ポーカーでオールインするのはいつですか?

ポーカーでオールインする時期は一般的な質問ですが、チップを真ん中に入れる方法は非常に多くあるため、答えるのが難しい質問です。 私たちはいくつかの一般的なオーバーライディングの原則を議論するだけでなく、より具体的なシナリオのカップルを見てみましょう。

それを行う前に、オールインの対立を囲むポーカールールのいくつかをクリアしましょう。

目次

オールインポーカールール:

Rule#1–Table Stakes–table stakes ruleは、プレイヤーがテーブルに持ってきた以上の賭けを強制することはできないと述べています。 過去には、豊かなプレイヤーが、たとえ望んでいても、誰も呼び出すことができないほど大きな金額を賭けることによって、貧しいプレイヤーをいじめ 電話を拒否することは折りたたみと同等であると考えられ、豊かなプレイヤーはさらに豊かになります。
今日、相手が$1,000で押し込んでも、スタックにleft50しか残っていないとしても、呼び出すオプションは保持します。 もちろん、私たちは相手のスタックからwin50を獲得するために立っていますが、チップが不足しているために物理的に呼び出すことができない金額を
ルール#2–サイドポット–サイドポットは、一人のプレイヤーがオールインされているが、残りのプレイヤーは追加のチップのために戦っているマルチウェイシ

次のプレイヤーの間に三方オールインを想像してみましょう。
プレイヤー A-2 25stack
プレイヤー B-1 100stack
プレイヤー C-2 200stack
まず、プレイヤー Cはこの手にinvest100しか投資できないことに注意してください。 誰も彼に残りの$100のための行動を与えるのに十分なチップを持っていません。 オンライン環境では、彼はまだすべてのmiddle200を真ん中に押し込むことができますが、追加の$100は無関係であり、行動に影響を与えません。
プレイヤー Aはopponents25を投資しているだけであり、彼は相手のスタックのそれぞれから2 25を獲得する権利があるだけであることを意味します。 この金額を超える賭けは、サイドポットの一部として行われます。

これがどのように機能するかを見るために、プレイヤー Aが最高の手を持ち、プレイヤー Bが2番目の最高の手を持ち、プレイヤー Cが最悪の手を持ってい
プレイヤー A–AdAs
プレイヤー B–KdKs
プレイヤー C–QdQs
ボード:Js7D5S2H2C

プレイヤー Cの余分な$100を無視すると、途中のチップの量は2 225です。 これのmain75はメインポットです(各プレイヤーから2 25)。 残りの$150(プレイヤー BとCの両方から$75)は、プレイヤー BまたはCのみが勝つことができるサイドポットを定式化します。
プレイヤー Aは最高のハンドを持ち、$75メインポットを獲得します。
プレイヤー Bはプレイヤー Aにメインポットを失うが、プレイヤー Cに対してサイドポットを150ドルで獲得する。
プレイヤー Cは何も取得しません(彼の余分な$100バックを除いて)。

ポーカー All-ins–コミットするとき

今、私たちは道の外のルールを持っているので、戦略を話しましょう。 Stack all-inを取得するための一般的なルールの概要を説明します。

オールインに直面する相手からのオールインに直面することに関しては、最も重要な概念はポットオッズです。 私たちがポットオッズに精通していない場合、これは私たちがトピックに関するいくつかの資料を検索するための絶好の機会です。 ここでの基本的な考え方は、相手からオールインを呼び出すために統計的なお気に入りである必要はないということです。

ポットにはすでにチップがいくつかあるので、弱者としてもオールインを呼び出すのは数学的に正しいです。 真ん中に多数のチップがある場合は、大きな弱者であっても大丈夫です。 途中でチップの非常に少量がある場合、それは呼び出すとき、我々は唯一の小さな弱者であることが重要です。
ポーカートーナメントのプレイヤーのために、物事は時々少し異なることができます。 コールでポットオッズを取得することは可能ですが、ICMの考慮事項のためにコールが正しくないことになる可能性があります。 トーナメントの構造に基づいてスタックを節約することが重要な場合があります。 トーナメントプレイヤーは、これが呼び出しの決定にどのように影響するかをよりよく理解するために、”ICM”に関する情報を検索することができます。
オールインを作る-非常に大まかなガイドとして、ポーカーの侵略者であることは、呼び出し元であることよりも優れています。 私たちが侵略者として突き出すとき、私たちの対戦相手が折り畳まれる可能性は常にあります。 それは私達の予想を定める呼ばれたとき私達の折目公平および私達の鍋公平の組合せである。 このための簡単な計算はありませんが、ここではEV計算の実行を学習し、Cardrunners-EVなどのツリー構築ソフトウェアを使用することで効率を向上させることが
折りすぎた選手を悪用するのは特に有益です。 以前の通りにあまりにも多くのオールインを呼び出すプレイヤーは間違いなく悪用可能ですが、彼らは常に彼らの公平性を完全に実現するという事実に
キャッシュゲームにおける5bet shovesプリフロップと100bbの有効スタックを考えると、この例が見られる。 相手が5betsに折り畳まれない場合、通常はジャミング範囲をわずかに広げることができます。 後半の位置では、これは時々私達が88として弱い保有物、または25bb4betに対して私達の妨害範囲にAJsを加えることができることを意味するかもしれ (当然、4ベッティング範囲の幅にもよりますが)。

しかし、相手が5betまでの時間の50%以上を著しく折りたたみ始めると、すぐに5betが正しい段階に達し、4betに直面したときに2枚のカードを押し出す。 だから、多くの場合、私たちはあまりにも多くを呼び出す誰かに対してよりもあまりにも多くを折る誰かに対してより広いでスタックを

ポーカー All-Ins–考慮すべき関連する変数

単に侵略者が誰であり、発信者が誰であるかを考えるよりも、当然多くの関与があります。 ここでは、スタックをコミットするかどうかを決定する際の他の重要な変数のいくつかをリストします。
-有効スタックとSPRs
-相手のタイプ
-前のアクション
–相対的な手の強さ
有効スタックとSPRs-私たちがオールインすることを選択した手のタイプは、効 効果的なスタックが深ければ深いほど、私たちの手はオールインを得るために強くする必要があります。
20-30bb前後の有効スタックでは、トップペアを折り畳むのが正しいとはほとんど考えられません。 私たちの対戦相手がオールインを取得したい場合は、通常、私たちの手で行く必要があります。 同様のルールは、他の保有に適用することができます。 およそ40-50bbの積み重ねの深さで、それは通常overpairを折るために間違っていることを行っています。 スタックの深さが100bb未満では、セットを折り畳むのはしばしば間違っています。 スタックの深さは、それ故にコミットメントの決定に関する大まかなガイドを策定するのに役立ちます。
SPRsまたは”スタックとポットの比率”は、スタックの深さとはわずかに異なります。 SPRsは有効な積み重ねの破片への鍋の破片の比率を記述する。 (たとえば、スタックに$400があり、途中にmiddle100がある場合、SPRは4になります)。

彼らは、ポットがフロップ上でどのように”肥大化”しているかを考慮したコミットメント決定のモデルを提供します。 SPRが高い(約15)単一の上げられた鍋でTPTK(top-pair-top-kicker)から離れることができるかもしれません。 しかし、SPRが1.5領域にある4betポットでTPTKから離れるのは間違っているかもしれません-両方のシナリオで同じ効果的なスタックを持っていても。
この概念を表現するもう一つの方法は、プリフロップを投資したチップの数が多いほど、ポストフロップを折り畳むことはあまり正確ではありません。
相手のタイプ–純粋にSPRと手のタイプに基づいてコミットメントの決定を下すことは望ましくありません。 ポーカーは人々のゲームであり、私たちのすべての決定は、私たちが直面している相手の種類に基づいて大きく調整する必要があります。

相手が非常にタイトで、非常に堅実な保有物でスタックを取得するだけの場合は、彼のオールインを呼び出すことに非常に注意したいと思います。 特定の保持は、SPRsの知識に基づいて正しいオールインのように見えるかもしれませんが、それを無視して最善の搾取的決定を下す能力を保持したい
先に述べたように、積極的なオールイン決定は、相手があまりにも頻繁に折りたたまれている場合に特に有用です。 たとえ彼が押しつけに対してあまりにも頻繁に電話していても、私たちは価値のある押しつけとして使用する手の範囲を広げることによってこれを悪用することができます。 私たちが検討した5betの例では、折りたたみ以外の相手に対して5betの範囲を大幅に拡大することはできませんでした。

この事実は、a)彼の4bet範囲が合理的であると仮定し、b)彼は後の通りよりも多くの株式プリフロップを持っているからです。 私たちの価値を押し込む範囲を拡大することは、私たちの対戦相手が実現するために残って少ない資本を持っている後の通りに特に有益にな

この状況は、特に、相手がジャムに対して幅広いゼロ株式保有を呼び出すことに満足しているかもしれない川に当てはまります。 (リバーカードがすでに配られた後、最悪の手が改善することはできませんので、ゼロエクイティ)。
前のアクション–いくつかのオールインは他のものよりも強さを表しています。 できるだけ相手のラインがチェックアウトしているかどうかを分析したいと思います。 彼は彼が代表している手を持っていますか? これを把握する能力は、プレイヤープールが示すさまざまな傾向に精通するにつれて増加します。
例えば、多くのプレイヤーが尋ねる一般的な質問は、3betポットに100bb有効スタックでオーバーペアを折り畳むことは大丈夫かどうかです。 質問が非常に普及している理由の1つは、これに対する単純な「はい」または「いいえ」の答えがないためです。 それはいくつかの変数に依存します。
これらの変数の一つは、フロップを賭けた後の相手のフロップレイズの大きさです。 プレイヤープールの分析は、フロップオールインショーブよりも小さなフロップレイズが強い傾向を示しています。 多くのプレーヤーは環境の知識なしでこれを実現しないかもしれない。 結局のところ、より大きな昇給は常に平均してより小さな昇給よりも強いと仮定するのは論理的です。
それゆえ、我々のオーバーペア対フロップジャムと呼ぶのは正しいかもしれないが、相手が小さなフロップレイズラインを利用した後、川の前のある時点でオーバーペアを折り畳むことを検討することが多い。 もちろん、GTOスタイルの答えは多少異なります。 GTOの火かき棒に従って、私達は基本的に決して100bb有効な積み重ねが付いている3bet鍋のoverpairを折るべきではないです。 しかし、この要因は比較的重要ではありません。 私たちは主に、異なる行が何を表しているかの知識に基づいて強力な悪用を生成することに興味があるはずです。
相対的な手の強さ–絶対的な手の強さに基づくある種のコミットメントシステムに従うことは問題になる可能性があります。 たとえば、100bbの有効スタックでセットを折りたたむことはないオールインルールがあったとします。

次の手を見てください:
盤:Jhth9Hqc
ハンド:9d9s
セットがあるのは事実であり、有効な100bb未満でプレイしているのは事実かもしれません。 しかし、私たちはすぐにこのボードのテクスチャに私たちのセットにいくつかの深刻な問題があることを見ることができるはずです。
俺たちの手の絶対的な強さは強いが、相対的な意味では極めて弱い。 私たちのセットを支配することができるさまざまな方法があり、100bb効果的なセットを折り畳むことに一般的な抵抗にもかかわらず、私たちは主にオールインの対立を避けることができるはずです。

他の場所では、絶対的な手の強さはやや弱いかもしれませんが、絶対的な手の強さはかなり強いです。 (例えば乾燥した質のTPTK)。 それは私達が注意深く全面的な決定をするとき私達の相対的な手の強さを考慮することが必要である。

ポーカーオールインストラテジー(まとめ)

私たちが見てきたように、特定の場所でスタックをコミットする必要があるかどうかについては、難しくて速いルールはありません。 それぞれの状況は、関連する変数に基づいて個別に秤量する必要があります。

ここでは、私たちが対処したポイントの簡単な要約です:

All in Strategy-よくある質問

質問1:ポーカーでオールインするとはどういう意味ですか?

ポーカーで”オールイン”するとは、残りのチップをすべてポットの中央に配置することを意味します。 これは、自分で賭けをするか、相手から賭けを呼び出すことによって起こる可能性があります。

質問2:ポーカーでは実際にどのようにオールインになるのですか?

プレイヤーは現在スタックにあるものよりも多くを投資することはできません。 私たちのヘッドアップ相手は私たちよりも少ないチップを持っており、我々は彼のオールイン突き出すと呼ぶ場合、我々はまだ我々は技術的にいくつかのチ

質問3:なぜポーカーでオールインしたいのですか?

二つの主な理由。 どちらか我々は最高の手を持っており、ポットのサイズを大きくしたい、または我々は大きなブラフを実行していると私たちの対戦相手が折ることを願

質問4:ポーカーでオールインするのはいつですか?

all-in shoveに直面したとき、重要なのは呼び出し時に得られるポットオッズだけです。 侵略者として、私たちは強い手を持っているか、相手があまりにも頻繁に折りたたみていると思うので、オールインを押し込むことになります。

質問5:トーナメントでオールインするのはいつですか?

トーナメントにはキャッシュゲームとは若干異なるルールがあります。 トーナメントの支払い構造に応じて、特定のシナリオでAAプリフロップを折り畳むことさえ正しいかもしれません。 大まかなガイドとして、私たちのスタックが短いほど、オールインを取得するための手の要件が低くなります。

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