これらすべてのオーディオフォーマットの違いは何ですか、そしてどれを使うべきですか?

私はMP3がそこで最も人気のあるオーディオフォーマットであることを知っていますが、AAC、FLAC、OGG、WMAのような非常に多くの他のものがあります。 それらの違いは何ですか、そして私は私の音楽をリッピングするためにどれを使うべきですか?

心から、
フォーマットに不満

親愛なる不満、
あなたはあなたの混乱の中で一人ではありませんが、幸いにも、あなたがそれをすべて理解したら、それは ここでは、これらのオーディオフォーマットのそれぞれの違いに簡単なローダウンです。

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ロスレスフォーマット: WAV、AIFF、FLAC、Apple Lossless、および他

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私たちは前にロスレスと非可逆の違いについて話しましたが、短いバージョンは、オーディオ品質の二つのタイプがあります:ロスレスと非可逆。 損失のない音楽は、元のソースのすべてのオーディオ品質を保持します—ほとんどの場合、CD—そのまま、損失のある音楽は、スペースの節約のためにファイルを圧縮します(わずかに品質が低下しますが)。 ロスレスファイルには、:

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  • WAVおよびAIFF: WAVとAIFFはどちらも非圧縮形式であり、元のソースオーディオの正確なコピーであることを意味します。 2つの形式は本質的に同じ品質で、データを少し違った形で保存するだけです。 AIFFはApple製なので、Apple製品ではもう少し頻繁に見られるかもしれませんが、WAVはかなり普遍的です。 しかし、それらは非圧縮であるため、多くの不要なスペースを占有します。 オーディオを編集している場合を除き、これらの形式でオーディオを保存する必要はありません。
  • : 無料のロスレスオーディオコーデック(FLAC)は、あなたがロスレスであなたの音楽を保存したい場合は、それを良い選択となって、最も人気のあるロスレス WAVやAIFFとは異なり、圧縮されているので、はるかに少ないスペースを占有します。 しかし、それはまだオーディオ品質はまだ元のソースと同じであることを意味し、ロスレス形式なので、WAVやAIFFよりもリスニングのためにはるかに優れてい それはまた、あなたがそのようなことにしている場合に便利です無料でオープンソースです。
  • Apple Lossless:ALACとも呼ばれ、Apple LosslessはFLACに似ています。 それはAppleによって作られていますが、それは、圧縮された可逆ファイルです。 その圧縮はFLACほど効率的ではないので、ファイルは少し大きくなるかもしれませんが、iTunesとiOSで完全にサポートされています(FLACはそうではありません)。 したがって、iTunesとiOSを主な音楽リスニングソフトウェアとして使用する場合は、これを使用したいと思います。
  • APE:APEは非常に圧縮された可逆ファイルであり、スペースの節約が最も多いことを意味します。 そのオーディオ品質はFLAC、ALAC、およびその他のロスレスファイルと同じですが、ほとんどのプレーヤーと互換性がありません。 彼らは非常に圧縮されているので、彼らはまた、デコードするためにあなたのプロセ あなたは非常にスペースのために飢えていると、それをサポートするプレーヤーを持っていない限り、一般的に、私はこれを使用することはお勧めしません。
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通常のリスニングでは、非可逆形式を使用する可能性が高くなります。 彼らはあなたのポータブルプレーヤー上の曲のためのより多くの部屋であなたを残して、スペースのトンを節約し、—彼らは十分なビットレートだ場合—彼らは元 ここでは、おそらくに実行されます形式は次のとおりです:

  • MP3: MPEG Audio Layer III、または略してMP3は、最も一般的な非可逆形式です。 それはダウンロードされた音楽と同義になっているようにそんなに。 MP3は、それらすべての中で最も効率的な形式ではありませんが、その間違いなく最もよくサポートされており、非可逆オーディオのための私たちの#1 あなたは本当にMP3と間違って行くことはできません。
  • AAC:AACとしても知られている高度なオーディオコーディングは、MP3に似ていますが、もう少し効率的です。 それはあなたがより少ないスペースを取るが、MP3と同じ音質でファイルを持つことができることを意味します。 そして、AppleのiTunesがAACを非常に人気のあるものにしているため、MP3とほぼ同じくらい広く互換性があります。 私はAACsを正しく再生できないデバイスを1つしか持っていませんでしたが、それは数年前だったので、AACでもうまくいかないのはかなり難しいです。
  • Ogg Vorbis:OGG vorbis形式は、OGGコンテナを使用しているため、Ogg Vorbisとしてよく知られており、MP3やAACに代わる無料のオープンソースの代替形式です。 その主な特徴は、特許によって制限されていないということですが、それはユーザーとしてあなたに影響を与えません—実際には、そのオープンな性質と同様の品質にもかかわらず、MP3やAACよりもはるかに人気が低く、サポートするプレイヤーが少ないことを意味します。 そのため、オープンソースについて非常に強く感じない限り、私たちは本当にお勧めしません。
  • WMA:Windows Mediaオーディオは、MP3やAACに似たMicrosoft独自の形式です。 それは本当に他の形式よりも利点を提供していません、そしてそれはまた同様にサポートされていません。 この形式にあなたのCdをリッピングする理由はほとんどありません。
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撮影はカール-バークレー。

では、どちらを使用する必要がありますか?

各フォーマットの違いを理解したので、音楽のリッピングやダウンロードには何を使うべきですか? 一般的には、MP3またはAACを使用することをお勧めします。 彼らはそこにほぼすべてのプレイヤーと互換性があり、高ビットレートでエンコードされている場合、両方とも元のソースと区別できません。 あなたがそうでなければ示唆している特定のニーズを持っていない限り、MP3とAACは明確な選択肢です。

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しかし、FLACのようなロスレス形式で音楽をリッピングするために言われることがあります。 あなたはおそらく、より高い品質に気づくことはありませんが、ロスレスは、後で他の形式に変換することを計画している場合、あなたの音楽を保存す だから、アーカイブの目的のために、我々はFLACをお勧めします。 ただし、ファイルの品質を変更せずにロスレス形式間で変換できるため、必要な任意のロスレス形式を使用できます。

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一番下の行? それについて強調しないでください。 ちょうどあなたが広く互換性のあるものを使用していることを確認し、二つの非可逆形式の間で変換し、ちょうど音楽を楽しむことはありません!

ライフハッカー[日本版]

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