Oculus Quest 2 Áttekintés: jobb, olcsóbb VR

mint valaki, aki a virtuális valóságról ír, és otthon ragadt, mint sokan a 2020-as világjárvány idején, újra és újra feltettem egy kérdést: ha a virtuális valóság olyan nagyszerű, és a tényleges valóság annyira veszélyes, miért nem fordul mindenki a VR-hez? Ez nem teljesen tisztességes keretezés, mivel a VR használatát bizonyos intézkedések megtették. De ez egy egyszerű problémát tárt fel: tényleg nem tudtam ajánlani egy olyan fejhallgatót, amely elég barátságos volt ahhoz, hogy a legtöbb ember vásároljon.

az elmúlt néhány hetet az Oculus új Quest 2 headsetjével töltöttem, és ez nagyon közel áll a változáshoz. A Quest 2 egy önálló fülhallgató, amelyet október 13-án szállítanak, és ez az Oculus 2019-es küldetésének frissítése. Az Oculus megtartotta ezt az önálló küldetést ugyanazzal a funkciókészlettel, miközben javította a képernyőjét, csökkentette a súlyát, és — egy figyelemre méltó figyelmeztetéssel — kényelmesebbé tette. A kikiáltási árat 399 dollárról 299 dollárra is csökkentette, így a Quest 2 az egyik legalacsonyabb árú fejhallgató a piacon.

a Quest 2 minden, ami tetszett az eredeti Quest indulásakor, de az elmúlt évben kifejlesztett erősebb ökoszisztéma előnyeivel. Még a jelenlegi generációs VR velejáró kínosságával is, inkább végterméknek érzi magát, mint korai alkalmazói kísérletnek. Az Oculus-a Facebook közösségi óriás tulajdonában lévő vállalat-eddig a legjobb munkáját végezte. Ez az eddigi legnagyobb kérdéseket is kiváltotta a VR jövőjével kapcsolatban.

egy múló pillantással a Quest 2 drámaian új fejhallgatónak tűnik. A Facebook tulajdonában lévő Oculus teljesen fekete zászlóshajójáról vált ismertté, de a Quest 2 tiszta fehér testtel és fekete habarccal rendelkezik, ami két tónusú megjelenést kölcsönöz neki. Az új színséma nem feltétlenül javulás, de van értelme: a Facebook egyetlen eszközbe tömörítette VR termékcsaládját, és vizuálisan megkülönbözteti ezt az eszközt.

a Quest 2 egyébként nagyon hasonlít a Questre. Kicsit kisebb, mint elődje, de mindkét fejhallgató ugyanolyan lekerekített műanyag előlappal rendelkezik, mindegyik sarok kifelé néző nyomkövető kamerával van ellátva. A Questnek texturált szövet oldala volt, míg a teljesen műanyag Quest 2 test kissé sterilebbnek érzi magát, bár ezt ellensúlyozzák a puha szövet fejpántjai, amelyek helyettesítik a Quest merev gumijait. A Quest 2 vezérlői fehérek, de egyébként közel azonosak az Oculus Touch eszközök korábbi generációival.

nem kapsz nagy új funkciókat a Quest 2-ből, de tartalmaz néhány jelentős iteratív frissítést. A fülhallgató 6 GB memóriával rendelkezik 4 GB helyett. Alapmodellje 64 GB tárhellyel rendelkezik, akárcsak a Quest; 399 dollárért jelentősen kibővített 256 GB-ot kaphat. A Quest 2 a Qualcomm Snapdragon XR2 lapkakészletét használja a Snapdragon 835 helyett, hipotetikusan hagyva, hogy jobban kinéző játékokat futtasson (bár a Quest 2 jelenlegi könyvtárát erősen optimalizálták az eredeti fejhallgatóhoz, és egyik eszköz sem közelíti meg a számítógép teljesítményét), miközben kihasználja az XR2-specifikus optimalizálást olyan dolgokra, mint a nyomkövető kamerák és a VR képernyő felbontása. A fülhallgató továbbra is vaskos, de 503 grammnál a Quest 571-hez képest csak egy kicsit nehezebb, mint a viszonylag könnyű eredeti Oculus Rift. Az akkumulátor élettartama hasonló a Questhez, két és 2 óra között.5 óra játékmenet.

a Quest 2 képernyőfelbontása a legtöbb más VR fejhallgatót ugrott, szemenként 1832 x 1920 pixelt kínálva az eredeti 1440 x 1600-hoz képest; az Oculus azt is ígéri, hogy az Indítás után a nem optimális 72 Hz-es frissítési frekvenciát 90 Hz-re frissíti. A felbontás nem az egyetlen tényező, ami számít — a Valve Indexnek megvan a régi Rift felbontása, de a nagyobb látómező és a magasabb frissítési gyakoriság miatt a képernyő kiterjedt és éles. Még a frissítéssel is, a Quest 2 képernyő nem különbözik transzformációsan a küldetéstől. De a szöveg lényegesen kevésbé szemcsés, viszont, az egész élmény csiszoltabbnak érzi magát.

az eredeti Oculus Quest szánalmasan nehéz volt elöl, és még a karcsúbb Quest 2 is megterhelheti a homlokát. Puha ruhaszíja szinte olyan, mint egy lépés lefelé, kevesebb támasztékkal és kissé ügyetlenebb Meghúzási mechanizmussal. Az Oculus alternatív heveder opciót is kínál: párnázott műanyag gyűrű, amely könnyebben nyugszik a feje körül, és hátul kényelmes kerékkel meghúzódik.

ez nem olyan üzembiztos, mint néhány lekötött fejhallgató, például a PlayStation VR. Végül egy tökéletesen elfogadható órákig tartó Foglalkozásom lesz, majd egy másik, ahol folyamatosan izgulok azzal a szöggel, hogy jól érezzem magam. De ez egy határozott lépés – a férjem, aki csak néhány percig tudta elviselni a küldetést, átjutott a Beat Saber kampánymódjának szilárd darabján a Quest 2-ben. Ez is egyszerűbb, mint megpróbálni modifikálni küldetését egy harmadik féltől származó kiegészítővel, mivel mindkét oldalon csak egy műanyag aljzatot dob fel a hevederek váltásához.

az Oculus sajnos nem változtatta meg a legkevésbé kedvelt küldetésemet: kicsi, irányított hangszórók használata fejhallgató vagy fülhallgató helyett. A probléma nem a hangminőség; A Quest 2 ésszerű hanggal rendelkezik, bár kissé vékonynak találom. Ez az, hogy a hang hallható bárki ugyanabban a szobában, és sem az én fejhallgató jól működik a headset. A vezetékes vezetékeknek hosszú zsinórra van szükségük a hevederek mögött, az Oculus pedig nyilvánvalóan nem tervezi a vezeték nélküli fülhallgató támogatását hamarosan — a Quest 2 csapatvezetője, Prabhu Parthasarathy szerint a késleltetés túl nagy kérdés. Ehelyett a Logitech egyedi hosszúságú vezetékes fülhallgatókat és fülhallgatókat értékesít 50 ,illetve 100 dollárért.

a Quest 2 nevetségesen olcsó VR headset szabványok, még a maroknyi frissítéseket. De egy kicsit frusztráló, hogy az Oculus alapértelmezés szerint nem tartalmazza a továbbfejlesztett hevedert és a fülhallgatót, mivel az új fülhallgató-tulajdonosok nem feltétlenül veszik észre, hogy mennyivel jobb élmény lehet. És ellentétben a töltővel és az okostelefonokkal szállított olcsó fejhallgatókkal, az emberek biztosan nem fogják ezeket a kiegészítőket lebegni otthonukban.

a Quest 2 korai kiszivárgása miatt az Oculus félő, hogy a fókuszbeállítást — a fülhallgató lencséinek különböző pupillák közötti távolságokhoz való mozgatását-el lehet távolítani, ami javítja a felhasználók szélesebb körének élményét. Az Oculus ezt nem tette meg, de bosszantóbbá tette a beállítási folyamatot. Ahelyett, hogy egy sima csúszkát mozgatna a fülhallgató alján, el kell távolítania, és a lencséket a három távolságbeállítás egyikére kell pattintania, majd vissza kell helyeznie, hogy lássa a javulást. Az Oculus szerint ez az opció segít az újonnan érkezőknek megérteni, hogy mit tesznek a kiigazítások, de az előny nem egyértelmű. És bár egyetlen felhasználó valószínűleg csak beállítja ezt az opciót, és elfelejti, nagyobb probléma, ha a fülhallgatót családtagok vagy egy szervezet között cseréli.

a Quest 2 fülhallgató (balra) az eredeti küldetéssel szemben.

a Quest 2 vezérlők (balra) az eredeti küldetéssel szemben.

a vezérlők viszont olyan jól érzik magukat, mint valaha. Az Oculus nem változtatta meg az első generációs érintéssel létrehozott felületet: még mindig kap egy pár műanyag távirányítót egy markolat gombbal és egy ravaszt, két arcgombot és egy analóg botot mindegyiken. A Quest 2 tervezői újra bevezették a hüvelykujj pihenését, amelyet eltávolítottak a második generációs érintésből, bár, az egyetlen panaszom a külső kialakítással kapcsolatban.

belsőleg minden vezérlő továbbra is egy AA akkumulátort használ, nem pedig a beépített újratölthető elemeket, amelyeket néhány VR vezérlőben talál. Parthasarathy szerint ez azért van, mert nincs mód arra, hogy ne terheljék őket, bár az Oculus valószínűleg valamikor átáll. A Quest egy-két hét szilárd felhasználással megrághatja az elemeket, de az Oculus ígéri, hogy a Quest 2 vezérlőket négyszer hosszabb ideig optimalizálták. Bár nem használtam elég hosszú ideig ahhoz, hogy megerősítsem, az enyém jelezte, hogy egy hét nehéz használat után 90 százalékos teljesítményűek voltak.

az Oculus az eredeti Quest megjelenése után bevezette a kézkövetést, és a funkció a Quest 2 indításakor elérhető. Ez egy nagyszerű extra lehetőség a kezdőképernyőn, lehetővé téve a beállítások módosítását vagy a játékok telepítését anélkül, hogy zavarná a vezérlőket. Lassan bevezetik harmadik féltől származó alkalmazásokba is, beleértve a workplace social tool Spatial alkalmazást — ez egy jó, alacsony nyomású teszt eset, ahol nincs szükség tökéletesen megbízható gyors rángatózásra.

a Questhez hasonlóan a Quest 2 kézfelismerése is pontos, és az Oculus hitelesen ígéri, hogy idővel javulni fog. De az olyan gesztusok, mint a tenyér megcsípése vagy elfordítása, véletlenül kiválthatók, vagy nem regisztrálhatók, és amikor a kezével mozgatja a kurzort, nem mindig mutat oda, ahol elvárná. Tehát egyelőre ez inkább perk, mint egy teljes kiegészítő felület.

a Quest 2 hardvere, legalábbis az alternatív hevederrel, szinte minden módon javítja a küldetést. Az ökoszisztéma hosszú utat tett meg. Az önálló Quest katalógus körülbelül 50 címmel kezdődött, az Oculus pedig több mint 200-at ígér a Quest 2 bevezetése körül.

a kiemelkedő game Beat Saber folyamatosan bővül új dalletöltésekkel, legutóbb a Linkin Park-tól, bár katalógusa továbbra is kicsi a nem VR ritmusú játékokhoz képest, mint például a Rock Band. Ez is egyre többjátékos mód, valamint a BTS dal csomag ezen az ünnepen. A közelgő játékok közé tartozik a Csillagok háborúja: Tales from the Galaxy ‘ S Edge, készítette Lucasfilm effects studio ILMxLAB; a VR részlet Sniper Elite; a Jurassic Park kirakós játék neve Jurassic World Aftermath; a shooter meg a Warhammer 40,000 univerzum; és a VR adaptációja Myst.

ezek a játékok nem voltak megtekinthetők, de a meglévő Quest katalógus már tartalmaz néhány viszonylag friss drágakövet. A Vader Immortal trilógia egy élvezetes történetet párosít egy kielégítő fénykard edzési móddal. A Room VR: a Dark Matter praktikusabb megközelítést nyújt a Room sorozat rendkívül meggyőző rejtvényeihez. Lopakodó játék Phantom: Covert Ops kitolja a határait a küldetés erejét és a képernyő egy nagy, sötét, és alacsony kontrasztú világ, de az okos önteltség — te beszivárog titkos bázisok és meggyilkolja ellenségeit egy kajak-könnyen teszi fel.

a jelenlegi generációs címek közül csak a Phantom kizárólag az Oculus fejhallgatókra vonatkozik. Úgy tűnik, hogy a Facebook jelentős exkluzív felállással rendelkezik az induláskor, de elősegíti a Quest 2 platformok közötti potenciálját is. Ez magában foglalja a közelgő battle royale játék népességét: Az egyik, amely 2020 őszén jelenik meg, és a HTC Vive, A Windows Mixed Reality és az Oculus fejhallgatók keresztjátékát tartalmazza. A Quest 2 showcase alkalmazásai közül néhány nem is csak VR-szerű Spatial, amely támogatja az okostelefonokat és az asztali webalkalmazást is.

a küldetés hatalmas lendületet kapott tavaly a Link segítségével, amely lehetővé teszi PC VR játékok lejátszását USB-C csatlakozással. Link eltávolította a küldetés központi áldozatát: a különösen grafikai igényű Oculus játékokhoz való hozzáférés elvesztése, harmadik féltől származó kirakatok, mint például a SteamVR, valamint olyan tapasztalatok, amelyek nem jutottak el a Quest magasan kurált platformjára. Konkrétabban: lehetővé teszi a küldetés futtatását Half-Life: Alyx, az eddigi egyik legjobb VR játék.

a Link tavaly óta bétaverzióban van, de a Quest 2 elindítása körül hivatalos funkcióvá válik. Míg tavasszal némi frusztrációt fejeztem ki a rendszerrel kapcsolatban, remekül működött a Quest 2-vel, részben azért, mert a hivatalos Linkkábel javulást jelent egy sokkal olcsóbb USB-C opcióhoz képest, mint például az Anker Powerline. (Ez sajnos hozzáad egy másik $79 a költségek egy Quest 2.) Az összekötő kábel öt méternél lényegesen hosszabb az átlagnál, dugója pedig szögben van, hogy szépen üljön a fülhallgatóhoz. A nem szögletes Anker kábel könnyen meglazulna az eredeti küldetésen, bár a Quest 2 az USB-C portját is hátrébb mozgatja a fülhallgatón, ami javíthatja mindkettő általános élményét. Add hozzá a Quest 2 továbbfejlesztett képernyőjét, és nem találtam magam, hogy hiányzik az Oculus Rift. A legnagyobb akadályom egyszerűen az volt, hogy újra megszoktam a rögzített fülhallgatót.

az Oculus Quest 2 megtartja a jelenlegi generációs VR alaphibáit: szemcsés, terjedelmes és társadalmilag rossz a modern telefonokhoz vagy laptopokhoz képest. A VR jelenleg is a legjobb bizonyos műfajokban. Megtalálható a különböző ritmus játékok, lövők, szimulált sport, mint a virtuális boksz, és a virtuális világok, ahol szocializálódnak. Ezzel szemben a 360 fokos videó ritkábban lakott terület, annak ellenére, hogy olyan stúdiók dolgoznak, mint a Felix & Paul.

de ha érdekel a VR játékok jelenlegi generációja, a Quest 2 kínálja a hardver, a funkciók és az ár legjobb egyensúlyát. (Még a továbbfejlesztett hevederrel, összekötő kábellel és fülhallgatóval is, ez az önálló termék kevesebbe kerül, mint sok PC-vel kötött fejhallgató. A legközelebbi közvetlen versenytársai az üzletközpontú fejhallgatók, mint például a HTC Vive Focus Plus és a Pico Neo 2, hacsak egy olyan vállalat, mint a Sony vagy az Apple nem jelent be önálló fejhallgatót.

és a VR fejlesztők készítettek néhány szilárd horgony címet, köztük a Beat Saber, a Half-Life: Alyx, a Room VR, A Zombie shooter Arizona Sunshine és a közösségi terek, mint a Bigscreen VR. A mozgásbetegség továbbra is problémát jelenthet a VR-ben, de mivel a fejlesztők jobb tervezési trükköket tanultak meg, és a fülhallgató nyomon követése javult, könnyebb megtalálni azokat a tapasztalatokat, amelyek nem váltják ki.

ha már van egy Quest, A Quest 2 nem egy kötelező frissítés pillanat-minden jelenleg bejelentett Quest 2 játékok működni fog a Quest, és a Facebook nem hagyja, hogy a fejlesztők hajó Quest 2 — exkluzív tartalom ebben az időben. De a hardvernek külön előnyei vannak. Ha pedig van egy régebbi, PC-hez kötött fejhallgatója, például egy eredeti Rift vagy Vive, akkor a küldetés nagy előrelépés.

akkor miért nem kap egy? Alapvetően A Facebook.

a Quest az első Oculus headset, amely Facebook-fiókot igényel, nem csak egy önálló Oculus-fiókot. Ha még nem ismeri a platformot, regisztrál a Facebook-on. Ha rendelkezik Oculus-fiókkal, a rendszer kéri a fiókok egyesítését.

ez nem az a tengeri változás, aminek hangzik. A Facebook már birtokolta az Oculuson keresztül gyűjtött összes információt, beleértve néhány kiszámítható adatot (az alkalmazás használati előzményeit), és néhányat, amelyek kevésbé nyilvánvalóak (hogyan rajzolja meg a játékterület határait.) A moderátorok kereszthivatkozásokat és IP-címeket találhattak egy adott Facebook-felhasználó Oculus-fiókjára. A két platformon külön barátlistát vezethetsz, és a profilod továbbra is egy létrehozott VR avatárt mutat. Nincs fülhallgatón belüli hirdetés vagy VR hírcsatorna, bár a vállalatok megcélozhatják a Facebook hírcsatorna-hirdetéseit az Ön által játszott játékok alapján.

összevontam a meglévő Facebook és Oculus fiókjaimat, hogy felülvizsgáljam ezt a headsetet, és az Oculus élményem pontosan ugyanaz volt. Nem rendszeresen ellenőrzöm a Facebook-ot, de a hírcsatorna legutóbbi görgetése alapján jelenleg a távoktatásról és a Nextdoor — ról próbál eladni-nem a legújabb VR shooter.

ennek ellenére az Oculus és a Facebook közötti hivatalos kapcsolatok szigorítása új aggályokat vet fel. Sok embert véletlenül felfüggesztenek a Facebook-ról, és ha ez megtörténik, nem világos, hogy ez hogyan befolyásolja az Oculus eszközöket. A vállalat új Felhasználási feltételei azt sugallják, hogy elveszítheti a Tartalomhoz való hozzáférést, ha valami olyasmit tesz, mint hamis névvel Facebook-fiókot készíteni, de az Oculus szerint a részletek még kidolgozás alatt állnak. Parthasarathy szerint a Facebook mérsékelten próbál egyensúlyt teremteni, így egy rövid felfüggesztés nem fogja felrobbantani az Oculus könyvtárát. De a Facebook moderálása olyan hatalmas léptékben történik, hogy az egyes felhasználók elakadhatnak a rendszerben, és a megvásárolt játékokhoz és hardverekhez való hozzáférés elvesztése félelmetes.

és a Facebook, amelynek technikai kapacitása van valamire, különbözik attól, hogy alapértelmezés szerint csinálja. A moderátorok már betilthatták az Oculus-fiókokat a Facebook súlyos megsértése miatt, de ehhez további lépésre volt szükség. A Facebook elméletileg összekapcsolhatja a VR tevékenységet a közösségi média fiókokkal, de előre haladva automatikusan egy teljesen új adatpontot ad hozzá a viselkedésének már hatalmas katalógusához.

a VR egy hihetetlenül intim és potenciálisan invazív médium. Ahogy a Road to VR felvázolta a múlt hónapban, például, a Facebook csak meghívásos Horizon social space magában foglalja azt a lehetőséget, hogy egy moderátor láthatatlanul felmérje a beszélgetéseit egy másik személlyel a lehetséges szabályszegés érdekében. Ez a szabványos játékmoderációs gyakorlatok kiterjesztése — a Sony és a Microsoft például lehetővé teszi a visszaélésszerű privát üzenetek bejelentését. De a Facebook sokkal nagyobb léptékben működik, és egyértelműbb érdeke van a viselkedésed elemzésében és bevételszerzésében.

emellett sok ember nem zavarja a Linkkábelt vagy a játék PC-t. Ez nagy előnyt jelent az Oculus által jóváhagyott játékok egy részének, amelyeket nemcsak a minőség, hanem az észlelt kereskedelmi életképesség szempontjából választanak ki. A Facebook megvitatta egy kevésbé korlátozó áruház megnyitását az alkalmazások szélesebb köre számára, de egyelőre nem volt hajlandó részletesebb tájékoztatást nyújtani, ami azt sugallja, hogy a fejlesztők PC-re építenek, ha kísérletezni akarnak. Ez mesterségesen korlátozza a közönséget sok olyan játék számára, amelyek jól futhatnak egy mobil fülhallgatón. Néhány közösségi VR-Fejlesztő már panaszkodik, hogy a Facebook elnyomja a versenyt, és a Quest 2 csak növeli annak erejét, hogy meghatározza az elkötelezettség feltételeit — és potenciálisan azokat a játékokat, amelyeket a headset-felhasználók látnak.

ezek absztrakt aggodalmaknak tűnhetnek a Quest 2 konkrét előnyeihez képest. De a Quest 2 az első fülhallgató, amelyet ésszerűen ajánlhatok széles közönség számára. A Facebook VR előnye egyre növekszik, és a következő év az iparági elvárásokat fogalmazhatja meg a magánélet, A fejlesztői autonómia és az alapvető fogyasztóbarát jelleg tekintetében. Lehet, hogy ez nem a VR tömegpiaci pillanata, de itt a pillanat, hogy komolyan gondolkodjunk azon, hogyan működhet ez a világ.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.