머드박스 대 지브러쉬-5 가지 주요 및 중요한 차이점

지브러쉬와 머드박스 사이에서 어떤 소프트웨어를 배워야 할지 헷갈리십니까? 그것은 당신이 두 개의 큰 소프트웨어 팩에 걸쳐 와서 하나를 선택해야하는 동안 의아해하는 것은 매우 당연하다.

테이크 쉽게,우리는 모두 조각 소프트웨어 팩의 장단점에 대한 정보의 전체 많은에 여러분을 안내 할 것입니다. 이 기사를 읽기 전에,당신은 당신이 브러시 또는 오토 데스크 머드 박스 중 하나를 학습하여 달성 할 수있는 명확한 생각을해야합니다.

지브러시와 머드박스는 모두 강력한 스컬 프팅 소프트웨어 팩으로,바깥 모습과 거의 비슷합니다. 그러나 둘 다 서로 다른 많은 속성이 있습니다.

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진흙 상자 대 지 브러시

지 브러시는 자주 업데이트를 제공하는 포괄적 인 조각 도구입니다;그것은 배울 더 많은 것을 의미한다. 당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기! 지 브러시의 인터페이스는 매우 원활하고 쉽게 신입생 워크 플로우를 이해 할 수 있습니다.

도구 기능에 대해 말하면,하늘은 지 브러시의 한계입니다. 그것은 당신이 무한한 창의력을 발휘하는 예술가를 가능하게 작업 할 거의 모든 표면과 개체에 조각 할 수 있습니다. 조각 도구 및 브러쉬는 다른 소프트웨어가 쉽게 지 브러시가 제공하는 일치 너무 자연입니다.

지브러쉬 매니아들이 즐기는 또 다른 장점은 2.5 차원 및 3 차원 모델을 조각할 수 있다는 점입니다. 2.5 차원에 대해 전혀 모르는 경우 일반적으로 게임 산업에서 주로 사용되는 평평한 2 차원 평면에서 수행되는 조각 방법입니다. 전체 3 차원 모델을 구축 할 필요가 없으며 단일 차원 모양이 목적을 만족시키는 예외적 인 조건에서 2.5 차원 객체가 사용됩니다. 그들은 그들의 낮은 혼란과 크기 때문에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

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그러나 소프트웨어 지 브러시를 배우는 것은 조금 복잡하며 그 브러시에 비해 시간이 더 걸립니다. 그러나 희소식은 소프트웨어에는 유효한 온라인 자습서의 수가 있는다 이다. 당신은 유튜브와 여러 나라에서 예술가의 많은 다른 개인 블로그에 무료 자습서의 바다를 찾을 수 있습니다. 하이 엔드 코스를 배우고 싶다면,당신은 도서관의 동일한 금액을 가지고 온라인 유료 클래스에 등록 할 수 있습니다.마찬가지로 다각형의 음영도 더 낮습니다. 그러나,당신이 당신의 3 차원 객체에 색조 채도의 많이 사용하는 것은 매우 드물다.

머드박스

머드박스 로고

머드박스 로고

머드박스에 대해 가장 먼저 관찰한 것은 소프트웨어가 3 차원 타이쿤 오토데스크의 일부라는 것이다. 그것은 바로 당신이 오토 데스크 수하물에서 다른 소프트웨어 팩 사이의 원활한 흐름을 기대할 수있는 점,점수 머드 박스를 만든다.

머드박스는 조각 소프트웨어의 워크플로우 기술을 마스터했습니다. 소프트웨어의 그림 모듈은 훨씬 낫다.

그것은 당신이 어도비 포토샵과 다른 2 차원 설계 소프트웨어 사이의 워크 플로우를 향상으로 더 나은 크로스 플랫폼 호환성을위한 문을 엽니 다. 당신은 머드 박스에서 3 차원 객체에 유명한 포토샵 블렌딩 모드를 적용 할 수 있습니다. 그것은 당신의 모델에 포토샵 레이어 마스크를 사용하는 것도 가능하다.

머드박스는 완전한 3 차원 조각 도구이지만 조각할 도형의 수는 제한되어 있습니다. 더 큰 데이터 요금제로 가정용 인터넷을 해지하고 핸드폰 핫스팟기능을 이용하여 인터넷을 사용할 수 있습니다

그래서,당신은 지 브러시와 머드 박스에 대한 간단한 아이디어를 가지고있다. 우리가 둘 사이의 기능을 비교에 뛰어 보자.

#1. 메시

3 차원 모델을 만드는 기본 개체는 메시입니다. 평면,구체,큐브 및 소프트웨어에서 쉽게 사용할 수있는 다양한 메쉬 개체 또는 직접 만들 수있는 것으로부터 모델을 만들 수 있습니다. 메쉬 생성 옵션의 수가 많을수록 소프트웨어 작업을 더 쉽게 즐길 수 있습니다.

조각 소프트웨어 팩에서는 처음부터 모델에 대한 작업을 시작할 필요가 없습니다. 당신은 마야와 3 차원 맥스와 같은 다른 소프트웨어에서 3 차원 모델을 가져 와서 조각을 시작하도록 선택할 수 있습니다. 이 부분에서는 메시 모델을 만들고 가져오는 동안 지 브러시 및 머드박스가 제공하는 옵션 및 유연성에 대해 알아볼 수 있습니다.

  • 지브러쉬

이 메쉬를 만들기에 올 때,예술가는 작업을 제공하는 개체의 다양한 종류의 지 브러시 작업을 즐길 수 있습니다. 모든 개체에 대해 작업하여 메시를 지 브러시로 만들 수 있습니다.

머드박스 대 지브러쉬

머드박스 대 지브러쉬

가장 유명한 부분은’지스피어’입니다. 당신은 처음부터 다시 시작하고 다른 3 차원 소프트웨어를 사용하지 않고 완전히 지 브러시에 모델을 구축 할 수 있습니다.

지 브러시에서 메쉬 모델을 만드는 데 사용되는 두 가지 뛰어난 기능은 섀도우 박스와 다이나메시입니다. 섀도우는 두 개 이상의 마스크를 교차하여 복잡한,하드 표면 모델을 만들 수있는 마스킹 기술을 사용합니다. 다이나메시는 메쉬의 일부를 절단하고 필요에 따라 신속하게 부착할 수 있는 유연성을 제공하는 기능입니다.

  • 머드박스

머드 박스의 힘은 확실히 지 브러시와 비교할 때 메쉬를 만드는 것이 아닙니다. 메시에서 작업해야 하는 개체의 수는 매우 제한적이며,머드박스를 사용하는 사용자는 일반적으로 다른 소프트웨어 응용 프로그램에서 만든 모델에서 작업합니다.

머드박스는 3 차원 플랫폼의 다른 소프트웨어와 함께 3 차원 모델을 가져오고 내보내는 데 있어 더 나은 제어력을 가지고 있음을 이해할 수 있다. 그 외에도,머드 박스는 작가가 조각 된 형태에서 기본 모양을 만들 수 있습니다 재 포토 폴리즈 옵션이 있습니다.

#2. 브러쉬

조각 브러쉬의 좋은 세트없이 불완전합니다. 조각 및 3 차원 모델에 대한 세부 사항을 정의에 대한 더 많은 제어를 확보하기 위해,소프트웨어는 만들고 브러쉬를 통해 무제한 제어에 액세스 할 수 있어야합니다. 더 당신은 브러시,당신은 당신의 모델에서 얻을 수있는 자세한 내용을 조정할 수 있습니다.

  • 지브러쉬

사용자 정의 브러쉬의 광대 한 수를 가지고,당신은 라이트 박스 브라우저를 통해 더 많은 액세스 할 수 있습니다. 브러쉬는 이렇게 강력에 브러시를 만들 수 있는 물질이 최대의 표면에서 당신의 캐릭터의 도움으로 ClayBuildup 브러쉬,그리고 당신은 수도 꺼내의 전체적인 모양에서 객체 모델을 사용하여 이동합니다. 댐 표준 브러시로 가장자리 및 주름을 쉽게 만들 수 있습니다. 그것은 우리가 예술가에게 제공하는 브러쉬의 포괄적 인 세트에 대해 이해하게합니다.

도서관에 있는 브러쉬 수 외에도 브러쉬를 통해 얻을 수 있는 컨트롤이 놀랍습니다. 브러쉬의 매개 변수를 수정할 수있는 다양한 옵션이 있습니다. 스트로크 유형 및 곡선 형태의 스트로크를 변경할 수있는 유연성은 브러시 설정을 제어 할 때 지 브러시를 맨 위로 가져갑니다.

2.5 차원 객체에서 작업하려는 경우 3 차원 뷰에서 익숙한 것과 상황이 더 다를 수 있습니다. 아직도,그것은 조각을 그림 즐길 수있는 부드러운 워크 플로우입니다.

  • 머드박스

이 모델을 조각하는 데 사용되는 가장 일반적인 브러시에 대해 올 때 머드 박스는 많은 공통점이있다. 당신의 모델에 재료를 구축하는 개체와 왁스 브러시를 이동 잡아 브러시를 사용합니다.

그러나 브러시를 제어하는 데 사용되는 매개 변수는 지 브러시와 비교할 때 머드 박스에서 제한됩니다. 그러나 좋은 부분은 오토 데스크가 조각에 가장 자주 사용하는 올 것이다 더 브러쉬를 집중한다는 것입니다. 가장 일반적인 도구 및 브러시를 사용하는 워크 플로우는 머드 박스에서 더 자유롭고 편안 할 수 있습니다.

브러쉬 부서에서 눈에 띄는 한 가지 구속 기능은 스탬프에 벡터 변위 맵에 대한 머드 박스의 접근성입니다. 당신은 짧은 시간 내에이지도와 주름 및 언더컷을 만들 수 있습니다.

#3. 텍스처화

지금까지 더 많은 포인트를 획득하여 Z 브러시가 있습니다. 그러나 그것은 아직 끝나지 않았습니다. 머드 박스가 정말 강력하게 돌아올 수있는 특정 부분이 있습니다. 그 측면 중 하나는 질감 그림입니다. 모든 아티스트가 조각 소프트웨어에서 텍스처링을 사용하는 것이 필수적인 것은 아니지만 여전히 텍스처 페인팅은 3 차원 부서의 중요한 부분 중 하나로 간주됩니다.

  • 지브러쉬

이 브러쉬는 모델에 텍스처를 칠하는 방법을 가지고 있습니다. 폴리곤 메쉬의 복잡성을 사용하여 텍스처를 그리는 폴리 페인팅 기법을 사용합니다. 당신의 메시에 더 높은 다각형 조사,고품질 당신은 짜임새 회화에서 달성할 수 있습니다. 이 모델의 배경막은 낮은 해상도의 모델에 대한 좋은 질감 페인트를 가지고 그것의 무능력이다.

지 브러시 페인팅의 긍정적 인 측면은 모델에 자외선 매핑이 없다는 것입니다. 예,당신은 바로 그것을 얻었다. 지루한 자외선 매핑 프로세스에서 텍스처 아티스트를 완화하는 것은지도를 엉키게 시간의 시간을 보내고 싶지 않은 사람들을위한 중요한 장점이다. 당신이 그들을 조각하자마자 직접 모델에 그림을 시작할 수 있습니다.

  • 머드박스

머드 박스의 텍스처 페인팅은 고급 프로세스입니다. 그것은 전통적인 전체 길이 레이어 기반의 텍스처링 워크 플로우를 제공합니다. 지정된 머티리얼과 모든 머티리얼의 모든 맵은 여러 레이어를 함께 가질 수 있습니다. 머드박스가 표준 레이어 방식을 도입함에 따라 아티스트는 다른 소프트웨어에서와 마찬가지로 프로세스를 쉽게 이해할 수 있게 되었습니다.

머드 박스에서 작업의 또 다른 장점은 당신이 그림을 그리는 동안 당신의 그림의 효과를 살 볼 수 있습니다. 그것은 백열 및 반사를 포함하여 각 물자에 적용합니다. 그리고 당신은 머드 박스에서 자외선 매핑을 잊을 수 있습니다.

이점은 텍스처 페인팅에 관한 문제 일 때 머드 박스를 향해 미끄러지는 점수 판을 분명히 보여줍니다.

#4. 리토폴로지

스컬 프팅 소프트웨어를 사용하는 중요한 부분은 전체 스컬 프팅 및 페인 티드 토폴로지를 얻는 것입니다. 이 토폴로지는 프로덕션 파이프라인에서 사용하도록 설정된 모델을 조각 및 텍스처 페인팅을 통해 향상된 모양과 느낌을 제공합니다. 이 두 가지 방법 모두 조각에서 나오는 토폴로지를 사용할 준비가 된 상태로 만드는 방법을 가지고 있습니다.

새 토폴로지를 만드는 것은 조각된 모델의 해상도와 메쉬 흐름에서 모델을 빌드하는 자동화된 프로세스입니다. 그러나 소프트웨어에서 얻은 토폴로지는 적절한 확인 없이는 프로덕션 팀과 공유 할 수 없습니다. 수동으로 조정되는 여기 저기 누락 된 몇 가지 다각형은 항상있다.

지브러시는 지상을 만들기 위해 지레메셔 툴을 사용하는 반면,머드박스는 그 목적에 맞는 리토폴로지 기능을 가지고 있다. 이 소프트웨어는 머드 박스가 시장에 진입하기 전에 년 설계 되었기 때문에 주로이다.

이러한 의미에서 우리는 두 소프트웨어 팩에 동일한 점수를 부여 할 수 있습니다.

#5. 제빵 맵

조각 작업의 마지막 단계는 조각된 고해상도 오브젝트에서 생산 공정에 사용될 저해상도 모델에 대한 노멀 맵을 계산하는 것입니다.

  • 지브러쉬

지 브러쉬는 맵을 사용하는 다소 이상한 방법을 사용합니다. 먼저 다각형 메쉬를 세분화하고 세부 사항을 동일한 세분화 된 지오메트리에 입력해야합니다. 그런 다음 최종 지오메트리에서 법선 및 변위 맵을 계산해야 합니다. 이 과정은 조금 혼란,그리고 지 브러시는지도를 굽는 기술을 사용하는 유일한 소프트웨어입니다.

  • 머드박스

다른 한편으로는,머드 박스는 베이킹지도에 대한 훨씬 쉽고 더 나은 방법으로 작동 그 기능을 가지고 있습니다. 동일한 지오메트리를 사용하고 다른 레벨에서 작업하도록 선택하거나 완전히 새로운 지오메트리에서 작업할 수도 있습니다. 일부 베이킹 설정은 이전에 고정으로 쉽게 모든 옵션에 액세스 할 수 있도록 재사용을 위해 자동으로 저장할 수 있습니다.

모든 유연성을 가진 머드 박스는 베이킹하는 동안 더 높은 에지를 갖습니다.

우리는 당신이 이미 두 소프트웨어 팩의 장단점에 대한 좋은 생각을했다 바랍니다. 하지만,요구 사항에 따라 어느 것이 더 나은지 파악하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

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