RPGBOT-Pathfinder-a varázsló kézikönyve

  1. Pathfinder
  2. karakterek
  3. osztályok
  4. a varázsló kézikönyve

Utolsó frissítés: Október 15, 2018

jogi nyilatkozat

a Pathfinder szabályok tartalmának korlátozott részhalmazát támogatom. Ha segítségre van szüksége a Pathfinder player opcióival kapcsolatban, kérjük, írjon nekem e-mailt, és örömmel nyújtok további segítséget.

az RPGBOT a színkódolási sémát használja, amely általánossá vált a Pathfinder build kézikönyvek között. Vegye figyelembe azt is, hogy sok színes elem a Paizo SRD-hez is kapcsolódik.

  • piros: rossz, haszontalan opciók vagy rendkívül szituációs lehetőségek.
  • Narancs: OK opciók, vagy hasznos opciók, amelyek csak ritka esetekben érvényesek
  • Zöld: jó opciók.
  • Kék: fantasztikus lehetőségek, amelyek gyakran elengedhetetlenek a karaktered működéséhez.

Bevezetés

a varázsló az osztályszintű lista tetején található. A játék legjobb varázslatainak sokaságával és az ismert varázslatok gyakorlatilag korlátlan listájával bármit megtehetsz a játékban. A tetején a varázslatokat, akkor kap több erős osztály funkciók és néhány bónusz bravúrokat, amelyek bővíteni te már lenyűgöző képességeit.

Wizard Class jellemzők

Hit Points: d6 hit points hagy elég giccses, de van egy mosoda listáját védekező lehetőségeket, hogy elé a hit points.

Base Attack Bonus: szerencsére szinte soha nem kell tényleges támadást végrehajtania. A Touch AC nagyon keveset mérlegel az 1. szinttől a 20.szintig, a CR 1 szörnyek átlagosan 11,6-ról a CR 20 szörnyek 12,7-re.

Saves: az egyetlen jó mentés az akarat, de mivel a varázslóknak csak egy képességre van “szükségük”, megengedheti magának, hogy képességeinek egy részét az Ügyességbe és az alkotmányba fektesse.

Proficiencies: Wizards kap nagyon kevés, ahogy a proficiencies, de túl nagyon korai szinten akkor nem kell őket. A könnyű számszeríj kiváló biztonsági fegyver egy varázsló számára,de megbízhatóbb lesz az érintéses támadásokra támaszkodva. Páncél sincs, de egy mithral csatoló és egy haramaki bőven lesz a mágikus védelmed mellett.

készségek: a varázslók csak 2+ készséget kapnak, de minden tudáskészséget osztálykészségként kapsz, és abszurd intelligenciád rengeteg skill pontot ad neked. Ne feledje, hogy az intelligencia állandó növelése visszamenőlegesen további készségpontokat eredményez, ami jó lesz, ha eléri a 8.és 16. szintet.

Arcane Bond (Ex vagy Sp): lehetősége van egy ismerős vagy egy ragasztott elemre, és mindkét lehetőségnek megvan a maga érdeme.

  • ismerős: Mindig szilárd választás, az ismerős mindig jelen van és mindig hasznos társ. A Familiars felderítőként, gyilkosként, futárként, asszisztensként, sőt egy csipetnyi húspajzsként is szolgálhat. Passzív bónuszaik a varázslónak nagyjából megegyeznek egy bravúrral, és biztosítják az éberség előnyeit, amikor szomszédosak. Hatékonyan, egy ismerős ad két bravúrokat és egy hűvös kisállat. Ha segítségre van szüksége a familairs, lásd a gyakorlati útmutató Familiars.
  • amulett: ékszer szép biztonságos. Nem veszi fel a kezét, nehéz elvenni tőled a harcban, és ez egy jó lehetőség a varázslatra.
  • gyűrű: a gyűrű valóban a ragasztott tárgyak aranystandardja. Hihetetlenül kicsi, könnyen elrejthető kesztyű alatt vagy a személyén, ez egy nagyon nehéz célpont a sundering számára, és elvarázsolhatja a varázslat gyűrűjét a feat nélkül. A mágikus gyűrűknek sok nagyszerű lehetősége van, de az Enchant Ring ritkán éri meg a bravúrt, így ez ad néhány lehetőséget, hogy pénzt takarítson meg.
  • személyzet: ha varázsdongákat szeretne használni, a személyzet jó választás lehet. Ha csak egy mágikus személyzetet szeretne, ez megment egy feat. Ha nem élvezed a mágikus dongákat, van egy nagy, nyilvánvaló botod, amelyet az emberek elvehetnek tőled, vagy elpusztíthatnak.
  • pálca: a pálcák általában csak alacsony szintű varázslatokhoz használhatók, amelyeket gyakran tervez, például könnyű sebek gyógyítására. A varázslóknak nagyon kevés lehetőségük van arra, hogy igazolják a pálcát, és a pálcát nagyon könnyű hatástalanítani/ellopni/sunder.
  • fegyver: a varázslónak jobban kell tudnia. Soha nem szabad olyan fegyvert használni, amely igazolja, hogy valóban hordozza.

Misztikus Iskola: Az Arcane School valóban meghatározza, hogy a varázsló hogyan fog játszani, és minden lehetőségnek van valami nagyszerű ajánlata. Az egyes iskolákkal kapcsolatos információkért lásd a varázslóiskola bontását.

Cantrips: fantasztikus és sokoldalú.

Scribe Scroll: Scrolls nagy varázslók, és így a feat ingyen szép. Használd, hogy készítsen tekercseket varázslatok, hogy szükség van ritkán, így fedezi az összes bázisok.

bónusz bravúrok: 4 extra bravúrok során 20 szint nem játék-breaking, de a varázsló még mindig király, ha nem kap ezek közül bármelyik. Az Arcane felfedezések hozzáadása a varázslóknak egy maroknyi egyedi és hihetetlenül hatékony lehetőséget kínál a metamagic és az elemkészítési bravúrok helyett.

varázslatok: a varázslóknak van a legjobb varázslatlistájuk a játékban, és minden új könyv jobbá teszi. A varázslatok miatt játszol egy varázslót.

képességek

az intelligencia minden. A Mentés másodlagos probléma.

Str: Dump 7-re. A harcos végezze el az emelést.

Dex: fontos a mentésekhez és az alkalmi érintéses támadásokhoz.

Con: a találati pontjaid szemét, és a Fortitude megtakarítások problémát jelentenek az Ön számára.

Int: kapsz varázslat, készségek, és egy bónusz tudás készségek (amely akkor egy csomó). Max elején, boost korai, boost gyakran.

Wis: kapsz nagy akarat ment, de nincs más valós képesség függőségek, nekimegy bölcsesség legalább 12 további ment bölcs.

Cha: dobd el a 7-et, és tartsd a szádat, amíg eljön az ideje, hogy dobj néhány varázslatot, vagy kiöntsd a tudást..

a normál képességi megfontolások mellett a varázslók kiválóan használhatják az öregedési szabályokat is. Mivel középkorú ad egy -1 büntetést a fizikai képességek, de lesz egy kellemes +1 a mentális képesség pontszámok. Ez azonban problémát jelenthet a már alacsony reflex és a lelkierő megtakarítása szempontjából.

25 Pont Vásárolni 20 Pont Vásárolni 15 Pont Vásárolni Elit Tömb
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 14
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 18
  • Wis: 11
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 12
  • Con: 12
  • Int: 18
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 8
  • Dex: 14
  • Con: 13
  • Int: 15
  • Wis: 12
  • Cha: 10

versenyek

az intelligencia bónuszai kulcsfontosságúak, a spellcasting egyéb bónuszai pedig szépek.

Törpe: a törpék érdekes választás a varázslók számára. A bónusz Alkotmány és a bölcsesség nagyon tartóssá teszi őket, a +2 a varázslatok ellen fantasztikus, és a Darkvision mindig hasznos, amíg meg nem adod a varázslatot. Azonban nem hoznak semmit, ami kifejezetten hasznos lenne a varázslók számára.

Elf: a bónusz intelligencia nagyszerű, és a bónusz az ügyességért és a büntetés az alkotmányért nagyjából egyenlő a céljainkhoz. A + 2 bónusz, hogy behatoljon a varázslat ellenállásba, egyenértékű a varázslat behatolásával. A többi előny nagyon szituációs, de minden bizonnyal örvendetes. Mivel erőt dobsz, ne kövesd el azt a hibát, hogy íjat próbálsz használni.

Gnome: annak ellenére, hogy hiányzik az intelligencia bónusz, gnómok, hogy jó Illuzionisták miatt faji képességeit. Kicsinek lenni is szép.

Half-Elf: a rugalmas képességbónusz közvetlenül az intelligenciába kerül, de valójában csak ennyit kap. Nem lesz multiclassing, és a készségfókusz nem igazán számít neked. A félelf alternatív faji vonásai egy kicsit segítenek, de nem kínálnak semmi különösebben hasznosat egy varázsló számára. Az emberek szigorúan jobbak.

Fél-Ork: Képesség bónusz intelligencia. Ha Arc akarsz lenni, akkor az a +2 megfélemlítés jó lehet, A Darkvision pedig továbbra is fantasztikus, de a fél orkok nem hoznak semmi más érdekeset.

Halfling: az ügyesség bónusza segít egy rossz mentésnél, a +1 faji bónusz pedig minden mentéshez jó, de valójában csak ennyit kapunk a Halflings-től.

ember: mit mondasz? Bónusz Az intelligenciának? Őrület. A bónusz bravúr szó szerint bármilyen karakternél nagyszerű, a bónusz készségpontok pedig nem ártanak az amúgy is lenyűgöző készségpont-készletünknek.

tulajdonságok

  • ügyes Dodger (harc): +1 egy gyenge menteni.
  • reakciós (harci): +2 kezdeményezés hatalmas. Kombinálva továbbfejlesztett kezdeményezés akkor megy először sokkal gyakrabban.
  • rugalmas (harc): +1 gyenge Mentés.
  • Arcane Temper (Magic): bónusz a kezdeményezéshez és Bónusz a koncentráció ellenőrzéséhez. Ha már vett egy harci tulajdonságot, és nem vett reakciós, ez egy jó lehetőség.
  • Hedge Magician (varázslat): 5% nem tűnik soknak, de nagyon gyorsan összeadódik. A +1 Fegyver ravaszkodási költségének 5%-A elegendő egy 1.szintű bájital vagy két 1. szintű tekercs megvásárlásához.
  • Pragmatic Activator (Magic): az intelligencia használata a Magic Device használatához nagyobb bónuszt fog kapni, mint a magic it osztály készség. A varázslók rendelkeznek a legjobb varázslatlistával a játékban, de nem férnek hozzá néhány hasznos lehetőséghez, különösen az isteni varázslatokhoz.
  • rugalmas görgő (varázslat): túl szituációs.
  • burkolt Casting (varázslat): vegyél egy varázslat komponens tasakot.
  • Illékony vezeték (varázslat): 1d4 kár naponta egyszer semmi.
  • a munka élete (társadalmi): +1 egy gyenge Mentés.
  • Warrior Of Old (Elf faji): azonos a reakciós.
  • Elf reflexek (félig elf faji): azonos a reakciós.

készségek

  • értékelése (Int): túl szituációs.
  • Fly (Dex): egy rang rengeteg.
  • tudás (Arcana) (Int): konstrukciók, sárkányok és mágikus ütemek azonosítása. Elég kevés osztály fér hozzá ehhez, ezért itt fel kell lépnie.
  • tudás (Dungeoneering) (Int): aberrációk és szivárgások azonosítása. Ha időt tölt a föld alatt vagy a börtönben, akkor érdemes maximalizálni. Ellenkező esetben töltsön el egy rangot, és lovagolja meg az intelligencia bónuszát.
  • tudás (mérnöki) (Int): egy rang talán.
  • tudás (földrajz) (Int): egy rang talán.
  • tudás (történelem) (Int): szituációs, és nagyon függ a kampánytól.
  • tudás (helyi) (Int): határozottan megér egy rangot, talán többet, ha nincs gazember, aki rangsorolja ezt.
  • tudás (Természet) (Int): állatok azonosítása. Hacsak nincs druidád vagy rangered, lehet, hogy te vagy az egyetlen a pártban ezzel a képességgel.
  • Tudás (Nemesség) (Int): Nagyon függ a kampánytól.
  • tudás (síkok) (Int): kívülállók azonosítása. A kívülállók változatosak és furcsák, és a róluk szóló dolgok ismerete nagyban segít a túlélésben.
  • tudás (vallás) (Int): élőhalott azonosítása. Könnyebben elérhető, mint a tudás (Arcana), de még mindig nagyon hasznos, különösen azért, mert a pap valószínűleg dömpingelt intelligencia.
  • Nyelvészet (Int): Öntött Nyelvek.
  • varázslat (Int): kézműves tárgyak és varázslatok és mágikus hatások azonosítása. Max mindig ezt csinálja.

bravúrok

a varázslók biztosan nem éheznek, ami sok helyet hagy a metamágia, a tárgyak készítésének és más szórakoztató dolgoknak. Ez a szakasz nem terjed ki a metamágikus bravúrokra vagy az elemkészítési bravúrokra. Ha segítségre van szüksége a metamagikus bravúrokkal kapcsolatban, olvassa el a Metamagikus gyakorlati útmutatómat.

  • harci Casting: a +4 bónusz a koncentrációs ellenőrzésekhez, amikor a védekező casting csábító, de nem szabad elég gyakran védekezni ahhoz, hogy igazolja a bravúrt. A koncentráció optimalizálása nagyon egyszerű, és vonásokkal és elemekkel is megteheti, ahelyett, hogy pazarolna egy feat.
  • Eschew Materials: nem sok varázslatnak van olyan anyagösszetevője, amelyre ez a feat vonatkozik, a többihez pedig megvásárolhat egy varázslatkomponens-tasakot.
  • továbbfejlesztett ismerős: ha veszel egy ismerős, továbbfejlesztett ismerős lehet kapni néhány érdekes lehetőségeket. Ha segítségre van szüksége a familairs, lásd a gyakorlati útmutató Familiars.
  • továbbfejlesztett kezdeményezés: menj előre, és korán vedd át a harc irányítását.
  • Helyesírás Fókusz: Ha egy adott iskolát választottál, ez elengedhetetlen. Ha univerzalista vagy, érdemes ezt többször is megtenni, vagy egyáltalán nem.
    • nagyobb varázslat fókusz: egy másik +1 a DCs-hez azt jelenti, hogy 5% – kal jobb vagy minden varázslatban, amit az iskolából dobtál.
  • varázslat penetráció: a játék végén sok szörnynek Varázslatállósága lesz. Valamikor szüksége lesz erre a bravúrra.
    • nagyobb varázslat penetráció: varázslat penetráció valószínűleg bőven, de egy másik +2 soha nem fáj, ha van egy ingyenes feat.
  • Varázslat Tökéletesség: Fantasztikusan erős, de hajlamos arra, hogy maga is galamb-lyuk legyen.

misztikus felfedezések

a varázslók egy misztikus felfedezést tehetnek a szokásos feat vagy Wizard bonus feat helyett.

Arcane Builder: Crafting magas szintű elemek vesz egy őrülten hosszú ideig. Ha ez probléma, ragadja meg ezt a felfedezést.

gyors tanulmány: ha a varázslatok előkészítésének ideje gyakran problémát jelent, akkor valami nagyon komoly baj van a kampányában.

vad beszéd (su): miért akarna egy varázsló beszélni egy állattal, amikor démonokat tud megidézni?

Gólem konstruktor: miért vannak gólemek, amikor csak uralni lehet az embereket?

halhatatlanság (Ex): örökké élni. Nem igazán játékhatás,de nagyon jó ízű.

Multimorph (Su): nagyszerű, ha a polimorf varázslatoktól függ.

ellenzéki kutatás: a 9.szint szerint, ha két helyet költesz egy ellenzéki iskolai varázslat leadására, az nem fog megbénítani. Ha valóban szüksége van egy varázslatra egy ellenzéki iskolából, akkor a két varázslat valószínűleg kevesebbet ér, mint egy feat slot.

Osztott Nyílás: Mivel oly sok varázslatos varázslat mentésre vagy szopásra kerül, a magas szintű varázslathelyei valószínűleg produktívabbak. Azonban ne becsülje alá az alacsony szintű buffok értékét.

True Name (Sp): a sík kötés jó varázslat, és ez hatékonyan lehetővé teszi, hogy tetszés szerint mozogj.

Staff-Like Wand: Ha szereted a pálcákat, ez egy érdemes felfedezés. Azonban nem kaphatod meg a 11. szintig, amikor a 6. szintű varázslatokat dobod, és a pálcák csak a 4.szintű varázslatokra mennek fel. Ha hiányoznak a harci lehetőségek, ez valóban javíthatja a görgő szintjétől függő varázslatok, például a Magic Missile vagy a Scorching Ray hasznosságát.

Fegyverek

Állj. Tedd azt le. Meg fogsz sérülni.

  • Dagger: hordozz egyet vagy kettőt közüzemi célokra, de ne tervezd kihúzni őket harcban.
  • könnyű számszeríj: tisztességes tartalék Fegyver alacsony szinten, ha kevés a varázslat, de megbízhatóbb lesz a cantrips-szel, mert a támadási tekercsei olyan alacsonyak lesznek.

Páncél

ha AC-re van szüksége, akkor valamit rosszul csinál. Ennek ellenére nem árt olcsó védelmet szerezni. Ne feledje, hogy a Mage Armor általában a legjobb megoldás, ha AC-re van szüksége, de a Mage Armor nem mindig van bekapcsolva.

  • Haramaki: +1 AC, nincs misztikus varázslat hiba, és 5 gp-nél megengedheti magának az első szinten.
  • Mithral Buckler: +1 AC, nincs misztikus varázslat hiba, és olcsó javítani.
  • Silken ünnepi: +1 AC, 4 font, nincs ACP vagy varázslat hiba. Plusz, ez egy édes ünnepi köntös. A Haramaki szigorúan jobb, de ez nem egy szuper klassz köntös.

mágikus tárgyak

rudak

  • Metamagikus, bármilyen: Metamagikus rudak, különösen a kisebb rudak, alku. 3 felhasználó naponta, és akkor lehet alkalmazni őket, hogy készített varázslatok, ahogy leadott őket. Extend Spell egy személyes kedvenc, különösen az óra / szint időtartamú buffok, mint mage armor, így nyúlik az időtartam egész nap, vagy akár egy éjszakán át, ha már elég magas szinten.

Staffs

nehéz ajánlani konkrét staffs ismerete nélkül az egyéni karakter, ezért ehelyett azt akarom, hogy egy általános jóváhagyását a koncepció mágikus staffs Pathfinder. Ha 3,5 natív vagy, olvassa el a Pathfinder személyzeti szabályait, mert drámai módon javultak.

Staffs egy megbízható, újratölthető forrása extra spellcasting, hogy adhat spellcasters könnyű és megbízható hozzáférést varázslatok a varázslat lista, amely lehet, hogy nem akar tanulni, vagy amelyek esetleg szeretné használni olyan gyakran, hogy nem tudják készíteni a varázslat elég alkalommal egy adott napon. Olyan napokon, amikor nem kalandozik (utazás, pihenés stb.) könnyedén feltöltheti a személyzetet, még akkor is, ha csak az egyik varázslatot tudja leadni, amelyet a személyzet tartalmaz.

csodálatos elemek

  • az ellenállás köpenye: túl fontos ahhoz, hogy lemondjunk.
  • fejpánt hatalmas intelligencia: kap ez korai, fokozza gyakran.

állandó varázslatok

  • személy csökkentése: a méret csökkentése számos hasznos előnnyel jár. Ügyesség javítja a rossz Reflex ment, kapsz egy méret bónusz AC, és kapsz egy nettó + 2 a távolsági érintés támadások nagy varázslatokat, mint szétesik. Az erő büntetés nem számít. Lehet csökkenteni a méretét, hogy apró, ha a verseny általában kicsi, és még mindig nem lesz jelentős negatív hatása. Még akkor is, ha szereted használni a polimorf varázslatokat, ez nem fog hátrányt okozni, mivel a polimorf formák többsége nem humanoid, így a Reduce Person nem érinti őket.

Multiclassing és presztízs osztályok

nem, hacsak nincs egy konkrét koncepció. Ha kell multiclass, próbálja nagyon nehéz, hogy ne adja fel spellcaster szinten. Ne feledje azt is, hogy az osztályok, amelyek varázslatot adnak, nem teszik lehetővé a varázslatok ingyenes megtanulását, ha szintet szerez.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.