스트로보 스코프

가장 간단한 기계적 형태에서 스트로보 스코프는 관찰자와 움직이는 물체 사이의 시야에 균등하게 이격 된 구멍 또는 슬롯이있는 회전 실린더(또는 돌출 된 모서리가있는 그릇)일 수 있습니다. 관찰자는 가까운 쪽과 먼 쪽의 구멍/슬롯을 동시에 통과하며 슬롯/구멍은 반대 방향으로 움직입니다. 구멍/슬롯이 반대편에 정렬되면 객체는 관찰자에게 표시됩니다.

교대로,단일 이동 구멍 또는 슬롯은 고정/고정 구멍 또는 슬롯과 함께 사용될 수 있다. 정지되는 구멍 또는 구멍은 단 하나 보기 경로에 빛을 제한하고 이동하는 구멍/구멍의 다른 부분을 통과하는 빛에서 섬광을 감소시킵니다.

한 줄의 구멍/슬롯을 통해 보는 것은 구멍/슬롯이 스트로브 효과없이 물체를 가로 질러 스윕하는 것처럼 보이기 때문에 작동하지 않습니다.

회전 속도는 관찰된 시스템의 움직임과 동기화되도록 조정되며,이는 느려지고 멈추는 것처럼 보인다. 환상은 일반적으로 스트로보 스코프 효과로 알려진 시간적 앨리어싱에 의해 발생합니다.

전자편집

전자편집에서는 천공된 디스크가 짧고 빠른 빛의 섬광을 방출할 수 있는 램프로 대체된다. 일반적으로 가스 방전 또는 고체 램프 사용,그들은 거의 즉시 빛을 방출 할 수 있기 때문에 전원이 적용될 때,전원이 제거 될 때 그냥 빨리 소화.

이에 비해,백열 램프는 통전시 짧은 예열이 있고,전원이 제거되는 쿨다운 기간이 뒤 따른다. 이러한 지연으로 인해 예열 및 냉각 기간 동안 부분적으로 조명 된 물체의 세부 사항이 번지거나 흐려집니다. 대부분의 응용 분야에서 백열 램프는 명확한 스트로보 스코프 효과를 위해 너무 느립니다. 그러나 교류 근원에서 운영할 때 그들은 영화 투상에 광학적인 오디오 재생에(두 배 요점 주파수에)청취가능한 윙윙거리는 소리를 일으키는 원인이 되기 위하여 주로 충분히 빠릅니다.

플래시의 주파수는 물체의 순환 속도와 같거나 단위 분율이되도록 조정되며,이 시점에서 물체는 플래시 주파수에 따라 정지되거나 천천히 뒤로 또는 앞으로 움직이는 것으로 보입니다.

네온 램프 또는 발광 다이오드는 일반적으로 낮은 강도 스트로브 응용 프로그램에 사용되는,네온 램프는 고체 전자 제품의 개발 전에 더 일반적이었다,그러나 대부분의 낮은 강도 스트로브 응용 프로그램에서 발광 다이오드에 의해 대체되고있다.

크세논 플래시 램프는 중간 및 고강도 스트로브 응용 분야에 사용됩니다. 충분히 빠르거나 밝은 점멸은 제논 플래시 램프가 녹는 것을 방지하기 위해 강제 공기 또는 물 냉각과 같은 활성 냉각이 필요할 수 있습니다.

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