오큘 러스 퀘스트 2 검토:더 나은,저렴 가상 현실

가상 현실에 대해 쓰고 그냥 2020 대유행 기간 동안 많은 사람들처럼 집에 갇혀있는 사람으로,나는 또 다시 한 가지 질문을 받았습니다:가상 현실이 너무 위대하고 실제 현실이 너무 위험한 경우,왜 모두가 가상 현실에 의존하고 있지? 가상 현실 사용이 몇 가지 조치에 의해 아군 때문에 이것은 완전히 공정한 프레임이 아닙니다. 하지만 간단한 문제를 노출 않았다:난 정말 대부분의 사람들이 구입하기에 충분히 친절했다 헤드셋을 추천 할 수 없습니다.

나는하지만,마력’새로운 퀘스트 2 헤드셋과 지난 몇 주를 보냈어요,그 변화에 매우 가깝습니다. 퀘스트 2 는 10 월 13 일에 배송되는 자체 포함 헤드셋이며 마력 2019 퀘스트에 대한 업데이트입니다. 오큘 러스는,그 화면을 개선 무게를 줄이면서,같은 기능 세트와 그 독립 퀘스트 디자인을 유지하고있다-한 주목할만한 경고와 함께-더 편안하게. 또한 시작 가격을 399 달러에서 299 달러로 떨어 뜨려 퀘스트 2 는 시장에서 가장 저렴한 헤드셋 중 하나입니다.

퀘스트 2 는 출시 당시 원래 퀘스트에 대해 내가 좋아하는 모든 것이지만 지난 한 해 동안 개발 된 더 강력한 생태계의 혜택입니다. 심지어 현재 세대의 가상 현실 고유의 어색함,그것은 최종 제품이 아닌 얼리 어답터 실험 같은 느낌이 든다. 마력-사회 거인 페이스 북이 소유 한 회사는-지금까지 최고의 작품의 일부를 수행하고있다.. 또한 가상 현실의 미래에 대해 아직 가장 큰 질문 중 일부를 자극 있어요.

지나가는 눈에,퀘스트 2 극적으로 새로운 헤드셋처럼 보인다. 페이스 북 소유의 오큘 러스는 올 블랙 플래그십 디바이스로 유명 해졌지만 퀘스트 2 는 순수한 흰색 바디와 검은 거품 얼굴 마스크를 가지고있어 두 가지 톤의 외관을 제공합니다.. 새로운 색 구성표는 반드시 개선되지 않습니다,하지만 의미가 있습니다:페이스 북은 하나의 장치에 자사의 가상 현실 제품 라인을 통합하고 있으며,그 장치를 시각적으로 구별하고 있습니다..

퀘스트 2 는 퀘스트와 매우 흡사합니다. 그것은 그것의 이전 모델보다 조금 작은,하지만 두 헤드셋은 같은 둥근 플라스틱 전면,바깥 쪽을 향한 추적 카메라 박힌 각 코너가 있습니다. 퀘스트는 패브릭 측면을 질감했다,모든 플라스틱 퀘스트 동안 2 몸은 좀 더 멸균 느낌,그 퀘스트의 뻣뻣한 고무 사람을 대체 부드러운 패브릭 헤드 스트랩에 의해 상쇄 비록. 퀘스트 2 의 컨트롤러는 흰색,하지만 그들은 마력 터치 장치의 이전 세대 그렇지 않으면 거의 동일입니다.

당신은 퀘스트에서 큰 새로운 기능을 얻을 수 없습니다 2,하지만 몇 가지 중요한 반복 업그레이드를 포함. 헤드셋 기능 6 기가바이트 메모리 대신 4 기가바이트. 그것의 기본 모델은 퀘스트처럼,저장 64 기가바이트있다;$399,당신은 크게 확장 256 기가바이트을 얻을 수 있습니다. 퀘스트 2 는 스냅드래곤 835 대신 퀄컴의 스냅드래곤 칩셋을 사용하여 더 잘 보이는 게임을 실행할 수 있도록 했다. 헤드셋은 땅딸막 한 남아 있지만,퀘스트의 571 에 비해 503 그램에서,그것은 상대적으로 가벼운 원래 오큘 러스 리프트보다 조금 무거운입니다. 배터리 수명은 두와 2 사이의 클러킹,퀘스트와 유사하다.게임 세션에 대한 5 시간.2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 해상도가 중요한 유일한 요인은 아니다-밸브 지수는 이전 리프트의 해상도를 가지고 있지만,보기의 큰 필드와 높은 재생 빈도는 화면이 광대하고 선명합니다. 심지어 업데이트,퀘스트 2 화면은 퀘스트의 변형으로 다르지 않다. 그러나 텍스트는 특히 덜 거친,그리고 차례로,전체 경험은 더 세련된 느낌.

원래 마력 퀘스트는 비참 전면 무거운,심지어 슬림 퀘스트 2 이마에 무게를 달 수 있습니다. 부드러운 천 스트랩은 거의 지지력이 적고 약간 서투른 조임 메커니즘으로 스텝 다운 느낌을줍니다. 당신의 머리 주위에 더 쉽게 달려 뒷면에 편리한 휠로 강화 패딩 플라스틱 링:마력은 또한하지만,다른 스트랩 옵션을 제공하고 있습니다.

이 플레이 스테이션 가상 현실과 같은 일부 닿는 헤드셋만큼 고장이 아니다. 나는 나 자신을 편안하게 할 수있는 각도로 지속적으로 만지작 곳 나는 한 완벽하게 허용 시간 동안 세션을 가진 다음 다른 끝낼 것이다. 그러나 그것은 최대 확실한 단계입니다—단지 몇 분 동안 퀘스트를 참을 수 남편,퀘스트 2 비트 세이버의 캠페인 모드의 고체 덩어리를 통해 얻었다. 그것은 또한 당신이 다만 결박을 전환하기 위하여 각 측에 플라스틱 소켓을 터지기 때문에,제삼자 부속품을 가진 당신의 탐구를 변경하는 것을 시도하는 보다는 더 간단합니다.

오큘 러스는 슬프게도 내가 가장 좋아하는 퀘스트 기능을 변경하지 않았습니다: 헤드폰이나 이어 버드 대신 작고 지시 된 스피커를 사용합니다. 문제는 사운드 품질 아니다;퀘스트 2 합리적인 오디오를 가지고,나는 그것을 조금 얇은 찾을 수 있지만. 그것은 소리가 같은 방에 누구에게도들을 수 있다는 것입니다,내 헤드폰 중 어느 것도 헤드셋과 잘 작동하지 않습니다. 유선 사람은 스트랩 뒤에 고정 긴 코드를 필요로하고,마력은 분명히 곧 무선 이어 버드 지원 언제든지 계획하지 않습니다-퀘스트 2 팀 리드 프라 부 파르타 사라시는 대기 시간이 너무 큰 문제가 말한다. 대신,로지텍은 각각$50$100 사용자 정의 길이 유선 이어 버드와 오버 이어 헤드폰을 판매하고있다.

퀘스트 2 는 가상 현실 헤드셋 표준에 의해 터무니없이 저렴,심지어 업그레이드의 소수. 그러나 새로운 헤드셋 소유자가 반드시 자신의 경험이 될 수 얼마나 더 실현되지 않기 때문에 마력,기본적으로 개선 된 스트랩과 이어 버드를 포함하지 않는 것을 조금 실망입니다. 그리고 스마트 폰과 함께 제공되는 충전기 및 저렴한 헤드폰과는 달리,사람들은 확실히 이미 자신의 집 주위에 떠있는 이러한 액세서리가 없습니다.

초기 퀘스트 2 누출은 안구 초점 조정 틈을 파는 수 있다는 두려움을 자극-다른 눈동자 간 거리에 맞게 헤드셋의 렌즈를 이동하는 옵션을,사용자의 넓은 범위에 대한 경험을 향상. 오큘 러스는이 작업을 수행하지 않은,하지만 조정 과정이 더 성가신 만들어졌다. 대신 헤드셋의 밑면에 부드러운 슬라이더를 이동,당신은 그것을 제거하고 세 가지 거리 설정 중 하나에 렌즈를 스냅 한 후 개선을보고 다시 넣어해야합니다. 오큘 러스는이 옵션은 신규 이민자가 조정이 무엇을 이해하는 데 도움이 될 것입니다 말한다,그러나 이점은 명확하지 않다. 단일 사용자는 아마이 옵션을 설정하고 그것을 잊지 동안 당신이 가족 구성원 간 또는 조직을 통해 헤드셋을 교환하는 경우,그것은 더 큰 문제입니다.

퀘스트 2 헤드셋(왼쪽)대 원래 퀘스트.

퀘스트 2 컨트롤러(왼쪽)대 원래 퀘스트.

반면에 컨트롤러는 그 어느 때보 다 기분이 좋습니다. 오큘 러스는 그것의 첫 번째 세대 터치 설립 인터페이스를 변경하지 않은: 당신은 여전히 그립 버튼과 트리거,두 개의 얼굴 버튼,각각의 아날로그 스틱 플라스틱 리모컨의 쌍을 얻을 수 있습니다. 퀘스트 2 의 디자이너는 외부 디자인 내 유일한 불만을 해결하지만,2 세대 터치에서 제거 된 엄지 손가락 나머지를 다시 도입.

내부적으로,각 컨트롤러는 여전히 하나의 금주 모임 배터리를 사용합니다. 파르타사라시는 오큘 러스는 아마 어떤 시점에서 전환 할 수 있지만,어색하지 그들을 충전 할 수있는 방법이 없기 때문에 이것이 말한다. 퀘스트는 일주일에 두 고체 사용과 배터리를 통해 씹을 수 있지만,마력은 퀘스트 2 컨트롤러가 한 네 번 지속되도록 최적화 된 약속드립니다. 나는 그것을 확인하기에 충분히 오래 사용하지 않은 동안,광산은 그들이 많이 사용 일주일 후 90%의 전력에 있다고 표시.

오큘 러스는 원래 퀘스트가 출시 된 후 손 추적을 도입했으며,이 기능은 퀘스트 2 에서 출시 될 때 사용할 수 있습니다. 그것은 당신이 설정을 조정할 또는 컨트롤러 귀찮게하지 않고 게임을 설치시키는,홈 화면에 대한 좋은 추가 옵션입니다. 당신은 완벽하게 신뢰할 수있는 빠른 트 움직임을 필요로하지 않는 좋은,저압 테스트 케이스-그것은 또한 천천히 공간 직장 사회 도구를 포함하여 타사 응용 프로그램에 출시되고있다.

퀘스트와 마찬가지로 퀘스트 2 의 손 인식은 정확하며 오큘 러스는 시간이 지남에 따라 향상 될 것이라고 확신합니다. 그러나 곤란하거나 손바닥을 돌려 같은 제스처는 실수로 트리거 또는 등록에 실패 할 수 있습니다,당신은 커서를 이동하는 손을 사용하는 경우 당신이 기대하는 곳,그것은 항상 가리 키지 않습니다. 그래서 지금,그것은 전체 추가 인터페이스보다 특권의 더 많은입니다.

적어도 대체 스트랩이 있는 퀘스트 2 의 하드웨어는 거의 모든 면에서 퀘스트를 향상시킵니다. 그리고 그 생태계는 먼 길을왔다. 독립 퀘스트 카탈로그는 약 50 제목으로 시작하고,마력 퀘스트 2 의 출시 주위에 200 을 통해 약속드립니다.

뛰어난 게임 비트 세이버는 록 밴드와 같은 비 가상 현실 리듬 게임에 비해 카탈로그는 작은 남아 있지만,지속적으로 린킨 파크에서 가장 최근에 새로운 노래 다운로드로 확장되고있다. 이번 휴가에도 멀티 플레이어 모드와 방탄 소년단 노래 팩이 있습니다. 다가오는 게임은 스타 워즈를 포함: 에서 이야기는 은하계의 가장자리에 의해 만들어진 출판 효과 스튜디오 ILMxLAB;VR 의 스나이퍼 엘리트;쥬라기 공원 퍼즐 게임이라는 쥬라 세계의 여파이다;임에서 여자 40,000 우주;그리고 가상 현실에 적응합니다.

이 게임은 검토 할 수 없었지만 기존 퀘스트 카탈로그에는 이미 비교적 최근의 보석이 포함되어 있습니다. 베이더 불멸의 부작 쌍 만족스러운 광선 검 훈련 모드와 즐거운 이야기. 방 가상 현실:암흑 물질은 방 시리즈’현저하게 매력적인 퍼즐에 더 손에 접근 방식을 제공합니다. 스텔스 게임 팬텀:비밀 작전은,큰 어두운,낮은 콘트라스트 세계와 퀘스트의 능력과 화면의 한계를 밀어하지만 영리한 자만-당신은 비밀 기지에 침투하고 카약에서 적을 암살하고-쉽게 만회한다.

현재 세대 타이틀 중 팬텀 만 마력 헤드셋 전용입니다. 페이스 북은 발사에 상당한 독점적 인 라인업을 가지고 보이지만,그것은 또한 퀘스트 2 의 크로스 플랫폼 잠재력을 추진 ‘s 여기에는 다가오는 배틀 로얄 게임 인구가 포함됩니다: 하나는 2020 년 가을에 출시 될 예정이며 2020 년 가을에 출시 될 예정이며 2020 년 가을에 출시 될 예정이며 2020 년 가을에 출시 될 예정이며 2020 년 가을에 출시 될 예정이며 2020 년 가을에 출시 될 예정입니다. 퀘스트 2 의 쇼케이스 애플 리케이션 중 일부는 스마트 폰과 데스크톱 웹 응용 프로그램을 지원하는,심지어 가상 현실 전용 같은 공간 없습니다.

이 퀘스트는 작년에 링크를 통해 큰 호응을 얻었습니다. 링크 퀘스트의 중앙 희생을 제거: 특히 그래픽 집약적 인 오큘 러스 게임,스팀 브르와 같은 타사 상점 및 퀘스트의 고도로 큐레이터 된 플랫폼으로 만들지 못한 경험에 대한 액세스가 손실되었습니다. 더 구체적인 측면에서:알릭스,현재까지 최고의 가상 현실 게임 중 하나:그것은 퀘스트 실행 하프 라이프를 할 수 있습니다.

링크는 작년부터 베타 버전 이었지만 퀘스트 2 의 출시와 관련된 공식 기능이되고 있습니다. 나는 이번 봄에 시스템에 약간의 좌절을 표현하는 동안 공식 링크 케이블이 앙커 전력선과 같은 훨씬 저렴 옵션을 통해 개선이기 때문에,그것은 부분적으로,퀘스트 2 와 함께 좋은 일했다. (불행하게도 퀘스트 2 의 비용에 또 다른$79 를 추가합니다.)링크 케이블은 다섯 미터 평균보다 훨씬 더 긴,그 플러그는 헤드셋에 깔끔하게 앉아 각도입니다. 각도가 아닌 앙커 케이블은 원래 퀘스트에서 쉽게 흔들릴 수 있습니다. 퀘스트 2 의 개선 된 화면에 추가,나는 나 자신이 오큘 러스 리프트 누락 찾을 수 없습니다. 내 가장 큰 장애물은 단순히 다시 닿는 헤드셋에 익숙해 있었다.

오큘 러스 퀘스트 2 는 현재 세대의 가상 현실의베이스 라인 결함을 유지:그것은 현대 전화 또는 노트북에 비해,거친 부피가 크고,사회적으로 교묘한입니다. 가상 현실도 지금 일부 특정 장르에 최고입니다. 다양한 리듬 게임,슈팅 게임,가상 권투와 같은 시뮬레이션 스포츠 및 친목을 도모 할 수있는 가상 세계를 찾을 수 있습니다. 대조적으로,360 도 비디오는 펠릭스&폴과 같은 스튜디오의 작업에도 불구하고 더 인구가 희박한 필드입니다.

하지만 당신은 가상 현실 게임의 현재 세대에 관심이 있다면,퀘스트 2 하드웨어,기능 및 가격의 최고의 전반적인 균형을 제공합니다. (업그레이드 된 스트랩,링크 케이블 및 이어 버드를 사용하더라도 독립형 제품은 많은 컴퓨터 연결 헤드셋보다 비용이 적게 듭니다. 소니 나 애플 같은 회사가 독립형 헤드셋을 발표하지 않는 한)그것의 가장 가까운 직접적인 경쟁은,에즈 바이브 포커스 플러스와 피코 네오 2 와 같은 비즈니스 중심의 헤드셋입니다.

가상 현실 개발자는 비트 세이버,하프 라이프:알릭스,룸 가상 현실,좀비 슈터 애리조나 선샤인,빅 스크린 가상 현실과 같은 사회적 공간을 포함하여 몇 가지 고체 앵커 타이틀을 생산했다. 멀미는 가상현실에서는 여전히 문제가 될 수 있지만,개발자들이 더 나은 디자인 트릭을 배우고 헤드셋 추적 기능이 향상됨에 따라,멀미를 유발하지 않는 경험을 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.

이미 퀘스트를 가지고 있다면,퀘스트 2 는 반드시 업그레이드해야 할 순간이 아닙니다-현재 발표 된 모든 퀘스트 2 게임은 퀘스트와 함께 작동하며,페이스 북은 개발자가 현재 퀘스트 2 독점 콘텐츠를 제공 할 수 없습니다….[-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][Facebook 그러나 하드웨어는 뚜렷한 장점이 있습니다. 당신이 원래 리프트 또는 난중 같은 오래된 컴퓨터 닿는 헤드셋을 가지고 있다면,퀘스트는 큰 단계까지입니다.

그런데 왜 당신은 하나를 얻지 못했습니까? 기본적으로,페이스 북.Facebook

퀘스트는 페이스 북 계정이 아닌 독립 마력 계정을 필요로하는 최초의 마력 헤드셋입니다.. 당신이 플랫폼을 처음 사용하는 경우,당신은 페이스 북에 가입 할 수 있습니다.. 당신이 마력 계정을 가지고 있다면,당신은 당신의 계정을 병합하라는 메시지가 표시됩니다.

이것은 바다의 변화가 아닙니다. 페이스 북은 이미 당신이 당신의 놀이 공간에 경계를 그리는 방법(예측 가능한 일부 데이터(앱 사용 내역)과 덜 분명 일부 포함,마력을 통해 수집 된 모든 정보를 소유했다.. 운영자는 주어진 페이스 북 사용자의 마력 계정을 찾기 위해 이름과 IP 주소를 상호 참조 할 수 있습니다. 당신은 두 플랫폼에 별도의 친구 목록을 유지할 수 있습니다,당신의 프로필은 여전히 생성 가상 현실 아바타를 보여줍니다. 회사는 당신이 연주하는 게임을 기반으로 페이스 북 뉴스 피드 광고를 타겟팅 할 수 있지만,더에서 헤드셋 광고 또는 가상 현실 뉴스 피드는 없습니다..

나는이 헤드셋을 검토하기 위해 내 기존의 페이스 북과 마력 계정을 병합,내 마력 경험은 정확히 동일했다.. 나는 정기적으로 페이스 북을 확인하지 않지만,뉴스 피드를 통해 최근 스크롤을 기반으로,그것은 현재 원격 교육 및 넥스트 도어에 저를 판매하려고—하지 최신 가상 현실 슈팅 게임..

그럼에도 불구하고,오큘 러스와 페이스 북 사이의 공식적인 연결을 강화하는 것은 새로운 우려를 제기한다.. 많은 사람들이 실수로 페이스 북에서 중단 get,그리고 그런 일이 발생하면,그것은 마력 장치에 미치는 영향 명확하지 않다. 이 회사의 새로운 이용 약관은 당신이 가짜 이름을 가진 페이스 북 계정을 만들 같은 일을 할 경우 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 잃을 수 있습니다 제안하지만,마력은 세부 사항은 여전히 밖으로 worked 말한다. 파르타사라시는 페이스 북이 적당히 균형을 유지하기 위해 노력하고 있다고 말한다,그래서 간단한 서스펜션은 마력 라이브러리를 핵무기하지 않습니다.. 그러나 페이스 북의 절도는 개별 사용자가 시스템에 갇혀 얻을 수 있도록 거대한 규모에서 발생하고,구입 한 게임 및 하드웨어에 대한 액세스를 잃을 전망은 무서운 하나입니다..

그리고 페이스북이 어떤 것에 대한 기술적 능력을 갖는 것은 기본적으로 그것을 하는 것과는 다르다.. 사회자는 이미 지독한 페이스 북 위반에 대한 마력 계정을 금지 할 수 있지만 extra 추가 단계가 필요합니다. 페이스 북은 이론적으로 전에 소셜 미디어 계정에 가상 현실 활동을 연결할 수 있지만,앞으로,자동으로 행동의 이미 광대 한 카탈로그에 데이터 포인트의 새로운 세트를 추가 할 수 있습니다..

가상현실은 매우 친밀하고 잠재적으로 침입할 수 있는 매개체이다. 예를 들어,페이스 북의 초대 전용 호라이즌 소셜 공간에는 중재자가 잠재적 인 규칙 위반을 위해 다른 사람과 대화를 보이지 않게 감시 할 수있는 옵션이 포함되어 있습니다.. 이 표준 게임 중재 관행의 확장입니다—소니와 마이크로 소프트는,예를 들어,당신이 학대 비공개 메시지를보고 할 수 있습니다. 그러나 페이스 북은 훨씬 더 큰 규모에서 운영하고 분석하고 당신의 행동을 수익을 창출에 명확한 관심을 가지고있다..

또한 많은 사람들이 링크 케이블이나 게임 컴퓨터에 신경 쓰지 않을 수 있습니다. 즉 마력 승인 게임의 하위 집합에 큰 이점을 제공합니다,이는 단지 품질에 대한 선택,하지만 인식 상업적 생존을위한. 페이스 북은 더 넓은 범위의 앱에 대해 덜 제한적인 상점을 개설하는 것에 대해 논의했지만,현재로서는 더 자세한 내용을 제공하지 않았다.이 시점에서 개발자는 실험을 원할 경우 컴퓨터를 위해 빌드 할 것을 제안했다….[-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-][-]Facebook 즉 인위적으로 모바일 헤드셋에 잘 실행할 수있는 많은 게임에 대한 관객을 제한합니다. 일부 소셜 가상 현실 개발자는 이미 페이스 북이 경쟁을 억제에 대해 불평하고,퀘스트 2 는 참여의 조건을 설정하는 힘을 증가—그리고 잠재적으로 헤드셋 사용자가 볼 게임의 종류..

이것들은 퀘스트 2 의 구체적인 이점에 비해 추상적 인 우려처럼 보일 수 있습니다. 그러나 퀘스트 2 는 내가 합리적으로 넓은 청중을 위해 추천 할 수있는 첫 번째 헤드셋입니다. 페이스 북의 가상 현실 헤드 스타트는 성장하고,내년은 개인 정보 보호,개발자의 자율성,기본적인 소비자 편의에 대한 업계의 기대를 설정할 수 있습니다.. 이것은 가상현실의 대중 시장 순간이 아닐 수도 있지만,그 세계가 어떻게 작동할지에 대해 진지하게 생각하기 시작하는 순간이다.

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