kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon

Revenge of the Alien Blaster!
először a Vanilla Fallout 3-ban mutatták be, és új Vegasban vad Pusztaságként tért vissza, az Alien Blaster azóta rajongói kedvencévé vált csillagközi eredete, kialakítása és páratlan képessége miatt vérontás. A Fallout 4 verziója azonban radikálisan különbözött elődeitől. Radikálisan eltérő kialakítású, 50 Energiakárosodást okoz, 42 lövést tart, és 90 AP-t használ a tartályokban, a fegyver egyszerűen nem volt ugyanaz. Ban ben Nuka világ, a klasszikus verziót az Animatronic Aliens használta, de a játékos számára nem elérhető.
azonban minden, ami már rögzített és több bosszúja az idegen Blaster!
az Animatronic Aliens elpusztítása most valószínűleg egy Animatronic Alien Blaster-t eredményez, egy korábban nem végrehajtott fegyvert, amely megosztja az Alien Blaster eredeti megjelenését és hangját a korábbi játékokból. Kezelése 36 sebzés, egy lövés kapacitása 21, és nem szerelhető fel semmilyen hatókörök, készletek, vagy szájkosarat, a standard Animatronic Alien Blaster kínál tisztességes teljesítményt, de semmi túl különleges. A fegyverek Munkapadjának meglátogatása azonban néhány egyedi testreszabási lehetőséget tár fel.
az Internals meghatározza, hogy milyen modokhoz férhet hozzá, és először az egyetlen elérhető slot. A Nuka World Internals alapértelmezett teljesítményt nyújt, és a fegyver Mikrofúziós sejteket használ. Egy idegen Robbantóval a leltáradban és a tudomány 3. helyezettjével!, azonban elkészítheti az idegen belső szerveket, amelyek hozzáférést biztosítanak a Blaster konfigurációhoz, amellett, hogy a lőszer típusát idegen Erőcellákra cserélik.
A Blaster konfigurációja befolyásolja a lőszer kapacitását, a sebzés típusát, a kész mennyiséget és a lövedékek számát. Minden konfiguráció utánozza a múlt, vagy a jelenlegi, iteráció a híres space shooter és lehet cserélni között nélkül követelmények eltekintve Rang 3 vagy 4 A tudomány!; a Firelance és a Captain ‘ s Sidearm modok az egyetlenek, amelyek 4-es rangot igényelnek.
a Capital Wasteland konfigurációja tükrözi az Alien Blaster szokásos verzióját a Fallout 3-ból, 100 elektromos sebzést okoz, 10 lőszerkapacitása és nincs terjedése. A Firelance és a Captain ‘ s Sidearm konfigurációja megismétli névrokonait, az előbbi 80 elektromos kárt okoz, utóégési hatást gyakorol, 10 lövési kapacitással és nem terjed, míg az utóbbi 35 elektromos sérülést okoz, és hat lövedéket lő egyszerre, de viszont van némi terjedése és csak 10 lövés áll rendelkezésre. A Mojave konfiguráció 75 Energiakárosodást okoz, max 10 lövéssel rendelkezik, mint a többiek, és nem terjed. Végül ott van a Commonwealth konfiguráció, amely egyszerűen a fegyvert úgy viselkedik, mint a Fallout 4 verziója.
azt is meg kell jegyezni, hogy minden változat sport egy VATS költsége 20 AP, súlya 2 font is, így melyik konfiguráció menni többé-kevésbé attól függ, hogy melyik változata az Alien Blaster szeretné utánozni.
ami a ravaszkodást illeti, az Alien Internals mod csak egy Alien Blaster segítségével készíthető, és legalább a tudomány 3. rangsorával rendelkezik! Már csak két elérhető teljes egészében a Fallout 4 és bővítése: Az Alien Blaster talált keresztül random encounter az alapjáték, és a második egy jutalom a Hubbologists a Nuka világ kell csinálni a questline. Ha ellenségessé teszi a Hubbológusokat, véglegesen elveszítheti a hozzáférést egy második idegen fegyverhez. Nincs más módja annak, hogy idegen belsőket hozzunk létre, és így hozzáférjünk a Blaster konfigurációs lehetőségeihez.
magát a fegyvert illetően több dolgot meg kell jegyezni. Mind a játékos, mind az NPC-k használhatják, de ez utóbbi lőszert fogyaszt a folyamat során, függetlenül a felszerelt modoktól. A legendás effektusok egyik verzión sem tudnak ívni, részben annak köszönhetően, hogy az említett funkció mennyire rosszul volt megvalósítva, valamint annak megakadályozása érdekében, hogy a fegyver még inkább túlterhelt legyen. A fegyver nevét a telepített modok határozzák meg, az úgynevezett Animatronic, Capital Wasteland, Commonwealth, vagy Mojave Alien Blaster attól függően, hogy melyik van telepítve. A Firelance vagy a Captain ‘ s Sidearm átnevezése részben működik, de anélkül, hogy tovább ásna a GECK belébe, csak előtagként adja hozzá a nevet, és nem nevezi át teljesen a fegyvert. Ezt kívánatos lenne egy bizonyos ponton rögzíteni,de egyelőre nem kiemelt fontosságú.
jövőbeli tervek
nem áll szándékunkban más modokat hozzáadni, mint a már tartalmazott modok. Az Animatronic Alien Blaster előnye a vanilla Alien Blaster-rel szemben az, hogy képes utánozni a múltbeli iterációkat az Alien Power Cells és a mellékletek hiánya árán. Most, ha valaki hajlandó lenne arra, hogy egyéni hálókat és textúrákat készítsen a Fallout 4 Alien Blaster modjainak tükrözésére, fontolóra vehetem, hogy hozzáadom őket, hogy a fegyvert egyedibbé és érdekesebbé tegyék.
egy Xenotech Expert perk hozzáadása a sebzés fokozásához és/vagy a Firelance feloldásához és a kapitány Oldalkarjának módosításához egy másik lehetséges kiegészítés lenne. Ha rájönnék, hogyan követik nyomon az X fegyverrel történő öléseket, akkor lenne egy szkriptem, amely hozzáadja a Xenotech perket, ha elér egy bizonyos számot. A retro Alien Blaster potenciális modjainak elkészítésére való felhasználása egy másik szempont, amelyet egy ilyen perk felhasználható a fokozásra. Sajnálatos módon, nem tervezem, hogy ezt hamarosan megvizsgálom, de nem bánnám, ha nagyon gyorsan hozzáadnám, ha valaki már tudja, hogyan kell.
Kompatibilitás/problémák
ez a mod nem ütközhet semmivel, hacsak nem érinti magát az Animatronic Alien Blaster-t, bár nagyon kevés mod volt, amely ezt megírta, vagy az Animatronic idegenek zsákmánylistája.
Reload animációk nem változnak, ha telepíti idegen belső, bemutatva egy Mikrofúziós cella helyett egy idegen erő cella. Nem tudom, hogyan lehet ezt kijavítani, az Alien Blaster-nek nem voltak észrevehető mutatói, amelyek kiváltanák az animáció változását. Ráadásul a Nuka World belső mod alapértelmezés szerint nem fog ívni a fegyveren, ahogy kellene. Mint egy gyors munka körül, nem igényel semmit kézműves.
végül az Alien Internals mod eltávolításakor a felhasználói felület kiborulhat és üres lesz. Ha egyszer vagy kétszer megnyomja az ESC billentyűt vagy a hozzárendelt vissza gombot, visszatér a kezdeti modding menübe, és a szokásos módon működik. Más, akkor nem lehet semmilyen nagyobb probléma a mod egyszerűsített jellege miatt, mivel csak egy vágott fegyvert tartalmaz, és hozzáad néhány egyedi modot.
ajánlott modok
ezek azok a modok, amelyeket a képernyőképeken használnak és/vagy javasoltak, hogy javítsák a csillagközi arcolvasztási élményt. Ezek azonban nem szerepelnek a modban, ezért külön kell letölteni őket.
CBBE-funkcionális Nuka-Girl öltöny sisak nélkül opció-AWKCR – Armor Smith Extended-a Nuka-Girl öltöny testreszabhatóbb változata, lehetőségei vannak a CBBE, AWKCR és Armor Smith Extended használatára.
Mod Cat ‘ s Nuka-Girl Rocketsuit Fix-eltávolítja a sisakot (a Vízlégző hatással együtt) és a motorháztetőt azok számára, akik nem akarják, hogy egy nagy üvegkupola görcsölje a stílusukat.
Nuka Girl Rocketsuit hiányzó textúrák – pontosabbá teszi a kiemelt ruhát a poszterek és pin-upok grafikus ábrázolásához.

ez a mod szerepel vagy szerepel a Project Phoenix-ben, a Fallout 4 teljes átdolgozásában az alapoktól kezdve. A mod itt található, míg a dedikált fórum itt található.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.