Mudbox vs Zbrush–5メジャーと重要な相違点

ZBrushとMudboxの中でどのソフトウェアを学ぶべきか混乱していますか? それはあなたが二つの偉大なソフトウェアパックに遭遇し、一つだけを選択する必要がありながら困惑することは非常に自然です。

Take is easy,私たちは、両方のスカルプティングソフトウェアパックから長所と短所についての情報の全体の多くをご案内します. この記事を読み終える前に、Z BrushまたはAutodesk Mudboxのいずれかを学習することで達成できることを明確に理解することができます。

Z BrushとMudboxはどちらも強力なスカルプティングソフトウェアパックであり、外観とほぼ似ています。 しかし、それらの両方が互いに異なるようにする多数の属性があります。

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Zブラシ

マッドボックスvs zブラシ

泥ボックスvs zブラシ

Zブラシは、頻繁に更新を提供しています包括的なスカルプトツールです。 あなたはZブラシツールの元のパックを所有している場合と、すべての更新は無料で来る。 Zブラシのインターフェイスは非常にシームレスであり、新入生がワークフローを理解することが容易になります。

ツールの機能について言えば、空はZブラシの限界です。 それは芸術家が無限の創造性を自由にすることを可能にする仕事したいと思う目的およびほとんどあらゆる表面で彫刻を可能にする。 スカルプトツールとブラシは、他のソフトウェアが容易Zブラシがあなたを提供すると一致しないように自然です。

Zブラシ愛好家が楽しむもう一つの利点は、2.5Dおよび3Dモデルで彫刻する能力です。 あなたは2.5次元についてのアイデアを持っていない場合、それは通常、主にゲーム業界で使用されている平らな2D平面上に運ば彫刻の方法です。 全体の3Dモデルおよび単一次元の一見を造る必要性が目的を満たす例外的な条件では、2.5次元の目的は使用することを来る。 それらはより低い混乱およびサイズのためにアクセスし易い。

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しかし、ソフトウェアZブラシを学ぶことは少し複雑であり、その対応よりも多くの時間がかかります。 しかし、良いニュースは、ソフトウェアがオンラインで利用可能なチュートリアルの数を持っているです。 あなたは、YouTubeや様々な国からのアーティストの他の多くの個人的なブログで無料のチュートリアルの海を見つけることができます。 あなたはハイエンドのコースを学びたい場合は、ライブラリの同量を持っているオンライン有料クラスに登録することができます。

Zブラシでアクセスできる色の範囲は限られており、ポリゴンの色合いも低くなっています。 しかし、あなたの3Dオブジェクトに多くの色相彩度を使用することは非常にまれです。

Mudbox

mudboxロゴ

mudboxロゴ

Mudboxについて最初に観察するのは、ソフトウェアが3D tycoon Autodeskの一部であることです。 それはすぐにMudboxは、Autodeskの手荷物から他のソフトウェアパック間のシームレスな流れを期待することができますポイントを、スコアになります。

Mudboxはスカルプトソフトウェアのワークフロー技術を習得していますが、Mayaや3DS MAXでの作業に慣れている場合は、Mudboxを扱う方が快適に感じることがあります。 ソフトウェアの塗装モジュールははるかに優れています。

Adobe Photoshopと他の2D設計ソフトウェア間のワークフローを強化しているため、クロスプラットフォームの互換性を向上させるための扉を開きます。 Mudboxの3Dオブジェクトに有名なPhotoshopのブレンドモードを適用することもできます。 モデルでPhotoshopレイヤーマスクを使用することもできます。

Mudboxは完全な3Dスカルプトツールですが、スカルプトするシェイプの数は限られています。 ソフトウェアは、完全な3Dの利点を得るためのコストであるより多くのコンピューティングパワーを使用しています。

だから、あなたはZブラシとMudboxについての簡単なアイデアを持っています。 私たちは、それらの両方の間の機能を比較するに飛び込みましょう。

#1. Mesh

任意の3次元モデルを作成する主なオブジェクトはmeshです。 平面、球、立方体、およびソフトウェアで容易に利用できるさまざまなメッシュオブジェクトからモデルを作成することができます。 あなたが持っているメッシュ作成オプションの数が多いほど、ソフトウェアでの作業をより容易に楽しむことができます。

スカルプティングソフトウェアパックでは、最初からモデルの作業を開始する必要はありません。 Mayaや3DS Maxなどの他のソフトウェアから3Dモデルをインポートし、それらのスカルプトを開始することを選択できます。 このパートでは、メッシュモデルの作成とインポート時にZ BrushとMudboxが提供するオプションと柔軟性について学ぶことができます。

  • Zブラシ

それはメッシュを作成することになると、アーティストは、それが動作するように提供していますオブジェクトの多数の品種のためのZブラ すべてのオブジェクトで作業して、Zブラシでメッシュを作成できます。

Mudbox vs Zbrush

Mudbox vs Zbrush

最も有名な部分はZSphereであり、何もないものからすべてのものまでキャラクターモデルを構築するのに役立ちます。 あなたはゼロから開始し、他の3Dソフトウェアを使用せずにZブラシで完全にモデルを構築することができます。

Z Brushでメッシュモデルを作成するために使用される二つの優れた機能は、ShadowBoxとDynameshです。 ShadowBoxでは、マスク技術を使用して、複数のマスクを交差させて複雑で硬いサーフェスモデルを作成します。 Dynameshはあなたの網の部品を切り、必要としたようにすぐに付ける柔軟性を加える特徴である。

  • Mudbox

Mudboxのパワーは、Zブラシと比較してメッシュを作成することには間違いありません。 メッシュで作業する必要があるオブジェクトの数は非常に限られており、Mudboxを使用する人は通常、他のソフトウェアアプリケーションで作成したモデ

Mudboxは、3Dプラットフォームの他のソフトウェアで3Dモデルのインポートとエクスポートをより適切に制御できることを理解する可能性があります。 それに加えて、Mudboxは、アーティストが彫刻されたフォームからベースシェイプを作成することを可能にするrepotopolizeオプションを持っています。

#2. ブラシ

スカルプティングは、ブラシの素敵なセットなしで不完全です。 3Dモデルのスカルプトと詳細の定義をより詳細に制御するには、ソフトウェアを使用してブラシの無制限の制御を作成してアクセスできるよう ブラシを微調整できればするほど、モデルでより詳細な情報を得ることができます。

  • Zブラシ

Zブラシは、容易に利用可能なカスタムブラシの膨大な数を持っており、あなたはLightboxブラウザを介してそれらの多くにアクセスすることができます。 ブラシはZブラシで非常に強力なので、ClayBuildupブラシの助けを借りてキャラクターの表面にマテリアルのビルドを作成し、Moveを使用してモデルからオブジ 端および折目を作成することはDamStandardのブラシと容易になされる。 それは私たちがアーティストに提供するブラシZブラシの包括的なセットについて理解させます。

ライブラリにあるブラシの数とは別に、ブラシをコントロールすることは信じられないほどです。 ブラシのパラメータを変更するための多数のオプションがあります。 ストロークの種類とカーブフォームのストロークを変更する柔軟性は、ブラシ設定を制御する際にZブラシを一番上に取ります。

2.5次元オブジェクトで作業しようとすると、3次元ビューで慣れ親しんでいるものとは異なります。 それでも、彫刻を描くことを楽しむためのよりスムーズなワークフローです。

  • Mudbox

Mudboxには、モデルのスカルプトに使用される最も一般的なブラシについて多くの共通点があります。 あなたのモデルの材料を造り上げるために目的およびワックスのブラシを動かすのにグラブのブラシを使用しなさい。

ただし、ブラシを制御するために使用されるパラメータは、Zブラシと比較してMudboxでは制限されています。 しかし、良い部分は、オートデスクは、彫刻で最も頻繁に使用するようになるより多くのブラシを集中していることです。 Mudboxでは、使用する最も一般的なツールとブラシを使用したワークフローをより自由で快適にすることができます。

ブラシ部門で際立っている特徴の一つは、mudboxのベクトル変位マップへのアクセシビリティです。 これらのマップを使用して折り目とアンダーカットをすぐに作成できます。

#3. テクスチャ絵

これまでのところ、Zブラシによってより多くのポイントが獲得されています。 しかし、それはまだ終わっていません。 Mudboxが本当に強力に戻ってくることができる特定の部分があります。 それらの側面の一つは、テクスチャの絵です。 すべてのアーティストがスカルプティングソフトウェアでテクスチャリングを使用することは必須ではありませんが、テクスチャペインティングは3D部門の重要な部分の一つと考えられています。

  • Zブラシ

Zブラシは、モデル上のテクスチャを描画する方法を持っています。 ポリペインティング技術を使用して、ポリゴンメッシュの複雑さを使用してテクスチャを描画します。 メッシュのポリゴンカウントが高いほど、テクスチャペインティングでより高い品質を達成できます。 このモデルの背景は、低解像度でモデルのための素晴らしいテクスチャペイントを引き出すことができないことです。

Zブラシペインティングの肯定的な側面は、モデルへのUVマッピングがないことです。 はい、あなたはそれを正しく得ました。 面倒なUVマッピングプロセスからテクスチャアーティストを緩和することは、マップをアンタングリングする時間を何時間も費やしたくない人にとっ Z Brushでは、モデルを彫刻するとすぐにモデルのペイントを直接開始できます。

  • Mudbox

Mudboxでのテクスチャペインティングは高度なプロセスです。 それはzのブラシよりhandierおよび制御すること容易来る従来の実物大の層によって基づかせている織るワークフローを提供する。 割り当てられたマテリアル内のすべてのマップと、すべてのマテリアルは、複数のレイヤーを一緒に持つことができます。 Mudboxが標準のレイヤー方式を導入すると、アーティストは他のソフトウェアと同様にプロセスを理解しやすくなりました。

Mudboxで作業することのさらなる利点は、ペインティング中にペインティングの効果をライブで見ることができることです。 それは白熱および鏡面性を含むあらゆる材料に適用します。 また、Ptexを使用すると、MUDBOXのUVマッピングを忘れることができます。

問題がテクスチャペインティングに関するものであるとき、スコアボードがMudboxに向かってスライドすることを明確に示しています。

#4. レトポロジー

スカルプティングソフトウェアを使用する上で重要なのは、完全なスカルプティングとペイントされたトポロジーを得ることです。 トポロジーは、生産パイプラインで使用するように設定されているモデルをスカルプトしてテクスチャペイントすることにより、ルックアンドフィールを向上させる利点を提供します。 Z BrushとMudboxの両方には、sculptsから出てくるトポロジをすぐに使用できるように作成する方法があります。

新しいトポロジの作成は、メッシュフローとスカルプトされたモデルの解像度からモデルを構築する自動化されたプロセスです。 ただし、任意のソフトウェアから取得したトポロジを、適切な検証なしに運用チームと共有することはできません。 手動で調整されているこことそこに欠けているいくつかのポリゴンが常にあります。

Z Brushはzremesherツールを使用してトポロジを作成しますが、MudboxにはRetopologize関数があります。 Zブラシはmudboxと比較すると少し余分な機能を持っていますが、それは主にmudboxが市場に参入する前にソフトウェアが設計されたためです。

そして、この意味では、両方のソフトウェアパックに等しいポイントを与えることができます。

#5. マップのベーキング

スカルプトの最後のステップは、スカルプトされた高解像度オブジェクトから、制作プロセスで使用される再トポロジー化された低解像度モデルへの法線マップの計算です。

  • Zブラシ

Zブラシは、マップを使用してのユニークではなく、やや奇妙な方法を使用しています。 ポリゴンメッシュを細分化することから始めて、同じ細分化されたジオメトリに詳細を入力する必要があります。 その後、最終的なジオメトリの法線マップと変位マップを計算する必要があります。 プロセスは少し混乱しており、Zブラシは、マップを焼くために技術を使用する唯一のソフトウェアです。

  • Mudbox

一方、Mudboxには、マップをベーキングするためのはるかに簡単でより良い方法で機能する機能があります。 同じジオメトリを使用してさまざまなレベルで作業することも、まったく新しいジオメトリで作業することもできます。 いくつかのベーキング設定は再利用のために自動的に保存することができ、以前に修正したようにすべてのオプションに簡単にアクセスできます。

mudboxが持つ柔軟性はすべて、マップをベーキングするときに高いエッジを持ちます。

両方のソフトウェアパックの長所と短所についてすでに良い考えを持っていることを願っています。 ZブラシとMudboxは両方ともスカルプトのための包括的なツールですが、要件に基づいてどちらが優れているかを把握するのはあなた次第です。

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