ValveはHalf-Life:Alyx、Redditのソース2エンジンについて開く

Valveは火曜日にemHalf-Life:Alyx/emのこのプロモーションイラストをリリースしたため、VR専用ゲームに関する以前のレポートで言及したゲームのマルチツールシステムについてもう少し明らかにしました。
拡大/Valveは火曜日にHalf-Life:Alyxのプロモーションイラストをリリースしたため、VR専用ゲームに関する以前のレポートで言及したゲームの”マルチツール”システムについ

Valveの開発者は、次のゲームの発売までに約2ヶ月を費やして、水曜日に何千人もの強い「Ask Me Anything」(AMA)セッションのためにRedditの群衆に開放しました。 当然のことながら、質問のほとんどは無視されました—特に3番に言及したもの—しかし、チームはまだMarchの今後のVR専用ゲームHalf-Life:Alyxについてのいくつかの

おそらく最も重要なのは、開発チームはゲームが2020年3月に発表されたウィンドウでまだ発売予定であると主張したことです。 “絶対的な最後のシーンへのいくつかの微調整を除いて、ゲームは完了しました”と無名のスタッフはある投稿で述べています。 “私たちはゲームを発表する前にバルブの時間を起こさせました。”この声明は、ゲームが”それが完了した”領域に達するまでリリーススケジュールをスリップさせるという同社の伝統を暗示していますが、それはそれ以上の回答では明らかにされていませんでした。

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つまり、VR内のゲームの完全な動きのオプションが完了したことを意味し、Valveは”座った、左利きのモードなどのものを含む。”新しいゲームの一連の”アクセシビリティ”機能はまだ反復されており、特に片手でのプレイをサポートしています。

別の回答では、Valveはゲームが現在fluid two-hand play用に設計されていることを確認しました。:

私たちの武器はすべて片手だけを必要としますが、必要に応じてあなたの手でつかんで安定させることができます。 私たちは本当にゲーム全体で同時両手プレイに焦点を当てたかったので、プレイヤーは常に簡単にフリーハンドを持つことができるようにする必要があ 私たちは、重力手袋、動き、世界の相互作用、懐中電灯などでその手をかなり忙しくしています。

さらに、Valveは、さまざまなコンテキストメニューとインジケータは、”肩越しの在庫システムや、実際の手首を反転することによって明らかにされた少なくとも一つのメニューを含む、可能な限り環境にプレイヤーの目を保つだろう”と述べた。

もはや”壊れやすい小説を維持する”

HL:チームは繰り返し古いHalf-Lifeゲームの遺産を参照しました。 長年のValveライターのErik Wolpawは、元のシリーズライターのMarc Laidlawが現在のゲームの執筆チームに積極的に参加していると主張する機会としてAMAを使用しました。 彼は書いた:

マルクと一緒に落ちたという噂がどこから来たのか分からなかった真実がないから 彼はHLの開発を通して彼の時間と超寛大されています:A、エリック、ジェイ、ショーンからの多くの質問に答え、彼らは物語に離れて槌で打たれたように。 いつものように、Marcの場合、私たちは彼に電子メールを送信し、彼は私たちに応答を送信し、その後、彼自身の電子メールに約40以上の返信を送信します。

残念ながら、Valveは明らかなHalf-Life2:Episode3プロットの概要に関するLaidlawの仕事についてのAMAの質問に答えていません。

Wolpawは、新しいゲームの文章とトーンは既存のHalf-Lifeタイトルと一致しており、彼は「ポータルゲームに近いトーンで、たとえば私たちの最後のものよりも近い。”彼は、シングルプレイヤーバルブゲームのための最初の話す主人公の新しいゲームの使用は、”ほとんど解放”であり、プレイヤーは”彼らは実際にシーンに積極的に参加している”ように感じさせると主張した。”彼はポータルチームがそのミュート主人公の周りに書いていたことの楽しさを認めたが、これは現代の別のHalf-Lifeゲームには適していないことを示した:”プレイヤーのキャラが話すことができるが、単に何らかの理由ではない脆弱なフィクションを維持しなければならないときは、はるかにトリッキーです。”

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AMAには、以前のゲームから敵やキャラクターを返すことについての漠然としたヒントしか含まれていませんでした(Headcrabのような人気のあるキャラクターは、ゲームのreveal trailerによって既にoutedされていました)。 “HL1ではHL2よりも優れていたと思うことがいくつかあります。”

彼らのポイントを作るために、この開発者は、新しいゲームのコンバイン兵士は、最初のHalf-LifeゲームからAIルーチンに基づいていると主張しました。

オリジナルのAlyx Vance声優のMerle Dandridgeがいないことを確認すると、Valveはゲームの開始時に接近していたと述べましたが、最終的には別の方向に行きたいと感じ「Valveはそれ以上その点を明確にしていませんでしたが、AMAはこれまでに「将来的には再び彼女と一緒に仕事をしたいと思っています。”これは、新しいゲームの”若い”Alyx声優とDandridgeが最終的にいくつかの時間旅行ループシーケンスで同時に聞こえるかもしれないことを意味するのでしょうか? それは半減期なので、誰が知っています。

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以前にリリースされたゲームと同様に、Valveはhl:Aに解説トラックを追加する予定であると述べましたが、ゲームの3月の発売に間に合う そして、この新しいゲームに他の古典的なHalf-Lifeエントリのような列車のシーケンスが含まれるかどうかを尋ねられたとき、Valveはきっぱりと言いました。”(ファンはすぐにこのコメントに飛び乗って、列車のシーケンスを無料のHalf-Life2:Lost Coast techデモにパッチを適用するよう要求しました。)

これ以上のジャンプはありませんが、多分ジャンプは怖いですか?

生のVR力学の面では、Valveはいくつかの詳細を確認しました。 一つのbiggieは、ゲームがジャンプ機能が含まれませんが、むしろ登り可能な表面または短いギャップを横断するために”テレポート”タップを自動”マントリング”のいずれかが含まれますということです。 (ゲームがそうでなければ面白くて緊張した横断の瞬間を含んでいると仮定すると、それは私たちによって大丈夫でなければなりません。)

フジツボが戻るように設定されているが、上記のジャンプの詳細と同様の理由で、彼らのぶら下がっている舌は物理的にhl:a選手を持ち上げない。 「私たちはプレイヤーを動かすことを実験しましたが、VRで入力せずにプレイヤーを動かすことはあまりうまくいきませんでした」とValve氏は言います。 “このゲームでの作業の多くの側面と同様に、私たちは、よく着用力学や他の半減期のステープルをVRの特定のフレームワークに取り込むための新しい方法を見”

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AMAの最短の答えの二つは、いくつかの真剣に奇抜なVR固有の瞬間に示唆しました: 「一部の生き物は他の生き物よりも音声に反応します」と「四肢の切断はほとんどの戦闘遭遇の要因ではありませんが、非常に顕著な例外があります。”これがVRの足音の音と関係があるのか、VRヘッドセットの内蔵マイクがゲーム内の特定の瞬間にオンになるのかどうか疑問に思います。 バルブは明確にしていませんでした。

それらの漠然としたヒントの両方が不気味に聞こえる、とチームの最も臆病な選手として自分自身をouted one Valve devは、長さでVRヘッドセット内のゲームの恐怖:

ホラーはフランチャイズの一部であり、playtestingを通じて、この線を描く場所についてある程度の自信を得たように感じます。 私たちのgorierビジュアルのいくつかは、嫌悪感やパニックではなく、厳しい魅力を呼び起こす傾向があり、私とは別に、私たちはほとんど誰もがcreepierセクション

BOO SDKの欠如に、Yay To Headcrab bucket

AMAには、Vrゲームのサウンドデザインに有望な重点を置くなど、Source2エンジンのサウンド実装に関するいくつかの技術的な故障が含: “VRではるかに頻繁に起こる、自分の時間を取ると探索したいプレイヤーのための環境を音響的に興味深いものにする方法を考え出す。”

技術的な故障といえば、最近の不均一なVRアドベンチャーゲームBoneworksとは異なり、HL:AはプレイヤーのVRビュー内に目に見える身体部分を含まない。 しかし、Valveは、今後のゲームでは、目に見えない腕と脚を実際にモデル化し、主に近くのジオメトリ(ドア、引き出し)が近くの仮想体と不自然に衝突するのを

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ファンは、AMAで説明されているさまざまな新しいシステム、特に洗練されたVR開発のためのSource2エンジンの微調整に興奮しているはず Valveは、ゲームの起動時にいくつかのVR固有のツールがtinkerersのために開かれるとファンに語っていますが、「完全な」SDKでも同じことは起こりません。 “これは、以前のSource1タイトルでもSdkを実行した方法です”とValve氏は述べています。 “ゲームを作ることが優先され、それが終わった後、私たちは次のものを見始めます。”

Valveは、Valveの無料VR玩具で再生可能なミニゲームとしてほぼ出荷されたhl:aにつながった基礎的な実験の一つがLabを設定したと述べた(したがって、Labのファ このプロトタイプ、およびいくつかの他の人は、非常によくHlについてのGeoff Keighleyの今後のFinal Hoursビデオスペシャルでカバレッジを見ることができます:Aの

シリア側では、Valveはhl:aプレイヤーがバケツを拾い、頭の上に置き、生き物が動くバケツとして周りをスキッターするのを見るような愚かなことを行うことができることを確認している。 “Playtestersはすべてバグとして報告し続けています”とチームは言いました。

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Valveは今後2ヶ月間、ゲームプレイ動画のストリームをリリースするデザインを持っていると述べ、”ゲームプレイ要素だけでなく、さまざまな動きのオプ「ゲームのVR固有の仕組み、特にこの記事のトップイラストに見られる重力手袋と壁スキャンのマルチツールについての回答をまだ待っているので、私た 今のところ、あなたはテキストのダンプに解決する必要がありますし、多分右ここにAMAの残りの部分を反転することにより、バルブが答えていない質問

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