Radiant side van egy hatalmas előnye a jelenlegi Dota 2 meta

egy régi egyensúly probléma lehet visszatérő Dota 2 most.

a Dota 2 már régóta küzd, hogy tökéletesen egyensúlyba hozza a térkép szörnyű és ragyogó oldalát. Próbáld ki, ahogy a Valve lehet, úgy tűnik, hogy az egyik vagy a másik oldalnak mindig van éle. Jelenleg a sugárzó oldalt jelentős különbség részesíti előnyben.

GPM-től XPM-ig KDA-ig a Dota 2 szinte minden hősének minden szempontból jobb a sugárzó oldalán. Ez különösen ferde, ha összehasonlítjuk és kontrasztos győzelem aránya hősök a két oldalon.

az elmúlt 30 napban a Dota 2 hősök 100% – ának magasabb a győzelmi aránya a sugárzó oldalon, mint a dire oldalon. Az írás óta csak öt hős, Underlord, Clinkz, Broodmother, Wraith King és Ogre Magic nyerési aránya 50% vagy annál magasabb a dire oldalon. Csak hat hős nyerési aránya 50% alatt van a sugárzó oldalon.

a legrosszabb az egyes hősök egymás melletti összehasonlítása. Az Underlord a hősöknél a legmagasabb nyerési arányt élvezi mind a radiant, mind a dire oldalon, de nyolcpontos különbség van a radiant oldalon 59,7%-os és 51% – os aránnyal.6% arány a szörnyű oldalon. Ez a különbség Underlordra sem jellemző, mivel a legtöbb hősnek legalább hét pont különbsége van a két fél között. A leginkább ferde a Spectre, akinek teljes 10% – os különbsége van a sugárzó és a dire oldal között.

a Valve valószínűleg valamilyen módon foglalkozik ezzel a közelgő Dota 2 javításokban, mivel a túlságosan ferde eredményekkel az évek során többször foglalkoztak. Sajnálatos módon, mindezek a megoldások inkább ideiglenesek, mintsem gyógyítják a Dota 2 két oldala közötti egyenetlen nyerési arányokat.

miért jobb a radiant, mint a dire a Dota 2-ben?

a sugárzó oldal néhány éve jobb, mint a dire a Dota 2-ben, különféle okokból. Ez furcsának tűnhet, mivel a térkép két oldala általában egyenletes, hasonló útvonalakkal a fák között, ugyanaz az Általános dzsungel elrendezés, és a tornyok végül egyenletesen helyezkednek el. Ami elkerülhetetlenül megkülönbözteti a két oldalt, az a különbség, hogy mindkét félnek hogyan kell megközelítenie a Roshan-gödröt.

a Dota 2 korai éveiben a dire oldalnak valójában elhúzódó előnye volt. Ennek oka az volt, hogy a Roshan-gödör közel volt az első szintű középtoronyhoz, és képes volt biztonságosan gazdálkodni és felhalmozni az ősöket a közelben. A gödröt később közelebb helyezték a dire Tier-one alsó sáv toronyhoz, ami még mindig megkönnyítette a dire csapat hozzáférését.

miután a gödröt a térkép jobb oldaláról balra mozgatták, a dolgok jobban kedveztek a sugárzónak. Ez eredetileg a sugárzó oldal azon képességéből fakadt, hogy ősöket tenyésztett Roshan közelében, valamint a gödör új és valamivel kedvezőbb helyzetéből. Az előőrsök bevezetése, a szentélyek rövid megjelenése, a rúnák helyszíneinek összekeverése és az ősi táborok áthelyezése ellenére a sugárzó előny azóta is fennáll.

végül a dzsungel elrendezése általában a sugárzó oldalt is kedvelte. A felső sugárzó dzsungel jobb, mint az alsó szörnyű dzsungel a korai gazdálkodáshoz, a táborok egymásra rakása általában könnyebb a sugárzó számára, stb.

a Dota 2 térkép minden egyes iterációja során különböző tényezők vezettek ahhoz, hogy az egyik oldalnak enyhe előnye legyen, de a radiant mindezek ellenére már évek óta előnyben részesült.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.