방사 측은 현재 도타 2 메타

에서 엄청난 이점을 가지고 있습니다.

도타 2 는 지도의 무서운 부분과 빛나는 부분의 균형을 완벽하게 맞추기 위해 오랫동안 노력해 왔습니다. 밸브로 시도 수도,한쪽 또는 다른 항상 가장자리를 갖고있는 것 같아요. 그리고 지금,빛나는 측면은 상당한 마진에 의해 선호됩니다.

도타 2 의 거의 모든 영웅은 모든면에서 빛나는 측면에서 더 좋습니다. 이것은 특히 양측 영웅의 승리율을 비교하고 대조 할 때 왜곡됩니다.

지난 30 일 동안 도타 2 영웅의 100%가 빛나는 쪽에서 무서운 쪽보다 높은 승리율을 보입니다. 이 글을 쓰는 현재 5 명의 영웅,언더로드,클링츠,무리모,망령왕,오우거 마법 만이 무서운 쪽에서 50%이상의 승리율을 보입니다. 6 명의 영웅만이 빛나는 쪽에서 승리율이 50%미만입니다.

최악의 상황은 몇몇 영웅들을 나란히 비교하는 것이다. 하층군주는 빛나는 쪽과 무서운 쪽에서 승리율이 가장 높지만,빛나는 쪽에서는 59.7%의 확률과 51%의 확률로 8 점 차이가 있습니다.6%무서운 측에 비율. 대부분의 영웅들은 양측 사이에 최소 7 점의 차이가 있기 때문에 그 차이는 언더로드에만 국한되지 않습니다. 가장 비뚤어진 것은 스펙터,빛나는 쪽과 무서운 쪽 사이에 10%의 차이가 있습니다.

밸브 가능성이 향후 도타 2 패치에서 어떤 식 으로든이 문제를 해결합니다,지나치게 왜곡 된 결과는 수년에 걸쳐 반복적으로 처리 된 바와 같이. 불행히도,이러한 모든 솔루션은 도타 2 의 양면 사이의 고르지 않은 승리율에 대한 치료보다는 일시적인 경향이 있습니다.

왜 도타 2 에서 다이어 보다 빛나는 것이 더 낫습니까?

빛나는 측면은 여러 가지 이유로 몇 년 동안 도타 2 의 무서운 것보다 낫습니다. 이것은 지도의 양면이 일반적으로 평평하기 때문에 이상하게 보일 수 있으며,나무를 통과하는 유사한 경로,동일한 일반 정글 레이아웃 및 탑이 마침내 균등하게 간격을 둡니다. 필연적으로 양측이 다른 점은 양측이 로샨 구덩이에 어떻게 접근해야하는지의 차이입니다.

도타 2 의 초기에,무서운 측면은 실제로 느린 이점을 가지고 있었다. 초기에 이것은 로샨 구덩이가 1 단계 중앙 탑에 근접하고 근처에 고대인을 안전하게 경작하고 쌓을 수있는 능력 때문이었습니다. 구덩이는 나중에 다이어 티어-1 하단 레인 타워에 더 가까이 옮겨졌으며 여전히 다이어 팀에 더 쉽게 접근 할 수있었습니다.

구덩이가 지도의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동되면,상황이 더 빛나는 선호하기 시작했다. 이것은 처음에는 로샨 근처에서 고대인을 농사 짓는 빛나는 쪽의 능력과 구덩이의 새롭고 약간 더 유리한 위치에서 비롯되었습니다. 전초 기지의 도입에도 불구하고,신사의 간단한 모양,룬 위치는 주위에 단행되고,고대 캠프는 이동되고,빛나는 장점은 그 이후로 지속하고있다.

마지막으로 정글 레이아웃은 일반적으로 복사면을 선호했습니다. 상단 빛나는 정글은 초기 농업에 대한 하단 무서운 정글보다 낫다,캠프를 스태킹하는 것은 복사 일반적으로 쉽게,등등.

도타 2 지도의 각 반복은 다른 요인들로 인해 한쪽이 약간의 이점을 갖게되는 것을 보았지만,이 모든 것에도 불구하고 방사는 수년 동안 선호되어 왔습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.