Shadowed Unit Frames-Addons-World of Warcraft

SUFは、ほとんどのユーザーが気にする柔軟性を維持しながら、パフォーマンスを犠牲にするアドオンの不要な膨満感を防止しながら、単純な構成に焦点を当てています。 ヘルスバーを単位フレームの外に正確に3.14ピクセルに設定することはできませんが、バーの高さ、順序、フレームの高さなど、実際に気になるオプションを変 設定を高速化するために、グローバル設定を使用して複数のユニットを同時に設定できます。 たとえば、Player、Target、Focus、Partyフレームの高さを50に設定し、TargetのTarget、TargetのTarget、Focus Targetの高さを30に設定する場合は、7回行うのではなく、2つのオプションを変更するこ

しかし、少し余分な設定が必要な場合は絶望しないでください! 高度なオプションは、構成を細かく制御を与える追加の構成のロックを解除します含まれています。

Wow Classicのシャドウユニットフレーム
WoW Classicには開発中のベータ版があります!

WoW Classicは、あなたが使用する可能性のあるすべての情報を提供していないことに注意してください:

  • フォーカスフレームがありません
  • 敵のHPに関する情報は利用できず、100HP
  • キャストバーとして表示されますが、プレイヤー自身は利用できません
  • デバフには期間情報がありません

このデータの一部は追加のライブラリ/アドオンで復元できますが、常に当て推量であり、不正確な可能性があります。 シャドウユニットフレームは、デバフ期間のためのLibClassicDurationsにバンドルされています。 Mob HPは、手動でインストールする必要があるReal Mob Healthによって提供されます。

RetailからClassicにレイアウトをコピーする際の注意:
一般に、二つのバージョンの間でレイアウトをコピーすることはできません。 RetailからClassicへのコピーは主に動作し、自分の責任で使用するコードにはいくつかの規定がありますが、ClassicからRetailへのレイアウトをコピーすることはありません。

スラッシュコマンド:/shadoweduf(/suf)

アンカー
パーティーフレームがプレイヤーフレームと正確に整列していないことに夢中になっていますか? アンカーシステムを使用すると、別のフレームにフレームを固定し、それがに固定されているフレームからの単純なオフセットを設定することができ、ま

スクリーンショットを例にして、プレーヤーフレームをドラッグすると、他のフレームはプレーヤーフレームの位置と間隔を維持したまま移動します。 各フレームは手動で任意の場所に配置することができますが、ルーラーを使用せずにフレームを簡単に固定して移動する方法が提供されます。

ゾーン設定(ゾーンタイプによるオプション/ユニットの無効化)
ユニットとモジュールは、現在のゾーンのタイプに基づいて有効または無効にできます。 たとえば、アリーナにいる間にパーティーターゲットとパーティーペットを表示したいが、他の場所にいない場合は、可視性オプションを使用してアリーナ内でのみ有効にすることができます。 Raidインスタンス内でパーティオーラを表示したいが、raidインスタンス内でのみモジュールを無効にすることができる他の場所がない場合は、ゾーンタイプ

プロファイルは交換する必要はなく、すべて自動です。

ユニット
サポートユニットフレームは次のとおりです:

プレイヤー:プレイヤー、ペット、ペットターゲット
一般:ターゲット、ターゲットのターゲット、ターゲットのターゲット、アシストtot,メインタンクtot
アリーナ:アリーナ,アリーナターゲット,アリーナペット,アリーナtot
戦場:戦場,戦場ターゲット,戦場ターゲット

特徴

  • タグ: 何かがデフォルトで含まれていない場合でも、Luaを使用して、事実上どのような方法でカスタマイズすることができ、簡単なタグ付けシステムが含まれていますオッズは、あなたがタグを作ることができます
  • 着信癒し:着信癒しデータのためのブリザードイベントをサポートし、外部ライブラリは必要ありません
  • オーラ:あなたがキャストしたオーラのみを表示するように設定することができ、または他の人にキャストすることができます。 あなたがキャストしたオーラを拡大し、あなたがキャストしなかったオーラのタイマーのクールダウンリングを非表示にすることができます。
  • オーラタイマー: バフやデバフにタイマーを表示するにはOmniCCなどのmodが必要です
  • オーラインジケータ:任意のユニットに特定のオーラの色付きの正方形またはアイコンを表示
  • フェーダー:戦闘や非アクティブなときにフレームをフェードします(100%マナ/ターゲットなし)
  • クラスパワー(Eclipse、Holy Powerなど):Eclipseから燃える残り火までのすべてのクラスパワー機能をサポートしています。
  • 強調表示:マウスオーバー、硬化性デバフ、アグロ、またはそれらをターゲット/フォーカスしているフレームの境界線強調表示
  • 範囲チェック: あなたの範囲外にあるフレームをフェードアウト
  • エクスポート可能なレイアウト:あなたがレイアウトを持っている、またはあなたの友人が試してみたいレ>

    ほとんどすべての一般的なユニットフレーム設定は、ヘルスバー、キャストバー、パワーバー、ポートレート、インジケータなどです。

    Modules
    基本的なモジュールサポートが含まれています。

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