クロノクロスは悪い続編だったが、華麗なゲーム

多くの点で、Chrono Crossがゲームで最も過小評価されているJrpgの1つである理由は、その前身であるChrono Triggerとの比較によるものです。

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クロノ-クロスは、トリガーよりも本質的に哲学的な方法で運命、運命、そして決定を探求し、地味で瞑想的な作品です。 クロスには、ドラゴンクエストの堀井雄二が通常もたらす風変わりなユーモアと、鳥山明のアニメの美学(結城信輝に置き換えられた)が欠けています。 代わりに、クロスは私たちにAngelus Errare(”天使が道を失う場所”)によって接続された複雑な世界のペアを与えます。 あなただけの期待を流すが、ほとんど信じられないほどの偉業クロスが何であるかを理解するために完全にクロノトリガーを脇に置く

この作品はもともと8/27/16に登場しました。 それは先週のクロノクロスの20周年だったので、私たちは今日それをぶつけています。

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“クロノ-クロス”の監督-シナリオライターである加藤正人は、光田安則の公式サイトのインタビューで”今回の”クロス”の発表後、”これはクロノではない”という声がたくさん聞こえました。”あなたに真実を伝えるために、私は重大に失望しました。 はい、プラットフォームが変更され、はい、前の作品から劇的に変更された多くの部分がありました。 しかし、私の見解では、クロノクロスを作る上での全体のポイントは、今日の最高の利用可能なスキルと技術を持つ新しいクロノを作ることでした。 私はちょうどトリガーからシステムを取って、PlayStationコンソールに移動する任意の意図を持っていたことはありませんでした。 だからこそ、私はクロスはクロスであり、トリガー2ではないと信じています。”

同時に、明らかにつながりがあり、伝統的な続編を期待してクロスを拾ったプレイヤーにとっては、ゲームが交差する方法が挑戦的で不安なことを証明しています。 クロノトリガーの主人公は、主に悲劇的な終わりを満たしています。 クロノとマールは結婚しましたが、Guardiaの王国はもはや平和ではなく、元のゲームの直後にイベントが暴力的なターンを取ったことを暗示しています。 ロボはプロメテウス回路として表示されますが、運命によって殺されます。 根底にある物語は、Lavosに融合したZealの空のユートピアからの王女Schalaの運命を中心に展開しています。 彼女の兄弟、魔術師は、募集可能なキャラクターであるはずだったが、Guileに賛成してカットされました。 ルッカは主人公の一人であるキッドを孤児院で育て、主人公の悪役であるリンクスに殺された。 しかし、奇妙なひねりで、キッドは実際に王女サラの娘クローンです。 DestinyはTriggerのキャラクターに親切ではありませんでした。

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クロノクロスは彼らの物語の続きではありません。 むしろ、それは同じ世界の別の部分の漁村で育ったセルジュという名前の全く新しいキャラクターについてです。 セルジュの通常のタイムラインでは、彼は生きていて元気です。 しかし、彼が吸い込まれている他の平行宇宙では、彼は海で死んだ。 ゲームは二つのユニークなトラックに分割する場所です。 Triggerは時間内に別々の時代を探索することに焦点を当てていますが、Crossの天才の大部分は、歴史を結びつける絡み合った道のアイデアを得るために、両方の間を移動し、違いが何であるかを学ぶために、二重の代替現実を探索しています。

もう一人の私

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私はクロノ*クロスを通して初めて好きではなかった側面の一つは、私は文字がクロノ*トリガーのもののように豊かで面白いと感じていなかったと思 クロノ-クロスの背後にあるチームは、もともと世界のすべてのキャラクターが募集され、独自の物語を持っていた。 それは純粋な範囲だけで管理するにはあまりにも困難であることが判明しました。 それは最終的に64文字になり、それぞれにユニークなエンディングがありました。 その合計は、それをより管理しやすくするためにエンディングの数があったように45に減少しました。 注意することが重要なのは、CrossがTriggerのより親密な冒険を再現しようとしていなかったことです。 クロスは、文字の巨大なキャストとその存在の意味、どのように一つの死、または人生は、それらの周りの宇宙に影響を与えるかについてでした。

カエルのようなキャラクターがクロスにいたら、世界の一つでは、彼は人間のグレンであり、他の人は、私たちが知っていて愛しているのと同じ戦士にな 物語は、カエルと「別の」彼との間のように、グレンとセルジュとの関係にあまり焦点を当てていません。

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確かに、Crossのキャラクターの中には、私が募集した花の子供であるNeoFioのようなフィラーのようなものがあります。 あなたの幼なじみであり、両方のタイムラインでほとんど同じように見えるLeenaもあります。

しかし、多くの人は、クロスの強さが本当にあるところである、代替の歴史で異なる非常に痛烈な物語を持っています。 家庭の世界では、彼の息子、カルシュを失ったZappaがあり、彼のビジネスは失敗しています。 別の歴史の中で、彼は成功した鍛冶屋です。 カルシュ自身は、二つのタイムラインで非常に異なった運命を持っています,一つで死んでいること,そして、別の競合戦士,彼の過去の行為に悩まさ.

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別の父/息子の関係では、ゴッホは彼の息子、ヴァンをサポートするために、ある宇宙で苦労して画家と別のトレーダーになっています。 皮肉なことに、お金を稼ぐことに焦点を当てたトレーダーになることによって、二人は人生が両方のために快適であっても疎遠になっています。 アーティストになるという相反する追求と、実用的で富を集めることは、彼らの広く異なる生活の中で表現を実現します。 しかし、Sergeと会社は、ゴッホがまだ絵画を集めていることをメイドから知り、彼がずっと前にあきらめた創造的な夢の後に密かに憧れています。

多くのキャラクターに後悔があり、クロノ-クロスには比喩的で文字通りの幽霊がいくつかあります。 クロノ-トリガーの主人公は、ギリシャのコーラスのようなものとして行動し、セルジュと会社に過去の出来事をバックグラウンドから知らせますが、引き継ぐことはありません。 これは、トリガーの関係が交差するためのフィッティングシンボルです。

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妖怪は、元の文字に限定されません。 あなたが最初にレスラー、グレコに会うとき、彼は死んだ子供のための葬儀を行っています。 “なぜ私たちは死に直面しなければならないのですか?”彼は大声で熟考します。 “そして、私たちがいつ死ぬかを決めるのは誰ですか…?”

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あなたがグレコを募集した後、彼は彼の友人、ゲッツを殺した後、彼は生きている人生から隠れていることを認識し、暗闇からセルジュを守るために来 ゲームの後半では、グレコはゲッツの幽霊に直面しています。 しかし、彼を非難し、有罪とするのではなく、ゲッツは彼に彼の最後の技術、GraveDiggerを教え、また彼に彼の悲しみは消えていくと伝えています。 グレコの最も強力な動きが和解と許しの瞬間と手をつないで結ばれているのは偶然ですか? クロノ-クロスの死に直面した癒しの繰り返しのテーマは、そうではないことを示唆しているようです。

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Chrono Triggerでは、レプタイト種の絶滅を引き起こしたことに罪悪感を感じました(DS版では、レプタイトの村全体が実際に生き残ったことを知っており、Lavosからとにかく運命づけられたと主張する人もいるかもしれません)。 Crossでは、KidはLynxによって毒殺され、彼女を救う唯一の方法は、Hydraから来る薬であるHydra Humourを得ることです。 唯一の問題は、”別の世界”では、ヒドラが絶滅し、人間によって一掃されたことです。

普通の世界では、ヒドラ沼にはヒドラが一人しか残っていない。 ドワーフのグループは、彼らの生存が彼女に依存して知って、最後のヒドラを保護します。 ヒドラの生理学は沼地の水を浄化するので、彼女の死は周囲の人生が終わることを意味します。 ドワーフは彼女を守るために戦うが、セルジュと会社には一致しない。 どちらもヒドラではありません。

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質問は起こる;子供の生命は沼地に住んでいるすべての人より重要であるか。

それはゲームを通して継続的に繰り返される道徳的ジレンマのようなものです。 クロノトリガーでは、あなたの行為に疑問を抱くかもしれない瞬間がありましたが、ほとんどの場合、あなたはほとんど常に右の側にいました。 クロスではそうではありません。 あいまいさは、特に”別の世界”の歪んだプリズムを通して見たときに、ゲームをとても魅力的にします。”やや希望に満ちた結末であることになっているもので、それはヒドラが妊娠していることが明らかになっています。 しかし、私はこの唯一のヒドラの赤ちゃんとその母親なしでそれを待って荒涼とした運命について考えることができました。

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ドワーフは沼地から追放されているのは、生活がもはや持続可能ではないからです。 彼らは妖精の村に侵入する水竜の島に脱出する。 ドワーフ族の酋長に直面すると、彼は言う、”あなたの人間は世界が他の種の死体の上に構築されていることを私たちに教えてくれました。”そして、あなたの人間によって、彼は具体的にあなたを意味します。 複数の動き出しだったのか負けのドワーフとそのこんにちはホータンク、その人が死亡した。 悲しい音楽は、チーフの驚異として再生されます: “この惑星には、私たちが平和に暮らすことができる土地はありませんか? ああ運命の女神、なぜ私たちはそのような手を配られていますか…”

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再生可能な文字の一つ、ロゼッタの妹は、彼女の傷から死に、あなたが最初の場所で攻撃するドワーフを引き起こしたので、あなたの全体のパーティーは、これまでに再び村に入ることを禁止されています。 さらに悪いことに、私は後で、あなたが実際にヒドラのユーモアを得ることによって子供を救おうとしなかったならば、他の誰かが彼女に血清を与 私の行動が正当化される可能性のある別の歴史を想像することはできません。 私はヒーローじゃなかった 私の死は良いことだったかもしれません。

The Scars of Time

クロノクロスについての議論は、サウンドトラックに言及せずに不完全です。 私はゲームで最高の一つでなければならない光田康則のスコアについて永遠に話すことができました。 それは優雅で、生意気で、美しく、悲しみに満ちており、他の時には雄大です。 また、インスピレーションのために古い音楽に描画、完全にクロノトリガーのOSTを補完します。 クロスの音楽は真の傑作であり、”時間の傷跡”をエコーし、惑星の声です。”Narelle Ho Sangは私自身の気持ちの多くをカプセル化するこの美しいリストをしました:

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トランスフォーム

バトルシステムは、基本的に緊張した、テンポの速い戦いを作成するスタミナバーとターンベースの戦闘を完璧にし、すべてこれは任意のJRPG 私はあなたが任意の戦いを逃れることができるという事実を愛し、それだけでなく、ボスが含まれていますが、その”最後のボス、時間食い入る人。 戦闘が完了すると、消耗品を使用せずにパーティメンバーを自動的に治癒するオプションがあります。 敵はマップ上にも表示されるので、ランダムな戦闘を避けることができます。 エレメンタルシステムは、ゲーム全体を打つために、最終的なクライマックス、”クロノクロス”で詩にverge戦略的な要素を追加し、美しさのものです。

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最も強力な戦いの一つは、第二幕を開始します。 あなたは、その視覚的なスタイルは、運命、黒魔術、カオスのアステカの神に触発されているあなたのarchvillain Lynxに直面しています。 あなたが彼を倒したと思うのと同じように、彼はセルジュと体を交換します。 それは完全に予想外の方法でゲームの流れを変え、John Wooの映画、Face/Offを幾分連想させる別の”cross”です。 映画のように、人々が非人間をどのように扱うのかを理解すると、あなたの人間性に別の次元を開きます。 “この世界で純粋な唯一のものは敵意です”と新しい暗いセルジュは述べています。

あなたはヴィンセント-ファン-ゴッホの絵のように見えるもので目を覚ます。 芸術は印象派であり、あなたが知っていたと思った世界の再現実化です。 そして、定期的なモチーフと思われるもので、それはLynxが実際にスーパーコンピュータの運命によって破損したあなたの父、和月であることを明らかにするChrono Trigger あなたはあなたの父親と役割を交換して、次元間が多世代のジャンプで複雑さの別の層を取るようにしました。

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哲学的な意味は、熟考するのも魅力的です。 常に、あなたはあなたの父の罪で告発されています(例えば あなたがあなた自身の運命を織ろうとしているにもかかわらず(半径はあなたの攻撃に悪意がないことを認め、あなたに加わることになります)、ドラグーン、半径はあなたに戦いに挑戦します。 償還の一部は、彼になってから、長い闘争の後にあなた自身のアイデンティティを取り戻すことによってLynxの行動を元に戻すことにあります。

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ジョセフ-キャンベルの英雄の旅では、この段階は”父との贖い”と識別されます。”キャンベルは述べているように: “それは恐ろしい父の顔を信頼することは不可能である場合のために、その後、自分の信仰は、他の場所(蜘蛛の女、祝福された母親)を中心にしなければな 主人公が父親に会いに行くという問題は、恐怖を超えて魂を開くことであり、この広大で無慈悲な宇宙の病気と狂気の悲劇が、存在の威厳の中で完全に検証されているかを理解するために熟しているでしょう。 主人公はその独特の死角で人生を超越し、一瞬の間、源を垣間見ることができます。 彼は父の顔を見て、理解しています—そして二人は贖われています。”

あなたが再び自分の自己を見つけることができるのは歪んだ贖罪の中だけですが、それが”二つの世界のマスター”になり、長年にわたって実行された多くの過ちを正す唯一の方法です。

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セルジュが自分自身を解放したように、私はもはやクロノトリガーの幽霊に縛られず、代わりにクロノクロスを個々の輝きのために取ることができます。 任意の代替次元では、それは良いことです。

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ピーター-ティエリアス(Peter Tieryas)は、メカ侍帝国&サイバーショーグンレボリューション(Penguin RH)の著者である。 & ソニー-ピクチャーズ&でルーカスアーツのテクニカルライターを務めていた。

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