상위 5 간단한 디제이 사운드 효과

초보자 디제이 자신의 무기고에 만드는 최초의 추가 중 하나는 효과의 사용이다. 효과는 자신의 세트에 창의력을 추가 할 수있는 디제이의 소매까지 또 다른 도구입니다. 그들은 또한 어려운 전환을 돕기 위해 사용될 수 있습니다. 그러나,그들은 남용 될 수 있으며,어떤 경우에는 디제이에 의존하는 목발로 끝날. 이 가이드에서는,우리는 당신이 마스터해야 상위 5 간단한 디제이 사운드 효과를 다룰 것이다. 우리는 또한 이러한 효과를 통합 할 수있는 가장 좋은 시간을 다룰 것입니다.

디제이 사운드 효과는 무엇입니까?

효과는 재생 중인 트랙의 사운드에 영향을 주는 다양한 사전 설정 및 컨트롤입니다. 그들은 미묘한 변경에 모든 방법을 소리의 극단적 인 뒤틀림에 이르기까지 다양 할 수 있습니다. 지금쯤은 이미 너는 너의 기계설비에 식 통제에 친밀할 것이. 효과는 소리를 변경 유사한 역할을한다.

대부분의 디제이 하드웨어에는 효과를 추가하고 변경할 수있는 몇 가지 내장 기능이 있습니다. 제어 수준 및 옵션의 수는 기어의 다른 조각에 따라 다릅니다. 귀하의 소프트웨어는 또한 다양 한 효과 내장 소프트웨어에 의해 트리거될 수 있습니다. 이 장치가 소리를 만들어낼 수 있는 가장 높은 주파수,고주파 반응이 높을 수록,고음이 더 깨끗하고 맑은 소리가 나옵니다 이것이 돌안에 놓이는 규칙이 이지 않는 동안 그들을 위해 자연적인 가정이 된것을 보인다. 이것은 특히 작은 디제이 컨트롤러의 경우입니다. 이 효과를 트리거와 관련된 여분의 노브와 버튼에 대한 논리적 자리입니다.

사용 가능한 효과의 범위는 확실히 디제이 소프트웨어를 선택할 때 고려해야 할 무언가이다. 마찬가지로 하드웨어와 관련된 효과 컨트롤을 평가할 가치가 있습니다. 당신이 생각하는 경우에도 당신은 종종 당신이 당신의 하드웨어가 사용하기 간단하고 잘 배치 효과 옵션을 갖고 싶어 효과를 사용하지 않을 수 있습니다.

효과는 일반적으로 버튼을 통해 켜기/끄기 상태로 설정됩니다. 음악에 영향을 미치는 효과의 양은 하나 또는 여러 개의 노브를 통해 제어됩니다. 이것은 종종 건식/습식 혼합이라고합니다. 건조 또는 노브에 가장 낮은 설정으로 설정하면 그것은 단지 원래의 소스 음악을 재생됩니다. 당신이 노브를 켤 때 당신은 효과와 원본 소스 음악 사이의 균형의 양을 증가시킨다. 당신이 중간 마크에서 노브가있는 경우 예를 들어,원래 음악에서 사운드의 50%와 변경된 효과 음악의 50%를 재생합니다.

개별 효과를 선택하려면 소프트웨어에서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 일부 하드웨어는 또한 당신에게 하드웨어에 직접 효과를 선택할 수있는 옵션을 제공합니다. 당신이 당신의 디제이 장비를 얻을 때 난 당신이 다양한 효과 옵션을 가지고 노는 시간을 보내고 좋습니다. 당신은 효과와 어떤 버튼과 노브가 할 활성화 할 위치의 기본 이해를 갖고 싶어.

소프트웨어와 그들이 제공하는 효과 사이에는 차이가 있습니다. 그러나 보편적 인 몇 가지 고전적인 디제이 효과가 있습니다.

상위 5 디제이 사운드 효과

의 상위 5 가장 일반적인 효과에 뛰어 어떻게 디제이 세트에서 그들을 사용하자.

필터

오디오 필터는 디제이가 사용하는 가장 일반적인 효과 중 하나입니다. 그것은 종종 식 손잡이 아래에 자신의 전용 노브를 주어 너무 인기를 끌고있다. 이 노브는 중간 지점에서 중립 상태입니다. 그것을 이동하는 오른쪽 하이 패스 필터를 활성화하면서 왼쪽 노브를 이동하면 로우 패스 필터를 활성화합니다.

이 두 모드는 재생되는 주파수에 영향을 미칩니다. 로우 패스 필터가 활성화 될 때 더 높은 주파수를 잘라 시작합니다. 노브를 왼쪽으로 돌릴수록 컷이 낮아집니다. 마찬가지로,하이 패스 필터는 동일한 작업을 수행하지만 더 당신이 오른쪽으로 이동 낮은 주파수를 차단합니다.

전자 음악을 들으면 어떤 단계에서이 두 가지 효과를 들었을 것입니다. 음악 제작자는 이러한 효과를 사용하여 트랙에 색상과 깊이를 추가합니다.

디제이로 필터는 드라마 또는 아무도 없다 휴식을 구축 할 수있는 훌륭한 도구입니다. 예를 들어,주요 드롭하기 전에,당신은 드롭 중립 상태로 다시 가져 오기 전에 낮거나 높은 소리를 가지고 하나 필터를 활성화 할 수 있습니다.

필터는 또한 전환을 지원할 수 있습니다. 두 트랙 사이에 혼합으로 당신은 필터를 사용하여 원래의 트랙을 페이드 아웃 할 수 있습니다. 이 기술의 핵심은 시간에 음악적으로 유지하는 것입니다. 예를 들어,점차적으로 구문의 과정을 통해 로우 패스 필터를 활성화합니다. 필터를 적극적으로 활성화하는 것은 적합하지 않습니다. 그 부드러운 사운드를 달성하기 위해 자신에게 점진적으로 필터 레벨을 증가 할 수있는 충분한 시간을 제공해야합니다.

필터 사용을 마스터하면 믹싱 기능이 향상됩니다. 그것은 당신에게 어떤 트랙에 자연스러운 전환 점을 주입 할 수있는 자유를 줄 것이다. 필터와 함께 연주하고 소리에 미치는 영향에 익숙해지기 위해 시간이 좀 걸릴. 당신이 편안하게 느끼면 당신은 트랙 동안 및 전환을 위해 모두 실험을 시작할 수 있습니다.

페이저

페이저 효과는 디제이가 사용하는 또 다른 인기있는 효과입니다. 페이저 효과는 회전 스피커에서 오는 것처럼 소리가 만드는 방식으로 음악의 사운드를 변경합니다. 이 효과는 트랙에 많은 동적 에너지를 추가 할 수 있습니다.

일반적으로 이 효과에 대해 변경할 수 있는 매개변수는 위상 사운드의 깊이와 길이입니다. 깊은 위상 사운드 스펙트럼의 더 발음 각 끝이 될 것입니다. 길이 간단한 지시 하는 동안 얼마나 오래 위상 효과 다시 반환 하기 전에 갈 것입니다. 스피커가 회전하는 속도를 변경하는 그림.

페이저는 트랙의 멜로디 요소에 가장 적합합니다. 그것은 음악에 휩쓸고 파노라마 느낌을 만들 수 있습니다. 이 썰물과 흐름은 트랙 내의 패드 요소와 더 긴 고장으로 잘 작동합니다. 페이저가 유용하지 않은 경우 위상 효과는 심지어 빨간색으로 사운드를 밀어 수있는 지점에 오디오를 왜곡 할 수있는 무거운 저음 부분에 있습니다.

소프트웨어를 설정할 때 페이저와 관련된 다양한 매개 변수와 놀이가 있습니다. 당신이 좋은 소리 어디에 익숙해 질 수 있도록 트랙의 다양한 부분에 미치는 영향을 참조하십시오.

적절한시기에 사용 페이저는 디제이 세트에보다 역동적 인 사운드를 추가 할 수있는 훌륭한 도구입니다. 이 효과를 사용할 때 끔찍한 오디오가 발생하므로 조심 잘못된 시간에 사용.

플랜저

플랜저는 또 다른 위상 기반 효과이다. 많은 페이저처럼,그것은 음악에 급습 효과를 만듭니다. 그러나 플랜저는 더 공격적인 경향이 있습니다.

페이저처럼 플랜저의 강도와 길이를 변경할 수 있습니다. 플랜저는 종종 드롭까지 빌드의 일부로 사용됩니다. 이 릴리스의 기대에 위 또는 아래로 소리를 들어 올릴 수 있습니다.

주의 타이밍 및 효과의 사용은 디제이 세트에 많은 에너지를 추가 할 수 있습니다.

플랜저를 너무 많이 공격적으로 사용하면 트랙을 압도 할 수 있으므로 올바르게 사용하는 것이 까다로운 효과 일 수 있습니다. 다시 한번 당신이 음악에 미치는 영향에 익숙해 질 수 있도록 당신의 세트로 통합하기 전에 효과와 함께 플레이를해야합니다. 또한,킥 드럼과베이스의 맨 위에 공격적인 플랜저 효과를 방지하는 것을 목표로하고 있습니다. 많은 페이저처럼,그것은 좋은 소리를하지 않습니다.

플랜저와 함께 기억해야 할 또 다른 점은 트랙의 구조와 시간에 가장 잘 사용된다는 것입니다. 예를 들어,당신은 더 많은 드라마를 만들 드롭 전에 최종 16 비트의 플랜저를 활성화 할 수 있습니다. 그것은 위로 급습 할 수 있고 그 후에 하락을위한 시간에 바르게 아래로 역행시킬 수있다. 그것을 그러므로 시기를 정하는 것은 제일 결과를 가져올 것입니다.

리버브

리버브는 넓은 공간에서 발생하는 사운드의 환상을 만들 수있는 영리한 효과입니다. 큰 성당에 비해 작은 방에서 트랙을 재생 상상하면 효과 리버브의 유형의 아이디어를 얻을 수 있습니다.

노브를 사용하여 더 많은 리버브를 적용할수록 효과가 커집니다. 그것은 복제하는 방의”크기”에 구축 할 것입니다.

실용적인 의미에서,리버브는 음악에 더 많은 감정과 잊혀지지 않는 느낌을주는 고장에 사용됩니다. 또한 보컬에 깊은 가장자리를 만드는 효과가 될 수 있습니다. 그것은 특정 트랙의 달콤한 자리를 찾기 위해 리버브의 균형을 어려울 수 있습니다. 더 리버브는 상상의 공간의 더 큰 느낌을 추가하지만 당신은 또한 너무 빈 먼 소리 위험이 있습니다.

리버브뿐만 아니라 당신의 전환에 사용할 수 있습니다. 그것은 기존의 트랙이 새로운 트랙이 도입으로 더 멀리 소리를 시작 할 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 새로운 트랙은 리버브 추가 할 수 있습니다 당신은 천천히 당신이 당신의 전환을 완료 들어오는 트랙에 리버브를 줄일 수 있습니다.

에코

에코는 소리만큼 간단합니다. 그것은 그것이 활성화되었을 때부터 노래의 섹션을 반복하고 점진적으로 볼륨 감소 할 것이다.

이 효과의 노브는 에코가 지속되는 시간에 영향을 미칩니다. 더 당신은 더 이상 에코 갈 것입니다 젖은 측면에 손잡이를 밀어 넣습니다.

리버브 및 에코와 같은 효과는 전환에 깊이와 공간을 추가합니다.

에코 효과는 한 곡에서 다음 곡으로 전환 할 때 효과적 일 수 있습니다. 트랙이 재생을 시작으로 그것을 일부 이월을주는 문구의 마지막 비트에서 하나를 추적하는 에코 효과를 적용합니다. 느린베이스 라인은 에코 효과에 잘 반응한다. 그들은 트랙에 깊이를 많이 추가 할 수있는 거리에 떨어져 에코하는 경향이있다.

에코 효과는 보컬 요소에도 사용할 수 있습니다. 이 보컬에 올 때 너무 에코를 적용하는 보컬의 깨끗한 부분을 가지고하는 것이 가장 좋습니다. 에코 트랙의 상단에 여분의 사운드를 추가하기 때문에 당신이 보컬에이 효과를 사용할 때 그래서 조심 바쁜 소리 믹스를 만들 수 있습니다.

다시 한번 디제이 세트에 적용하기 전에 익숙해 질 수있는 효과와 플레이가 있습니다. 당신은 당신이 짧은 에코 효과를 선호 찾을 수 있으며,그 결과로,젖은 측면에 아주 멀리 노브를 이동할 필요가 없습니다. 이것을 결정하는 유일한 방법은 연습에서 이다.지금까지 내가 논의한 모든 효과는 소프트웨어에 의해 활성화 될 수 있으며 대부분의 경우 하드웨어에서 직접 제어 할 수 있습니다. 외환 유닛과 페달은 대부분의 하드웨어에서 찾을 수없는 추가 옵션을 제공합니다.

외환 유닛과 페달은 오랫동안 사용되어 왔으며 수십 년 동안 다른 스타일의 음악에 사용되었습니다. 디제이 공간은 기어의 이러한 조각의 장점을 촬영하고있다. 더 큰 데이터 요금제로 가정용 인터넷을 해지하고 핸드폰 핫스팟기능을 이용하여 인터넷을 사용할 수 있습니다 이 단위는 동시에 실행 여러 효과를 가지고 그 효과를 제어의보다 세분화 된 양을 추가 할 수 있습니다. 이 범주에는 다양한 옵션이 있습니다.

키트의 이러한 조각은 초보자 디제이로 환상적이지만 난 당신이 그들에 투자하지 않는 것이 좋습니다. 당신이 더 많은 구성 요소를 추가하기 전에 디제이 장비에 마스터 할 수있는 기술의 많음이있다.

당신은 당신의 세트에 많은 효과를 사용하지 않는 찾을 수 있습니다. 이 경우 돈을 더 잘 쓸 수 있습니다. 다른 한편으로는,당신은 효과를 사용하여 사랑에 빠질 수 있습니다. 이 경우,다음 단계로 제어 수준을 복용하는 것은 기존 하드웨어에서 사용할 수있는 옵션을 통해 큰 개선 될 것입니다.1946>

경고의 마지막 단어

이제 상위 5 디제이 사운드 효과와 방법을 당신의 세트로 통합하는 방법을 알고있다. 우리가 그것을 위로 감싸기 전에 나는 충고의 1 개의 마지막 조각이 있는다.

효과는 세트에 많은 동적 에너지를 추가 할 수 있습니다. 그들은 당신에게 당신의 혼합 욕망에 맞게 소리를 휘게하고 변경할 수있는 창작의 자유를 제공 할 수 있습니다. 효과는 또한 믹스가 끔찍한 소리가 엉망 같은 소리를 만들 수 있습니다. 효과를 아껴서 지능적으로 사용하십시오. 모든 전환이 맨 위에 효과를 레이어 할 필요가 없습니다. 마찬가지로 모든 트랙은 모든 큰 드롭 또는 고장에서 효과를 필요로한다.

집에서 효과를 연습하는 것은 라이브 세트에 적용하기 전에 좋은 생각이다.

더 당신은 더 나은 당신이 당신의 라이브 세트를 활용하는 경우에 대한 것입니다 준비 스튜디오에서 효과를 사용하여 연습 할 수 있습니다. 또한 좋은 디제이 스피커로 효과를 테스트 할 가치가 있습니다. 스튜디오 모니터에 비해 사운드의 차이는 눈에 띄는 라이브 연주 환경의 더 나은 반영됩니다. 디제잉의 여러 측면과 마찬가지로 때로는 더 적습니다. 잘 시간 플랜저 또는 에코는 다음 단계로 믹스를 상승 할 수 있습니다 그냥 과용하지 염두. 음악 제작자는 음악을 만드는 데 수많은 시간을 보냈습니다. 때때로 당신은 트랙이 여분의 꾸밈음없이 그 자체로 충분할 것입니다 신뢰해야합니다.

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