä säästää sinut uroteolta. Jos et nauti taikasauvoista, sinulla on iso, ilmeinen keppi, jonka ihmiset voivat joko ottaa sinulta tai tuhota.
  • sauvat: sauvat kelpaavat yleensä vain matalan tason loitsuihin, joita aiotaan langettaa usein, kuten kevyiden haavojen parantamiseen. Velhoilla on hyvin vähän vaihtoehtoja, jotka voivat oikeuttaa taikasauvalla olemisen, ja taikasauva on erittäin helppo purkaa/varastaa/sunder.
  • weapon: a wizard should know better. Sinun ei pitäisi koskaan käyttää tarpeeksi asetta oikeuttaaksesi kantamaan sitä ympäriinsä.

Arkinen Koulu: Arcane School todella määrittelee, miten velho pelataan, ja jokainen vaihtoehto on jotain suurta tarjottavaa. Lisätietoja tietyistä kouluista on ohjatun koulun jaottelussa.

Kantrit: fantastisia ja monipuolisia.

Scribe Scroll: Scrollit ovat mahtavia velhoille, ja featin antaminen ilmaiseksi on mukavaa. Käytä sitä valmistella kääröjä loitsuja, joita tarvitset harvoin, jotta voit kattaa kaikki tukikohdat.

Bonustyöt: 4 ylimääräistä urotekoa 20 tason aikana ei ole pelin rikkomista, mutta Velho olisi silti kuningas, jos hän ei saisi mitään näistä. Salaisten löytöjen lisääminen antaa velhoille kourallisen ainutlaatuisia ja uskomattoman tehokkaita vaihtoehtoja metamagisten ja esineiden käsityötöiden sijasta.

loitsut: velhoilla on pelin paras loitsulista, ja jokainen uusi kirja tekee siitä paremman. Taikojen takia leikit velhoa.

kyvyt

älykkyys on kaikki kaikessa. Pelastaminen on toissijainen asia.

Str: Dump to 7. Käske ottelijan tehdä nosto.

Dex: tärkeä säästöille ja satunnaisille kosketushyökkäyksille.

Con: hittipisteesi ovat roskaa, ja Fortitude saves on sinulle ongelma.

Int: saat taikuutta, taitoja ja bonuksen tietotaitoihin (joita sinulla on tonni). Max startissa, boost aikaisin, boost usein.

Wis: you get high Will saves, mutta ilman muita todellisia kykyriippuvuuksia on viisasta nostaa viisaus vähintään 12: een ylimääräisten säästöjen osalta.

Cha: dump to 7 and keep your mouth shut until its time to think some spelling around or late some knowledge..

normaalien kyvykkyysnäkökohtien lisäksi velhot voivat myös hyödyntää erinomaisesti ikääntymissääntöjä. Keski-ikäisenä saat fyysisille kyvyillesi a -1-rangaistuksen, mutta saat mieluisan +1-arvosanan henkisille kyvyillesi. Kuitenkin, tämä voi olla ongelma jo alhainen refleksi ja rohkeus pelastaa.

25 Pisteostot 20 Pisteen Ostot 15 Pisteen Ostot Elite Array
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 12
  • Con: 12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex: 14
  • Con: 13
  • Int: 15
  • Wis: 12
  • Cha: 10

rodut

bonukset älykkyyteen ovat avainasemassa, ja muut bonukset spellcastingiin ovat mukavia.

Kääpiö: kääpiöt ovat mielenkiintoinen valinta velhoille. Bonus perustuslaki ja viisaus tekevät niistä erittäin kestäviä, a + 2 on säästää loitsuja vastaan on fantastinen, ja Darkvision on aina hyödyllinen, kunnes heität loitsun. Kuitenkin, ne eivät tuo mitään erityistä hyötyä velhot loukkaavasti.

Elf: Bonusäly on suuri, ja bonus sorminäppäryydestä ja rangaistus perustuslaista ovat suurin piirtein yhtä suuret tarkoituksiimme nähden. + 2 bonus läpäisemään loitsun vastus vastaa (ja Pinot kanssa) loitsun tunkeutumista. Muut hyödyt ovat hyvin tilannekohtaisia, mutta toki tervetulleita. Koska jätät voimia, älä tee sitä virhettä, että yrität käyttää jousta.

Gnome: älykkyysbonuksen puutteesta huolimatta tontut ovat hyviä Illusionisteja rotukykyjensä vuoksi. Pienenä oleminen on myös mukavaa.

Puolitonttu: joustavan kyvyn bonus menee suoraan älykkyyteen, mutta sen enempää ei saa. Et ole monikerroksinen, eikä taidon keskittymisellä ole sinulle merkitystä. Osa Puolitonttujen vaihtoehtoisista rodullisista piirteistä auttaa hieman, mutta ne eivät tarjoa mitään erityisen hyödyllistä velholle. Ihmiset ovat ehdottomasti parempia.

Puoli-Orc: Kykybonus älykkyyteen. Jos haluat olla kasvot, että + 2 pelotella voisi olla kiva, ja Darkvision on edelleen fantastinen, mutta puoli-örkit eivät tuo mitään muuta kiinnostavaa.

Halfling: Bonus sorminäppäryyteen auttaa huonolla säästöllä, ja +1 rotubonus kaikkiin säästöihin on kiva, mutta siinä kaikki mitä saamme Halflingsiltä.

ihminen: What ’ s that you say? Bonusta tiedustelulle? Hulluus. Bonus feat on loistava kirjaimellisesti missä tahansa hahmossa, ja bonus taitopisteet eivät vahingoita jo vaikuttavaa taitopistepottiamme.

Traits

  • näppärä Dodger (Combat): +1 heikolle pelastukselle.
  • taantumuksellinen (Combat): +2-aloite on valtava. Yhdessä paremman aloitteellisuuden kanssa menet ensin paljon useammin.
  • kimmoisa (torjunta): + 1 heikolle pelastukselle.
  • Arcane Temper (Magic): bonus aloitteellisuuteen ja bonus Keskittämistarkastuksiin. Jos olet jo ottanut taistelutuntemuksen etkä ottanut Taantumuksellisuutta, tämä on hyvä vaihtoehto.
  • Pensastaikuri (taika): 5% ei ehkä tunnu paljolta, mutta se kasaantuu hyvin nopeasti. 5% +1 aseen valmistuskustannuksista riittää 1.tason taikajuoman tai kahden 1. tason käärön ostamiseen.
  • Pragmatic Activator (Magic): käyttämällä älyä käyttöön Magic Device saa suuremman bonuksen kuin magic it a class skill. Velhoilla on pelin paras loitsulista, mutta et pääse käsiksi joihinkin hyödyllisiin vaihtoehtoihin, etenkään jumalallisiin loitsuihin.
  • kimmoisa Caster (taika): liian tilannekohtainen.
  • Shrouded Casting (Magic): osta loitsukomponenttipussi.
  • Volatile Conduit (Magic): 1d4 vahinko kerran päivässä ei ole mitään.
  • uurastus (sosiaalinen): + 1 heikolle säästölle.
  • vanhan ajan soturi (Haltiarotu): identtinen taantumuksellisen kanssa.
  • Haltian refleksit (Puolitonttu rotu): identtinen taantumuksellisen kanssa.

taidot

  • arvio (Int): liian tilannekohtainen.
  • Kärpät (Dex): yksi sijoitus riittää.
  • tieto (Arcana) (Int): tunnista konstruktiot, lohikäärmeet ja maagiset biitit. Aika harvalla luokalla on pääsy tähän, joten sinun täytyy astua tänne.
  • tieto (Dungeoneering) (Int): tunnista poikkeamat ja tihkumat. Jos viettää aikaa maan alla tai tyrmissä, tämä kannattaa maksimoida. Muuten, viettää yksi sijoitus ja ratsastaa älykkyys bonus.
  • Knowledge (Engineering) (Int): yksi sijoitus ehkä.
  • tieto (Maantiede) (Int): yksi sijoitus ehkä.
  • tieto (historia) (Int): tilannekohtainen ja hyvin riippuvainen kampanjasta.
  • Knowledge (Local) (Int): ehdottomasti arvoasteikon arvoinen, ehkä enemmänkin, jos tähän ei ole veijaria laittamassa rivejä.
  • tieto (luonto) (Int): tunnista Eläimet. Ellei sinulla ole druidia tai Rangeria, saatat olla ainoa seurueessa, jolla on tämä taito.
  • Tieto (Aateli) (Int: Tilannekohtainen ja hyvin riippuvainen kampanjasta.
  • tieto (lentokoneet) (Int): tunnista ulkopuoliset. Ulkopuoliset ovat erilaisia ja outoja, ja niiden tietäminen auttaa selviytymistäsi suuresti.
  • tieto (uskonto) (Int): tunnista epäkuolleet. Helpommin saatavilla kuin tietoa (Arcana), mutta silti erittäin hyödyllinen, varsinkin kun pappi luultavasti dumped intelligence.
  • Kielitiede (Int): Valetut Kielet.
  • Spellcraft (Int): Käsityöesineitä ja tunnistaa loitsuja ja taikaefektejä. Max tätä joka kerta.

uroteot

velhot eivät todellakaan ole urotekoja, mikä jättää paljon tilaa upottaa metamagiikkaan, tavaroiden askarteluun ja muihin hauskoihin asioihin. Tämä jakso ei kata metamagisia tekoja tai tavaroiden luomista. Jos haluat apua metamagic urotekoihin, katso käytännön opas Metamagic.

  • Torjuntavalinta: +4-bonus keskitystarkastukseen, kun roolitus on puolustava, on houkuttelevaa, mutta sinun ei pitäisi valaa puolustavasti tarpeeksi usein, jotta voisit käyttää uroteon siihen. Optimoimalla keskittyminen on erittäin helppoa, ja voit tehdä sen ominaisuuksia ja kohteita sijaan tuhlaa feat.
  • Eschew Materials: harvassa loitsuissa on materiaalikomponentteja, joita tämä feat, ja voit ostaa loitsukomponenttipussin lopuille.
  • parannettu tuttu: jos ottaa tutun, paremmalla tutulla voi saada mielenkiintoisia vaihtoehtoja. Jos haluat apua familairs, katso käytännön opas Familiars.
  • parannettu aloiteoikeus: mene ensin ja ota taistelu haltuun ajoissa.
  • Oikeinkirjoitustarkennus: Jos olet valinnut tietyn koulun, tämä on välttämätöntä. Jos olet Universalisti, saatat haluta ottaa tämän useammin kuin kerran tai ei ollenkaan.
    • Greater Spell Focus: Another + 1 to your DCs means you are 5% better at every spell you cast from that school.
  • Spell levinneisyys: pelin loppupuolella paljon hirviöitä on Loitsukestävyys. Tarvitset tätä feat jossain vaiheessa.
    • Greater Spell Penetration: Spell Penetration on todennäköisesti runsaasti, mutta toinen +2 ei koskaan satu, jos on vapaa feat.
  • Loitsu Täydellisyys: Fantastisen voimakas, mutta se tekee sinusta pulunkolon.

Arcane Discoveries

Wizards voi tehdä Arcane Discoveryn tavallisen feat-tai Wizard bonus feat-suorituksen sijaan.

Arcane Builder: korkean tason esineiden askartelu vie järjettömän kauan aikaa. Jos tämä on ongelma, tartu tähän löytöön.

nopea opiskelu: jos loitsujen valmisteluaika on usein ongelma, jokin on hyvin pahasti vialla kampanjassasi.

Villipuhe (Su): miksi velho koskaan haluaisi puhua eläimelle, kun hän voi kutsua demoneita?

Golem Constructor: Why have golems when you can just Dominate people?

kuolemattomuus (Ex): elää ikuisesti. Ei varsinaisesti peliefekti,mutta hyvin viileän makuinen.

Multimorph (Su): hienoa, jos olet riippuvainen polymorph-loitsuista.

Oppositiotutkimus: Tason 9 mukaan kahden paikan käyttäminen oppositiokoululoitsun langettamiseen ei rampauta sinua. Jos todella tarvitset loitsun opposition koulusta, kaksi loitsupaikkaa on todennäköisesti vähemmän arvoinen kuin feat-paikka.

Jakopaikka: Koska niin monet lumousloitsut tulevat olemaan save-tai suck, korkean tason loitsuloitsusi ovat todennäköisesti tuottavampia. Älä kuitenkaan aliarvioi matalan tason harrastajien arvoa.

True Name (sp): Tasosidonta on hyvä loitsu, ja näin voit käyttää sitä mielin määrin liikkumisena.

sauvamainen sauva: jos pidät sauvoista, tämä on varteenotettava löytö. Kuitenkin, et voi saada sitä vasta tasolla 11, Kun olet valu 6.tason loitsuja, ja sauvat vain mennä jopa 4. tason loitsuja. Jos taisteluvaihtoehtoja ei ole, tämä voi todella parantaa caster-tason riippuvaisten loitsujen, kuten Magic Missile tai Scorching Ray, hyödyllisyyttä.

Aseet

Seis. Laita se pois. Satutat itsesi.

  • Tikari: kanna yksi tai kaksi hyötytarkoituksessa, mutta älä suunnittele niiden vetämistä taisteluissa.
  • Kevyt varsijousi: kelpo vara-ase matalilla tasoilla, kun loitsut ovat vähissä, mutta cantripit ovat luotettavampia, koska hyökkäyskelat jäävät niin mataliksi.

panssari

jos tarvitset vaihtovirtaa, teet jotain väärin. Halpa suoja ei silti haittaa. Muista, että maagi panssari on yleensä paras vaihtoehto, kun tarvitset AC, mutta maagi panssari ei ole aina päällä.

  • Haramaki: +1 AC, ei arkista loitsuvikaa, ja 5 gp: ssä siihen on varaa ykköstasolla.
  • Mithral Buckler: + 1 AC, ei arkista loitsuvikaa ja halpaa parantaa.
  • Silken seremoniallinen :+ 1 AC, 4 paunaa, ei AKT – tai loitsuvikaa. Lisäksi se on suloinen juhlakaapu. Haramaki on ehdottomasti parempi, mutta se ei ole supersiisti kaapu.

taikasauvat

sauvat

  • Metamagiset, mikä tahansa: Metamagiset sauvat, erityisesti vähäisemmät sauvat, ovat edullisia. 3 käyttäjää päivässä ja voit soveltaa niitä valmisteltuihin loitsuihin, kun heität ne. Extend Spell on henkilökohtainen suosikki, erityisesti tuntia / tason kesto harrastajat kuten maagi haarniska niin, että voit venyttää niiden kestoa koko päivän tai jopa yön, kun olet tarpeeksi korkealla tasolla.

Staffs

on vaikea suositella tiettyjä staffeja tuntematta omaa persoonaa, joten sen sijaan haluan tehdä Pathfinderissa yleisen kannatuksen Taikasauvojen käsitteelle. Jos olet 3.5 syntyperäinen, mene lukemaan Pathfinderin säännöt esikunnille, koska ne ovat parantuneet dramaattisesti.

staffit ovat luotettava, ladattava lisälähde, joka voi antaa spellcastereille helpon ja luotettavan pääsyn loitsulistastaan, jota he eivät välttämättä halua oppia tai jota he saattavat haluta käyttää niin usein, että he eivät pysty valmistelemaan loitsua tarpeeksi monta kertaa tiettynä päivänä. Päivinä, jolloin et seikkaile (Matkustaminen, lepo, jne.) voit helposti ladata minkä tahansa henkilökunnan, vaikka voit vain langettaa yhden henkilökunnan sisältämistä loitsuista.

ihmeet

  • vastuksen viitta: liian ratkaiseva väistettäväksi.
  • laajan älyn otsanauha: Hanki se aikaisin, paranna sitä usein.

pysyvät loitsut

  • vähennä henkilöä: koon pienentämisestä on useita hyödyllisiä etuja. Näppäryys parantaa huono refleksi säästää, saat koko bonus AC, ja saat net + 2 teidän vaihteli touch hyökkäykset suuria loitsuja kuten Disintegrate. Voimarangaistuksella ei ole väliä. Voisit pienentää kokoa pieni, jos rotu on normaalisti pieni, ja se silti ei ole merkittävää negatiivista vaikutusta. Vaikka haluat käyttää polymorph loitsuja, tämä ei haittaa sinua, koska useimmat polymorph muodot eivät ole humanoidi ja siten ei vaikuta vähentää henkilö.

Multiclassing – ja Prestige-luokat

eivät, ellei mielessä ole jokin tietty konsepti. Jos sinun täytyy multiclass, yrittää kovasti olla luopumatta spellcaster tasoilla. Muista myös, että luokat, jotka antavat sinulle spellcasting eivät anna sinun oppia loitsuja ilmaiseksi, kun saat tasoilla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.