Oblivion vs Skyrim – melyik a jobb Quest játék?

a Skyrim az ötödik játék Az Elder Scrolls sorozatban, de nincs elegendő információ a háttértörténetéről, mint az Oblivionban. Bár a Skyrimnek van néhány információja az előző sorozatból, szétszórva a könyvekben és a párbeszédekben, ez az információ hiányzik a referenciakeretből. Így, nehéz lehet az eseményeket dátumokkal egyeztetni.

bármikor, amikor egy ilyen téma felmerül, általában valamilyen érvet hoz fel a kérdéses játékok rajongói között. Azonnal, egy csoport rajongó ugrik a védelem minden játék, és valószínűleg jogosan. Minden játéknak vannak jó és rossz aspektusai – még akkor is, ha az egyetlen jó tulajdonság az, hogy mennyire vidáman rossz.

sajnos a szerelem/gyűlölet vita nem olyan könnyű a Skyrim és az Oblivion számára. Mindkét játéknak vannak erősségei és gyengeségei, és ugyanolyan erős rajongói bázisok. Ahelyett, hogy egyszerűen azt mondanánk, hogy az egyik jobb, mint a másik, több értelme van összehasonlítani, hogy ki és miért vonzza a játékot.

fő különbségek az Oblivion vs Skyrim között

a fő különbségek az Oblivion vs Skyrim között:

  • Oblivion jön több elavult grafika, de jobb és érdekesebb quest vonalak, mivel Skyrim remek grafika, de unalmas questlines.
  • az Oblivion bonyolultabb játékmenettel rendelkezik, míg a Skyrim egyszerű játékmenettel rendelkezik.
  • az Oblivion egy érdekes világból áll, nagy tájakkal és megfelelően lakott városokkal, míg Skyrim kisvárosokból áll.

az Oblivion és a Skyrim részletes összehasonlítása

oblivion

attribútumok a Skyrimben, az erő, a sebesség és a többi hat elsődleges attribútum a korábbi játékokból már nem létezik—már csak három attribútum van: Egészség, Magicka és állóképesség. Minden verseny 100-mal kezdődik minden attribútumban, kivéve Altmer-t, aki 150 Magicka-val indul.

ellenséges méretezés

a Skyrimben a legtöbb ellenségnek van egy szinttartománya, amely korlátozza a szintezést egy minimális és maximális szintre.

Páncél és Fegyver állapota

a Skyrimben a páncél és a fegyverek nem bomlanak le vagy törnek el, de javíthatók.

Lycanthropy

az Oblivionban nem lehet vérfarkas.

Necromancy

a Skyrimben az élőhalottak nagyrészt csak halott NPC-k vagy lények újraélesztésével hozhatók létre. Az Oblivionban az élőhalottak semmiből történő megidézése mellett élőhalott csatlósokként is újraélesztheti a halott NPC-ket (de nem lényeket).

vezérkar

a Skyrimben a vezérkar egykezes (bár nem számít egykezes fegyvernek), ami azt jelenti, hogy párosíthatók varázslattal, más személyzettel, pajzsokkal vagy más fegyverekkel.

ezenkívül hatással vannak a megfelelő mágikus képességükre és juttatásaikra (a tűzgolyókat lövő botokat a pusztítás befolyásolja, míg a dremorát megidéző/száműző botokat a varázslás stb.).

Major és Minor képességek

a Skyrimben nincsenek major vagy minor képességek; azonban minden versenynek elsődleges és másodlagos képességei vannak, amelyek magasabbra indulnak. Minden készség befolyásolja a szintet, ahogy növekszik, de nem befolyásolja az attribútum bónusz szinttel feljebb.

az Oblivion-ban a karaktered 7 fő készséggel rendelkezik. A szinted ezektől függ. Minden más kisebb képességnek számít, és nincs hatással a szintedre, bár hozzájárulnak az attribútumaidhoz a szinttel feljebb.

ügyességi Perks

oblivion

a Skyrim, ahogy szinttel feljebb, kapsz perk pontokat töltött fák megfelelő minden készség. Az Oblivionban minden készség automatikusan jutalmakat kap a 25., 50., 75. és 100. szinten.

Smithing

a Skyrimben a smithing készség fegyverek, páncélok és ékszerek készítésére használható. Az Oblivionban a kovácskészség nem létezik. Nem hozhat létre saját fegyvereket vagy páncélokat,csak a meglévőket javíthatja.

Lockpicking

a Skyrimben a lockpicking teljes egészében egy mini-játékon alapul, amelynek nehézségét a Lockpicking képessége és a zár nehézsége határozza meg.

az Oblivion, akkor sem hagyja, hogy a játék véletlenszerűen meghatározza lockpicking siker alapján a mozgékonyság, a biztonsági szint, a szerencse, és a nehéz a zár, vagy játszhat a lockpicking mini-játék kézzel felvenni a zárat.

túlterhelt

a Skyrimben, ha túlterhelt, sétálhat (nagyon lassan) és ugorhat (rövid távolság), de nem tud futni, sprintelni vagy gyorsan utazni. Az Oblivionban egyáltalán nem mozoghat, miközben túlterhelt,

oltárok

az Oblivion oltárok ingyenesen használhatók, bár nagy számban megkövetelik, hogy meglátogatott egy utat az Istenség számára. Ha a gyalázatod nagyobb, mint a hírneved, akkor nem használhatsz oltárokat, kivéve a hivatalos letöltésekben található néhányat.

a Skyrimben az oltárok ingyen használhatók, de a több oltárból származó bónuszok már nem halmozódnak. Továbbá, mivel a Skyrim elhagyja a feledés” hírnév/gyalázat ” rendszerét, nem korlátozódik arra, hogy ilyen módon használja az oltárokat. A túlélési mód megköveteli az arany kifizetését, hogy áldást kapjon egy oltárról.

attribútumok

az Oblivionban a versenyed, és kisebb mértékben az osztályod határozza meg a kezdő tulajdonságaidat, mint az erő és a sebesség. Ezeket szinttel feljebb lehet növelni.

a Skyrimben az erő, a sebesség és a többi hat elsődleges tulajdonság a korábbi játékokból már nem létezik—már csak három tulajdonság van: Egészség, Magicka és állóképesség. Minden verseny 100-mal kezdődik minden attribútumban, kivéve Altmer-t, aki 150 magicka-val indul.

Beast Races

az Oblivionban nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy mit viselhet a verseny alapján. Skyrim ugyanaz, mint az oblivion.

Birthsigns

az Oblivion, akkor válasszon egy birthsign a karakter létrehozása, amely megadja a karakter különleges képességekkel. Ezen nem lehet változtatni. Továbbá, használhatja a birthsign kő, hogy adjon egy további teljesítmény, hasonló a birthsign képességek, amely lehet változtatni, de lehet, hogy csak a hatalom egy birthsign kő egy időben.

a Skyrimben az álló kövek helyettesítik a hagyományos születési jeleket, és megfelelő hatásköröket adnak, amelyeket bármikor megváltoztathat. Az Etheriális koronával (DG) egyszerre két hatalom lehet aktív.

tulajdonjog

skyrim

az Oblivionban saját házakat vásárolhat az Oblivionban. Néhány ház megköveteli a küldetés teljesítését, hogy elérhetővé váljon. Nagyobb házakkal, minden szobához bútorokat vásárolhat a ház első megvásárlása után.

míg a Skyrimben. Saját házakat vásárolhat Skyrimben. Azok az NPC-k, akik nagy hajlandósággal rendelkeznek az Ön számára, gyakran lehetővé teszik, hogy elvigyen néhány kevésbé értékes tárgyat, sőt aludjon az ágyukban.

amikor feleségül veszel valakit, megosztod a házastársad összes vagyonának tulajdonjogát. A Hearthfire telepítésével felépítheti saját otthonát, és testreszabhatja azt számos berendezési lehetőséggel.

NPC védelem

Oblivion az alapvető NPC-ket nem lehet megölni, de eszméletlen lehet. Az alapvető NPC-k koronával rendelkeznek a beszélgetés ikonjához. Vannak respawning NPC-k is, amelyek többsége általános, de közülük többet megneveznek.

Skyrim a védelemnek két szintje van, egyiket sem lehet könnyen észrevenni. Az alapvető NPC-ket nem lehet megölni, de le lehet ütni (ideiglenesen térdre ereszkedni/mászni). A védett NPC-k, ha nagy mennyiségű egészséget veszítenek, letérdelnek, és minden ellenség leválik velük a harcról; csak te ölheted meg őket.

Minden követő védett, ha követ téged. Néhány NPC respawn, amelyek többsége általános, de a kocsivezetők és néhány másik neve. A gyermekeket egyáltalán nem lehet bántani.

mozgó objektumok

az Oblivions elemek szabadon mozgathatók és manipulálhatók a készleten kívül egy hozzárendelt gomb segítségével. A tulajdonában lévő tárgy mozgatása bűncselekménynek számít,ha a cselekmény tanúja. Az élettelen tárgyak elhelyezése megváltozhat, amikor elhagyja és visszatér a területre.

a Skyrimben már nincs külön gomb az elemek mozgatásához, ehelyett az elemeket az elemek felvételéhez használt gomb lenyomásával mozgatják. A tulajdonban lévő tárgy mozgatása már nem számít bűncselekménynek.

elem méretezés

az Oblivion játék legtöbb zsákmánya kiegyenlített, beleértve a nagy mennyiségű egyedi tárgyat és tárgyat. A megszerzés után a magasabb szintű változatok nem érhetők el. Ne várja el, hogy a legjobb dolgokat látja, amíg nem magas szinten van.

a legtöbb egyedi elem már nincs kiegyenlítve, néhány kivételtől eltekintve. A legtöbb nem egyedi zsákmány még mindig kiegyenlített. Továbbá, néhány, a világon elhelyezett elem szintezett elemként ívhat.

fáradtság

a fáradtság már nem ürül ki, miközben az Oblivionban fut. A futás csak lelassítja a fáradtság regenerálódásának sebességét. A fáradtság már nem befolyásolja a varázslat hatékonyságát stb..

a Skyrimben az ugrás, a futás és a szokásos támadások nem fogják lemeríteni az állóképességedet, de a sprintelés, a hatalmi támadások és a blokkolás. Az állóképességed nincs hatással a varázslatra vagy a harci esélyekre.

ellenséges méretezés

skyrim

a legtöbb ellenség szintfüggő lesz, és erősebb lesz, ha magasabb szintű vagy az Oblivionban. Az ellenségek különböző és erősebb változatai magasabb szinteken jelennek meg.

míg a Skyrimben a legtöbb ellenség szintfüggő lesz, és erősebb lesz, ha magasabb szintű vagy. A legtöbb ellenségnek van egy szinttartománya, amely korlátozza a szintezést a minimális és a maximális szintre.

betegségek

az Oblivionban csak egy betegségcsoport létezik, tehát egyfajta bájital vagy varázslat gyógyíthatja az összes betegséget, amelyet megfertőzhet. Kivételt képez a vámpírizmus, amelyet csak hosszú küldetéssel lehet meggyógyítani. A Vámpírizmust csak egyszer lehet megkötni-ha meggyógyult belőle, soha többé nem válhat vámpírrá

míg Skyrimben csak egy betegségosztály létezik, így az egyik típusú bájital gyógyíthatja az összes betegséget, amelyet megfertőzhet. A kivételek a vámpírizmus és a Lycanthropia, amelyek közül az utóbbi csak hosszú folyamat révén gyógyítható.

korlátozott számú alkalom van arra, hogy gyógyulása után ismét vérfarkassá válhat, ezért legyen óvatos a likantrópia gyógyításakor. Ez megváltozik a Dawnguard kiegészítővel. Annyiszor lehetsz vámpír, ahányszor csak akarsz.

átkozott tárgyak

az Oblivionban az “átkozott tárgyak” kifejezés olyan tárgyakra utal, amelyeket zsebtolvajként vissza lehet fordítani az NPC-kre, és kárt okozhat nekik. A kifejezés az Everscamp személyzetére is vonatkozik,de technikailag ez egy küldetés.

a Skyrimben az egyetlen átkozott elem a Hircine átkozott gyűrűje, amely automatikusan felkészíti magát, és arra kényszerít, hogy véletlenszerűen átalakuljon, ha vérfarkas vagy

Alchemy

az Oblivionban csak akkor készíthet italokat, ha két vagy több összetevője van megfelelő hatásokkal. Csak a feltárt hatások fognak működni. A létrehozási hiba egyáltalán nem lehetséges. Skyrimben, amíg ismeri a recepteket, nem hagyhatja ki a bájitalt.

kísérletezhet az összetevőkkel, de ha egyik hatásuk sem egyezik, akkor nem sikerül elkészíteni a főzetet, és az összetevőket elfogyasztják.

káros rész

az Oblivionban a csak negatív hatású bájital méreg, amelyet fegyverre lehet alkalmazni, hogy extra hatást fejtsen ki. A keverék bármilyen pozitív hatása megakadályozza a méreg kialakulását. Nem ihatsz mérget. Italokat lehet tenni bármikor, bárhol, feltéve,hogy van legalább egy mozsarat. A különféle alkímiai készülékeid minősége a képességeid és tulajdonságaid mellett meghatározza a bájital erősségét is.

a bájital erősségét az alkímiai képességed és bizonyos mértékig a szerencséd határozza meg. A Fortify Alchemy effektusok megtalálhatók és létrehozhatók a játékban, de egy hiba miatt hatástalanok.

a Skyrim esetében, hogy a keverék bájitalt vagy mérget hoz-e létre, a legerősebb hatás határozza meg. A bájitalok negatív hatásokat tartalmazhatnak, vagy mérgezik a pozitív hatásokat. Nem ihatsz mérget. Van egy perk elérhető, hogy távolítsa el a káros hatások bájital, és a pozitív hatások mérgek, felszabadítva több kombinációk használata mellékhatások nélkül.

bájitalt kell tenni a kijelölt Alchemy Labs. Nincs más felszerelés, és a bájital/méreg erejét kizárólag a készségek, a perks és a varázslatok határozzák meg. A bájital erejét az alkímia képessége, az alkímia varázslatainak megerősítése és az alkímia előnyei határozzák meg

Combat

skyrim játék

a páncél és a fegyver állapota romlik, mivel az elemeket az Oblivionban használják. Amikor a feltétel eléri a 0-t (a 100% – ból), az elem megszakad, és nem használható. A játékos megjavíthatja őket, vagy fizethet egy kovácsnak, hogy megjavítsa őket. A páncélos készség magas képzettségi szinten is 125% – ra emelkedhet.

a Skyrimben azonban a páncél és a fegyverek nem bomlanak le vagy törnek el, hanem javíthatók.

támadási típusok

az Oblivionban kezdetben csak egy típusú támadás létezik, de más “hatalmi támadásokat” megtanulnak, amikor a játékos képessége növekszik egy típusú fegyverrel. A Skyrimben a normál támadások és a” hatalmi támadások ” mindenki számára nyitottak, és bizonyos juttatások feloldják a speciális hatalmi támadásokat.

blokkolás

az oblivion blokk gombja blokkolja a blokkolást. A blokkolást pajzzsal, kézzel vagy fegyverrel lehet végrehajtani. Skyrimben az off-hand gomb lenyomva tartása blokkolást vált ki, ha pajzsot, kétkezes fegyvert vagy egyetlen egykezes fegyvert tart. A pajzzsal történő blokkolás közben történő támadás lehetővé teszi, hogy olyan ütő támadást hajtson végre, amely az ellenségeket tántorítja el.

Páncélkészletek

az Oblivionban a teljes páncélkészlet hat darabból áll: csizma, tepertő, cuirass, kesztyű, sisak és pajzs. A ruházat nem viselhető páncélzattal ugyanazon a testrészen. A pajzsokat kétkezes fegyverrel lehet “felszerelni”, de minden varázslat mellett haszontalan lesz.

a Skyrimben a teljes páncélkészlet öt darabból áll: sisak, csizma, kesztyűkészlet, páncél és pajzs. A ruházat nem viselhető páncélzattal ugyanazon a testrészen. Ha mindkét kezét más célokra használja, akkor a pajzs megszűnik.

Commerce

az Oblivionban a kereskedők csak az általuk rendelkezésre bocsátott aranymennyiségnél kisebb vagy azzal egyenlő áron vásárolhatnak egyedi tárgyakat. Az elég magas merkantilis karakterek extra pénzt fektethetnek be a boltba, így a kereskedőknek több aranyuk van. A kereskedő aranya azonban felfelé vagy lefelé megy ahhoz az összeghez képest, amelyet megengedtél nekik vásárolni vagy eladni neked, amíg el nem hagyja.

a Skyrimben a kereskedő aranya felfelé és lefelé megy, amikor vásárol és elad, és 48 óránként visszaáll. Két előnye van a kereskedő teljes aranyának növelésére.

ár alkudozás

ahelyett, hogy megváltoztatná az Oblivionban egy tranzakció teljes költségét vagy teljes eladott értékét, alkudozik annak meghatározására, hogy egy tétel értékének hány százalékát vásárolja meg és adja el következetesen. A Skyrimben az alkudozás százalékos aránya előre meghatározott, és a kereskedővel való hajlandóságodon, a Beszédszinteden, valamint a Fortify Barter effektusokon alapul.

bűnözés

az Oblivionban az ellopott tárgyakat nem lehet eladni a szokásos kereskedőknek (nem jelennek meg a kereskedelem menüben). Meg kell találni kerítések a tolvajok Céh annak érdekében, hogy eladja a lopott árut. Ez alól kivételt képez Manheim Maulhand, a Sötét Testvériség gyilkosa és Raven Biter (a Shivering Isles bővítésével).

a Skyrimben az ellopott áruk eladhatók a tolvajok céhének tagjai és a rendszeres kereskedők számára, ha befektetett rájuk, és megvan a kerítés.

őrök reakciója

oblivion game

az Oblivionban az őrök mindig megpróbálnak letartóztatni, és a megfelelő csatornákon keresztül mindig megbocsáthatnak bűneidért. Ha az őrrel való hajlamod elég magas, pénzbírság nélkül megbocsáthatják a bűnödet.

Skyrimben az őrök szinte mindig megpróbálnak letartóztatni. Ha van egy bounty több mint ezer arany, akkor támadni látásra. Ha szemtanúi lesznek annak, hogy egy kisebb bűnt, például piti lopást követsz el, és a hajlamuk elég magas irántad, ki tudod beszélni magad belőle.

ha Ön Thane a hold, akkor megszünteti a díjakat, de csak akkor használja ezt a lehetőséget egy alkalommal tart. Ha a tolvajok céhében vagy, néha van egy lehetőség, ahol megvesztegetheted az őrt, hogy ejtse a vádakat

Börtön

az Oblivionban, amikor úgy döntesz, hogy börtönbe kerülsz, megpróbálhatod kiválasztani a cella ajtózárát és elmenekülni, de ez növeli a fejedet. A Reszkető szigeteken, a celládból való menekülés törvényes módja a büntetés letöltésének.

a legtöbb Börtön ugyanaz, mint az Oblivionban, azzal a különbséggel, hogy van egy titkos kijáratuk, amely nemcsak kivezet, hanem a holmiját tartalmazó ládához vagy azon túl is vezet. Van egy börtön, ahol a menekülés lehetetlen, kivéve egy küldetés során.

frakciók

az Oblivionban egyszerre tartozhat az összes csatlakozható frakcióhoz. Skyrimben, vagy a Stormcloaks vagy a császári Légió megakadályozza, hogy csatlakozzon a másikhoz, bár kis számú küldetés elvégezhető mindkét frakció számára egyszerre.

miután elértél egy bizonyos pontot a fő küldetésvonalban, választanod kell, hogy újra csatlakozol-e a pengékhez, vagy a Szürkeszakállnál maradsz. A Dawn guard-nál választanod kell a Dawnguard és a Volkihar vámpírok között. Minden más frakció szabadon csatlakozhat anélkül, hogy ütközne egy másikkal.

varázslat

az Oblivionban rendelkeznie kell a szükséges képzettségi szinttel egy adott mágikus iskolában, mielőtt erősebb varázslatokat tudna leadni. Varázslat lehet öntött a légy egy fegyver ki. A varázslatok nem tudnak leadni, ha a magicka költsége magasabb, mint a varázslat leadásához szükséges magicka.

a Skyrimben bármilyen varázslatot leadhat bármely karakter, akinek elegendő magicka van, bár a kereskedők nem kínálnak ügyes vagy magasabb szintű varázslatot azoknak a játékosoknak, akik nem rendelkeznek elegendő készséggel abban a mágikus iskolában.

vannak ügyességi juttatások, amelyek csökkentik a varázslatok különböző szintjeinek magicka költségeit. Varázslatok kell rendelni az egyik vagy mindkét kezét, és lehet kettős öntött nagyobb hatást a használata egy perk. A készség befolyásolja a sebzést, az időtartamot és/vagy más hatásokat.

küldetés

az Oblivionban, mint korábban, minden Daedric küldetés egy szentélynél kezdődik. A daedric küldetés megkezdéséhez ajánlat szükséges. Minden 17 Daedric hercegek Daedric küldetések mínusz Mehrunes Dagon miatt, hogy a háttér antagonista a játék.

Skyrimben a Daedric küldetéseket már nem kezdik meg szentélyeikben, és nincs szükség felajánlásra. Helyette, a Daedric küldetések természetesebben kezdődnek, és nem feltétlenül válnak nyilvánvalóvá Daedric küldetésként az első játékosok számára a küldetés közepéig vagy végéig. Mehrunes Dagonnak ismét van egy küldetése.

Journal organization

az Oblivionban a folyóirat a küldetés címe szerint van rendezve. Az aktív küldetés összes bejegyzését fordított időrendi sorrendben tekintheti meg. Megtekintheti az összes jelenlegi vagy befejezett küldetés rövidített listáját is. Nem nézhet ki beszélgetési témákat.

a Skyrimben a folyóirat időrendben van rendezve, tetején újabb küldetésekkel. A befejezett küldetések a Befejezés sorrendjében vannak felsorolva a folyóirat alsó felében. Egyetlen” vegyes ” fül tartalmazza az összes információt a különféle küldetésekről. Nem nézhet fel beszélgetési témákat

készségek

az Oblivion Akrobatikai készsége jelentősen csökkent, míg a Skyrimben az akrobatika már nem tanulható készség. Emellett az Oblivion karakterének 7 fő képessége van. A szinted ezektől függ. Minden más kisebb képességnek számít, és nincs hatással a szintedre, bár hozzájárulnak az attribútumaidhoz a szinttel feljebb.

a Skyrimben nincsenek nagyobb vagy kisebb képességek; azonban minden versenynek elsődleges és másodlagos képességei vannak, amelyek magasabbra indulnak. Minden készség befolyásolja a szintet, ahogy növekszik, de nem befolyásolja az attribútum bónusz szinttel feljebb.

utazás

 ferde 2

az Oblivionban egyáltalán nem mozoghat, miközben túlterhelt. Az iránytű rámutat a közeli helyekre-felfedezett vagy nem -, valamint a küldetési célokra. Gyorsan utazhat bármely olyan helyre, amelyet korábban felfedezett. Ezenkívül gyorsan utazhat a nagyobb városok bizonyos helyszíneire anélkül, hogy felfedezte volna őket.

a lovak segítenek felgyorsítani a rendszeres gyalogos utazást, valamint a gyors utazást. A ló típusa befolyásolja, hogy milyen gyorsan tud járni vagy futni. Nem lehet lovat felszerelni túlterhelt állapotban, de gyorsan utazhat lovon, még akkor is, ha később túlterhelt lesz (általában a mágikus hatás kopása miatt).

a Skyrimben, ha túlterheltek, sétálhatsz (nagyon lassan) és ugorhatsz (rövid távolság), de nem tudsz futni, sprintelni vagy gyorsan utazni (kivéve, ha lovagolsz). Az iránytű rámutat a közeli helyekre-felfedezett vagy nem -, valamint a küldetési célokra. Azt is mutatja, ellenségek, mint a piros pontok. Gyorsan utazhat bármely olyan helyre, amelyet korábban felfedezett.

a lovak segítenek felgyorsítani a rendszeres gyalogos utazást, de nem gyors utazást. A ló típusa nem befolyásolja, hogy milyen gyorsan tud járni vagy futni. Gyorsan utazhat, ha lovat ültet, még akkor is, ha túlterhelt.

Oblivion VS Skyrim: melyik a jobb játék?

az Oblivion, legalábbis a Skyrimhez képest, sokkal változatosabb és érdekesebb küldetéssorozattal rendelkezett. Több háttértörténet, célkitűzés és puszta személyiség – ez vonzóvá teszi azokat a műfaj-rajongókat, akik szeretnek annyira belemerülni a játék világába, amennyire csak lehetséges.

a mellékküldetések és a szörnyek is változatosabbak voltak, nem beszélve magáról a térképről. Az Oblivion sokkal többet próbált tenni, mint a Skyrim a puszta világépítés szempontjából, és sokak számára, amelyek hatalmas vonzerővel bírtak.

ha a grafika fontos neked

most, a Skyrim határozottan jobb grafikával rendelkezik. Az Oblivion először 2006-ban, a Skyrim 2011-ben jelent meg. Nem meglepő. A grafikát kedvelő játékosok számára a Skyrim lenne a jobb játékválasztás ebben a tekintetben. Közvetlen összehasonlításban az Oblivion nem tud gyertyát tartani a Skyrim számára, ami sokak számára problémát jelent, akik vizuálisan el akarnak merülni egy világban. Ez különösen vonatkozik az újabb játékosokra.

Skyrim teszi egy szép belépés a világ RPG, széles burjánzó világ, hogy tényleg úgy érzi, él. Viszonylag könnyű játszani és megragadni, ugyanakkor olyan tevékenységeket is kínál, amelyek szinte minden játékos típusnak megfelelnek, így nagyszerű módja az indulásnak.

ennek ellenére a Skyrim sok-sok dungeon lehetősége általában két kategória egyikébe tartozik: a Nord adta a webhelyet vagy a Dwemer dungeon-t. Néhány kivételtől eltekintve, mindannyian ugyanazt érzik egy idő után, annak ellenére, hogy a rejtvények részt megoldásában őket.

Ha szereted küldetések

ha játszani leginkább a küldetések, Oblivion lenne egy nagy játék az Ön számára. Különösen, amikor a frakció küldetések, mint a mágusok college Skyrim. Az oblivionnak több változata volt ezeknek a történeteknek, valamint érdekes helyekkel töltötte meg a világot.

különösen a városok nincsenek nagyon jól kidolgozva Skyrimben. Ezt részben a hely hideg és barátságtalan jellege magyarázza, de ez még mindig nem teszi szórakoztatóbbá a játékot.

az Oblivionnak megfelelően lakott városai voltak, ahol több tucat NPC folytatta üzleti tevékenységét. Csak a császári város volt több folyik, mint nagyjából az összes Skyrim fővárosa együttvéve.

ezek közül sok leírható ’15 épület egy kerítésen belül’, még akkor is, ha a város állítólag jelentős kereskedelmi csomópont, mint Whiterun vagy Morthal. Az l általános aktivitásának és változatosságának hiánya azt jelenti, hogy sok Skyrim város egyszerűen laposnak érzi magát a világ többi részéhez képest.

ha új vagy a játékokban

amikor a tényleges játékmenetről van szó, a Skyrimnek van előnye: a vezérlés, a harc és a mozgás szabadsága jelentősen javult az Oblivionhoz képest.

ez ismét vonzóbbá teszi az újoncok és az alkalmi játékosok számára. A kemény kezelőszervek nem igazán vonzóak a legtöbb ember számára, és a legtöbb ember elvárja, hogy a modern játékok tanuljanak a múltbeli hibákból.

ugyanez a fejlesztési szint vonatkozik a készségfákra is. A bővítőcsomagokkal és a vampire skill tree-vel a rendszer egy kicsit bonyolultabbá vált a Skyrimben; azonban a pontok tényleges alkalmazásának egyszerűsége, valamint a képességek lehetséges változatossága miatt a rendszer majdnem forradalmi volt.

ennek ellenére itt nem volt szükség valódi stratégiára a jó karakter felépítéséhez. A képességfák mind perks és képességek, és az egyetlen tényleges statisztika az egészség, A magicka és az állóképesség. Szinte lehetetlen a stat pontokat rossz helyre tenni, de ennek eredményeként a választásoknak valójában nincs sok általános hatása.

az Oblivion korai szakaszában azonban a játékosok rájöttek, hogy erősen profitálnak az a +5 kitartásból. Azonban, ha halmozott pontokat csak egy stat egyedül, lejjebb a sorban akkor a végén szinte verhetetlen nehézség. Gondolkodásra és tervezésre volt szükség egy életképes karakter felépítéséhez, amely képes túlélni és jobb küldetéseket látni a végéig.

az osztályok is jobban kiegyensúlyozottak voltak az Oblivionban. Egyiket sem győzték le a többiekhez képest, bár sok játékosnak van legalább egy íjásza. A mágus vagy harcos személyes választás volt, nem pedig hatalmas előny, így vagy úgy. Skyrim látta a lopakodó karakterek térnyerését, akik az akció megkezdése előtt egyetlen lövéssel tudták a legtöbb fenyegetést.

Oblivion van, mint említettük, az előnye minden dolog quest kapcsolatos. A jobb fő küldetésvonaltól a megfelelő frakció küldetésekig, amelyek nem járnak tolvajokkal, akik Draugr-t csapkodnak. A Skyrim-eknek jobb küldetéseik vannak, amelyek úgy tűnik, hogy főleg lekérési küldetésekből állnak-legalábbis ez a legtöbb érzés. A Skyrim számos elemét úgy tervezték, hogy szélesebb közönség számára vonzó legyen. Működött, de nem tett mindenkit nagyon boldoggá az Elder Scrolls rajongótáborában.

Apropó TES játék rajongók, sokan valószínűleg rámutatnak, hogy Morrowind (megjelent 2002-ben) volt egy nagy TES játék is. Annak ellenére, hogy 15 éves, még mindig sok elkötelezett rajongója van. A grafikus Skyrim modokkal elavult érzése megváltoztatható valamire, amelyet a legtöbb játékos még mindig élvezhet.

több ‘tipikus’ RPG élményt tartalmaz, mint akár az Oblivion, akár a Skyrim, mindkettő inkább akcióközpontú. Egy dolog azonban biztos: mind az Oblivion, mind a Skyrim könnyen legyőzi a Morrowindot, amikor harcról van szó!

GYIK az Oblivion vs Skyrim-ről

kérdés: a Skyrim az Oblivion után történik?

válasz: például az Oblivion mindössze 34 évvel az első Elder Scrolls játék, az 1994-es Arena után történt. (Kényelmesen Tamriel negyedik kora akkor kezdődött, amikor az Oblivion válság véget ért, így a Skyrimben töltött éveket az Oblivion végétől számolják.

kérdés: Melyik a nagyobb Skyrim vagy Oblivion?

válasz: Cyrodil alapterülete valamivel nagyobb, mint a Skyrimé, de sokkal nagyobbnak tűnik, mert általában üresebb, és nagyobb is, mint a Morrowindé, de kisebbnek tűnik a gyors utazás képessége miatt. Mindig úgy éreztem, hogy Morrowind volt a legnagyobb. Aztán Skyrim és az utolsó feledés.

kérdés: a Skyrim könnyebb, mint az oblivion?

válasz: Az Oblivion, legalábbis a Skyrimhez képest, sokkal változatosabb és érdekesebb küldetéssorozattal rendelkezett. Az Oblivion sokkal többet próbált tenni, mint a Skyrim a puszta világépítés szempontjából, és sokak számára, amelyek hatalmas vonzerővel bírtak. Most a Skyrim határozottan jobb grafikával rendelkezik. Az Oblivion először 2006-ban, a Skyrim 2011-ben jelent meg.

kérdés: tudsz-e feledésbe merülni?

Válasz: most már van egy házastárs feledésbe merült. Bármely fajhoz vagy nemhez feleségül vehet. Ahhoz, hogy egy amulettet Mara beszélni Berilus Mona a Bravil kápolna Mara és Bravil, ahol az esküvő kerül sor. Csak bizonyos küldetéssel kapcsolatos NPC-k házasodhatnak össze, és a küldetést be kell fejeznie, és helyesen kell teljesítenie, hogy feleségül vegye az NPC-t.

kérdés: Mi az a feledés kapu?

válasz: az Oblivion Gate egy átjáró portál, amely lehetővé teszi a Mundus és az Oblivion síkok közötti utazást. Megtalálhatja őket az általuk kibocsátott furcsa zümmögő zaj követésével.

kérdés: hogyan indítja el a thieves guild küldetést?

válasz: a Thieves Guild küldetés elindításához el kell utaznia Riftenbe, hogy találkozzon Brynjolffal. Nappal a piaci standokon, éjszaka pedig a Bee and Barb kocsmában található.

végső ítélet

tehát az Oblivion jobb, mint a Skyrim? Nehéz megmondani.

jobban tetszett? Abszolút.

további összehasonlítások

  • a legjobb játékok, mint a Gone Home érdemes kipróbálni
  • 25 legjobb játékok, mint a Diablo érdemes kipróbálni : Diablo alternatívák
  • a legjobb játékok, mint a száműzött – Top alternatívák, hogy fontolja meg!
  • 20 legjobb játék, mint a Portal 2020-ban, érdemes kipróbálni
  • a 25 legjobb játék, mint például az XCOM, amelyet figyelembe kell vennie!
  • Elder Scrolls V: Elder Scrolls Online vs Elder Scroll
  • Witcher 3 vs Elder Scroll Franchise– játékmenet, fő történet és még sok más!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.