Goblin Army-The Official Terraria Wiki

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“ゴブリン軍が到着しました!”

ゴブリン軍のアイコン。png

プログレスバーアイコン

ゴブリン軍(ゴブリン侵攻とも呼ばれます)は、ユニークなゴブリンの敵が波に出現するイベントです。 以下の基準が満たされている場合、ゴブリンの侵略は、任意の特定の夜明けに発生するランダムなチャンスを持っています。 また、ゴブリンの戦いの標準を使用して手動でトリガすることができます。

少なくとも一つのゴブリン軍を倒すことは、ゴブリンのティンカーラー NPCがランダムな洞窟エリアに最初に出現するための基準を満たしています。

ゴブリンの侵入が自然に発生する基準は次のとおりです:

  • それは昼間でなければなりません(午前4時30分はそれがトリガーされるときです)。
  • プレイヤーはワールドスポーンポイントの近くに立っている必要があります(必ずしもプレイヤーのスポーンポイントではありません)。
  • 少なくとも一つのシャドウオーブまたはクリムゾンハートが破壊されたに違いない。
  • 少なくとも一人のプレイヤーは200以上のヘルスを持っている必要があります。 (これが満たされていない場合、ゴブリンの戦闘基準は機能しません)
  • すでに進行中のゴブリンの侵略があってはなりません。

シャドウオーブやクリムゾンハートが破壊されていなくても、プレイヤーがヘルス要件を満たしている場合、ゴブリンバトルスタンダードを使用してイベントを手動で召喚することができます。

チャンス

  • スポーン基準を満たした後、軍隊が最初に侵入するチャンスは毎日1/3になります。
  • さらなる侵略(最初の侵略が敗北した後)は、ハードモードが始まる前に毎日1/30のチャンスが発生し、その後は1/60のチャンスが発生します。
  • ゴブリンの侵入は海賊の侵入よりも優先度が高く、ゴブリンの侵入が失敗した場合にのみ発生します。

平均して、ランダムなゴブリンの侵入は、プレHardmodeでの実際のプレイ時間が約12時間ごと、Hardmodeでのプレイ時間が24時間ごとに発生します。

初期イベント

ゴブリン軍png

ゴブリン

ゴブリンの侵攻が近づいているとき、次の二つのステータスメッセージのいずれかが表示されます:”ゴブリン軍が西から近づいています!”/”東からゴブリン軍が接近中!”/”東からゴブリン軍が接近中!”/””

このメッセージは数回繰り返されます(小規模または中規模の世界では1回、大規模な世界では2回)。 このメッセージで指定された方向は、ワールドの端にスポーンし、プレイヤーの元のスポーンポイントに移動するゴブリンの最初の波にのみ関係します。 追加の波は、プレイヤーがそのエリアにいるときに、プレイヤーの元のスポーンポイントの近くにすぐに

メッセージが”西”と表示されている場合、最初のゴブリンは左から来ます。 メッセージが”東”と表示されている場合、彼らは右から到着します。 これらの方向は、Terrariaでは、左(「西」)から右(「東」)に移動するように見える太陽と月の見かけの動きに関連していないことに注意してください。

プレイヤーのスポーンポイントの周りにゴブリン軍が産卵を開始しようとしているとき、別のステータスメッセージが表示されます:”ゴブリン軍が到着し 3DS版「Goblin Invasion」/旧世代コンソール版「Boss1」のトラックに切り替わります。

イベントの完了

プレイヤーが軍のすべてのゴブリンを倒したときにイベントが完了します。

軍隊の規模は、現在世界にいるプレイヤーの数、および彼らの健康能力に基づいています:

  • 80ベースのゴブリンがいるでしょう。
  • 各プレイヤーに40個のゴブリンが追加され、最大ヘルスが200以上になります。

これは、シングルプレイヤーでは軍隊は120個のゴブリンで構成され、8プレイヤーゲームでは各プレイヤーが200個以上のヘルスを持っていると、400個のゴブリンが出現することを意味します。 侵略におけるゴブリンの最大数は10,280人(255人の健康上の200人)です。

ゴブリンの最後の波が画面に表示されると、ステータスメッセージ”ゴブリン軍が敗北しました!”が表示され、ゴブリンは産卵を停止します。 メッセージが表示された後でも、最後に残っているゴブリンが死ぬまでイベントテーマは再生され続けます。

内容

その他のゴブリン

これらのゴブリンのキャラクターはゴブリンの侵略の一部ではありません:

  • Goblin Tinkerer:少なくとも1つのGoblinの侵略が敗北した後にのみ、ランダムに表示される町のNPC。 彼は当初、洞窟層のランダムな領域に縛られているように見えます。
  • ゴブリンスカウト:ボロボロの布を落とし、世界の端の近くで産卵する敵のゴブリン。 ボロボロの布を収集し、手動で侵略をトリガーするために使用されるゴブリンの戦いの標準を作るために使用することができます。

注意事項

  • このイベントを少なくとも一度完了することは、リフォージ機能、ティンカーラーのワークショップ、ロケットブーツを提供するゴブリンのティンカーラーを利用できるようにするため、ゲームの進歩に不可欠です。
  • 死にかけても侵略を終わらせたり、ゴブリンをデスポーンさせたりすることはありません。
  • ゴブリンが攻撃を開始するためには、画面上に他の敵がいてはなりません。
  • ゴブリンは、流星の頭と同じように、現在のバイオームの敵を上書きします。
  • 侵略は他のほとんどのイベントを妨げるものではないので、ゴブリン軍とボスを同時に戦うことが可能です。 血の月や日食は、ゴブリンの侵略の間に開始することができますが、ゴブリン軍が敗北した後にのみ、それらの関連する敵が産卵します。
  • ゴブリンピオンは扉を開ける代わりに扉を壊します。 ドアがプレイヤーのベッドまたはNPCを含む家に属していた場合、これはそれぞれスポーンポイントをリセットするか、NPCを移動させます。
  • ゴブリンの侵入は、死んだNpcがその期間中リスポーンするのを防ぎます。
  • ゴブリン軍がすでに接近しているときにゴブリン戦闘基準を使用しても効果はありません。
  • 画面に表示されているすべてのゴブリンが殺された場合、音楽は通常に切り替わり、プログレスバーは消え、ゴブリンは産卵を停止します。 約一分後、侵略は再び継続されます。
  • このイベントは世界のスポーンを群れさせると言っていますが、実際にはNpcが近くにいる限り、プレイヤーに最も近いエリアを群れます。 例: 侵略イベントが発生している間にプレイヤーが海にいる場合、侵略はスポーンを群れます。 プレイヤーが海にビーチサイドの家を持つNPCを持っている場合、侵略は代わりにその地域を群れます。
  • デスクトップ、コンソール、モバイル版ゴブリン軍が肉の壁を召喚する直前に侵入し、対処されていない場合、ボスが敗北した後、すぐにハードモード版に移
  • 初期ステータスメッセージがポップアップすると、世界を離れて戻ってくるとメッセージが再表示され、ゴブリンはとにかく侵略を続行するため、ゴブリンが侵入するのを防ぐ方法はありません。

実績

実績ゴブリンパンター。png

Goblin Punter•”ゴブリンの侵略、粗野な、野蛮な、先のとがった耳の戦士とそのshadowflame魔術師のragtag連隊に勝利します。「<8146>初めてゴブリン軍を倒す。 デスクトップ、コンソール、およびモバイル版

達成の群集整理。png

群衆コントロール•”あなたはゴブリン軍を倒しました!「<8146>初めてゴブリン軍を倒す。 旧世代コンソールバージョン

ヒント

武器やアリーナの推奨事項を含む、ゴブリン軍を倒すためのより精巧な戦略については、ガイド:ゴブリン軍の戦略を参照してください。
  • 槍や殻竿のようなピアスアイテムは、一度にいくつかのゴブリンを取り出すことができます。
  • 侵略中に落とされた棘のあるボールは、それらの大部分が基本的な戦闘機AIに従い、無思慮にそれらを歩くので、さらなるゴブリンを撃退するのに効
  • ゴブリンピオンはすでに開いているドアを壊すことはできません。

履歴

  • デスクトップ1.4.0.1:すべてのゴブリンのスプライトを更新しました。
  • デスクトップ1.3.0.1:
    • ハードモードゴブリンの侵略中に生成される新しいミニボス、ゴブリンサマナー、そのドロップとバナーを追加しました。
    • は今、独自の音楽を持っています。
    • にプログレスバーが表示されるようになりました。
  • デスクトップ1.2.0.3:ゴブリンアーチャーバナー、ゴブリンピオンバナー、ゴブリンソーサラーバナー、ゴブリン泥棒バナー、ゴブリン戦士バナーを追加しました。
  • デスクトップ1.1:
    • 侵略あたりのゴブリンの数が、プレイヤーあたり100プラス50から、プレイヤーあたり80プラス40に減少しました。
    • ゴブリン-アーチャーを追加しました。
    • ロケットブーツはゴブリンから落ちなくなりました。 代わりに、彼らはゴブリンのTinkererによって販売されています。
  • デスクトップ1.0.6: ゴブリンバトルスタンダードで開始できるようになりました。
  • デスクトップ-リリース:導入されました。
  • コンソールリリース:導入されました。
  • スイッチ1.0.711.6:導入されました。
  • モバイルリリース:導入されました。
  • 3DS1.04:今、独自の音楽を持っています.
  • 3DS-リリース:導入されました。

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