롤 플레잉 원형:전사

롤 플레잉 게임은 게임이 우리의 거실에서 펜과 종이로 연주되었을 때 다시 1970 년대에 데이트,긴 층 전통을 가지고있다. 자신의 초기 시작에서,적의 로켓 추진 유탄은 위험한 세계를 채우는 익숙한 비유의 일관된 세트에 그려진–널리 적의 로켓 추진 유탄에서 찾을 수 있습니다 원형을 만드는. 이 시리즈에서는,우리는 가장 일반적인 롤 플레잉 원형의 일부를 검토하고,그들이 장르의 풍부한 역사를 통해 구현 된 방법을 탐구.

오늘,우리는 판타지 장르에서 아마도 가장 일반적이고 인식 할 수있는 원형이 무엇인지 해결–전사.

마법사의 원형은 우리 가운데 지식인들에게 호소하는 반면-비밀의 예술을 마스터 숨겨진 지식을 발견하고,자연의 바로 그 힘에 대한 명령을 보여하려는 사람들-전사는 비열한 본능에 호소-힘과 승리에 대한 열망. 전사는 용의 슬레이어즈입니다. 그들은 공주의 구조 대원입니다. 그들은 영웅입니다(영웅과 혼동하지,이는 우리가 나중에 얻을 것이다)누가 전투에 거꾸로 충전,자신의 힘과 특정 운명에서 그들을 보호하기 위해 자신의 기술 만 아무것도.

전사는 중 하나입니다,하지 않을 경우,현대와 고전 적의 로켓 추진 유탄 모두에서 스테이플 원형.

처음에

던전과 드래곤 같은 탁상 게임에서 선택 클래스로 자신의 겸손 시작에서 성장,전사는 초기 비디오 게임을 통해 그들의 방법을 발견했다. 단일 파티원을 갖춘 적의 로켓 추진 유탄(우리는이 시리즈의 뒷부분에 얻을 것이다)영웅 원형에 집중하는 경향이 있지만,전사는 거의 즉시 파티 기반의 게임에 그들의 방법을 발견했다. 적의 로켓 추진 유탄의 초기에,전사는 모두 당신의 파티에 안정화 영향이었다-모두 신뢰할 수있는 공격력과 효과적인 고기 방패를 제공-당신이 그들을 장착 유지할 여유가 제공.

경험보다는 금을 위해 연마하는 것이 근대 적의 로켓 추진 유탄보다 네스 시대에 훨씬 더 일반적이었고,우리에게는 비난 할 전사가 있습니다. 원래 파이널 판타지와 같은 일부 게임은 주문 획득에 가격표를 붙 였지만 플레이어의 자금은 거의 독점적으로 스 퀴시 마법사의 피해를 흡수 할 수있는 파티 리더를 갖추는 데 사용되었습니다. 이 게임 플레이 요소는 롤 플레잉 게임 플레이 루프를 정의하는 핵심 요소였다-새로운 마을에 여행,새로운 기어 갈기,그리고 시간에 의해 당신은 당신의 전사를 채비를 차려 충분한 현금을 가지고,당신은 또한에 이동하기에 충분한 경험을 얻었습니다.

갑옷 아래를 바라보며

물론,적의 로켓 추진 유탄 다양 화로,그래서 전사 클래스의 유틸리티를했다. 시간이 지남에 따라 전사들은 감정이없는 고기를 먹지 않고 이야기에서 적극적인 역할을 시작했습니다. 이 확장은 네스 시대에도 뿌리를 둔 내러티브 창의성의 폭발의 일환으로 이루어졌지만 스네 스 시대에는 결실을 맺었습니다. 에 드래곤 워리어 2,개발자는 고전적인 영웅 원형을 포기하기로 선택했으며,대신 주연 역할에 마법이없는 전사 왕자가 등장했습니다. 왕자는 다른 왕들로부터 사촌을 모집 할 것입니다-하나는 성직자와 비슷한 하이브리드 클래스,다른 하나는 세계를 구하기위한 탐구에서 완전한 마법사. 드래곤 워리어 4 는 마찬가지로 그의 왕국에서 아이들의 실종을 발견하는 임무를 맡은 전사 인 라그나와 함께 첫 장을 시작합니다. 에 세가 마스터 시스템 타이틀,판타지 스타,전설적인 전사 오딘이 메인 파티에 합류하여 전사 원형과 관련된 모든 비유를 가져옵니다.

전사 캐릭터는 등장한 게임에 따라 복잡성이 계속 증가했습니다. 의 시간에 의해 상당한 힘을 얻고로 PS1 대(로 많은 것으로 간주됩 황금 시대의 Rpg 게임),전사 것이 종종 복잡하고 자주 슬픈 뒷이야기. 일반적인 하위 범주에는 다음과 같은 불명예 스럽거나 저주받은 전사가 포함되었습니다. 동방의 세 박사의 단수형의 어두운 마법에서 주인을 저장하는 데 실패하고,마술 그는 자신의 모니 커로 취할 것 양서류 생물로 변환,개구리는 구속과 복수의 여행을 출발했다. 많은 현대 롤 플레잉 게임,같은 나는 세츠 나 오전,자신의 전사에 대한 유사한 배경을 사용,불명예 전사에서와 같이,디르. 성지 순례를 지키지 못한 은디르는 불명예스럽게 고향으로 돌아가거나 자신의 삶을 살아가기를 꺼려하는 적 없는 괴물 무리로부터 작은 마을을 지키기 위해 나날을 보낸다. 게임의 주요 주인공의 개입 만이 그를 수치의 삶에서 끌어 내고 그가 마땅하다고 생각하지 않은 두 번째 기회를 제공합니다.

검과 방패 그 이상

물론,개별 문자는 복잡성과 깊이에서 성장,그래서 너무 자신의 스킬셋을했다. 전사가 아무 뉘앙스 또는 전략도 없이 동일한 표적을 계속해서 또다시,공격하는 아무것을 하지 않는 일은 간다. 현대 전사 원형은 일반적으로 두 개의 진영으로 떨어지는 일련의 능력을 특징으로합니다:손상 및 보호. 전사가 사용하는 피해 능력은 종종 여러 대상을 공격하거나,특정 유형의 적에게 추가 피해를 입히거나,어떤 종류의 상태 효과를 부여합니다. 한편 전사가 사용하는 많은 보호 능력을 통해 마법 피해를 흡수하거나 부상당한 아군을 보호하거나 피해를 완전히 무효화 할 수 있습니다. 아마도 이러한 도구 중 가장 어려운 것은 구현에 따라 매우 치명적이거나 완전히 쓸모 없을 수있는 역습 일 것입니다.

작년의 옥토 파스 트래블러에서 우리는 아마도 최근의 기억에서 가장 전형적인 전사 인 올 베릭 아이젠 버그를 볼 수 있습니다. 올베릭은 무죄를 보호하기 위해 헌신하는 맹렬하고 고귀한 전사라는 고전적인 전사 캐릭터 비유뿐만 아니라 구속과 복수의 공통 주제를 예시합니다. 한편,올베릭과 관련된 전사 클래스 능력은 티에 원형의 표준 비유를 따릅니다. 그의 능력은 그를 동맹국을 방어 자신의 가드를 강화,원수의 떼거리에 손상을 접시,심지어 공격에 대한 게임의 설립 손상 캡을 깰 수 있습니다. 여러면에서 올베릭은 상상할 수있는 모든 방법으로 원형을 고수하는 완벽한 전사입니다. 그는 심지어 가장 시도,사실,잘 실행 될 때 비유의 아마도 가장 피곤 여전히 강력한 될 수 있음을 보여줍니다.

물론 가장 만족스러운 것은 올베릭의 여정의 미묘함이 기대를 충족시키는만큼 기대를 뒤엎는 것입니다. 올베릭은 금욕적이고 명예 롭지 만 질문과 자기 의심으로 가득 차 있으며,그의 답변에 대한 탐구는 구속과 복수를위한 여정이 무엇인지에 대한 우리의 이해를 만족시키고 변화시킵니다.

전사:천 원형의 발사기

물론 전사 원형(및 마법사 대응 물)의 가장 지속적인 유산 중 하나는 자신의 많은 추가 원형을 생성하는 방법입니다. 게임 제작자로–탁상 및 비디오 게임의 다양한 모두-클래스와 캐릭터의 자신의 명단을 확장 보였다,새로운 비유가 빠르게 등장. 이전 분할은 드래곤 워리어 3 의 두 전사 클래스–군인과 전투기로 예시됩니다. 군인은 무거운 갑옷을 휘두르는 무기 마스터이지만 전투기는 가벼운 갑옷을 입고 종종 주먹으로 만 전투를 할 수 있습니다. 이 두 클래스는 점차 현대 기사와 수도사 원형으로 진화 할 것입니다. 추가 확장에는 기병,창기병 또는 사무라이와 같은 무기 또는 지식 특정 클래스와 성기사 또는 마법사 기사와 같은 하이브리드 클래스가 포함됩니다.

이러한 클래스의 각–피곤 공식에 간단한 트위스트 한 번-개발자가 자신의 세계를 채우고 자신의 롤 플레잉 클래스 시스템에 다양성을 제공에 그릴 수에 대한 비유의 끊임없이 확장 도구 상자로 이어지는,자신의 원형을 양산했다.

결론

전사들은 처음에는 용기와 영웅적인 행동을 통해 우리의 상상력을 포착 할 수 있지만,시간이 지남에 따라이 원형을 신선하고 관련성있게 유지하는 것은 각 캐릭터의 정서적 핵심입니다. 시간과 창의력은 간단한 수사–검객 오프 공주를 저장하는 방법을 보여 주었다–천 다른 퀘스트에 천 다른 문자를 생성 할 수 있습니다,길을 따라 과거와 새로운 각각의 학습 수업. 전사는 표준 문자 원형을 준수하는 것은 같은 건조 진부한 다음 의미하지 않는다는 증거로 서있다. 그것은 혁신과 결합 친숙,최신 모험을 경험하기 위해 또 다시 적의 로켓 추진 유탄에 돌아 오는 우리를 계속 새로운 스토리 텔링과 게임 플레이 경험을 만들 수 있음을 보여줍니다.

저자에 관하여

  • 제레미 라이스

    스위치에 대한 직원 작가. 롤 플레잉 게임과 복고풍 게임의 연인. 스피드 러닝과 스매쉬 브라더스 팬. 아…아………..

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