그림자 유닛 프레임-애드온-월드 오브 워크래프트

대부분의 사용자가 신경 쓸 유연성을 유지하면서 성능을 희생하는 애드온의 불필요한 팽창을 방지하는 간단한 구성에 중점을 둡니다. 당신이 단위 프레임의 외부 정확히 3.14 픽셀로 건강 표시 줄을 설정 할 수 없을 것 동안,당신은 당신이 실제로 등등 바 높이,주문,프레임 높이와 같은 관심 옵션을 변경할 수 있습니다. 구성 속도를 높이기 위해 전역 구성을 통해 여러 단위를 동시에 구성할 수 있습니다. 예를 들어,플레이어,대상,초점 및 파티 프레임의 높이를 50 으로 설정하려는 경우 대상의 대상,대상의 대상,초점 대상의 높이를 30 으로 설정하면 두 가지 옵션을 변경하는 대신 일곱 번 수행해야합니다.

그러나 약간의 추가 구성이 필요할 경우 절망하지 마십시오! 고급 옵션은 구성을 통해 미세한 제어를 제공하는 추가 구성의 잠금을 해제합니다 포함되어 있습니다.

와우 클래식의 그림자 단위 프레임
와우 클래식에 사용할 수있는 개발 베타 버전이 있습니다!

와우 클래식은 당신이 사용할 수있는 모든 정보를 제공하지 않습니다:

  • 초점 프레임 없음
  • 적의 체력에 대한 정보는 사용할 수 없으며,100 체력으로 표시됩니다.
  • 플레이어 자신은 사용할 수 없습니다.
  • 디버프에는 지속 시간 정보가 없습니다.

이 데이터 중 일부는 추가 라이브러리/애드온을 사용하여 복원 할 수 있지만 항상 추측하고 부정확 할 수 있습니다. 그림자가있는 유닛 프레임은 디버프 기간 동안 라이브 클래식과 함께 번들로 제공됩니다. 폭도의 마력은 수동으로 설치해야 실제 폭도의 건강에 의해 제공 될 수있다.

소매점에서 클래식으로 레이아웃을 복사하는 방법에 대한 참고 사항:
일반적으로 두 버전 간에 레이아웃을 복사할 수 없습니다. 그러나,소매에 클래식에서 레이아웃을 복사하지 마십시오,이 절대적으로 클래식에서 사용할 수없는 클래스 별 전원 바 및 기타 요소가 발생합니다-클래식에서 복사를 만드는 코드의 일부 조항은 대부분 자신의 위험에 사용 작동 클래식에 있습니다 기능을 중단합니다.당신은 당신의 파티 프레임이 절반 픽셀 오프 경우에도,플레이어 프레임과 정확히 정렬하지 미친 구동된다? 고정 시스템을 사용하면 프레임을 다른 프레임에 고정하고 고정되는 프레임에서 간단한 오프셋을 설정하거나 프레임의 엑스/와이 위치를 수동으로 설정하여 모든 정렬 문제를 해결할 수 있습니다.

스크린샷을 예로 들면 플레이어 프레임을 드래그하면 플레이어 프레임이 정렬 및 간격을 유지하면서 다른 프레임이 이동합니다. 당신이 원하는 어디든지 각 프레임은 여전히 수동으로 배치 할 수 있지만,이것은 당신에게 쉽게 고정하고 통치자를 사용하지 않고 주위에 프레임을 이동하는 방법을 제공합니다.

구역 구성(구역 유형별 옵션/유닛 비활성화)
구역 유형에 따라 단위 및 모듈을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어,당신은 당신이 경기장에있는 동안 파티 대상 및 파티 애완 동물을보고 싶어하지만 아무데도 당신은 단지 경기장 내부에있는 동안 그것을 사용하도록 가시성 옵션을 사용할 수 있습니다. 레이드 인스턴스에 있는 동안 파티 오라를 보고 싶지만 레이드 인스턴스에서만 모듈을 비활성화할 수 있는 곳은 없습니다.

프로파일은 교환 할 필요가 없으며 모두 자동입니다.

유닛
지원 유닛 프레임은 다음과 같습니다:

플레이어:플레이어,펫,펫 타겟
일반:타겟,타겟 타겟,타겟 타겟,포커스 타겟,포커스 타겟
파티:파티,파티 펫,파티 타겟,파티 타겟
레이드:레이드,레이드 펫,메인 탱크,메인 탱크 타겟,메인 어시스트,메인 어시스트 타겟,보스,보스 타겟,보스 타겟,메인 투기장:투기장,투기장 목표,투기장 애완동물,투기장 목표
투기장:투기장,투기장 목표,투기장 목표

특징

  • 태그: 를 포함한 간단한 태깅하는 시스템에서 주문을 받아서 만들어질 수 있습 거의 모든 방법을 사용하여 Lua,는 경우에도 뭔가 포함되어 있지 않은 기본적으로 확신 할 수 있는 태그
  • 들어오는 치유:지원합니 블리자드 이벤트를 수신을 치유 데이터를 외부 라이브러리를 필요한
  • Auras:만 설정할 수 있습 쇼 오라 당신은 casted,또는 캐스팅에 다른 사람입니다. 시전된 오라를 확대하고,시전하지 않은 오라의 타이머에 있는 재사용 대기시간을 숨겨서 어떤 오라 타이머와 시전하지 않은 오라의 타이머가 더 분명해질 수 있습니다.
  • : 강화 효과 및 디버프에 타이머를 표시하려면 옴닉과 같은 모드가 필요합니다.
  • 오라 표시기:모든 유닛에 특정 오라의 색 사각형 또는 아이콘 표시
  • 페이더:전투 중이거나 비활성 상태일 때 프레임을 페이드(100%마나/대상 없음)
  • 직업 힘(이클립스,신성한 힘 등):이클립스에서 불타는 불씨까지 모든 직업 힘 기능을 지원합니다.
  • 강조 표시:마우스 오버,경화 가능한 디버프,어그로 또는 타겟팅/초점을 맞추는 프레임 테두리 강조 표시
  • 범위 확인: 프로필:영역에 따라 완전히 다른 레이아웃을 사용하려는 경우 사용자 인터페이스를 다시 로드하지 않고도 다른 프로필에서 다른 프로필로 변경할 수 있습니다.

거의 모든 일반 단위 프레임 설정 등등,건강 바,캐스트 바,전원 바,초상화,지표에 있습니다.

모듈
기본 모듈 지원이 포함되어 있습니다.

피드백

기능 요청 및 버그 리포트의 경우 티켓 추적기를 계속 사용하십시오. 당신이 무엇을 해야할지 모르는 경우,먼저 스레드에 물어 주시기 바랍니다!

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