크로노 크로스는 나쁜 속편이었다,하지만 화려한 게임

크로노 크로스가 게임에서 가장 과소 평가 된 이유 중 하나 인 이유는 이전 모델 인 크로노 트리거와의 비교 때문입니다.

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크로노 크로스 트리거보다 자연에서 더 철학적 인 방식으로 운명,운명,그리고 결정을 탐구 침울하고 명상 작품이다. 크로스는 드래곤 퀘스트의 호리이 유지가 일반적으로 가져 오는 기발한 유머와 토리 야마 아키라의 애니메이션 미학(유키 노부 테루로 대체 됨)이 부족합니다. 대신,십자가는 우리에게 엔젤루스 오류(“천사들이 길을 잃는 곳”)로 연결된 복잡한 한 쌍의 세계를 제공합니다. 당신은 기대를 창고뿐만 아니라 필요,하지만 거의 크로노 크로스는 놀라운 위업이 무엇인지 감사 완전히 트리거 따로 넣어.

이 작품은 원래 8/27/16 에 등장했습니다. 지난 주 크로노 크로스의 20 주년 이었기 때문에 우리는 오늘 그것을 부딪 치고 있습니다.

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크로노 크로스의 감독이자 시나리오 작가인 카토 마사토는 미츠다 야스노리의 공식 홈페이지에서”이번에는’크로스’가 발표된 후,’남자,이건 크로노가 아니야.”솔직히 말해서,나는 매우 실망했다. 예,플랫폼이 변경;그리고 네,이전 작품에서 극적으로 변화 많은 부분이 있었다. 그러나 제 견해로는 크로노 크로스를 만드는 요점은 오늘날 최고의 기술과 기술로 새로운 크로노를 만드는 것이 었습니다. 난 그냥 트리거에서 시스템을 복용하고 플레이 스테이션 콘솔에 이동의 의도를 가진 적이. 그래서 나는 십자가가 십자가이고 트리거 2 가 아니라고 생각합니다.”

동시에,이 명확하게 연결이며,그것은 전통적인 속편을 기대 크로스를 집어 선수에 대한 도전과 불안 모두를 증명 게임이 교차하는 방법입니다. 크로노 트리거의 주인공은 대부분 비극적 인 끝을 만난다. 크로노와 말레 결혼,하지만 과디아의 왕국은 더 이상 평화로운 암시하지 및 이벤트는 곧 원래 게임 후 폭력 차례를했다. 로보 프로 메테우스 회로로 나타납니다,하지만 운명에 의해 살해됩니다. 기본 이야기는 라보스에 융합있어 샬라,열정의 하늘 유토피아에서 공주의 운명을 중심으로 돌아 가지. 그녀의 형제,동방의 세 박사의 단수형,모집 문자로되어 있었다,하지만 교활 찬성 절단있어. 루카는 주요 악당 스라소니에 의해 살해 될 때까지 고아원에서 주인공 중 한 명인 아이를 키웠다. 그러나,이상한 트위스트,아이는 실제로 공주 샬라의 딸 클론입니다. 운명은 트리거의 캐릭터에 친절하지 않았습니다.

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크로노 크로스는 그들의 이야기의 연속이 아닙니다. 오히려,그것은 같은 세계의 다른 부분에서 어촌 마을에서 자란 서지라는 이름의 완전히 새로운 캐릭터에 관하여이다. 서지의 정상적인 타임 라인에서 그는 살아 있고 잘 있습니다. 그러나 그가 빨려 들어간 다른 평행 우주에서 그는 바다에서 죽었습니다. 게임이 두 개의 독특한 트랙으로 분할 곳이다. 트리거는 시간에 별도의 신기원을 탐험에 초점을 맞추고있는 반면,크로스의 천재의 큰 부분은 함께 역사를 결합 얽혀 경로의 아이디어를 얻기 위해 모두 사이를 여행하고 차이뿐만 아니라 무엇인지 학습,이중 대체 현실을 탐구한다.

다른 나

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나는 크로노 크로스를 통해 처음으로 좋아하지 않았다 측면 중 하나는 내가 문자가 크로노 트리거에있는 것만큼 풍부하거나 흥미 있다고 생각하지 않았다 생각. 크로노 크로스 뒤에 팀은 원래 모집하고 자신의 이야기를 가지고 세계의 모든 문자를 원했다. 즉,단지 깎아 지른듯한 범위에 의해 관리하기가 너무 어려운 것으로 판명. 그것은 결국 각각 독특한 결말을 가진 64 자가되었습니다. 더 관리 할 수 있도록 결말의 수 있었다 그 합계는 45 로 감소 하였다. 주목해야 할 중요한 것은 십자가가 방아쇠의 더 가깝고 친밀한 모험을 재현하려고하지 않았다는 것입니다. 크로스 문자의 거대한 캐스트와 자신의 존재의 의미에 대해이었다,어떻게 하나의 죽음,또는 생활,영향 주위 우주.

개구리와 같은 캐릭터가 십자가에 있다면,세계 중 하나에서 그는 인간 글렌이 될 것이고 다른 하나는 우리가 알고 사랑하는 전사가 될 것입니다. 이 이야기는 개구리와”다른”그 사이에서와 같이 서지와 글렌의 관계에 그다지 집중하지 않을 것입니다.

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틀림없이,크로스의 캐릭터 중 일부는 네오피오,내가 모집하고 다시는 사용하지 않는 꽃 아이 같은 필러 같은 느낌. 당신의 어린 시절 친구이며,두 타임 라인에서 대부분 같은 것 같다 리나도있다.

그러나 많은 사람들은 십자가의 힘이 실제로 존재하는 대체 역사에서 매우 신랄한 이야기를 가지고 있습니다. 고향에서 아들 카르시를 잃은 자파가 있고 그의 사업은 실패하고 있습니다. 대체 역사에서 그는 성공적인 대장장이입니다. 카르쉬 자신은 두 타임 라인에서 매우 다른 운명을 가지고 있으며,하나는 죽었고,다른 하나는 충돌 한 전사가 그의 과거 행위에 의해 출몰했습니다.

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또 다른 아버지/아들 관계에서 고흐는 한 우주에서 고군분투하는 화가가되었고 다른 우주에서는 그의 아들 반을지지하는 상인이되었습니다. 아이러니하게도,돈을 벌기에 초점을 맞춘 상인이됨으로써,두 사람은 인생이 모두 편안하더라도 소외된다. 실용적 되 고 부를 모으고 대 예술가 되 고의 충돌 추구 그들의 널리 다른 삶에 표현을 달성 한다. 그러나 서지와 회사는 고흐가 여전히 그림을 수집하는 하녀로부터 알게되고,오래 전에 포기한 창조적 인 꿈을 비밀리에 갈망합니다.

후회는 문자의 많은 풍부 크로노 크로스에 여러 유령이있다,비유와 문자 모두. 크로노 트리거의 주인공은 그리스어 코러스의 일종으로 행동,배경에서 자신의 과거의 이벤트에 대한 서지 및 회사를 알리는,하지만 인계 결코. 그것은 교차하는 트리거의 관계에 대한 피팅 기호입니다.

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유령은 원래 문자에 국한되지 않습니다. 레슬러 그레코를 처음 만났을 때,그는 사망 한 아이를 위해 장례식을 치르고 있습니다. “왜 우리는 죽음에 직면해야 하는가?”그는 큰 소리로 고민합니다. “그리고 우리가 죽을 때 결정하는 사람은 누구입니까…?”

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당신이 그레코를 모집 한 후,그는 그의 친구,게츠를 죽인 후 생활 생활에서 숨어 실현하고,어둠 속에서 서지를 보호하기 위해 올 것에 동의합니다. 나중에 게임에서 그레코는 게츠의 유령에 직면합니다. 그러나 그를 비난하고 유죄 판결하기보다는 게츠는 그의 마지막 기술 인 무덤 파는 사람을 가르치고 그의 슬픔은 사라질 것이라고 말합니다. 그레코의 가장 강력한 움직임이 화해와 용서의 순간과 함께 묶여 있다는 것은 우연의 일치입니까? 크로노 크로스가 필멸의 삶 앞에서 치유에 대한 반복되는 주제는 그렇지 않다는 것을 암시하는 것 같습니다.

소멸 의제

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크로노 트리거에서,나는 렙타이트 종의 멸종의 원인이 죄책감을 느꼈다(나는 디에스 버전에서 알고,렙타이트 마을 전체가 실제로 살아 일부는 그들이 라 보스에서 어쨌든 운명했다 주장 할 수있다). 크로스에서,아이는 살쾡이에 의해 중독됩니다 그녀를 저장하는 유일한 방법은 히드라 유머,히드라에서 오는 약을 얻을 수 있습니다. 유일한 문제는”다른 세계”에 있으며,히드라는 인간에 의해 멸종되어 멸종되었습니다.

정상적인 세계에서는 히드라 습지에 히드라가 하나만 남아 있습니다. 드워프의 그룹은 생존이 그녀에 따라 알고,마지막 히드라를 보호합니다. 히드라의 생리학은 습지에서 물 정화,그녀의 죽음은 주변에서의 생활이 종료됩니다 의미 이유입니다. 드워프는 그녀를 보호하기 위해 싸우고 있지만,서지 및 회사에 대한 일치하지 않습니다. 히드라도요

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문제는 발생한다;습지에 사는 모든 사람들보다 아이의 삶이 더 중요한가?

그것은 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 반복되는 도덕적 딜레마입니다. 크로노 트리거에서,당신이 당신의 행위에 의문을 제기 할 수있는 순간이 있었다,하지만 대부분의 경우,당신은 거의 항상 오른쪽의 측면에 있었다. 십자가에서는 그렇지 않다. 모호함은 특히”다른 세계”의 왜곡 된 프리즘을 통해 볼 때 게임이 너무 매혹적입니다.”다소 희망적인 결말이되어야하는 것에서 히드라가 임신 한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 나는이 고독한 히드라 아기와 어머니없이 그것을 기다리는 황량한 운명에 대해서만 생각할 수있었습니다.

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드워프들은 더 이상 생명이 지속되지 않기 때문에 습지에서 추방됩니다. 그들은 요정 마을을 침공 물 드래곤 섬으로 탈출. 당신은 난쟁이 족장을 직면 할 때,그는 말한다,”당신 인간은 세계가 다른 종의 시체에 내장되어 있음을 우리에게 가르쳐.”그리고 당신 인간에 의해,그는 특히 당신을 의미합니다. 몇 가지 작업은 여기에서 재생할 수 있습니다,하지만 난 그들의 죽음으로 이어지는,드워프와 자신의 안녕 호 탱크를 격파 과정을 얻었다. 슬픈 음악은 최고 불가사의로 재생: “이 지구상에 우리가 평화롭게 살 수 있는 땅이 없습니까? 오 운명의 여신,왜 우리는 그런 손을 다룬다…”

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플레이 가능한 캐릭터 중 하나 인 로제타의 여동생은 그녀의 상처로 사망하고 드워프가 처음에 공격 한 이후로 전체 파티가 다시 마을에 들어가는 것을 금지합니다. 설상가상으로,나중에 당신이 실제로 히드라 유머를 얻어서 아이를 저장하려고하지 않은 경우,통과 다른 사람이 그녀에게 혈청을 줄 것이라고 자주 묻는 질문을 통해 발견. 나는 나의 행동이 정당화 될 수있는 대체 역사를 상상할 수 없다. 나는 영웅이 아니었다. 내 죽음은 좋은 일이었을 수도 있습니다.

시간의 흉터

크로노 크로스에 대한 논의는 사운드 트랙을 언급하지 않고 불완전 할 것이다. 나는 게임에서 최고 중 하나가되어야하는 미츠다 야스노리의 점수에 대해 영원히 이야기 할 수 있습니다. 그것은 우아한,가슴 앓이,아름다운,슬픔의 전체,다른 시간에,일반 장엄한. 또한 크로노 트리거의 오스트를 완벽하게 보완,영감을 이전 음악에 그리기. 크로스의 음악은 진정한 걸작이며,행성의 목소리입니다,”시간의 상처를 통해 반향.”나렐 호 상 내 자신의 감정을 많이 캡슐화이 아름다운 목록을했다:

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변환

전투 시스템은 본질적으로 긴장,빠르게 진행되는 전투를 생성 체력 바 기반의 전투를 돌려 완벽하게,이 모든 어떤 가장 캐치 트랙 중 하나에. 난 당신이 어떤 전투를 탈출 할 수 있다는 사실을 사랑,그뿐만 아니라 보스를 포함,하지만’최종 보스,시간 약탈자. 전투가 완료되면 소모품을 사용하지 않고 파티원을 자동으로 치유할 수 있습니다. 당신이 임의의 전투를 피할 수 있도록 적은지도에서도 볼 수 있습니다. 원소 시스템은 전체 게임을 이길 수있는 마지막 절정,”크로노 크로스”에서시에 가깝다 전략적 요소를 추가,아름다움의 일이다.

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가장 강력한 전투 중 하나는 두 번째 행동을 시작합니다. 당신은 누구의 시각적 스타일 운명,마술,혼돈의 아즈텍 신에 의해 영감을 당신의 악당들 살쾡이에 직면 해있다. 당신이 그를 물리 쳤다고 생각하는 것처럼,그는 서지와 몸을 바꿉니다. 그것은 완전히 예상치 못한 방식으로 게임의 흐름을 변경하고 오우삼 영화의 다소 연상 또 다른”크로스”의,얼굴/떨어져서. 영화처럼,그것은 사람들이 인간이 아닌 사람들을 어떻게 대하는지 깨달을 때 인류에게 또 다른 차원을 열어줍니다. “이 세상에서 순수한 유일한 것은 적대감입니다.”새로운 다크 서지 상태.

당신은 빈센트 반 고흐의 그림처럼 보이는 것에 일어나. 예술은 인상주의,당신이 알고 있다고 생각 세계의 재검토이다. 그리고 반복되는 모티브를 보인다 무엇에,그것은 살쾡이 실제로 슈퍼 컴퓨터 운명에 의해 손상 아버지,와즈키 것을 알 크로노 트리거에서 크로노입니다. 당신은 당신의 아버지와 역할을 바꿔서 차원 간이성이 다세대 점프에서 또 다른 복잡성 층을 취하게합니다.

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철학적인 연루는 또한 숙고하기 위하여 매혹적이다. 끊임없이,당신은 당신의 아버지의 죄(예. 당신이 당신의 자신의 운명을 직조하려고하더라도(반경이 당신의 공격에 악의가없는 당신을 합류 끝 인정),기병,반경이 전투에 도전). 구속의 일부는 그가되고 다음 긴 투쟁 후 자신의 정체성을 회수하여 살쾡이의 행동을 취소에있다.

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조셉 캠벨의 영웅의 여정에서,이 단계는”아버지와의 속죄”로 식별 될 것입니다.”캠벨 상태로: 왜냐하면 무서운 아버지의 얼굴을 신뢰하는 것이 불가능하다면,그 사람의 믿음은 다른 곳에 중심을 두어야 한다(거미 여자,복되신 어머니);그리고 그 지원에 대한 신뢰로,한 사람은 위기를 견딘다—오직 결국 아버지와 어머니가 서로를 반영하고 본질적으로 동일하다는 것을 발견하기 위해서이다. 아버지를 만나기 위하여 가는 영웅의 문제는 그가 이 광막하고 무자비한 우주의 역겹고 미친 비극이 인의 위엄에서 어떻게 완전하게 유효하게 하는지 이해하기 위하여 익을것인 그런 정도에 공포 저쪽에 그의 넋을 열기 위한 것이다. 영웅은 독특한 사각 지대와 삶을 초월하고 잠시 소스를 엿볼 상승. 그는 아버지의 얼굴을 보며 이해하고 두 사람은 속죄됩니다.”

뒤틀린 속죄 속에서만 자아를 다시 찾을 수 있지만,그것이”두 세계의 주인”이되고 여러 시대에 걸쳐 처형 된 많은 잘못을 바로 잡을 수있는 유일한 방법입니다.

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서지가 자신을 해방 것처럼,나는 더 이상 개인의 광채를 위해 크로노 크로스를 취할 수 대신,크로노 트리거의 유령에 구속 아니에요. 어떤 다른 차원에서,그것은 좋은 것입니다.

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피터 티에리아스는 메카 사무라이 제국&사이버 쇼군 혁명의 저자이다. 그는 1980 년대 초반부터 1980 년대 초반까지 계속되었다. 그는 루카스아츠의 소니 픽처스&기술 작가의 예술가였다.

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