장난 꾸러기 개는 지난 몇 년 동안 트리플 타이틀에 대한 오히려 고무 트랙 기록을 새겨 져있다. 예를 들어,누가 폭발 프랜차이즈 무덤 습격의 매우 여왕에 걸릴(당신이 물어 사람에 따라)승리 등장 것이라고 생각했을 것,미지를 가지고? 글쎄,네이선 드레이크가 그랬어. 같은 야심 찬 개발자가 만든 다른 상위 경쟁자의 많은 말할 수있다.
장난 꾸러기 개는 아름다운 이야기 중심의 세계를 구축하고 내부에 완벽한 영웅을 배치하는 방법이있다. 그들은 우리가 더 깊이 파고 속편의 풍요 로움에 대한 희망을 할 수 있습니다. 그리고 물론,그것은 팬이 좋아하는 잭과 댁스터가 들어오는 곳입니다.
사랑스러운 영웅과 오트 셀 조수에 대해 우리가 말할 수있는 것이 많이 있습니다. 하지만 지금은,그것은 잭 4 의 비극적 인 이야기,그리고 어떻게 프로젝트가 가능성 희망에서 전환.
그것을 믿기 힘들 수 있습니다,하지만 Jak4 는 처음에 출시될 예정이다 몇 년 전입니다. 네 번째 할부는 장난 꾸러기 개 머리에 떠 다니는 파이프 꿈이 아니 었습니다. 이 다음 장에 대한 계획은 항상 있었고,게임은 다시 2006 년 개발 방법의 초기 단계에서,사실,이었다. 그러나 슬프게도 프로젝트는 컨셉 아트 단계를 거의 통과하지 못했습니다. 그리고,제목에 갈 수있는 많은 시도에도 불구하고,장난 꾸러기 개는 콘솔과 새로운 소프트웨어의 새로운 세대 사이의 전환과 함께 고투. 이,가슴 아픈,한 번 사랑 프랜차이즈의 죽음의 결과.
9 장난 꾸러기 개는 플레이 스테이션 2/3 전환 고투
우리는 콘솔 전환의 주제에있어,그것은 장난 꾸러기 개 자체가 다시 2006 년 플레이 스테이션 3 의 새로운 학습 곡선에 문제가 있다고 지적 가치가있을 수 있습니다. 이 때문에 그들은 잭 플랫폼에 생명을 불어 실패 게임과 강경 한 방법을 개발하는 이러한 새로운 방법이었다.
장난 꾸러기 강아지의 눈에,그들은 익숙하지 않은 엔진 섬세한 프로젝트에 작업을 직원을 할당하여 사랑스러운 프랜차이즈를 도살하고 싶지 않았다. 대신,잭 세계는 황금 시대에 남아 있었다,그리고 장난 꾸러기 개는 대체 경로를 벤처 보았다.
장난 꾸러기 개 프로그래머가 플레이 스테이션 3 전환 주위에 자신의 난처한 머리를 얻을 관리되면,신선한 아이디어는 테이블에 주어졌다. 이미 데에도 불구하고 잭 4 카드 갑판에,개발자는 새롭고 개선 된 콘솔에 대한 새로운 지적 재산권을 확립하기 위해 보았다. 이것은 우리의 놀랍게도 블록버스터 히트,미지의 결과:드레이크의 포춘.
그러나,액션으로 가득 찬 제목의 넓은 성공 후,장난 꾸러기 개는 과정을 전환하고 잭과 닥 스터를 부활 반대로 드레이크의 세계를 구축하는 보았다. 슬프게도,그것은 우리가 그것을 다시 버너에서 희미 하 게 하기의 알 수 없는 어두운 깊이로 퇴색 하기 시작 알고 프랜차이즈를 의미.