Here I Ruel–How to Build A Sealed Deck

限られたシーズンとThe Scars of Mirrodin release to come on Magic:Online今後、タイミングはSealed deck strategyを議論するのに正しいように見えました。 先週末にプレリリースイベントをいくつかプレイしたので、特に封印された傷跡について話すことができましたが、そうする前にもう少し拡張を知る

今日はあなたの六つのブースターパックカードプールを最大限に活用する方法について議論します。

ほとんどの人は、封印されたデッキが最もランダムなトーナメント形式であると考えているので、デッキの品質はあなたが得るカードプールの質に応じて大きく変化する可能性があるため、封印されたデッキが好きではありません。 しかし、それは多くの場合、それはドラフトであるよりも重要ではありません,パックは、それが開かれた瞬間に応じて、あなたのデッキやあなたの対戦

そしてもちろん、封印されたデッキが最も公平な形式であるとは言いませんが、私はまだそれが最もスキル集約的なものの一つだと思います。 確かに、あなたは爆弾を持っていない場合でも、あなたはまだあなたの40カードパイル自身の強みでデッキを打つことができます。 実際にフォーマットを複雑にするのは、それらの強みを認識し、その周りにデッキを構築できるようにすることです。 分析を開始する前に、まず封印されたデッキトーナメントで行うべきことについていくつかの基本を述べてみましょう。

デッキを登録する最速の方法は、ブースターを一度に開いて、カードを色で直接ソートすることです。 それが完了したら、あなたがより速く登録することができますので、アルファベット順に並べ替え、あなたが完了したら、ダブルチェックし、ので、あな

そして、一緒にプレイするデッキを受け取ったら、カードを色でソートする必要があります。 Mirrodin Limitedの傷跡のような形式の場合、多くのアーティファクトは色付きのカードとしてソートする必要があります(Vulshokレプリカは、例えば赤い山に行くべきです)。 あなたがそうしたら、各色(再生可能/再生できない)または三つ(良いカード//フィラー/再生できない)のための二つの山を作る必要があります。

ビルドプロセスに戻りますが、最初に楽しみにしている強みと、それらの周りにデッキをどのように構築するかについて話しましょう。

強み

爆弾
自分でゲームに勝つために頼ることができるカードを一つ持っていることは良いことです。 あなたが少なくとも二つを持っている場合は、最善のことは、あなたがそれをうまく利用することができますので、コントロールデッキを試してみて、構 そうするためには、aggroの物よりよいカード利点、取り外しおよび遅い創造物を好んで下さい。 たとえば、コントロールデッキでは、2/3よりも3/2または2/4よりも4/2が好きです。 また、コントロールデッキはゲームを長くするためのものであるため、飛沫をより有効に活用することができます。

除去
あなたが素晴らしいクリーチャーベースを持っていない限り、封印されたデッキで除去呪文を実行しない余裕はありません。 限られたゲームで除去の助けが必要なだけでなく、ドラフトよりも頻繁に爆弾に直面することもあります。 したがって、あなたがあなたのデッキに置くことができるより多くの除去呪文、より良い。

マナ曲線
デッキを構築することは、あなたのプールで最高の22または23枚のカードを選択し、土地を追加することだけではありません。 これらのカードがどれほど良いものであっても、初期のゲームで呪文をプレイしないと、通常は失われます。 したがって、相手にテンポをあきらめないために、十分な早期ドロップをプレイするのが資本です。 曲線は通常次のようになります:

土地:17または18

1マナ呪文: 0-3、アクセラレータ(Llanowar Elves)、除去呪文、引き出し(Spellbombs、Preordain)が必要なので、戦闘トリックになることができますが、ボードへの影響は通常非常に低いので、初期の人は必要2マナの呪文:4-5

3マナの呪文:7

4マナの呪文:6

5または+マナの呪文:4

もちろん、あなたが持っているカードの描画とアクセラレータが多ければ多いほど、あなたは余裕があるカーブが高くなります。 また、多くの2と3マナの男を持っていることが重要ですので、あなたは安っぽい生き物に除去呪文をプレイする必要はありません。

マナの安定性
マナの問題を制限するためには、可能であれば二色をプレイするか、デッキを大幅に改善する場合は三色をスプラッシュする方が良い(爆弾 緑は定着液のサポートのおかげで最も容易にはねかけることを割り当てるが、他のデッキはまたはねかけることをできることができる色である。 しかし、あなたがaggroであればあるほど、テンポマナの問題の欠如があなたのデッキの戦略をより多く混乱させるので、安定したマナを評価する必要があ

実行すべき土地の数については、通常は17または18です。 私は私のマナが非常に安定していると考えるとき、および/または私のカーブが低いとき、私は17を実行します。 しかし、私は三色だとき、および/または私は土地が浸水よりもねじ込まれている土地のはるかに怖がっているのに十分な強さの私のデッキを考慮す

その後、私は通常、二つの非クリーチャー-フィクサー(シグネット、横行した成長)ごとに1をカットしますが、それらはあまりにも簡単に殺されるので、私はMyrのため

クリーチャー
あなたは通常、14と17のクリーチャーの間に持っている必要があります。 そして、この数は、彼らの強さ、その曲線、およびあなたが実行しているデッキの種類に依存します。 基本的には、あなたがより多くのaggro、あなたが必要とするより多くの人、そして反対に、より多くのコントロール、あなたが実行しなければならないより少

したがって、爆弾や除去呪文をたくさん持っていない限り、再生可能なクリーチャーが十分にない色を選ぶ余裕はありません。 一方、あなたが得る呪文の数が多いほど、必要とされる人は少なくなります。

回避
彼らの重要性は、あなたがそれらをプレイする形式によって異なりますが、彼らは通常、かなり大きな影響を与えます。 封印されたデッキは、ほとんどのゲームが停止している形式であり、それらを解除するための三つの最良の方法は、爆弾、除去呪文、回避能力(飛行、影など)を)

カードアドバンテージ
ほとんどの封印されたデッキフォーマットが遅い環境では、カードアドバンテージを提供できるものは非常に便利です。

Tricks
countermagic、bounce spell、pump spellなどのトリックカードは、理論的にはクリーチャーの除去と同じくらい強く、しばしば来るのを見るのが難しくなります。

爆弾のない封印されたデッキがあるとしましょう。 それはもちろんハンディキャップですが、相手もあなたに対してハンディキャップを持っているので、あなたのデッキを構築する必要があります。 例えば、平均が、一貫した2色aggroデッキは、トーナメントで最高のデッキの一つに直面することがありますが、それは多くの場合、マナ、トリックや回避に利 また、それはかなり迅速に相手のマナの問題を罰するでしょう。

正しい原型を選ぶ

22または23良い呪文は、良いカーブを持っていても、必ずしも良いデッキを作るわけではありません。 それは組み立てられたデッキと同じように限られたの全体的な共同作用の点では考えることは優先する。

あなたは試してみて、相乗効果を混合しないようにする必要があります。 例えば、あなたのクリーチャーのほとんどが定期的なダメージを与えたときにいくつかの感染者を実行することはお勧めできません,またはaggroデッキで壁を
シナジーの観点から考えると、どのカードがデッキに入るかどうかを決定するのに役立ちますが、ゲーム中にどのようにプレイするかも決定します。 例えば、あなたがコントロールデッキを持っていて、相手がまったく同じスタートをしたときに2マナ2/2で開いているとしましょう。 コントロールデッキでは、アグロデッキで反対の方法を再生しながら、むしろ、レースを開始するよりも、防衛のためにあなたの男を維持したいです。

では、どのように実行する必要がありますどのように決定しますか? それぞれの原型をプレイするための最良の理由を見るためにそれを決定する最善の方法:

コントロール
私は、一般的に、そのようなデッキを試してみて、構築する方が良いと思う傾向があります。 しかし、長いゲームのためのデッキの構築は、爆弾が通常のものよりも大きな役割を果たすことを意味します。 したがって、コントロールをプレイする最良の理由は、自分でゲームに勝つことができるカードを持っていることです。 あなたは、少なくとも二つを持っている場合,コントロールは、通常のオプションです,しかし、あなたは一つ以下を持っている場合、あなたはそれを実行す

しかし、爆弾ではないいくつかのカードはまだあなたが頼ることができる条件を獲得しています。 彼らは大きなチラシ、landwalkers、大きな男、および再生することができます。

そんなに多くの人は必要ありません(12から14で十分です)が、いくつかの初期のブロッカーと最小の二、三の勝利条件が必要です。 私は通常、私は土地のドロップを欠場したくないので、この種のデッキで18の土地を実行し、私はしばしば土地の多くを描画することを意味するカード

Aggro
爆弾や除去呪文が不足している場合は、長いゲームを試して回避する方が良いでしょう。 これを行うための最良の方法は、固体のマナベース(2色、または2と除去呪文のためのスプラッシュのいずれか)でサポートされている固体aggroベースを持つこ この種のデッキでは、任意のトリック呪文(ブースト呪文、予防呪文、バウンス呪文)は、除去呪文と同じくらい良いことができます。 二色デッキでは17ランドができますが、フィクサーなしでスプラッシュする必要がある場合は、通常は18を実行します。

デッキを構築する

今、あなたのカードが色で積まれている瞬間に戻ります。 再生可能なカードの山を取り、別々の生き物と非生き物の呪文。 その後、コストを鋳造することによって、各杭をクラス化します。 あなたが関連付けることを決定する色は、以下に依存しなければなりません:

-プレイアブルの数:色が非常に良いものを含む10枚以上のカードを持っている場合、それはデッキのコアである可能性が高いです。

: 彼らは悪い色であっても、常に彼らが飛散することができます心に留めておいてください。

-シナジー:毒カードは一緒に行く、同じチラシ、カード描画+除去呪文のために行きます。 また、これは非常に重要ですが、相乗的であることになっているカードはあまりにも高価ではありません。 あなたの良い成果物のほとんどはまた、4以上の費用がかかる場合は、例えば、あなたは4マナと5マナmetalcraftカードを実行すべきではありません。 それ以外の場合は、各カードのベストを取ることができなくなります。

-カーブ:どのように良いカードができても、バランスのとれたカーブ(上記参照)がない場合、デッキはプレイできません。

-除去呪文:それはあまりにも弱いので、構築中に色を離れて置くことができますが、あなたは彼らが常に飛散することができるように除去呪文を脇に置

-フィクサー:フィクサーを持っている色は、あなたのデッキを安定させるものであるため、無視することはできません。 例えば、あなたの最高のカードが赤と青であっても、あなたが栽培のカップルといくつかの緑の再生可能な人を持っている場合、最良の選択は青/緑のス この方法では、緑はマナとクリーチャーのベースを提供し、青と赤は勝利カードを提供します。

次の週では、あなたと私の両方が少し良くフォーマットを知っているとき、私はより具体的にMirrodinの傷跡を分析します。 それまでは、私はこのアドバイスが役立つことを願っています!

読んでくれてありがとう、そして素晴らしい週を持っています!

Oli

タグ:CFB Classic,Here I Ruel,Limited,Oliver Ruel,Sealed

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。