Oculus Quest2レビュー:より良い、より安いVR

2020年のパンデミックの間に多くの人々のようにバーチャルリアリティについて書いて家にいた人として、私は何度も何度も一つの質問を受けました:バーチャルリアリティがとても大きく、実際の現実がとても危険であるならば、なぜ誰もがVRに目を向けないのですか? VRの使用はいくつかの措置によって急増しているため、これは完全に公正なフレーミングではありません。 しかし、それは単純な問題を公開しました:私は本当にほとんどの人が購入するのに十分な友好的だったヘッドセットをお勧めするこ

私はOculusの新しいQuest2ヘッドセットでここ数週間を過ごしましたが、それは非常に変化に近いです。 Quest2は、10月13日に出荷される自己完結型ヘッドセットで、Oculusの2019Questのアップデートです。 Oculusは、画面を改善し、重量を軽減しながら、同じ機能セットでスタンドアロンのQuestデザインを維持し、1つの注目すべき注意点で、より快適にしました。 また、開始価格を399ドルから299ドルに引き下げ、Quest2は市場で最も低価格のヘッドセットの1つになりました。

クエスト2は、私が発売時にオリジナルのクエストについて好きだったすべてですが、過去一年間に開発されたより強力な生態系の利点があります。 でも、現在の世代のVRの固有のぎこちなさで、それは最終的な製品ではなく、早期導入の実験のように感じています。 Oculus-社会的な巨人のFacebookが所有する会社は-これまでのところ、その最高の仕事のいくつかを行っています。 また、VRの将来についての最大の質問のいくつかを引き起こしました。

一見すると、Quest2は劇的に新しいヘッドセットのように見えます。 Facebookが所有するOculusは、そのすべての黒のフラッグシップデバイスで知られるようになったが、クエスト2は、それをツートーンの外観を与え、純粋な白いボディと黒の泡のフェイスマスクを持っています。 Facebookは、単一のデバイスにそのVR製品ラインを統合しており、それは視覚的に区別すること、そのデバイスを作ります:新しい配色は、必ずしも改善されてい

クエスト2はクエストと非常によく似ています。 これは、その前任者よりも少し小さいですが、両方のヘッドセットは、同じ丸みを帯びたプラスチック製のフロントを持って、各コーナーは、外側に面した追 クエストにはテクスチャ付きのファブリックの側面がありましたが、オールプラスチックのクエスト2のボディはもう少し無菌的に感じられますが、それはクエストの硬いゴムのものを置き換える柔らかいファブリックヘッドストラップによって相殺されています。 Quest2のコントローラーは白ですが、それ以外の場合は前世代のOculus Touchデバイスとほぼ同じです。

クエスト2から大きな新機能は得られませんが、いくつかの重要な反復的なアップグレードが含まれています。 ヘッドセットには、4GBではなく6GBのメモリが搭載されています。 そのベースモデルには、Questと同じように64GBのストレージがあり、399ドルで大幅に拡張された256GBを得ることができます。 Quest2はSnapdragon835の代わりにQualcommのSnapdragon XR2チップセットを使用しており、見た目の良いゲームを実行させると仮定しています(ただし、Quest2の現在のライブラリは元のヘッドセット用に大きく最適化されていますが、どちらのデバイスもPCの電源には近づきません)が、追跡カメラやVR画面解像度などのXR2固有の最適化を利用しています。 ヘッドセットは分厚いままですが、Questの503グラムと比較して571グラムで、比較的軽量の元のOculus Riftよりも少し重いだけです。 バッテリーの寿命はクエストに似ており、2と2の間でクロッキングされます。5ゲームセッションのための時間.

Quest2の画面解像度は、他のほとんどのVRヘッドセットを飛躍的に向上させ、オリジナルの1440×1600と比較して1832×1920ピクセルを提供します。Oculusはまた、起動後に最適でない72hzのリフレッシュレートを90hzにアップグレードすることを約束しています。 解像度は重要な唯一の要因ではありません—バルブインデックスは、古い裂け目の解像度を持っていますが、その大きな視野と高いリフレッシュレートは、画面が広大で鮮明にします。 アップデートでも、クエスト2の画面はクエストのものとは大きく異なるものではありません。 しかし、テキストは特に粒状ではなく、全体の経験はより洗練されていると感じます。

元のOculus Questは悲惨にフロントヘビーで、スリムなQuest2でさえあなたの額に重さを量ることができます。 その柔らかい布の革紐はほとんどより少ないサポートおよびわずかにより不器用なきつく締まるメカニズムとのステップダウンのように、感じる。 オクルスはまた、しかし、代替ストラップオプションを提供しています:あなたの頭の周りに、より簡単に休んで、背面に便利なホイールで締めパッド入り

これはPlayStation VRのようないくつかのテザーヘッドセットほど確実ではありません。 私は自分自身を快適にするために角度を常にそわそわした後、完全に許容可能な時間の長いセッションを持つことになります。 しかし、それは明確なステップアップです—私の夫は、数分間しかクエストに立つことができませんでしたが、クエスト2でBeat Saberのキャンペーンモードの固体 また、ストラップを切り替えるために両側にプラスチック製のソケットを開くだけなので、サードパーティ製のアクセサリーであなたの探求をmodしようとするよりも簡単です。

オキュラスは悲しいことに、私の最も好きなクエスト機能を変更していません: ヘッドフォンやイヤホンの代わりに、小型の指向スピーカーを使用します。 問題は音質ではありません。Quest2は合理的なオーディオを持っていますが、私はそれを少し薄いと感じています。 それは音が同じ部屋で誰にも聞こえないということだし、私のヘッドフォンのどれもヘッドセットでうまく動作しません。 有線のものは、ストラップの後ろに固定された彼らの長いコードを必要とし、オクルスは明らかにいつでもすぐに無線イヤホンのサポートを計画していない—クエスト2チームのリードPrabhu Parthasarathyはレイテンシが大きすぎる問題であると言います。 代わりに、Logitechはカスタム長の有線イヤホンとオーバーイヤーヘッドフォンをそれぞれrespectively50と1 100で販売しています。

クエスト2は、アップグレードのその一握りであっても、VRヘッドセットの基準によって途方もなく安いです。 しかし、新しいヘッドセットの所有者は必ずしも彼らの経験がどれほど良いかを理解していないので、Oculusがデフォルトで改良されたストラップと そしてsmartphonesと出荷する安いヘッドホーンおよび充電器とは違って、人々は完全に彼らの家のまわりで浮かぶこれらの付属品を既に持っていない。

初期のクエスト2リークは、Oculusが焦点調整を捨てるかもしれないという懸念を促しました。 Oculusはこれを行っていませんが、調整プロセスをより迷惑にしました。 代わりに、ヘッドセットの下側に滑らかなスライダーを移動するのではなく、あなたはそれを削除し、改善を見るために戻ってそれを置く、三つの距離設定のいずれかにレンズをスナップする必要があります。 Oculusによると、このオプションは新規参入者が調整が何をするのかを理解するのに役立ちますが、その利点は明らかではありません。 単一のユーザーは、おそらくちょうどこのオプションを設定し、それを忘れますが、あなたは家族の間で、または組織全体でヘッドセットを交換している場

クエスト2ヘッドセット(左)とオリジナルクエスト。

クエスト2コントローラー(左)とオリジナルクエスト。

一方、コントローラーは相変わらず良い感じです。 Oculusは、その第一世代のタッチで確立されたインターフェイスを変更していません: あなたはまだグリップボタンとトリガー、二つの顔のボタン、それぞれにアナログスティックとプラスチック製のリモコンのペアを取得します。 クエスト2のデザイナーは、外部デザインと私の唯一の不満を修正し、しかし、第二世代のタッチから削除された親指の残りの部分を再導入しました。

内部的には、各コントローラはまだ一つの単三電池を使用していますが、いくつかのVRコントローラに見られる内蔵の充電器ではありません。 Parthasarathyは、Oculusはおそらくある時点で移行するだろうが、厄介ではないそれらを充電する方法がないからだと言います。 クエストは一週間か二週間の固体使用で電池を噛むことができますが、オクルスはクエスト2コントローラが四倍の長さを持続するように最適化されていることを約束します。 私はそれを確認するのに十分な長さでそれを使用していませんでしたが、私はそれらが1週間の大量使用の後に90%の電力であることを示しました。

OculusはオリジナルのQuestのリリース後にハンドトラッキングを導入し、この機能はQuest2の発売時に利用可能です。 それはあなたが設定を微調整したり、コントローラを気にせずにゲームをインストールさせ、ホーム画面のための偉大な余分なオプシ また、workplace social tool Spatialを含むサードパーティのアプリにも徐々に展開されています。

Questのように、Quest2の手の認識は正確であり、Oculusは時間の経過とともに改善することを確実に約束しています。 しかし、手のひらをつまんだり回したりするようなジェスチャーは、誤ってトリガーされたり、登録に失敗したりする可能性があり、手を使ってカーソルを動 だから今のところ、それは完全な追加のインターフェイスよりも特典の多くです。

クエスト2のハードウェアは、少なくとも代替ストラップを使用して、ほぼすべての方法でクエストを改善します。 そして、その生態系は長い道のりを歩んできました。 スタンドアロンのクエストカタログは約50タイトルで始まり、Oculusは200以上のクエスト2の発売を約束しています。

傑出したゲームBeat Saberは、最近ではLinkin Parkからの新曲のダウンロードで継続的に拡大されていますが、そのカタログはRock Bandのような非VRリズムゲームに比べて小さ それはまた、マルチプレイヤーモードとBTSの歌パックこの休日を取得しています。 今後のゲームはスターウォーズが含まれています: Lucasfilm effects studio ILMxLABによって作成されたTales from The Galaxy’S Edge、Sniper EliteのVR割賦、Jurassic World Aftermathと呼ばれるジュラシック-パークのパズルゲーム、Warhammer40,000宇宙を舞台にしたシューティングゲーム、MystのVR適応。

これらのゲームはレビューには利用できませんでしたが、既存のクエストカタログには比較的最近の宝石が含まれています。 ベイダーイモータル三部作は、満足のいくライトセーバートレーニングモードで楽しい物語をペア。 The Room VR:A Dark Matterは、Roomシリーズの非常に魅力的なパズルに、より実践的なアプローチをもたらします。 ステルスゲームファントム:秘密のOpsは、大規模な暗い、低コントラストの世界でクエストのパワーと画面の限界をプッシュしますが、その巧妙なうぬぼれ-あ

これらの現在の世代のタイトルのうち、PhantomのみがOculusヘッドセット専用です。 Facebookは、発売時にかなりの排他的なラインナップを持っているように見えますが、それはまた、クエスト2のクロスプラットフォームの可能性を促進 今後のバトルロワイアルゲーム人口を含みます: Oneは2020年秋にリリースされる予定で、HTC Vive、Windows Mixed Reality、Oculusヘッドセットのクロスプレイを備えています。 Quest2のshowcaseアプリの中には、vr専用のSpatialではなく、スマートフォンやデスクトップwebアプリもサポートしているものもあります。

クエストは昨年、Usb-C接続でPC VRゲームをプレイできる機能であるLinkで大きな後押しを受けました。 リンクはクエストの中心的な犠牲を削除しました: 特にグラフィック集約型のOculusゲーム、SteamVRのようなサードパーティの店舗、そしてQuestの高度にキュレーションされたプラットフォームにそれをもたらさなかった経験へのアクセスが失われました。 より具体的には、これまでに最高のVRゲームの1つであるHalf-Life:Alyxを実行することができます。

Linkは昨年からベータ版になっていますが、Quest2の発売前後に公式の機能になっています。 私はこの春にシステムに不満を表明しましたが、公式のリンクケーブルはAnker Powerlineのようなはるかに安価なUSB-Cオプションよりも改善されているため、Quest2 (残念ながら、クエスト79のコストに別の$2が追加されます。)リンクケーブルは、五メートルで平均よりも大幅に長く、そのプラグは、ヘッドセットに対してきれいに座って斜めになっています。 クエスト2はまた、両方のための全体的な経験を向上させることができ、ヘッドセット上で遠く戻ってそのUSB-Cポートを移動しますが、非角度Ankerケーブルは、簡単に、元のクエストに緩く揺れるだろう。 クエスト2の改善された画面に追加し、私は自分自身がオクルス裂け目を逃して見つけることができませんでした。 私の最大のハードルは、単に再びテザーヘッドセットに慣れることでした。

Oculus Quest2は、現在の世代のVRのベースラインの欠陥を保持しています。 VRは今、いくつかの特定のジャンルでも最高です。 あなたは、リズムゲーム、シューティングゲーム、仮想ボクシングのようなシミュレートされたスポーツ、および社交する仮想世界の様々なを見つ これとは対照的に、360度のビデオは、Felix&Paulのようなスタジオの仕事にもかかわらず、より人口の少ない分野です。

しかし、現在の世代のVRゲームに興味があるなら、Quest2はハードウェア、機能、価格の全体的なバランスを最高に提供します。 (アップグレードされたストラップ、リンクケーブル、イヤホンでも、このスタンドアロン製品は、多くのPCテザーヘッドセットよりも低コストです。)ソニーやAppleのような会社がスタンドアロンのヘッドセットを発表しない限り、その最も近い直接競争は、HTC Viveフォーカスプラスとピコネオ2のようなビジ

とVR開発者は、Beat Saber、Half-Life:Alyx、The Room VR、zombie shooter Arizona Sunshine、Bigscreen VRのようなソーシャルスペースなど、いくつかの堅実なアンカータイトルを制作しています。 乗り物酔いはまだVRで問題になる可能性がありますが、開発者がより良いデザイントリックを学び、ヘッドセットの追跡が改善されるにつれて、それを誘発しない経験を見つけることが容易になりました。

すでにクエストを持っている場合、クエスト2は必須のアップグレードの瞬間ではありません-現在発表されているすべてのクエスト2ゲームはクエ…クエストで動作しますが、Facebookは現時点で開発者にクエスト2専用コンテンツを出荷させていません。

クエスト2は、クエスト2専用のコンテンツを出荷します。Facebookはクエスト2専用のコンテンツを出荷していません。 しかし、ハードウェアには明確な利点があります。 また、元のRiftやViveのような古いPC接続ヘッドセットを持っている場合、Questは大きなステップアップです。

だから、なぜあなたはそれを手に入れないのですか? 基本的には、Facebook。

Questは、スタンドアロンのOculusアカウントだけでなく、Facebookアカウントを必要とする最初のOculusヘッドセットです。 プラットフォームを初めて使用する場合は、Facebookにサインアップします。 Oculusアカウントをお持ちの場合は、アカウントを統合するように求められます。

これは海の変化ではないように聞こえるかもしれません。 Facebookは、予測可能なデータ(アプリの使用履歴)やあまり明白でないデータ(プレイスペースに境界を描く方法)など、Oculusを通じて収集したすべての情報をすでに所有)モデレーターは、特定のFacebookユーザーのOculusアカウントを見つけるために名前とIPアドレスを相互参照することができます。 あなたは二つのプラットフォーム上で別々の友達リストを保持することができ、あなたのプロフィールはまだあなたが作成したVRアバ 企業はあなたがプレイするゲームに基づいてFacebookのニュースフィード広告をターゲットにすることができますが、ヘッドセット内の広告やVRニュー

私はこのヘッドセットを確認するために私の既存のFacebookとOculusアカウントをマージし、私のOculusの経験はまったく同じでした。 私は定期的にFacebookをチェックしていませんが、ニュースフィードを介して最近のスクロールに基づいて、それは現在、遠隔学習とNextdoorで私を販売しようとしてい

それでも、OculusとFacebookの正式なリンクを強化することは新たな懸念を提起する。 多くの人が誤ってFacebookから中断され、それが起こった場合、それがOculusデバイスにどのように影響するかは明らかではありません。 同社の新しい利用規約では、偽の名前でFacebookアカウントを作成するなどの操作を行うとコンテンツにアクセスできなくなる可能性があることが示唆されていますが、Oculusによると、詳細はまだ解決されています。facebookアカウントを作成すると、コンテンツへのアクセスが失われる可能性があります。 Parthasarathy氏によると、Facebookは適度にバランスを取ろうとしているため、簡単な停止でOculusライブラリが破壊されることはありません。 しかし、Facebookの節度は、個々のユーザーがシステムに立ち往生することができ、あなたの購入したゲームやハードウェアへのアクセスを失うことの見通しは怖い

そして、Facebookは何かのための技術的能力を持っていることは、デフォルトでそれを行うこととは異なります。 モデレーターはすでにFacebookの悪質な違反のためにOculusアカウントを禁止することができましたが、それには余分なステップが必要でした。 Facebookは理論的にはVRアクティビティを以前はソーシャルメディアアカウントにリンクすることができましたが、今後は、すでに膨大な行動カタログにfacebookのデータポイントのまったく新しいセットを自動的に追加しています。

VRは信じられないほど親密で潜在的に侵襲的な媒体です。 たとえば、先月概説したVRへの道として、Facebookの招待専用のHorizonソーシャルスペースには、モデレーターが他の人との会話を目に見えないように監視して、潜在的なルール違反を防ぐオプションが含まれています。facebookの招待専用のHorizonソーシャルスペースには、ルール違反の可能性があります。 これは、標準的なゲームのモデレーションプラクティスの拡張である—ソニーとマイクロソフトは、例えば、あなたが虐待プライベートメッセージを報告してみましょう。 しかし、Facebookははるかに大きな規模で動作し、あなたの行動を分析し、収益化に明確な関心を持っています。

また、多くの人がリンクケーブルやゲーム用PCを気にしないかもしれません。 これは、品質だけでなく、商業的な実行可能性を認識するために選択されているOculusが承認したゲームのサブセットに大きな利点をもたらします。 Facebookは、アプリの広い範囲のための制限の少ない店を開くことを議論してきたが、それは、彼らが実験したい場合は、開発者がPC用に構築することを示唆し、 それは人工的にモバイルヘッドセット上でうまく実行することができ、多くのゲームのための観客を制限します。 一部のソーシャルVR開発者はすでにFacebookが競争を抑制していることに不満を抱いており、Quest2はエンゲージメントの条件を設定する力を高めているだけで、潜在的にはヘッドセットユーザーが見るゲームの種類を増やしています。

これらはクエスト2の具体的な利点と比較して抽象的な懸念のように見えるかもしれません。 しかし、クエスト2は、私は合理的に広い聴衆のためにお勧めすることができます最初のヘッドセットです。 FacebookのVRヘッドスタートは成長しており、来年はプライバシー、開発者の自律性、基本的な消費者の親しみやすさに対する業界の期待を設定することがで これはVRの大衆市場の瞬間ではないかもしれませんが、その世界がどのように機能するかについて真剣に考え始める瞬間です。

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