回復のための統計の基礎シャーマン
この統計の優先順位は、一般的な癒しのためにあなたによく役立ちます:
- アイテムレベル
- 汎用性=クリティカルストライク
- ヘイスト=マスタリー
プレイヤーがprogressionraiding、high mythic+keystones、rated PvPなど、低ヘルスに低下する可能性が高いdifficultcontentを行うと、マスタリーは多くの価値を得ることに注意してください。 それはparwithのこれらのタイプの内容の多様性そして重大な殴打にあると考慮することができます。
あなたがダメージ対処と戦闘シャーマンであることに焦点を当てている場合、ソロやローキースピードランニングのために、例えば、このstat優先順位を使用して、特にフレイムショックを複数のターゲットに維持することができる場合は、戦いの中で:
- アイテムレベル
- 汎用性=速攻
- クリティカルストライク
- マスタリー
あなたのギアリングのための最初の優先順位は、あなたの最高のアイテムレベルギアピースを使用することでなければなりません。 これらはあなたの呪文をスケールする知性の多くが付属しており、whileIntellectは一般的にあなたの最高の統計ではありません1ポイントと他の統計の1ポイントを比較するとき、これらのギアピースはまた、マスタリーのような弱い統計の存在を補うよりも、アイテムレベルの低いギアよりも全体的に多くのsecondary統計を持つことになります。
とは言っても、アイテムレベルのアップグレードが実際のアップグレードではない状況がいくつかあります。 ソケットは通常、5itemlevelsよりも少し価値があり、最初の2-3個のリーチは約10アイテムレベルの価値があり、Avoidanceisは約5の価値がありますが、effectdamageの危険な領域を取る遭遇でのみ価値があります。
治癒するときは、長い戦いの中で致命的なダメージに対抗するために、あなたのマナ-プールを柔軟に使用したいと考えています。 したがって、効率的なマナの使用が最優先であり、急いで価値のビットを失う。
高神話+ダンジョンを治癒するとき、Versatilityisのダメージ軽減は非常に重要であり、高神話キーストーンのダンジョンでは通常できないものを生き残ることができ、一般的に高ダメージ期間中の自己治癒へのストレスを軽減する。
評価ごとの統計ゲイン
各統計から1%の利益を得るためには、異なる量の統計処理が必要です。 これは、いくつかの統計が自然に他の統計よりも優れていることを意味し、他の統計と比較して特定の統計が多すぎることからreturnskickを最小限に抑えても、他の統計よりも優れていることを意味します。
- 汎用性—40 1%当たりの評価ダメージ/治癒増加/0.5%ダメージ減少
- クリティカルストライク—35 1%当たりの評価
- 速攻—33 1%当たりの評価
- 習得—11.67 1%当たりの評価
- リーチ—21 1%当たりの評価
- リーチ—1%当たりの評価
- リーチ—1%当たりの評価
- リーチ-1%当たりの評価
- リーチ-1%当たりの評価
- リーチ-1%当たりの評価
- リーチ-1%当たりの評価
- リーチ-1%当たりの評価
- リーチ-1%当たりの評価回避-14評価1%
- 速度-10評価1%1%
修復シャーマン:より良い理解を得る
統計説明
知性はあなたの主な統計です。 あなたはあなたのアップグレードallofでこの統計を探す必要があります。 それはあなたの癒しのパワーを増加させる呪文の力をあなたに提供します。
それはあなたの能力のほぼすべてを向上させますが、純粋なスループットのためのasCriticalストライクだけでなく、スケールしません。 これは、クリティカルストライクよりもダメージ減少とDPSスケーリングが優れていることによってバランスが取れており、実際にはroughlyequalとなっている。 PvPでは、装身具セットボーナスのために、それはすべての状況で最高のstat作り、40%高いthroughput値を持っています。
クリティカルストライクはあなたのスループットを増加させ、復活を通して非常にマイナーなManaregenerationブーストを与えます。 これは、Tidal WavespoweredHealing Surgeで100%Critical Strikeを超えることを除いて、あなたの癒しの呪文のほぼすべてを改善するので、purehealingスループットの最強の統計です。
マスタリー、マスタリー:ディープヒーリングで表され、低健康の同盟国をターゲットにするときに、より多くのために それは高い値で始まり、うまくスケーリングされないため、アイテムレベルが上がるにつれて悪化する傾向があります。 それでも、それはあなたがそれらを癒すときにあなたのalliesareが低い健康になる可能性が高い難しいコンテンツに良い価値を持っています,そして、我々は
Hasteはあなたの呪文のキャスト時間とあなたのグローバルクールダウンの持続時間を下げます。 速攻はまた、時間をかけてあなたの癒しを引き起こし、時間をかけてダメージを与える効果は、より速くダニだけでなく、あなたのhealingtotemsのダニ率を増加させ マナが問題ではない場合、速攻は最高のスループット統計であり、その大きなスケーリングのためにダメージを与えるための常に偉大な統計です。 しかし、マナを節約するために癒しの呪文を唱えるのを止める必要があるprolongedfightsでは、あなたのHasteas isを完全に使用することができないので、より強力な呪文
リーチは、あなたがキャストした各呪文の治癒またはダメージの割合に対して受動的に自己治癒することができます。 その大きなスケールとグループ内のすべての人を傷つける敵の力学のtheprevalenceのために、それは、そうでなければ、あなた自身やあなたのグループ内の他のヒーラー
回避の正確なパワーは出会いの仕組みに依存しますが、非常に高いキーストーンで極端なダメージ能力に対して生きているか死ぬかに依存します。 それが防ぐ損傷はまたraidsettingで非常に有用である。
Speedは、キャラクターが移動する速度をわずかに増加させます。これは、出会いの力学をかわすためにしようとするときや、あなたのグループとrepositioningときに便利ですが、他の統計ほど顕著ではありません。
変更履歴
- 18 マー… 2021年:Shadowlands統計の二次統計評価要件が正しいように変更されました。
- 09Mar. 2021:パッチ9.0.5をレビューしました。
- 10月 2021:PvEとPvPの優先順位で統計を更新しました。
- 24 2020年:Shadowlands発売のためのページを更新しました。
- 12月 2020年:Shadowlands pre-patchのページを更新しました。