A Chrono Cross rossz folytatás volt, de ragyogó játék

sok tekintetben a Chrono Cross az egyik leginkább alulértékelt JRPG a játékban az elődjével való összehasonlítás miatt, Chrono Trigger.

legutóbbi videó

ez a böngésző nem támogatja a videó elemet.

a Chrono Cross egy komor és meditációs munka, amely a sorsot, a sorsot és a döntéseket vizsgálja olyan módon, amely filozófiai jellegű, mint a Trigger. Crossból hiányzik az a furcsa humor, amelyet a Dragon Quest Yuji Horii általában hoz, valamint Akira Toriyama anime esztétikája (akit Nobuteru Yuki váltott fel). Ehelyett a Cross egy összetett világpárt ad nekünk, amelyet az Angelus Errare (“ahol az angyalok eltévednek”) köt össze. Nemcsak az elvárásokat kell eloszlatnia, hanem szinte teljesen félre kell tennie a Chrono triggert, hogy értékelje, mi a hihetetlen bravúr kereszt.

ez a darab eredetileg megjelent 8/27/16. Ma dobjuk el, mert a múlt héten volt a Chrono Cross 20. évfordulója.

a G / O Média jutalékot kaphat

hirdetés

ahogy Masato Kato, a Chrono Cross rendezője és forgatókönyvírója elmondta egy interjúban Yasunori Mitsuda hivatalos honlapján: “a” Cross “bejelentése után ezúttal sok hangot hallottam odakint, amelyek azt mondták:” ember, ez nem CHRONO. Az igazat megvallva, nagyon csalódott voltam. Igen, a platform megváltozott; és igen, sok olyan rész volt, amely drámaian megváltozott az előző munkához képest. De véleményem szerint a Chrono Cross készítésének lényege az volt, hogy egy új Chrono-t készítsen a ma elérhető legjobb készségekkel és technológiákkal. Soha nem volt szándékom, hogy csak a Triggerről vigyem át a rendszert a PlayStation konzolra. Ezért hiszem, hogy a kereszt kereszt, és nem Trigger 2.”

Ugyanakkor egyértelmű a kapcsolat, és a játékok metszéspontjai kihívást jelentenek és zavaróak a játékosok számára, akik a hagyományos folytatást várják. A Chrono Trigger főszereplői többnyire tragikus végekkel találkoznak. Crono és Marle összeházasodtak, de ez azt jelenti, hogy a Guardia Királyság már nem békés, és az események nem sokkal az eredeti játék után erőszakos fordulatot vettek. Robo Prometheus áramkörként jelenik meg, de a sors megöli. A mögöttes történet körül forog a sorsa Schala, a hercegnő az égből utópia buzgalom, aki beolvadt Lavos. A testvére, mágus, állítólag toborzó karakter volt,de a ravaszság javára vágták. Lucca nevelte az egyik főszereplőt, Kid, egy árvaházban, amíg a fő gazember meg nem ölte, Lynx. De, furcsa csavarban, Kid valójában Schala hercegnő lánya-klónja. A sors nem volt kedves Trigger karaktereivel.

hirdetés

a Chrono Cross nem a történet folytatása. Inkább egy teljesen új, Serge nevű karakterről szól, aki egy halászfaluban nőtt fel ugyanazon világ másik részén. Serge normális idővonalában él és jól van. De a másik párhuzamos univerzumban, amelybe beszippantották, a tengeren halt meg. Ez az, ahol a játék két egyedi sávra oszlik. Míg a Trigger a különálló korszakok időben történő feltárására összpontosít, a kereszt géniuszának nagy része a kettős alternatív valóság feltárása, mindkettő között utazik, hogy képet kapjon az összefonódó utakról, amelyek összekapcsolják a történeteket, és megtanulják, mi is a különbség.

egy másik é

hirdetés

azt hiszem, az egyik szempont, ami nem tetszett először a Chrono Cross-on keresztül, az volt, hogy nem éreztem, hogy a karakterek olyan gazdagok vagy érdekesek, mint a Chrono Triggerben. A Chrono Cross mögött álló csapat eredetileg azt akarta, hogy a világ minden szereplője toborzható legyen, és saját története legyen. Ez túl nehéznek bizonyult ahhoz, hogy csak puszta hatókörrel lehessen kezelni. Ez végül 64 karakter lett, mindegyik egyedi végződéssel. Ezt az összeget 45-re csökkentették, csakúgy, mint a végződések számát, hogy kezelhetőbbé váljon. Fontos megjegyezni, hogy Cross nem próbálta újra létrehozni a Trigger közelebbi, intimebb kalandját. Cross egy hatalmas szereplőgárdáról és létezésük következményeiről szólt, arról, hogy egy halál vagy Élet hogyan befolyásolja a körülöttük lévő univerzumot.

ha egy olyan karakter, mint Frog, keresztben lenne, az egyik világban, ő egy emberi Glen lenne, a másik pedig ugyanaz a harcos, akit ismerünk és szeretünk. A történet nem annyira Glen Serge-vel való kapcsolatára összpontosítana, mint Frog és “egy másik” között.

hirdetés

kétségtelen, hogy a Cross néhány szereplője töltőanyagnak érzi magát, mint például NeoFio, egy virággyermek, akit felvettem, és soha többé nem használtam. Ott van Leena is, aki a gyerekkori barátod, és többnyire ugyanolyannak tűnik mindkét idővonalon.

de sokuknak nagyon megrendítő történetei vannak, amelyek különböznek az alternatív történetekben, ahol Cross ereje valójában rejlik. Ott van Zappa, aki az anyavilágban elvesztette fiát, Karsh-t, és az üzlete kudarcot vall. Az alternatív történelemben sikeres Kovács. Magának karshnak nagyon különböző sorsa van a két idővonalon, az egyikben halott, a másikban konfliktusos harcos, akit múltbeli tettei kísértenek.

hirdetés

egy másik apa-fiú kapcsolatban Gogh az egyik univerzumban küzdő festővé, a másikban pedig kereskedővé vált, hogy támogassa fiát, Van-t. Ironikusan, azáltal, hogy kereskedővé válik a pénzkeresésre, a kettő elidegenedett, annak ellenére, hogy az élet mindkettő számára kényelmes. A művészvé válás, illetve a gyakorlatiasság és a gazdagság megszerzésének ellentmondásos törekvése kifejeződik a nagyon eltérő életükben. De Serge and company megtudja a szobalánytól, hogy Gogh még mindig festményeket gyűjt, titokban vágyakozva a kreatív álom után, amelyet régen feladott.

sok szereplő sajnálatát fejezi ki, és számos szellem van a Chrono Cross-ban, mind figuratív, mind szó szerint. A Chrono Trigger főszereplői egyfajta görög kórusként működnek, a háttérből tájékoztatják Serge-t és a társaságot a múltbeli eseményekről, de soha nem veszik át az irányítást. Ez egy megfelelő szimbólum Trigger kapcsolatának keresztezésére.

hirdetés

a Jelenések nem korlátozódnak az eredeti karakterekre. Amikor először találkozol a birkózóval, Greco, temetési szolgálatot végez egy elhunyt gyermek számára. “Miért kell szembenéznünk a halállal?”hangosan töpreng. “És ki az, aki eldönti, mikor halunk meg…?”

hirdetés

miután beszervezted Grecót, rájön, hogy elrejtőzik az élet elől, miután megölte barátját, Ghetzet, és beleegyezik, hogy megvédi Serge-t a sötétségtől. A játék későbbi szakaszában Greco szembesül Ghetz szellemével. De ahelyett, hogy megvádolná és elítélné, ghetz megtanítja neki végső technikáját, a Sírásót, miközben azt is elmondja neki, hogy bánata elhalványul. Véletlen egybeesés, hogy Greco legerősebb lépése kéz a kézben van a megbékélés és a megbocsátás pillanatával? Úgy tűnik, hogy Chrono Cross ismételt gyógyító témái a halandósággal szemben nem utalnak.

kihalási menetrend

hirdetés

a Chrono Triggerben bűnösnek éreztem magam, hogy én okoztam a reptite Fajok kihalását (tudom, hogy a DS változatban egy egész reptites falu valóban túlélte, és egyesek azt állíthatják, hogy Lavos-tól egyébként ítélve voltak). Cross-ban Kid-et megmérgezi a hiúz, és az egyetlen módja annak, hogy megmentse, hogy megkapja a Hydra humort, egy gyógyszert, amely a Hydra-tól származik. Az egyetlen probléma a” másik világban ” van, a hidrák kihaltak, az emberek kiirtották őket.

a normál világban csak egy Hydra maradt a Hydra mocsarakban. Törpék egy csoportja védi az utolsó hidra-t, tudva, hogy túlélésük tőle függ. A Hydra fiziológiája megtisztítja a mocsarak vizét, ezért a halála azt jelenti, hogy a környezetben az élet véget ér. A törpék harcolnak, hogy megvédjék őt, de nem érhetnek fel Serge-vel és társaságával. Ahogy a hidra sem.

hirdetés

felmerül a kérdés; a gyerek élete fontosabb, mint mindazok, akik a mocsarakban élnek?

ez az a fajta erkölcsi dilemma, amely folyamatosan visszatér a játék során. A Chrono Triggerben, voltak pillanatok, amikor megkérdőjelezhette cselekedeteit, de többnyire, szinte mindig a jobb oldalon voltál. Nem úgy a keresztben. A kétértelműségek annyira lenyűgözővé teszik a játékot, különösen, ha az “egy másik világ ferde prizmáján keresztül nézzük.”Ami állítólag kissé reményteljes Befejezés, kiderült, hogy a Hydra terhes. De csak erre a magányos hydra babára tudtam gondolni, és a sivár sorsra, ami az anyja nélkül vár rá.

hirdetés

a törpéket száműzték a mocsarakból, mert ott az élet már nem fenntartható. A Víz Sárkány-szigetre menekülnek, ahol betörnek a tündérfaluba. Amikor szembeszállsz a törpe törzsfőnökkel, azt mondja: “ti emberek Megtanítottátok nekünk, hogy a világ más fajok holttestére épül.”Ti emberek alatt pedig kifejezetten titeket ért. Számos akció játszható itt, de megkaptam azt a pályát, ahol legyőztem a törpéket és a Hi Ho Tankjukat, ami a halálukhoz vezetett. Szomorú zene játszik, ahogy a főnök csodálkozik: “Nincs olyan föld ezen a bolygón, ahol békében élhetnénk? Ó, a sors istennője, miért foglalkozunk ilyen kézzel…”

hirdetés

az egyik játszható karakter, Rosetta nővére belehal a sérüléseibe,és az egész pártod megtiltja, hogy újra belépjen a faluba, mivel te okoztad a törpék támadását. Tovább ront a helyzeten, később megtudtam egy GYIK-en keresztül, hogy ha valójában nem próbálod megmenteni Kid-et a Hydra Humor megszerzésével, valaki más, aki átmegy, odaadja neki a szérumot. Nem tudok elképzelni olyan alternatív történelmet, ahol a tetteim igazolhatók lennének. Nem voltam hős. A halálom talán jó dolog volt.

az idő Hegei

a Chrono Crossról szóló bármilyen vita hiányos lenne a filmzene említése nélkül. Örökké tudnék beszélni Yasunori Mitsuda pontszámáról, amelynek a játék egyik legjobbjának kell lennie. Elegáns, pimasz, gyönyörű, tele bánattal, máskor pedig egyszerűen fenséges. Tökéletesen kiegészíti a Chrono Trigger OST-jét is, inspirációként a régebbi zenére támaszkodva. Cross zenéje egy igazi mestermű, és a bolygó hangja, visszhangozva az ” idő hegein.”Narelle Ho Sang elkészítette ezt a gyönyörű listát, amely sok saját érzésemet foglalja magában:

hirdetés

Transformation

a harci rendszer lényegében tökéletesíti a körökre osztott harcot egy állóképességi sávval, amely feszült, gyors tempójú csatákat hoz létre, mindezt a JRPG egyik legfogóbb pályájává. Szeretem azt a tényt, hogy bármilyen csata elől el lehet menekülni, és ez nemcsak a főnököket foglalja magában, hanem a végső főnökét, az Időfalót is. Amikor a csaták befejeződnek, lehetősége van arra, hogy a párttagokat automatikusan meggyógyítsa fogyóeszközök használata nélkül. Az ellenségek a térképen is láthatók, így elkerülheti a véletlenszerű harcot. Az elemi rendszer szépség, hozzáadva egy stratégiai elemet, amely a költészetre támaszkodik a végső csúcspontban, a “Chrono Cross” – ban, hogy legyőzze az egész játékot.

hirdetés

az egyik legerősebb csaták kezdődik a második felvonás. Szembe kell nézned a főgonosz Hiúzoddal, akinek vizuális stílusát a sors, a fekete mágia és a káosz azték Istene ihlette. Ahogy azt hiszed, legyőzted őt, ő is cserél testeket Serge-vel. Ez egy újabb “kereszt”, amely teljesen váratlanul megváltoztatja a játék menetét, és kissé emlékeztet a John Woo filmre, a Face/Off-ra. Mint a film, egy másik dimenziót nyit meg az emberiség számára, amikor rájössz, hogy az emberek hogyan bánnak a nem emberekkel. “Az egyetlen tiszta dolog ebben a világban az ellenségeskedés” – állítja az új Sötét Serge.

egy Vincent Van Gogh festményre ébredsz. A művészet impresszionista, annak a világnak a felülvizsgálata, amelyről azt hitte, hogy ismeri. És ami visszatérő motívumnak tűnik, Crono a Chrono Triggertől, aki elárulja, hogy Lynx valójában az apád, Wazuki, akit a szuperszámítógép sorsa rontott meg. Szerepeket cseréltél apáddal, hogy az interdimenzionalitás egy újabb komplexitási réteget vegyen fel egy többgenerációs ugrásban.

hirdetés

a filozófiai következmények is lenyűgözőek. Állandóan atyád bűneivel vádolnak (pl. a dragonyos, Radius kihívást jelent a harcra), annak ellenére, hogy megpróbálja szőni a saját sorsát (Radius elismeri, hogy nincs rosszindulat a támadásokban, és végül csatlakozik hozzád). A megváltás része abban rejlik, hogy visszavonja Lynx cselekedeteit azzal, hogy ővé válik, majd hosszú küzdelem után visszaköveteli saját identitását.

hirdetés

Joseph Campbell hősének utazásában, ezt a szakaszt az “Atyával való engeszteléssel” azonosítanák.”Ahogy Campbell állítja: “Mert ha lehetetlen megbízni a rémisztő apaarcban, akkor az ember hitének máshol kell összpontosulnia (Pókasszony, áldott anya); és ezzel a támogatásra való támaszkodással az ember elviseli a válságot—csak hogy végül rájöjjön, hogy az apa és az anya tükrözik egymást, és lényegében ugyanazok. Az a probléma, hogy a hős találkozik az Atyával, az, hogy olyan mértékben nyissa meg a lelkét a rettegésen túl, hogy megérje megérteni, hogy ennek a hatalmas és könyörtelen kozmosznak a beteges és őrült tragédiái teljesen érvényesülnek a létezés fenségében. A hős túllép az élet sajátos vakfolt, és egy pillanatra emelkedik egy pillantást a forrás. Meglátja az Atya arcát, megérti-és a kettő kiengesztelődött.

csak egy elvetemült engesztelés által találhatod meg újra önmagad, de ez az egyetlen módja annak, hogy “két világ urává” válj, és helyrehozd a sok rosszat, amit az idők során elkövettél.

hirdetés

ahogy Serge felszabadította magát,engem már nem köt a Chrono Trigger szelleme, ehelyett képes a Chrono Cross egyéni ragyogására. Bármely alternatív dimenzióban ez jó dolog.

hirdetés

Peter Tieryas a szerzője Mecha szamuráj Birodalom & Cyber Shogun forradalom (Penguin RH). Kotaku, IGN, & Verge számára írt. Művész volt Sony Pictures & műszaki író a LucasArts számára.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.