PlayStationはE3 2020に出席しません、そしてそれは間違いです

PlayStationは6月にロサンゼルスで開催されるElectronic Entertainment Expoに出席するつもりはありません。 私はそれが悪い考えだと思います。 ソニーインタラクティブエンターテイメントは、この休日を起動プレイステーション5までのリードの一部としてE3に行く必要があります。

明確にするために、私はソニーがPS5を促進するためにE3を必要としないと思います。 同社は、最初の24ヶ月間になるすべての次世代コンソールを販売するための方法を眠る可能性があります。 たとえ会社が最初の年に多くの大きな独占権を持っていなくても、それを簡単に行うのに十分な熱心なファンがいます。 しかし、E3は機会です。 それは現れ、その最大の競争と直接対決し、それだけで次の世代につまずいていないことを皆にそれを明確にするチャンスです。

しかし、それ以上のものです。 ソニーはE3 2013でPlayStation4の成功の種を蒔いた。 ほぼ七年後、ソニーはまだその性能に現金化されています。 そして、それは再びそれをやろうとしないのは間違いのようです。

プレイステーション4がe3で帝国を構築した方法

ソニーとマイクロソフトは、E3 2020で最初の大きな明らかにする計画はありませんでした。 どちらも、おそらく数ヶ月の次のカップルで自分のイベントを開催する予定です。 それはまさに彼らがPS4とXbox Oneのためにしたことであり、専用のメディアプレゼンテーションの利点はこの時点でよく理解されています。

XboxとPS5はニュースサイクル全体を所有することができます。 彼らは皆が見出し及び注意のために戦わないで改善する必要があるなぜのための彼らの議論を広げてもいい。

だから、両社が再びそのルートを行くのは理にかなっています。 そして、明らかなフォローアップの質問は、プレイステーションの会議のようなものがとても支配的である場合、あなたはE3が必要なのはなぜですか? そして、私は心の中でコンソールの全体の現在の世代のコンテキストで2013年を振り返ることをお勧めします。

プレイステーション4とXbox Oneの物語は、彼らの最初の明らかに書かれていませんでした。 PlayStation Meeting2013では、PS4/PS5のアーキテクトであるMark Cernyがハードウェアとコツについて話をしました。 Xboxの一つは明らかにすると、Microsoftは”テレビ”と”スポーツ”多くのことを言いました。 ほとんどの人がこれらの最初のイベントから覚えている唯一のものは、義務犬の呼び出しです。

それをほんの数ヶ月後に起こったE3と比較してください。

マイクロソフトは、Xbox Oneが含まれているKinectで$500で起動することを明らかにしました。 その後、数時間後、ソニーはPS4がday400のために同じ日にヒットすると発表しました。 Microsoftは、物理ディスクでも再生するためにオンラインでチェックインするプレイヤーを必要とする計画を持っていました。 その後、Xboxのボスは、プレイヤーがオフラインで動作するコンソールをしたい場合、彼らはXbox360を取得する必要があることを記者に伝 そして、ソニーはすぐにゲームを貸すことがいかに簡単であるかを示すために土壇場のビデオを制作したときにノックアウトパンチを投げたPS4Xbox One

YouTubeのポスター

マイクロソフトはすぐにその”常にオンライン”計画のすべてから後退し、今日のXbox OneはまさにPlayStation4のように動作します。 しかし、ソニーはそのイベントで”選手のために”評判を固めました。

それは物語についてです

では、サイロ化されたイベントとE3の違いは何ですか? まあ、人々はスポーツイベントに近いものとして商業と後者としてfromerを参照してください。 ゲームファンは、自分の好きな企業がE3を”勝つ”見たいです。 そして、任天堂、ソニー、マイクロソフト、および残りの部分が競合しているように思えるので、勝利は可能です。

人間としては、とても分かりやすい話をしているので、競技に惹かれています。 そして、私は”報道価値のある”ジャーナリズムの意味での物語を意味するものではありません—私たちがお互いに話す物語のようにそれを意味します。

PlayStation Meeting2013は、そのような種類の物語の一つではないので、記憶に残るものではありませんでした。 それはより良いゲームを果たしています。 終わりだ”

それは何も意味しない。

しかし、E3は互いに対抗し、挑戦している力に対抗しているので、これらの企業は輝くチャンスを得る:”Microsoftはalways500の費用がかかり、混乱した中古ゲームシステ ソニーは、オフラインで動作し、ディスクを共有するためにプレーヤーを可能にするPS4のためのPS400を充電することによ”

それは物語です。 人々はそれを繰り返し、それを信じました。

確かに、ソニーはE3なしで同様の物語を作ることができる可能性があります。 それはe3の近くと周りのイベントを開催している場合、多分それは実際の会場に表示するために支払うことなく、その時点で成功します。 そして、E3を組織するエンターテイメントソフトウェア協会は、ソニーに直接このケースを作ることができないようです。 しかし、E3は、PS4(少なくとも部分的には)を販売の巨人にした一種のブランドストーリーテリングを達成するための最も確実な方法です。

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