RPGBOT-パスファインダー-ウィザードハンドブック

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最終更新日:October15, 2018

免責事項

私はPathfinderのルールコンテンツの限定サブセットをサポートしています。 あなたはここでカバーされていないパスファインダープレーヤーオプションのヘルプをご希望の場合は、私にメールしてください、私は追加の支援を提供

RPGBOTは、Pathfinderビルドハンドブックの中で一般的になっている色分けスキームを使用しています。 また、多くの色のアイテムもPaizo SRDへのリンクであることに注意してください。

  • 赤:悪い、役に立たないオプション、または非常に状況的なオプション。
  • オレンジ:OKオプション、またはまれな状況でのみ適用される便利なオプション
  • 緑:良いオプション。
  • 青:素晴らしいオプション、多くの場合、あなたのキャラクターの機能に不可欠です。

はじめに

ウィザードはクラス階層リストの一番上にあります。 ゲーム内で最高の呪文の多くと知られている呪文の実質的に無限のリストを使用すると、ゲーム内でほとんど何でもすることができます。 あなたの呪文の上に、あなたはいくつかの強力なクラスの機能とあなたがすでに素晴らしい機能を拡張することができますいくつかのボーナス

ウィザードクラスの特徴

ヒットポイント:d6ヒットポイントはかなりフワフワしたままですが、あなたのヒットポイントの前に置くための守備

基本攻撃ボーナス:幸いなことに、あなたは実際の攻撃をする必要はほとんどありません。 タッチACは、レベル1からレベル20に非常に少しスケールし、CR1モンスターの11.6の平均からCR20モンスターの12.7に行きます。

セーブ:あなたの唯一の良いセーブは意志ですが、ウィザードは一つの能力だけを”必要とする”ので、あなたは器用さと憲法にあなたの能力スコアポイント

習熟度:ウィザードは習熟度の方法ではほとんど得られませんが、非常に初期のレベルを超えては必要ありません。 ライトクロスボウはウィザードのための優れたバックアップ武器ですが、あなたはタッチ攻撃cantripsに依存して、より信頼性が高くなります。 鎧もありませんが、mithral bucklerとharamakiはあなたの魔法の防御と一緒にたくさんあります。

スキル:ウィザードは2+スキルのみを取得しますが、クラススキルとしてすべての知識スキルを取得し、あなたの不条理な知性はあなたに投げるため 恒久的にあなたの知性を高めることは、あなたがレベル8と16をヒットしたときにいいだろう、遡及的にあなたに追加のスキルポイントを与えるこ

難解なボンド(ExまたはSp):あなたはおなじみのまたはボンドアイテムのオプションを持っており、両方のオプションは、そのメリットを持っています。

  • : 常に固体選択は、よく知られたの常に存在し、有用な友達である。 Familiarsは、スカウト、暗殺者、宅配便、アシスタント、さらにはピンチで肉の盾として機能することができます。 ウィザードへの彼らの受動的なボーナスは偉業にほぼ等しいです,そして、彼らが隣接しているときに覚醒の利点を提供します. 効果的に、おなじみのはあなたに二つの偉業とクールなペットを与えます。 Familairsの助けについては、Familiarsへの私の実用的なガイドを参照してください。
  • お守り:宝石は安全でいいです。 それは手を取ることはありません、それは戦闘であなたから取るのは難しいです、そしてそれは魅惑的なための良い選択肢です。
  • リング:リングは実際に担保付き項目の金本位です。 それは信じられないほど小さいです,それは手袋の下やあなたの人に隠すのは簡単です,それは日光浴のための非常に困難なターゲットです,あなたは 魔法のリングには多くの素晴らしいオプションがありますが、Enchant Ringはめったに偉業の価値がないので、これはあなたにいくつかのお金を節約するた
  • 譜表:魔法の譜表を使いたい場合は、譜表が良い選択肢かもしれません。 あなたが唯一の魔法のスタッフをしたい場合は、これはあなたに偉業を保存します。 あなたが魔法の杖を楽しんでいない場合は、人々があなたから取るか、破壊することができる大きな、明白な棒を持っています。
  • ワンド:ワンドは一般的に、光の傷を治すなど、頻繁にキャストする予定の低レベルの呪文にのみ適しています。 ウィザードは杖にいることを正当化することができる非常に少数のオプションを持っており、杖は武装解除/盗む/サンダーするのは非常に簡単です。
  • 武器:魔法使いはよく知っているはずです。 あなたは実際にそれを持ち歩くことを正当化するのに十分な武器を使用すべきではありません。

秘儀派: 難解な学校は本当にあなたのウィザードが再生される方法を定義し、すべてのオプションが提供する素晴らしい何かを持っています。 特定の学校の詳細については、ウィザードの学校の内訳を参照してください。

カントリップス:幻想的で汎用性があります。

スクライブスクロール:スクロールはウィザードのための素晴らしいですし、無料であなたに偉業を与えることはいいです。 あなたの拠点のすべてをカバーすることができるように、まれに必要な呪文の巻物を準備するためにそれを使用してくださ

ボーナス特技:4つのレベルの間に20の余分な特技はゲームを壊すことはありませんが、彼はこれらのいずれかを取得しなかった場合、ウィザードはまだ王 難解な発見の追加は、ウィザードにmetamagicとアイテムクラフト偉業の代わりにユニークで信じられないほど強力なオプションの一握りを与えます。

呪文:ウィザードはゲーム内で最高の呪文リストを持っており、すべての新しい本はそれをより良くします。 呪文は、あなたがウィザードをプレイする理由です。

能力

知性がすべてです。 保存は二次的な関心事です。

Str:7にダンプします。 戦闘機が持ち上げを行うようにします。

Dex:セーブと時折のタッチ攻撃のために重要です。

コン:あなたのヒットポイントはゴミであり、不屈のセーブはあなたのための問題になります。

Int:あなたは魔法、スキル、および知識スキルにボーナスを得る(あなたはトンを持つことになります)。 開始時に最大、早期にブースト、頻繁にブースト。

Wis:あなたは高い意志のセーブを得るが、他の本当の能力の依存関係がないので、追加のセーブのために少なくとも12に知恵をぶつけるのが賢明である。

チャ:7に捨てて、呪文を投げたり知識を吐き出したりする時間まで口を閉じておいてください。.

通常の能力の考慮事項に加えて、ウィザードはエイジングルールを優れて利用することもできます。 中年であることはあなたの物理的な能力に-1ペナルティを与えますが、あなたの精神的な能力のスコアに楽しい+1を取得します。 しかし、これはあなたのすでに低い反射と不屈の精神の節約のための問題になる可能性があります。

25 ポイント買い 20ポイント買い 15ポイント買い エリートアレイ
  • Str:7
  • Dex:14
  • Con:14
  • Int:18
  • Wis:14
  • Cha: 7
  • Str:7
  • Dex:14
  • Con:14
  • Int: 18
  • Wis:11
  • Cha: 7
  • Str:7
  • Dex:12
  • Con:12
  • Int:18
  • Wis:12
  • Cha: 7
  • Str:8
  • Dex:14
  • Con:13
  • Int:15
  • Wis:12
  • Cha: 10

レース

知性へのボーナスが鍵であり、スペルキャストへの他のボーナスがいいです。

ドワーフ:ドワーフは魔法使いにとって興味深い選択です。 ボーナス憲法と知恵は、彼らが非常に耐久性を作ります,a+2呪文に対して保存するには素晴らしいです,あなたが呪文をキャストするまで、Darkvisionは常に役 しかし、彼らは攻撃的にウィザードに特に有用なものを持っていません。

エルフ:ボーナス知性は素晴らしいですし、器用さへのボーナスと憲法へのペナルティは、私たちの目的のためにほぼ等しいです。 スペル耐性を貫通するための+2ボーナスは、スペル貫通と同等です(およびスタック)。 他の利点は非常に状況的ですが、確かに歓迎します。 強さを投げ出しているので、弓を使用することを試みることの間違いをしてはいけない。

ノーム:知性のボーナスの欠如にもかかわらず、ノームは彼らの人種的能力のために良い幻想主義者を作ります。 小さいのもいいですね。

ハーフエルフ:柔軟な能力のボーナスは知性に右に行くが、それは本当にあなたが得るすべてです。 あなたはマルチクラス化されず、スキルの焦点はあなたにとって本当に重要ではありません。 ハーフエルフの代替人種的特徴のいくつかは少し助けになりますが、ウィザードに特に役立つものはありません。 人間は厳密に優れています。

ハーフオーク: 知性への能力ボーナス。 あなたが顔になりたいのであれば、脅迫する+2はいいかもしれませんし、Darkvisionはまだ素晴らしいですが、ハーフオークは興味のあるものを持っていません。

ハーフリング:器用さへのボーナスは悪いセーブに役立ち、すべてのセーブへの+1人種ボーナスはいいですが、それは本当にハーフリングから得るすべてです。

人間:何て言うんだ? 知性へのボーナス? 狂気だ ボーナス偉業は、文字通り任意の文字に素晴らしいですし、ボーナススキルポイントは、スキルポイントの私たちのすでに印象的なプールを傷つけ

  • 巧みなドジャー(戦闘):+1弱いセーブに。
  • 反動(戦闘):+2イニシアチブは巨大です。 改善されたイニシアチブと組み合わせると、はるかに頻繁に最初に行くよ。
  • 回復力(戦闘):+1弱いセーブに。
  • 難解な気性(魔法):イニシアチブへのボーナスと集中チェックへのボーナス。 あなたがすでに戦闘特性を取り、反動を取らなかったならば、これは良い選択肢です。
  • ヘッジマジシャン(魔法):5%はあまりないように見えるかもしれませんが、非常に迅速に加算されます。 +1武器のクラフトコストの5%は、第1レベルのポーションまたは第1レベルのスクロールを購入するのに十分です。
  • 実用活性化剤(魔法):使用魔法装置のための知性を使用すると、魔法よりも大きなボーナスを得るクラスのスキル。 ウィザードはゲームで最高の呪文リストを持っていますが、いくつかの便利なオプション、特に神の呪文にアクセスすることはできません。
  • 弾力性のあるキャスター(魔法):あまりにも状況。
  • シュラウドキャスティング(魔法):呪文成分ポーチを購入する。
  • 揮発性導管(魔法):1日に一度は1d4のダメージは何もありません。
  • 労苦の生活(社会): +1弱いセーブに。
  • 古の戦士(エルフ人種):反動と同じです。
  • エルフの反射(ハーフエルフ人種):反動と同じです。

スキル

  • 評価(Int):あまりにも状況。<9213><8349>Fly(Dex):ワンランク上の品揃えです。
  • 知識(アルカナ)(Int):構築物、ドラゴン、魔法のビートを識別する。 かなり少数のクラスがこれにアクセスできるので、ここでステップアップする必要があります。
  • 知識(Int):収差と滲みを識別する。 あなたは地下やダンジョンで任意の時間を過ごす場合は、これはmaxing価値があります。 それ以外の場合は、ワンランクを過ごすと、あなたの知性のボーナスに乗る。
  • 知識(工学)(Int):ワンランク上かもしれません。
  • 知識(地理)(Int):ワンランク上かもしれません。
  • 知識(歴史)(Int):状況的であり、キャンペーンに非常に依存している。
  • 知識(Local)(Int):間違いなくランクの価値があります。
  • 知識(自然)(Int):動物を識別する。 あなたはドルイドやレンジャーを持っていない限り、このスキルを持つパーティーで唯一のものかもしれません。
  • 知識(知識)(インテグリティ)(インテグリティ)(インテグリティ)(インテグリティ)(インテグリティ): 状況、およびキャンペーンに非常に依存しています。
  • 知識(平面)(Int):外部者を特定する。 部外者は多様で奇妙であり、それらについてのものを知ることはあなたの生存を大いに助けるでしょう。
  • 知識(宗教)(Int):アンデッドを特定する。 知識(アルカナ)よりも簡単に利用可能ですが、それでも非常に便利です。
  • 言語学(Int):異言を唱える。
  • Spellcraft(Int):アイテムを作成し、呪文や魔法の効果を特定します。 マックスこれは毎回。

偉業

ウィザードは確かに飢えた偉業ではないので、メタマジック、アイテムクラフト、その他の楽しいものに浸る余地がたくさんあります。 このセクションでは、metamagicの偉業やアイテム作成の偉業をカバーしていません。 Metamagicの偉業の助けについては、Metamagicへの私の実用的なガイドを参照してください。

  • 戦闘キャスト:守備的にキャストするときの集中チェックに+4ボーナスが魅力的ですが、あなたはそれに偉業を費やすことを正当化するのに十分な守備的にキャストするべきではありません。 集中力を最適化することは非常に簡単で、偉業を無駄にするのではなく、特性やアイテムでそれを行うことができます。
  • 材料を避ける:この偉業でカバーされている材料成分を持っている呪文の多くはなく、残りの呪文成分ポーチを購入することができます。
  • 使い慣れたものを改善:使い慣れたものを取ると、使い慣れたものを改善すると、いくつかの興味深いオプションを得ることができます。 Familairsの助けについては、Familiarsへの私の実用的なガイドを参照してください。
  • 改善されたイニシアチブ:最初に行くと、早期に戦闘の制御を取得します。
  • スペルフォーカススペルフォーカススペルフォーカススペルフォーカス: あなたが特定の学校を選んだ場合、これは不可欠です。 あなたが普遍主義者であれば、これを何度も何度も服用したり、まったく服用したりしたくないかもしれません。
    • より大きな呪文の焦点:あなたのDCsに別の+1は、あなたがその学校からキャストするすべての呪文で5%優れていることを意味します。
  • 浸透を綴る:ゲームの後半では、多くのモンスターが呪文の抵抗を持つことになります。 あなたはいくつかの点でこの偉業が必要になります。
    • より大きな呪文の浸透:呪文の浸透はたくさんありそうですが、別の+2はあなたが自由な偉業を持っている場合は痛いことはありません。
  • スペルパーフェクション: 幻想的に強力ですが、それはあなた自身を鳩穴にする傾向があります。

難解な発見

ウィザードは、通常の偉業またはウィザードボーナスの偉業の代わりに難解な発見を取ることができます。

難解なビルダー:高レベルのアイテムを作るには非常に長い時間がかかります。 これが問題である場合は、この検出を取得します。

速い研究:呪文を準備する時間が頻繁に問題である場合、あなたのキャンペーンで何かが非常に深刻に間違っています。

野生のスピーチ(Su):なぜ魔法使いは悪魔を召喚することができるときに動物と話したいのですか?

ゴーレムコンストラクタ:なぜ人を支配できるときにゴーレムを持っていますか?

不死(Ex):永遠に生きる。 本当にゲーム効果ではありませんが、非常にクールな味賢明。

Multimorph(Su):多形呪文に依存する場合に最適です。

野党研究:レベル9では、野党学校の呪文を唱えるために二つのスロットを費やしても、あなたを不自由にすることはありません。 あなたが本当に反対の学校からの呪文が必要な場合は、二つの呪文スロットは偉業スロットよりも価値がある可能性が高いです。

分割スロット: エンチャント呪文の多くは保存または吸うことになるので、あなたの高レベルの呪文スロットはおそらくより生産的です。 しかし、低レベルのバフの価値を過小評価しないでください。

真の名前(Sp):平面結合は良い呪文であり、これは効果的に移動アクションとして自由に使用することができます。

杖のような杖:杖が好きなら、これは価値のある発見です。 ただし、レベル11までは6レベルの呪文を唱えることはできず、ワンドは4レベルの呪文までしか上がりません。 戦闘オプションが不足している場合、これはMagic MissileやScorching Rayのようなキャスターレベルに依存する呪文の有用性を本当に向上させることができます。

それを置け あなたは自分自身を傷つけるつもりです。

  • 短剣:実用目的のために一つか二つを運ぶが、戦闘でそれらを引き出す予定はない。
  • Light Crossbow:呪文が不足しているときの低レベルでのまともなバックアップ武器ですが、攻撃ロールが非常に低いため、cantripsでより信頼性が高くなります。

装甲

ACが必要な場合は、何か間違ったことをしています。 それでも、それはいくつかの安価な保護を得るために傷つけることはありません。 あなたがACを必要とするとき、Mage Armorは一般的にあなたの最善の策ですが、Mage Armorは常にオンになっているわけではないことに注意してください。

  • ハラマキ:+1AC、難解な呪文失敗なし、そして5gpであなたは最初のレベルでそれを買う余裕ができます。
  • ミトラルバックラー:+1AC、難解な呪文の失敗なし、そして強化するのが安い。
  • 絹の儀式:+1AC、4ポンド、ACPまたは呪文の失敗なし。 さらに、それは甘い儀式のローブです。 ハラマキは厳密には優れていますが、それは超クールなローブではありません。

マジックアイテム

ロッド

  • メタマジックロッド、特に少ないロッドはお買い得です。 一日あたり3人のユーザーとあなたがそれらをキャストするように準備された呪文にそれらを適用することができます。 Extend Spellは個人的なお気に入りです,特にメイジアーマーのような時間/レベルの持続時間バフのために,あなたは十分なレベルになったら、一日中、あるいは一晩中、その持続時間を伸ばすことができるように.

スタッフ

あなたの個人的な性格を知らずに特定のスタッフを推薦するのは難しいので、代わりにパスファインダーの魔法スタッフの概念を一般的に裏書したいと思います。 あなたが3.5ネイティブであれば、彼らは劇的に改善されているので、スタッフのためのパスファインダーのルールを読

スタッフは、学習したくないかもしれない呪文リストから呪文に簡単かつ信頼性の高いアクセスを与えることができる、余分な呪文の信頼性の高い、充電式のソースである、または彼らは与えられた日に十分な時間呪文を準備することができないように頻繁に使用したいかもしれない。 あなたが冒険していない日(旅行、休息など)には、次のようなものがあります。)あなたは簡単にあなただけのスタッフが含まれている呪文のいずれかをキャストすることができた場合でも、任意のスタッ

不思議なアイテム

  • 抵抗のマント:見送るにはあまりにも重要です。
  • 広大な知性のヘッドバンド:早くそれを取得し、頻繁にそれを強化します。

永久呪文

  • 人を減らす:あなたのサイズを減らすことは、いくつかの有用な利点を提供します。 器用さは、あなたの貧しい反射が保存を向上させ、あなたはACにサイズのボーナスを取得し、あなたは崩壊のような偉大な呪文のためのあなたの遠隔タッ 強さのペナルティは問題ではありません。 あなたのレースが通常小さい場合、あなたは小さなにあなたのサイズを減らすことができ、それはまだ有意な負の効果を持っていません。 多形の呪文を使用したい場合でも、多形のフォームのほとんどはヒューマノイドではないため、Reduce Personの影響を受けることはないため、これはあなたにハンディキャップを与えることはありません。

マルチクラスとプレステージクラス

あなたが心の中で特定の概念を持っていない限り、しないでください。 あなたがmulticlassする必要がある場合は、呪文のレベルをあきらめないように非常に懸命に試してみてくださ また、あなたが呪文を与えるクラスは、あなたがレベルを得るときに無料で呪文を学ぶことを許可していないことに注意してくださ

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