째챠쨉쨉쨍짝 쩔챘 쩌쩌짯 째짢쨩챌쨈쨈

normal

최종 색상은 하단 색상에 관계없이 상단 색상입니다.
이 효과는 두 개의 불투명 한 종이 조각이 겹치는 것과 같습니다.

multiply

최종 색상은 상단 및 하단 색상을 곱한 결과입니다.
검은 색 레이어는 검은 색 최종 레이어로 이어지고 흰색 레이어는 변경되지 않습니다.
이 효과는 투명 필름 겹침에 인쇄 된 두 개의 이미지와 같습니다.

screen

최종 색상은 색상을 반전하고 곱한 다음 해당 값을 반전시킨 결과입니다.
검은 색 레이어는 변화가 없으며 흰색 레이어는 흰색 최종 레이어로 이어집니다.
이 효과는 두 개의 이미지가 프로젝션 스크린에 비친 것과 같습니다.

overlay최종 색상은 하단 색상이 어두운 경우multiply,하단 색상이 밝은 경우screen의 결과입니다.
이 블렌드 모드는hard-light과 동일하지만 레이어가 교환됩니다. darken

최종 색상은 각 색상 채널의 가장 어두운 값으로 구성됩니다.

lighten

최종 색상은 각 색상 채널의 가장 밝은 값으로 구성됩니다.

color-dodge

최종 색상은 하단 색상을 상단 색상의 역으로 나눈 결과입니다.
검은 색 전경은 변화가 없습니다. 배경색이 역색인 전경은 완전히 밝은 색으로 이어집니다.
이 혼합 모드는screen와 비슷하지만 전경은 완전히 조명 된 색상을 만들기 위해 배경의 역광만큼 밝을 필요가 있습니다.

color-burn

최종 색상은 아래쪽 색상을 반전하고 값을 위쪽 색상으로 나눈 다음 해당 값을 반전시킨 결과입니다.
흰색 전경은 변화가 없습니다. 배경색이 역색인 전경은 검은색 최종 이미지로 이어집니다.
이 블렌드 모드는multiply와 비슷하지만 최종 이미지를 검은 색으로 만들기 위해 전경은 배경의 역만큼 어두울 필요가 있습니다.

hard-light

최종 색상은 상단 색상이 어두운 경우multiply,상단 색상이 밝은 경우screen의 결과입니다.
이 블렌드 모드는overlay와 동일하지만 레이어가 교환됩니다.
이 효과는 배경에 거친 스포트라이트를 비추는 것과 비슷합니다.

soft-light

최종 색상은hard-light과 비슷하지만 부드럽습니다.
이 혼합 모드는hard-light과 유사하게 동작합니다.
이 효과는 확산된 스포트라이트를 배경으로 비추는 것과 비슷하다.

difference

최종 색상은 밝은 색에서 두 색 중 어두운 색을 뺀 결과입니다.
검은 색 레이어는 효과가 없지만 흰색 레이어는 다른 레이어의 색상을 반전시킵니다.

exclusion

최종 색상은difference과 비슷하지만 대비는 적습니다.
difference과 마찬가지로 검은 색 레이어는 효과가 없지만 흰색 레이어는 다른 레이어의 색상을 반전시킵니다.

hue

최종 색상은 하단 색상의 채도 및 광도를 사용하는 동안 상단 색상의 색조를 갖습니다.

saturation

최종 색상은 하단 색상의 색조와 광도를 사용하는 동안 상단 색상의 채도를 갖습니다.
채도가 없는 순수한 회색 배경은 효과가 없습니다.

color

최종 색상은 상단 색상의 색조와 채도를 가지며 하단 색상의 광도를 사용합니다.
이 효과는 회색 레벨을 유지하고 전경을 채색하는 데 사용할 수 있습니다.

luminosity

최종 색상은 상단 색상의 광도를 가지며 하단 색상의 색조와 채도를 사용합니다.
이 블렌드 모드는color과 동일하지만 레이어가 교환됩니다.

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