más felhasználásra, lásd vámpírizmus. A vámpíros karakterekről lásd: vámpír (feledés).
a vámpírizmus egy olyan szindróma, amelyet akkor szereztek be, amikor a Porfirikus hemofília három napig megfertőzte a testet, és az áldozat legalább egy órát aludt. A vámpírral fertőzött embert vámpírnak hívják. A napfény károsítja a sápadt arcszínt, és érzékeny a tűzre.
előnyös módon a vámpírok ellenállnak a fagymágiának, képesek látni az élőlényeket teljes sötétségben, megnövelt sebességgel, kardforgató képességekkel, ellenálló képességgel a normál fegyverekkel szemben, és olyan mágikus képességekkel, mint a pusztítás, az illúzió és a miszticizmus.
az egyedi varázslatok és képességek mellett az attribútum-és készségbónuszok és hiányosságok is növekednek a fertőzés súlyosságával. A vampirizmus négy szinten jön létre. Az első a legközelebb áll a halandósághoz, a negyedik pedig teljesen vámpír. Az első szint közvetlenül alvás után következik be, miután a Porfirikus hemofília betegség gyökeret vert. Ezt követően a fertőzés mértéke növekszik, minél tovább megy a vámpír anélkül, hogy táplálékot kapna az emberi vérből. A táplálkozáshoz közelítsen egy alvó emberhez. Megjelenik egy kurzor, amely egy nyitott szájat ábrázol. Nyomja meg az aktiváló gombot, és kezdje el az adagolást.
porfír hemofília
fő cikk: porfír hemofília (Oblivion)
a betegség, a porfír hemofília, 72 órás fertőzés után okozza a vámpír állapotot. Ezután egy ágyat kell aludni, hogy a betegség gyökeret verjen és vámpírizmust okozzon. Ha a fertőzöttnek szinttel feljebb kell lépnie, a vámpírkészségek hozzáadása elsőbbséget élvez, vagyis újabb alvási munkamenetet kell végrehajtani a szint későbbi előrehaladásához.
miután a vámpírizmust sikeresen megszerezték, megjelenik egy üzenet, amely jelzi, hogy a fertőzött vámpírként táplálkozott. A képességek és a módosítók listája azonnal alkalmazható.
a Porfirikus hemofília bármely oltáron gyógyítható, gyógyító betegség főzetével vagy a helyreállítási varázslat révén. A vámpírizmus csak az alapjátékban gyógyítható meg a Vampire Cure küldetésen keresztül, és nem lehet újra megszerezni a konzolparancsok vagy a “sötétség örök.”A Vile Lair plug-in segítségével a megújulás betűtípusa felhasználható a vámpírizmus gyógyítására is.
abban a pillanatban, amikor a császári városi csatornákból kilépnek, a “bemutató” befejezése után Porfirikus hemofília (vagy vámpírizmus) szerződhet.
összehúzódási módszerek
amikor a betegség sikeresen megfertőződött, egy üzenet jelenik meg a képernyő bal felső sarkában. A karakter menü aktív effektuslistája megjeleníti a betegséget, amelynek ötpontos lefolyási Fáradtságbüntetése van.
a vámpír fizikai támadásának tárgya a fertőzés gyökerét okozza. Ide tartoznak a pengék, tompa fegyverek, fegyvertelen ütések és nyilak által végrehajtott támadások. Ellentétben Skyrim, amely megköveteli, hogy a vámpírok által leadott vámpír lefolyó varázslat áldozata legyen, ha egy vámpír varázslattal megtámadja az Oblivionban, az nem okozza a hősnek a porfír hemofíliát. Vámpírok élnek barlangok szerte Cyrodiil. A kopár barlang, A kék út mentén, Cheydinhaltól nyugatra, mindig tartalmaz vámpírokat, Karakterszinttől függetlenül.
a Sötét Testvériség “örök sötétség” küldetése során Vicente Valtieri felajánlja a “sötét ajándékot” jutalomként az egyes szerződések teljesítéséért addig a pontig. Az ajánlat elfogadása porfirikus hemofíliával fertőzi meg a célpontot, ezt követően a fertőzés előrehaladásának szokásos eljárását kell elvégezni. Vicentét azonban a Kvatch hőse megöli a The Purification küldetés során, tehát ha vámpírrá akar válni, a sötét ajándékot a lehető leghamarabb el kell fogadni. Ez az egyetlen módja annak, hogy vámpírrá váljunk, ha a hős már egyszer meggyógyult.
Alternatív megoldásként a szabadban, a civilizáción túl történő alvás a betegség szerződését okozhatja. Az olyan bedrollok, mint például a bandita táborokban, mint a Fisherman ‘ s Rock, ideális helyek a betegség ilyen módon történő megfertőzésére. Ez csak akkor fordul elő, ha legalább egy órát alszanak az éjszaka folyamán.
a fertőzés szakaszai
ahogy a vámpírizmus súlyossága növekszik, a vámpír gyengesége és erőssége növekszik. Egyes hatások állandóak a fertőzés során, míg mások dinamikusak. A vámpírizmus minden 24 órában növeli az egyik fázist etetés nélkül, a következő alvás vagy várakozás után.
statikus hatások
- ellenáll a bénulásnak – a vámpírok 100% – ban immunisak a bénulásra.
dinamikus hatások
ellenállások és gyengeségek
Stage | ellenállni betegség | ellenállni N. Fegyverek | gyenge. tűz | nap kár |
---|---|---|---|---|
egy | 25% | 5% | 20% | 0 pts / sec |
kettő | 50% | 10% | 30% | 1 pt per sec |
három | 75% | 15% | 40% | 4 pts / sec |
négy | 100% | 20% | 50% | 8 pts / sec |
attribútum – és készségmódosítók
statisztika | első szakasz | szakasz kettő | harmadik szakasz | negyedik szakasz |
---|---|---|---|---|
attribútumok | ||||
erő | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
akaraterő | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
sebesség | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
készségek | ||||
akrobatika | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
Atlétika | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
megsemmisítés | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
kéz a kézben | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
illúzió | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
miszticizmus | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
Sneak | 5 pont | 10 pont | 15 pont | 20 pont |
képességek
- első szakasz: vadász látása – éjszakai szem 30 másodpercig önmagán. Élet észlelése 100 ft. 30 másodpercig egyedül.
- második szakasz: a vámpír csábítása – varázsa 50 pont 20 másodpercig érintéssel.
- harmadik szakasz: a Terror uralma-csend 20ft. 60 másodpercig. Demoralizáljon a 6. szintre 60 másodpercig érintéssel.
- negyedik szakasz: az árnyékok ölelése – éjszakai szem 90 másodpercig önmagán. Láthatatlanság 180 másodpercig.
vámpír rémálmok
az egyik szakaszból a másikba történő minden változás rémálmot vált ki alvás vagy várakozás után. A hatásokat alkalmazzák, és megjelenik egy üzenet, amely leírja az egyik vámpír rémálmot, véletlenszerűen kiválasztva.
az első Rémálom az első vámpírrá válás után következik be, mindig ugyanaz, és nem ismétlődik meg:
“arról álmodsz, hogy valaki békésen alszik az ágyában, amikor egy árnyékos, sovány alak csendesen belép a szobába. Az ágyhoz közeledve az alak lehajol, és agyarait az alvó emberbe süllyeszti. Néhány pillanat múlva a sápadt alak felemelkedik, vér csöpög le az állán. Ahogy a szín visszaáramlik a vámpír arcába, és a vonásai kitöltődnek, felismered az arcot a sajátodként. Sikoltozva ébredsz.”
ezt követően a tíz véletlenszerű rémálom egyikét tapasztalják:
“álmodsz a hosszú napokról, amelyeket szülőfölded napfényében sütkéreztek. Érzed a meleget és a meleget, és érzed, hogy a tested felfrissül. Aztán felébredsz, tudva, hogy ez csak egy álom volt.”
“álmában egy gyönyörű fiatal nőt lát, aki csecsemőt tart a melléhez. Csak ahogy közeledsz, rájössz, hogy a nő egy kiszáradt holttest, a gyermek pedig lila és dagadt, pestisben haldoklik. Ahogy anya és gyermeke porrá morzsolódik, felébredsz.”
“álmodban egy öreg bölcs nő kezel téged égési sérülésekkel. Ahogy kenetet alkalmaz a bőrére, érzi a varázslat bizsergését, amikor a fájdalom enyhülni kezd. De ahogy nézed, a kezed húsa buborékolni, repedezni és hasadni kezd, darabokra hullva a kunyhója padlójára. Ahogy a bölcs nő mosolyog, felébredsz.”
“gyermekkori álmában emlékszik arra, hogy meleg nyári délután bujkáló játékokat játszott fiatal barátaival. Elbújsz a szüleid pajtájában, biztos, hogy nem találnak meg. Hamarosan a széna édes illatát sötétebb, beteges szag váltja fel. Mélyebben mozogsz az istállóba, csak azért, hogy megbotlik a szüleid rothadó holttestein, a torkuk kitépve. Megpróbálsz sikítani, ahogy a szüleid felemelkednek, és egy ölelésbe húznak.”
“álmodsz egy pazar bankettről, amely előtted terül el. A sült hús különösen válogatott szeletén lakmározik, aromája pedig vizet ad a szádnak. Csak az utolsó részre vágva látja, hogy a lárvák belül fészkelődnek. Vért köhög, amikor a lárvák elkezdenek enni a gyomorból.”
“a hátán feküdt, boldog béke érzéssel kavarog az agyában. Minden izmod nyugodt. Nincs feszültség a test bármely részén. Teljesen nyugodtnak érzi magát. Ahogy a látásod fókuszba kerül, észreveszed, hogy mások állnak körülötted. Ahogy egy férfi feléd hajol, felismered a nekromanta ruháját, és meglátod a szike fényének csillogását, ahogy az elkezdi átvágni a testedet.”
“a meleg, enyhe szellő csiklandozást okoz az arcodon, de ahogy elmész ecsetelni, rájössz, hogy nem tudod mozgatni a karjaidat. A bőrére nézve rájössz, hogy törékeny, zöld üveggé vált. Teljesen mozdulatlanul állva, sekély levegőt lélegez be, tudva, hogy a mozgás miatt a bőre több ezer darabra törne. Az arcod csiklandozása romlik, és tudod, hogy tüsszenteni fogsz. Ahogy a bőre összetörik, izzadva ébred fel.”
“álmában kinyitja a szemét egy gyönyörű kék ég felé. A nap fényes, de hűvösnek érzi magát, még egy kicsit nedves is. Lélegzetet vesz, de köhögni kezd, miközben kiüríti a vért és a szennyeződést, amelyet belélegzett a tüdejébe. Ahogy megpróbál rajzolni egy másikat, látja, hogy egy ásó szennyeződés ürül az arcára. A napfény halványabbá válik, amikor a testét borító talajon keresztül látja. Sikítanál, de a szád megtelik piszokkal, mielőtt hangot adnál.”
“az álmodban, közeledik egy vámpír ősi. Miután éppen befejezte a számára veszélyes feladatot, büszkeséggel duzzadsz, biztos abban, hogy most még nagyobb hatalmat ad neked. Az egész klán szeme rajtad van. A százszorszép felé sétálva, ahol ő áll, rájössz, hogy a feladatod valójában befejezetlen, és hogy az összes vámpír képességed elhagyott. Kiáltasz, amikor a klán leszáll rád, és az ős agyarai a torkod húsába szakadnak.”
“álmodsz arról, hogy sétálsz a hűvös éjszakai levegőben. A tested sír a vérért, miután napok óta nem táplált. Gyengén megbotlik egy kis medencébe. Ahogy lehajolsz hozzá, látod, hogy nem víz van a medencében, hanem meleg, friss vér, gőz emelkedik ki belőle. Leengedi a fejét inni, de nem tudja kinyitni a száját. Ahogy rémülten rájössz, hogy az ajkaid be vannak varrva, egy pár hideg, fehér kéz kinyúlik a medencéből, és lehúznak.”
etetés
a tápláláshoz közelítsen meg egy alvó NPC-t, és lépjen kapcsolatba velük. Ezután megjelenik a takarmányozás választása. Az etetés visszaállítja a vámpírt a vámpírizmus első szakaszába. Ha egy barakkban alvó őrből táplálkoznak, 40 vérdíjat kapnak, és azonnal felébresztik őket. A lopakodás csökkenti annak esélyét, hogy etetés közben elkapják. Ha a vámpír tanúja az áldozat táplálkozásának, a tanú megszólaltatja az őrt.
könnyű áldozatok
- Aelwin Merowald Weyeben, közvetlenül a császári város mellett. Az ajtaja nincs bezárva.
- a mágusok Céhének tagjai táplálkozhatnak. Mivel a mágusok közelről alszanak, néhányan felébreszthetik és riaszthatják az őröket.
- a harcosok Céhének tagjai táplálkozhatnak. Ahogy a portás követi a hős körül, zárja be az összes ajtót, amely az alvóhelyiséghez vezet, mielőtt etetné.
- a sötét testvériségben a tagok táplálkozhatnak anélkül, hogy megsértenék a tanokat.
gyógyító vampirism
eltekintve a vámpír Cure által kezdeményezett Raminus Polus az Arcane Egyetem, az egyetlen módszer gyógyítására vampirism, amely nem jár a használata konzol parancsok a betűtípus megújítása. A DLC-n keresztül hozzáadva, a Vile Lair, ez a mágikus szökőkút aktiváláskor azonnal gyógyítja a vámpírságot. A betűtípus Deepscorn Hollow-ban található.
miután a vámpírizmus meggyógyult, az egyetlen módja annak, hogy a hős konzolparancsok nélkül újra összehúzódjon, a Sötét Testvériség “örök sötétség”küldetésével.
Trivia
- egy későbbi stádiumú vámpír nem kezdeményezhet gyors utazást a nap folyamán, mivel nem lehet gyorsan utazni, miközben sérülést szenved. Az embernek vagy bent kell várnia, amíg az éjszaka esik, röviddel a gyors utazás előtt táplálkoznia kell, vagy csak manuálisan kell utaznia, és egyáltalán el kell kerülnie a gyors utazást.
Bugs
ez a rész a Vámpírsággal kapcsolatos hibákat tartalmazza (feledés). Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:
- kérjük, töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba továbbra is fennáll-e.
- ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX rendszersablonnal , attól függően, hogy a hibát melyik platformon észlelték.
- legyen leíró jellegű, amikor felsorolja a hibát és a javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumtáblára tartoznak.
- az év PS3 játékának verziói Oblivion mert PS3 nincs gyógymód a vámpírizmusra. Ez csak a játék észak-amerikai példányaira vonatkozik. A “Vampire Cure” küldetés során Melisande nem fogadja el a vérfű mintákat, így a gyógymód elérhetetlen.
- a játék Európai verziói ezt megkerülhetik úgy, hogy a játékon belüli nyelvet németre váltják, majd a Vérfüvet Melisande-nak adják, megmentve a játékot, és bármilyen más kívánt nyelvre váltanak.
- a vámpírrá válás miatt a férfi arcok visszatérnek az öreg alapértelmezett bőréhez. A nőstények visszatérnek az alapértelmezett férfi arcra. A vámpírizmus gyógyítása megoldhatja ezt, vagy nem.
- lehetséges javítás: Mentés a vámpír gyógyítása után, majd indítsa újra a játékot. Az arcnak vissza kell térnie a normális szintre.