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リベンジオブザエイリアンブラスター!
vanilla Fallout3で最初に導入され、野生の荒れ地アイテムとしてNew Vegasに戻ったAlien Blasterは、星間起源、デザイン、大虐殺のための比類のない能力のためにファンのお気に入り しかし、Fallout4のバージョンは前任者とは根本的に異なっていました。 根本的に異なるデザインをスポーツし、50のエネルギーダメージを与え、42ショットを保持し、大桶で使用するために90APを要するため、武器は使用するのと同じではありませんでした。 Nuka Worldでは、古典的なバージョンはAnimatronicエイリアンによって使用されましたが、プレイヤーが使用することはできませんでした。
しかし、すべてのことが修正されており、より多くのエイリアンブラスターの復讐!
アニマトロニックエイリアンを破壊すると、以前のゲームからのエイリアンブラスターの元の外観と音を共有する、以前は未実装の武器であるアニマトロニックエイリアンブラスターが得られる可能性があります。 36ダメージを与える、21のショット容量を持っており、任意のスコープ、株式、またはグリグリを装備することはできません、標準的なアニマトロニックエイリアンブラスターはまともな性能を提供していますが、あまりにも特別なものはありません。 武器のワークベンチを訪問すると、しかし、いくつかのユニークなカスタマイズオプションを明らかにします。
内部は、あなたがアクセスできるmodと最初に利用可能な唯一のスロットを決定します。 Nukaワールドインテルナルズは、デフォルトのパフォーマンスを提供し、武器はMicrofusionセルを利用しています。 あなたのインベントリと科学のランク3でエイリアンブラスターで! ただし、弾薬タイプをエイリアンパワーセルに交換することに加えて、ブラスター設定へのアクセスを許可するエイリアン内部を作ることができます。
ブラスターの設定は、弾薬容量、ダメージタイプ、完了量、発射回数に影響します。 各構成は、有名なスペースシューティングゲームの過去、または現在の反復を模倣し、科学のランク3または4以外の要件なしで交換することができます!;ファイアランスとキャプテンのサイドアーム改造はランク4を必要とする唯一のものです。
Capital Wastelandの設定は、Fallout3のAlien Blasterの通常版を反映しており、100の電気ダメージ、10の弾薬容量、および広がりはありません。 ファイアランスとキャプテンのサイドアームの構成は、彼らの名前を複製し、前者は80の電気的ダメージを与え、アフターバーン効果、10のショット容量、スプレッドなし、後者は35の電気的ダメージを与え、一度に六つの発射を発射するが、順番に、いくつかの広がりを持ち、利用可能な唯一の10ショットを持っています。 Mojave構成は75のエネルギーダメージを与え、他のものと同様に最大10ショットを持ち、スプレッドも経験しません。 最後に、単に武器をFallout4のバージョンのように動作させるCommonwealth構成があります。
また、すべてのバージョンが20APの大桶のコストをスポーツし、同様に2ポンドの重さを持っていることに注意する必要があります,あなたがエミュレートしたい外国人ブラスターのどのバリエーションに多かれ少なかれ依存して行くためにどの構成を作ります.
製作の面では、Alien Internals modはAlien Blasterを使用してのみ作ることができ、少なくともランク3の科学を持っています! Fallout4とその拡張の全体で利用可能な唯一の二つがあります:ベースゲームでランダムな出会いを介して発見されたエイリアンブラスターと第二は、あなたが彼らのquestlineを行う必要がありますヌカの世界のHubbologistsからの報酬です。 あなたがHubbologistsを敵対的にすると、あなたは永久に第二のAlien Blasterへのアクセスを失う可能性があります。 Alien Internalsを作成してBlaster設定オプションにアクセスする方法は他にありません。
武器自体に関しては、いくつか注意すべき点がある。 それはプレイヤーとNpcの両方で使用することができますが、後者は装備された改造に関係なく、その過程で弾薬を消費します。 伝説の効果は、どのバージョンでもスポーンすることはできません,部分的に不十分な実装が言った機能があったかのために、また、さらに圧倒されてから武器を防ぐために. 武器名は、インストールされているmodによって決定され、インストールされているに応じてAnimatronic、Capital Wasteland、Commonwealth、またはMojave Alien Blasterと呼ばれます。 FirelanceまたはCaptain’s Sidearmの名前の変更は部分的に機能しますが、GECKの根性をさらに掘り下げることなく、どちらかの名前を接頭辞として追加するだけで、武器 これは、ある時点で修正することが望ましいが、当面は優先度が高いものではない。
今後の計画
既に含まれているもの以外の他の改造を追加するつもりはありません。 アニマトロニックエイリアンブラスターがバニラエイリアンブラスターに比べて提供する利点は、エイリアンのパワーセルと添付ファイルの欠如を犠牲にして、過去の反復を模倣する能力です。 今、誰かがFallout4のAlien Blaster modsを反映するためにカスタムメッシュやテクスチャを作る努力をして喜んでいるなら、武器をよりユニークで面白くするためにそ
Xenotech Expertの特典を追加して、ダメージをブーストしたり、Firelanceと船長のサイドアームの修正を解除したりすることもできます。 X weaponでのkillsがどのように追跡されているかを把握できれば、Xenotechの特典が特定の数に達すると追加するスクリプトを作成できます。 レトロなエイリアンブラスターのための潜在的な改造を作るためにそれを使用することは、そのような特典を強化するために使用できる別の側面 残念ながら、私はいつでもすぐにそれをすることを検討する予定はありませんが、誰かがすでに方法を知っていれば、本当の迅速な追加を気にしません。
互換性/問題
このmodは、Animatronic Alien Blaster自体に触れない限り、何かと競合するべきではありませんが、これが書かれている時点で行ったmodやAnimatronic Aliensの戦利品リストはほと
リロードアニメーションは、エイリアン内部をインストールすると変更されません。エイリアンパワーセルの代わりにマイクロフュージョンセルが表示されます。 これを修正する方法がわかりませんが、Alien Blasterにはアニメーションの変更を引き起こす顕著なインジケータがありませんでした。 それに加えて、Nuka World Internal modはデフォルトで武器に出現しません。 迅速な回避策として、それは工芸品には何も必要ありません。
最後に、Alien Internals modを削除すると、UIがフリークアウトして空白になることがあります。 ESCキーまたは割り当てられた戻るボタンを1回または2回押すと、初期改造メニューに戻り、通常どおり機能します。 それ以外の場合、それはちょうどカット武器を組み込んで、それのためにいくつかのユニークな改造を追加するので、modの単純化された性質のために
推奨改造
これらは、スクリーンショットで使用され、および/またはあなたの星間フェイスメルト体験を強化するために提案された改造です。 ただし、それらはmod自体には含まれておらず、別途ダウンロードする必要があります。
CBBE-ヘルメットオプションなしの機能的なNuka-Girlスーツ-AWKCR-Armor Smith Extended-Nuka-Girlスーツのより多くのカスタマイズバージョンでは、CBBE、AWKCR、Armor Smith Extendedを使用するオプションがあります。
Mod Cat’s Nuka-Girl Rocketsuit Fix-ヘルメット(Waterbreathing効果と一緒に)とフードを取り除きます。
ヌカガールロケットスーツミッシングテクスチャ-ポスターやピンナップでのグラフィック描写により、注目の衣装をより正確にします。

このmodはProject Phoenix、Fallout4の完全なリワークに含まれているか、または含まれています。 専用のフォーラムがここにある間、modはここで見つけることができます。

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