Valve avaa noin Half-Life: Alyx, Source 2 Moottori Reddit

Valve julkaisi tämän mainoskuvan emhalf-Life: Alyx/em tiistaina, mikä paljastaa hieman enemmän pelin Monitoimityökalujärjestelmä olemme maininneet aiemmissa raporteissa VR-exclusive peli.
Enlarge / Valve julkaisi tämän mainoskuvan Half-Life: Alyxille tiistaina, paljastaen näin hieman enemmän pelin ”Multi-tool”-järjestelmästä, jonka olemme maininneet aiemmissa raporteissa VR-eksklusiivisesta pelistä.
Valve

kun seuraavan pelin julkaisuun on noin kaksi kuukautta aikaa, Valven Kehittäjät avautuivat Redditin väkijoukoille tuhansien vahvuiselle” Ask me Anything ” (ama) – sessiolle keskiviikkona. Ei ole yllättävää, että suurin osa kysymyksistä sivuutettiin—erityisesti ne, joissa mainittiin numero 3—mutta tiimi paljasti silti joitakin uusia ja mielenkiintoisia makupaloja Marchin tulevasta VR-eksklusiivisesta pelistä Half-Life: Alyx.

ehkä tärkeintä on, että kehitystiimi piti kiinni siitä, että peli on yhä aikataulussa julkaistavaksi ilmoitetussa aikataulussaan maaliskuussa 2020. ”Lukuun ottamatta joitakin parannuksia absoluuttiseen loppukohtaukseen, peli on tehty”, nimetön henkilökunnan jäsen sanoi yhdessä viestissä. ”Annoimme venttiilin aika tapahtua ennen kuin ilmoitimme pelin.”Tämä lausunto viittaa yhtiön perinteeseen antaa julkaisuaikataulujen lipsua, kunnes peli saavuttaa ”it’ s done” – alueen, mutta sitä ei selvennetty myöhemmissä vastauksissa.

Katso lisää

tämä tarkoittaa, että pelin koko liikkumisvaihtoehtojen sarja VR: n sisällä on valmis, Valve sanoi, ” mukaan lukien asiat kuten istuva, vasenkätinen tila jne.”Uuden pelin” accessibility ” -ominaisuuksia iteroidaan edelleen, erityisesti tukea yhden käden pelaamiselle.

toisessa vastauksessa Valve vahvisti, että peli on tällä hetkellä suunniteltu fluid two-hand-pelaamiseen, mikä saattaa tehdä kaikista yhden käden pelitiloista hankalia toteuttaa:

kaikki aseemme vaativat vain yhden käden, – mutta ne voi halutessaan napata ja vakauttaa omalta kädeltä. Halusimme todella keskittyä kahden käden samanaikaiseen pelaamiseen koko pelin ajan, joten tarvitsimme pelaajan aina helposti vapaisiin käsiin. Pidämme käden aika kiireisenä painovoimahanskojen, liikkeen, maailman vuorovaikutusten, taskulampun ja niin edelleen kanssa.

lisäksi Valven mukaan erilaiset kontekstuaaliset valikot ja indikaattorit ”pitävät pelaajan katseet mahdollisimman paljon ympäristössä, mukaan lukien over-the-shoulder-inventaariojärjestelmät ja ainakin yksi valikko, joka paljastuu oikean elämän rannetta kääntämällä.

ei enää ”säilytä haurasta fiktiota”

HL:Joukkue viittasi toistuvasti vanhempien Half-Life-pelien perintöön. Pitkäaikainen Valven käsikirjoittaja Erik Wolpaw käytti AMA: ta mahdollisuutena vaatia, että alkuperäisen sarjan käsikirjoittaja Marc Laidlaw on osallistunut aktiivisesti nykyisen pelin kirjoittajatiimin kanssa, vaikka ei ole enää Valven palveluksessa. Hän kirjoitti:

Emme ole koskaan saaneet selville, mistä huhut riidastamme Marcin kanssa tulivat, koska siinä ei ole perää. Hän on ollut erittäin antelias hänen aikaa koko kehityksen HL:A, vastaamalla moniin kysymyksiin Erik, Jay, ja Sean kuin ne kädenvääntöä pois tarina. Kuten aina Marcin kanssa, lähetämme hänelle sähköpostin, ja hän lähettää meille vastauksen, ja sitten noin 40 vastausta Lisää omaan sähköpostiinsa.

valitettavasti valve ei ole lehdistöaikana vastannut AMA: n kysymyksiin Laidlaw ’ n työstä näennäisen Half-Life 2: Episode 3: n juonikuviossa.

Wolpaw sanoi uuden pelin kirjoituksen ja sävyn olevan linjassa olemassa olevien Half-Life-pelien kanssa, joita hän kuvaili ”sävyltään lähempänä Portal-pelejä kuin vaikkapa viimeistä meistä.”Hän vaati, että uuden pelin puhuvan protagonistin käyttö, joka on ensimmäinen yksinpelin Valve-pelistä, on ”enimmäkseen vapauttavaa” ja saa pelaajat tuntemaan, että ”he ovat itse asiassa aktiivinen osallistuja kohtauksessa.”Hän myönsi, että Portal-tiimi oli kirjoittanut mykän protagonistinsa ympärille, mutta totesi, ettei tämä sopinut hyvin toiseen Half-Life-peliin nykyaikana:” se on paljon hankalampaa, kun pitää ylläpitää haurasta fiktiota, josta pelaajahahmo voi puhua, mutta ei yksinkertaisesti jostain syystä ole.”

Mainos

ama sisälsi vain epämääräisiä vihjeitä palaavista vihollisista ja hahmoista aiemmista peleistä (muut kuin suositut hahmot kuten Headcrab, jotka jo paljastettiin pelin paljastustrailerilla). Yksi viileä makupala tuli nimeämättömältä kehittäjältä, joka kertoi vanhemmista peleistä periytyvistä under the-hood-järjestelmistä: ”on joitakin asioita, jotka mielestämme teimme paremmin HL1: ssä kuin HL2: ssa.”

esittääkseen kantansa tämä kehittäjä väitti uuden pelin Combine-sotilaiden perustuvan ensimmäisen Half-Life-pelin TEKOÄLYRUTIINEIHIN.

vahvistaessaan alkuperäisen Alyx Vancen ääninäyttelijän Merle Dandridgen poissaolon Valve sanoi, että häntä oli lähestytty pelin alussa, ”mutta lopulta tuntui, että halusimme mennä toiseen suuntaan.”Vaikka Valve ei selventänyt asiaa enempää, AMA meni niin pitkälle, että sanoi,” Toivomme voivamme työskennellä hänen kanssaan uudelleen tulevaisuudessa.”Voisiko tämä tarkoittaa sitä, että uuden pelin ”nuorempaa” Alyxin ääninäyttelijää ja Dandridgea saatetaan lopulta kuulla yhtä aikaa jossain aikamatkailevassa silmukkasekvenssissä? Se on puoliintumisaika, joten kuka tietää.

Mainos

kuten aiemmin julkaistuissa peleissä, Valve sanoi ”suunnittelevansa” kommenttiraidan lisäämistä HL: A: han, vaikka se on ”epätodennäköistä” ennen pelin maaliskuun julkaisua. Ja kun kysyttiin, sisältääkö tämä uusi peli junajakson, kuten muut klassiset Half-Life merkinnät, Valve sanoi suoraan, ” on itse asiassa laitonta lähettää Half-Life peli, Jos et viettää ainakin vähän aikaa ratsastus junassa.”(Fanit hyppäsivät heti tähän kommenttiin vaatimaan junasarjan paikkaamista ilmaiseen Half-Life 2: Lost Coast tech-demoon.)

ei enää hyppäämistä, mutta ehkä hyppykammoja?

raw VR-mekaniikan osalta Valve vahvisti muutamia yksityiskohtia. Yksi iso juttu on se, että peli ei sisällä hyppytoimintoa, vaan siihen kuuluu joko automaattinen ”mantling” ylös nouseville pinnoille tai ”teleport” – napautus lyhyiden aukkojen ylittämiseksi. (Olettaen, että peli sisältää muuten mielenkiintoisia ja jännittyneitä traverssihetkiä, sen pitäisi olla meille ihan ok; emme tule Half-Life peleihin etsimään Turokin kaltaisia hyppyhaasteita muutenkaan.)

Barnaclesin on määrä palata, vaikka samoista syistä kuin edellä mainittu hyppyyksityiskohta, niiden roikkuva kieli ei fyysisesti nosta HL:a-pelaajia. ”Kokeilimme pelaajan liikuttamista, mutta pelaajan liikuttaminen ilman heidän panostaan VR: ssä ei toiminut kovin hyvin”, Valve sanoi. ”Kuten monet tämän pelin työstämisen osa-alueet, meidän on täytynyt löytää uusia tapoja ottaa hyvin kuluneet mekaniikat ja muut Half-Life-niitit osaksi VR: n erityiskehystä.”

Mainos

kaksi AMA: n lyhintä vastausta vihjasi vakavasti trippaavista VR-erityisistä hetkistä: ”jotkut olennot reagoivat ääniin enemmän kuin toiset”, ja ” raajojen silpominen ei ole tekijä useimmissa taistelukohtauksissa—mutta on olemassa hyvin huomattava poikkeus.”Mietimme, onko tällä tekemistä VR: n askelten äänien kanssa tai ovatko VR: n kuulokkeiden sisäänrakennetut mikrofonit päällä tiettyinä hetkinä pelissä. Valve ei tarkentanut.

molemmat epämääräiset vihjeet kuulostavat karmivilta, ja yksi Valve dev, joka paljastui joukkueen arimmaksi pelaajaksi, vastasi kysymyksiin pelin kauhukammopotentiaalista VR-kuulokkeissa pitkään:

kauhu on osa franchisingia, ja playtestingin kautta tuntuu, että olemme saaneet itseluottamusta siihen, mihin raja vedetään. Jotkut meidän gorier grafiikka taipumus herättää synkkä lumoa eikä vastenmielisyyttä tai paniikkia, ja lukuun ottamatta itseäni, olemme tuskin koskaan nähnyt ketään ei ulos leikkitestistä, jopa aikana karmivampia osioita.

Boo to lack of SDK, yay to Headcrab bucket

ama sisälsi joitakin wonky teknisiä erittelyjä Source 2-pelimoottorin äänitoteutuksista, kuten lupaavan painotuksen VR-pelin äänisuunnitteluun: ”Mietitään tapoja tehdä ympäristöistä sonically mielenkiintoisia pelaajille, jotka haluavat ottaa aikaa ja tutkia, mikä tapahtuu paljon useammin VR.”

veikeistä teknisistä erittelyistä puheen ollen: toisin kuin tuoreessa, epätasaisessa VR-seikkailupelissä Boneworks, hl: A ei sisällä pelaajien VR-näkymässä näkyviä ruumiinosia heidän käsiensä ulkopuolelle. Valve kuitenkin sanoo, että sen tuleva peli itse asiassa mallit näkymätön kädet ja jalat, ensisijaisesti estää lähellä geometria (ovet, laatikot) törmäämästä luonnottomasti lähellä virtuaalikehon.

Mainos

jos fanit innostuvat AMA: ssa kuvatuista erilaisista uusista järjestelmistä, erityisesti Source 2-moottorin hienosäädöistä VR: n kehittämistä varten, heidän täytyy rauhoittua hetkeksi. Vaikka Valve on kertonut faneille, että joitain VR-erityisiä työkaluja avataan tinkerersille pelin käynnistyessä, samaa ei tapahdu ”täydelle” SDK: lle. ”Näin olemme tehneet SDK: t myös aiemmissa Source 1-peleissämme”, Valve sanoi. ”Making peli on etusijalla, Ja kun se on tehty, alamme tarkastella, mitä seuraavaksi.”

Valve sanoi, että yksi perustavista kokeista, jotka johtivat HL:A: n lähes toimitukseen pelattavana minipelinä Valven ilmaisessa VR-lelussa, asetti laboratorion (mikä vahvisti fanien epäilykset labran tiedostojen kaivamisen jälkeen). Tämä prototyyppi, ja muutama muu, saattaa hyvinkin nähdä Geoff Keighleyn tulevan Final Hours video special HL: A: n kehitysprosessista.

sillierin puolella Valve on vahvistanut, että HL:a-pelaajat voivat tehdä tyhmiä juttuja, kuten nostaa ämpärin, asettaa sen Headcrabille ja katsella olion kipittäjää ympäriinsä liikkuvana ämpärinä. ”Playtesterit kaikki raportoivat sen bugina”, joukkue sanoi.

Mainos

seuraavan kahden kuukauden aikana Valve kertoi suunnittelevansa pelivideoiden julkaisemista, joka ” esittelee pelielementtien lisäksi myös VR: lle ominaisia elementtejä, kuten erilaisia liikkumisvaihtoehtoja.”Pidämme varmasti silmämme auki niille, koska odotamme yhä vastauksia enemmän pelin VR-spesifisistä mekaniikoista, erityisesti Painovoimahanskoista ja tämän artikkelin pääkuvituksessa nähdystä seinää skannaavasta monitoimityökalusta. Nyt joudut tyytymään tekstilätäkköön, – ja ehkä kurkotat otsaasi kysymyksiin, joihin venttiili ei vastannut, – selaamalla loput AMA: sta täällä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.